Равнинный зомби-житель с зачарованным железным мечом.
С вероятностью 5% при спауне группы зомби она будет заменена группой зомби-жителей[только для Bedrock Edition] или одним зомби-жителем[только для Java Edition].
Деревенские жители, убитые каким-либо вариантом зомби, с некоторой вероятностью превращаются в зомби-жителей. Эта вероятность зависит от сложности:
Лёгкая — 0%
Нормальная — 50%
Сложная — 100%
В Java Edition заражённый зомби-житель не деспаунится, если игрок до этого осуществил с ним как минимум одну сделку. Тем не менее, в отличие от других не деспаунящихся мобов, такие зомби-жители учитываются при расчёте лимита враждебных мобов, но перестанут учитываться, если подберут предмет. В Bedrock Edition никакие заражённые зомби-жители не деспаунятся.
Зомби-житель (священник в JE, безработный и впоследствии священник/кожевник в BE) спаунится в каждом подвале иглу. Также зомби-жители спаунятся в зомби-деревнях. Ни те, ни другие зомби-жители не деспаунятся.
Варианты
Зомби-житель-ребёнок
Маленький зомби-житель
Зомби-житель-наездник
Существуют маленькие зомби-жители, они появляются с шансом 5 % при попытке спауна обычного зомби-жителя. Однако их естественный спаун — достаточно редкое явление, так как абсолютная вероятность появления зомби-жителя-ребёнка составляет лишь 0,25 % (5 %, что зомби будет жителем, и после — 5 %, что этот зомби-житель станет ребёнком).
Они ведут себя подобно обычному зомби-жителю со следующими странностями:
Они передвигаются на 30 % быстрее обычных зомби, но имеют такое же здоровье. Из-за чего представляют намного большую опасность, чем их взрослые особи.
Звуки, которые они издают, выше по тональности, чем у взрослых зомби-жителей.
Маленькие зомби-жители превращаются в маленьких деревенских жителей, если вылечены. Шансы заражения у них не отличаются от обычных жителей, и их тоже можно излечить. До версии 1.6.1 это был единственный способ получить маленьких зомби-жителей.
Когда они носят броню или предмет, предметы уменьшаются до размеров маленьких зомби-жителей.
Получают урон, прыгая под непрозрачным блоком (ударяясь головой об потолок).
Их скорость атаки заметно выше, чем у обычного зомби.
Житель, убитый зомби, может с некоторой вероятностью превратиться не во взрослого зомби-жителя, а в зомби-жителя-ребёнка, а также иметь броню и оружие.
Экипированные зомби-жители
Наряду со скелетами и обычными зомби, некоторые зомби-жители способны подбирать валяющиеся предметы. Такие зомби-жители сразу подбирают любой валяющийся предмет (за исключением Светильников Джека[только для Java Edition], голов мобов и тыкв которые они сразу надевают на голову), и используют любую броню, оружие, или инструменты. Если они сталкиваются с другим подобным предметом, они подбирают его и выбрасывают свой предыдущий предмет:
если новый предмет является бронёй или мечом, а старый — нет (например, зомби предпочитает меч кирке, шлем тыкве);
новый и старый предмет одного типа (броня/меч), но новый лучше защищает (для брони) или наносит больше урона (для меча);
новый и старый предмет имеют один тип (броня/меч/лук), урон/защиту, но новый имеет NBT-теги, а старый нет;
новый и старый предмет имеют один тип (броня/меч), урон/защиту, но новый больше повреждён чем старый.
Предметы, выброшенные мобами при замене на другой, не могут быть подобраны игроками и мобами в течение 10 игровых тиков (0,5 секунды, если нет лагов), но могут быть забраны воронками.
Броня зомби-жителей не повреждается большинством источников урона, что означает, что она не может «ломаться» так, как это делает броня игрока. Шлемы (не блоки, как тыквы) у зомби-жителей могут износиться и сломаться, если зомби-житель подвергнется воздействию дневного света или на его голову упадёт наковальня или другой падающий блок. Любой зомби-житель по умолчанию обладает 2 () пунктами защиты, что поглощает от 1,6 до 8 % урона. Некоторые зомби-жители появляются уже экипированными (вещи также могут быть зачарованы). Шансы всего вышеперечисленного приведены в таблице. Если зомби-жители появляется в нескольких частях брони, эта броня всегда будет сделана из одного материала.
Шансы зомби-жителей носить или подбирать доспехи, в зависимости от сложности
↑ 2,02,1Чары такие же, как на столе зачаровывания на уровнях 5–22.[прим. 1]
↑С шансом 1⁄2 — железный меч, с шансом 2⁄3 — железная лопата.
Шансы появление зомби-жителей с разными частями брони в зависимости от сложности
Броня
Лёгкий & Нормальный
Сложный
Шлем
100 %
100 %
Шлем и кираса
75 %
90 %
Шлем, кираса и штаны
56,25 %
81 %
Полный комплект
42,19 %
72,9 %
Шансы того, что броня будет из определённого материала:
Тип брони
Шанс
Кожаная
37,06 %
Золотая
48,73 %
Кольчужная
12,90 %
Железная
1,27 %
Алмазная
0,04 %
Любой зомби-житель, появившейся с предметом (подобранные предметы не учитываются) при смерти дропает 1-3 дополнительных опыта за предмет.
Варианты зомби-жителей
Появившейся при заражении зомби-житель получает биом и профессию от заражаемого жителя. А также сохраняют свои сделки. В Bedrock Edition зомби-жители не отображают своей профессии, но после лечения у них остается та же профессия, что и до зомбирования. Они используют текстуру безработного деревенского жителя из соответствующего биома.
Ниже приведена таблица вариантов жителей, а также их блок профессии.
При смерти зомби-жители дропают от 0 до 2 гнилой плоти. Максимальное количество гнилой плоти увеличивается на 1 за уровень чар «Добыча», с чарами «Добыча III» дропается от 0 до 5 гнилой плоти.
Они также могут дропать редкий дроп: железный слиток, морковь, или картофель если убиты игроком или прирученным волком. Вероятность выпадения этих предметов составляет 2,5 %, увеличивается на 1 % за уровень чар «Добыча». Отдельные предметы имеют следующие шансы выпадения:
1 ⁄ 120 (около 0,83 %)
7 ⁄ 600 (около 1,17 %) с чарами «Добыча I»
9 ⁄ 600 (1,50 %) с чарами «Добыча II»
11 ⁄ 600 (около 1,83 %) с чарами «Добыча III»
Любой подобранный зомби-жителем предмет имеет 100 % шанс выпадения с той-же прочностью, что и при поднятии.
Зомби-жители имеют шанс 8,5 % дропнуть предмет с которым они заспаунились, при этом предмет будет со случайной прочностью. Каждый уровень чар «Добыча» увеличивает шанс на 1 % (11,5 % с чарами «Добыча III»).
Взрослые зомби-жители дропают 5 опыта, а также 1-3 дополнительных опыта за предмет, с которым они появились. Маленький зомби-житель дропает 12 опыта.
Хэллоуин
Если зомби-житель, носящий вырезанную тыкву или светильник Джека[только для Java Edition] будет убит мечом зачарованным на добычу, то есть шанс, равный уровню чар «Добыча», что вырезанная тыква или светильник Джека дропнутся.
Поведение
Зомби-жители ведут себя как обычные зомби, но их голова и лицо напоминают деревенских жителей, окрашенных в тёмно-зеленый цвет. Зараженные деревенские зомби-жители сохраняют свои профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид. Если зомби-жителя, который появился в следствии недостаточной освещенности (или использования яиц призывания) вылечить, то при отсутствии блока профессии он станет безработным. Также в следствии недостаточной освещенности может заспаунится безработный или нищий зомби-житель. Маленькие зомби-жители всегда безработные.
В отличие от обычных зомби, зомби-жители не тонут и не изменяются от долгого погружения в воду.
Как зомби, они топчут черепашьи яйца, чтобы уничтожить их.
Лечение
Основная статья: Лечение зомби-жителя
Зомби-жителя можно вылечить путём использования на нём обычного золотого яблока, пока он находится под эффектом «Слабость», который может быть наложен при:
В случае успеха слышен громкий шипящий звук, вокруг зомби-жителя появляются частицы, и он начинает содрогаться. Процесс лечения занимает 2-5 минут, в течение которых зомби-житель ведет себя как обычный зомби. Лечение можно ускорить примерно на 4 %, окружив зомби-жителя железными решетками и/или кроватями в радиусе 4 блоков в любую сторону (получится паралеллепипед размером 9*8*9 блоков с центром на уровне пола под зомби-жителем). Время вылечивания занимает от 3600 до 6000 тиков (от 3 до 5 минут). При окружении зомби-жителя железными решетками и/или кроватями появляется шанс 30 % что за 1 тик пройдет 2 тика, и время сократится. Когда зомби-житель превращается в деревенского жителя в Java Edition деревенский житель безработный, если он не был ранее деревенским жителем, и в этом случае он остается таким же; в то время как в Bedrock Edition, деревенский житель сохраняет свою профессию, но потом не может её поменять.
Если зомби-житель носит какие-либо доспехи, либо владеет инструментами или оружием, то при вылечивании эти предметы исчезнут. Однако любые предметы, которые были подобраны, дропаются.
Недавно вылеченный деревенский житель предлагает большую скидку на свои сделки игроку, который вылечил их, а также любым другим жителям этой деревни. Скидки вылеченных деревенских жителей сохраняются в Java Edition постоянно или в зависимости от того, торгует ли игрок с деревенским жителем, но в Bedrock Edition, 4 игровых дня или дольше[2]. Вылеченные жители также могут стать низшими, что означает, что они не могут предлагать сделки со скидкой. В Java Edition зомби-жители используют major_positive систему репутации, для отношения к игроку.
Зомби-жителя нельзя вылечить, переключившись с уровня сложности «Легкий», «Нормальный» или «Сложный» на «Мирный»; они просто исчезают, как и все остальные монстры.
Можно сократить время лечения зомби-жителя на 4 %, если лечить его в помещении из железных решёток размером 9 на 9 на 9 блоков.
IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
ConversionTime:если -1, зомби не будут вылечиваться. Положительные числа — время в тиках, до выздоровления. Эффект регенерации будет параллелен этому.
ConversionPlayerLeast: Наименее значимые биты UUID игрока, который начал лечить зомби, чтобы присоединиться к ConversionPlayerMost для формирования уникального идентификатора.
ConversionPlayerMost: Наиболее значимые биты UUID игрока, который начал лечить зомби, должны быть объединены с ConversionPlayerLeast для формирования уникального идентификатора.
ConversionPlayer: UUID игрока, который начал лечить зомби, хранится как четыре целых.
Данные деревенских жителей: Информация о типе биома, профессии и уровне.
level: Текущий уровень профессии этого жителя деревни. Влияет на сделки, генерируемые деревенским жителем. Если он превышает максимальный уровень своей профессии, новые предложения не появляются. Увеличивается, когда деревенский житель заполняет свой торговый бар. Также используется для рендеринга кошельков.
type: Текстовый ID параметр, указывающий тип биома жителя.
Gossips: Части болтовни, которыми обмениваются жители при встрече.
Часть болтовни.
Type: Значение ИД, указывающее тип болтовни. Возможные значения:
major_negative — «сильно негативный»
minor_negative — «немного негативный»
major_positive — «сильно позитивный»
minor_positive — «немного позитивный»
trading — «торгующий»
Value: Сила болтовни.
Для major_negative: значение от −5 до 100, +25 если он хочет убить другого жителя деревни, −10 каждые 20 минут, −10 при совместном использовании
Для minor_negative: значение от −1 до 200, +25 при попадании -20 каждые 20 минут, -20 при совместном использовании
Для major_positive: значение от 5 до 100, +20 когда вылечен, не уменьшается при совместном использовании
Для minor_positive: значение от 1 до 200, +25 при излечении, -1 каждые 20 мин, −5 при совместном использовании
Для trading: значение от 1 до 25, +2 за сделку, -2 каждые 20 минут, −20 при совместном использовании
TargetMost Наиболее значимая часть сделок UUID. При присоединении к TargetLeast формируется полный UUID. Цель - игрок, вызвавший болтовню.
TargetLeast Наименее значимая часть сделок UUID. Объединяется с TargetMost для формирования полного UUID.
Target [UUID]] игрока, вызвавшего болтовню, хранится как четыре целых.
Xp: Количество опыта которое имеет житель в настоящее время, увеличивается с торговлей в различных количествах.
от 0 до 9: Новичок
от 10 до 69: Подмастерье
от 70 до 149: Ремесленник
от 150 до 249: Эксперт
от 250 и более: Мастер
Offers: Генерируется при первом открытии торгового меню.
Recipes: Список сделок.
Параметры сделок.
rewardExp: 1 или 0 (true/false) указывает предоставлять ли при совершении сделки опыт игроку. Все естественно появившиеся деревенские жители в Java Edition при совершении сделки дают сферы опыта.
maxUses: Максимальное количество раз, которое эта сделка может быть использована до её блокировки. Увеличивается случайным образом с 2 до 12 при обновлении предложений.
uses: Количество совершенных сделок. Сделка блокируется, когда она больше или равна maxUses.
Используйтезолотое яблоко на крестьянине-зомби, находящимся под действием эффекта слабости; условия достижения будут считаться выполненными, когда крестьянин-зомби превратится в крестьянина. В сетевой игре достижение получает только игрок, давший крестьянину-зомби золотое яблоко.
Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.
Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.
5 % появившихся зомби теперь зомби-жители, а также деревенские жители заражаются, когда их убивает зомби. Заражение ребёнка деревенского жителя создает маленького зомби-жителя, который быстрее обычного зомби и не вырастает.
Зомби-жители теперь сохраняют свою профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид. До этой версии текстура тела зомби-жителя имела ту же текстуру, что и тело обычного зомби.
Маленькие зомби-жители теперь сохраняют свою профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид.
Был добавлен новый тег VillagerProfession, который определяет, какой профессии зомби-житель, а также его профессия после излечения.
«Нищий» зомби-житель в потрёпанной зелёной робе удален из-за того, что новый тег ZombieType не позволяет использовать недопустимые профессии деревенских жителей.
Новые теги — ConversionPlayerLeast и ConversionPlayerMost. Содержит UUID игрока, который вылечивает зомби-жителя. Используется с триггером minecraft:cured_zombie_villager для системы достижений.
У зомби-жителей появились новые скины, соответствующие биому и профессии.
Добавлены зомби-жители пустыни, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Эти зомби-жители также появляются в пустошах.
Добавлены зомби-жители джунглей, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построит деревню в джунглях.
Добавлены зомби-жители равнин, которые получили уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены зомби-жители саванны, которые получили уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены снежные зомби-жители, которые получили уникальные текстуры в снежных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом заснеженном биоме, включая замёрзшие реки, замёрзшие океаны (и их варианты), а также заснеженные пляжи.
Добавлены зомби-жители болот, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Однако в болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построит деревню в болоте.
Добавлены зомби-жители тайги, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Эти зомби-жители также появляются в подзолистой тайге и в горах.
Добавлены маленькие зомби-жители в пустыню, джунгли, равнины, болота, саванну, снежные и таежные биомы. Однако джунгли и болота не содержат деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построил деревню в этих биомах.
Вылеченные зомби-жители теперь сохраняют свои сделки.
Зомби-жители разделены на 2 новых мобов. У новых зомби-жителей появились новые скины, соответствующие биому и профессии.
Добавлены зомби-жители пустыни, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Эти зомби-жители также появляются в пустошах.
Добавлены зомби-жители джунглей, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построит деревню в джунглях.
Добавлены зомби-жители равнинн, которые получили уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены зомби-жители саванны, которые получили уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены снежные зомби-жители, которые получили уникальные текстуры в снежных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом заснежнном биоме, включая замёрзшие реки, замёрзшие океаны (и их варианты), а также заснежнные пляжи.
Добавлены зомби-жители болот, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Однако в болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построит деревню в болоте.
Добавлены зомби-жители тайги, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Эти зомби-жители также появляются в подзолистой тайге и в горах.
Добавлены маленькие зомби-жители в пустыню, джунгли, равнины, болота, саванну, снежные и таежные биомы. Однако джунгли и болота не содержат деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построил деревню в этих биомах.
Вылеченные зомби-жители теперь сохраняют свои сделки и профессию.
Добавлены новые профессии деревенских жителей:Каменщик и безработный.
Маленьких зомби-жителей можно получить только путем заражения детей деревенских жителей, так как с помощью яиц призывания можно заспаунить только взрослую особь.
Отчёты об ошибках, связанных с «Зомби-житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
Оригинальная текстура зомби-деревенского жителя.
Добавленные в 15w35a новые текстуры зомби-жителей.
Зомби-жители с экипировкой.
Добавленные в 18w50a новые текстуры зомби-жителей соответствующие биому.
Зомби-житель-ребёнок в полном комплекте золотой брони с лопатой.
Зомби-житель-ребёнок.
Зомби-житель с лопатой.
Визуальная ошибка, при которой из головы, надетой на зомби-жителя торчит его нос и голова.
Если на лечащегося воскрешающегося зомби-жителя кинуть зелье моментального урона, он перестанет воскрешаться, но продолжит дрожать.
В версии 1.14.4 зомби-жители, в отличие от зомби, не превратятся в утопленников и либо останутся на дне, либо будут преследовать игрока. Их скорость на дне также станет ниже примерно на 25 %.
Зомби-жители — одни из немногих враждебных мобов, которые могут атаковать других мобов при осуществлении ими нападения. Если любой моб случайно атакует зомби-жителя, пытаясь нанести урон игроку, то зомби-житель отвлечется на этого моба.
Примечания
↑В Bedrock Edition, все появившийся зомби жители имеют текстуру безработных, возможно это связано с ошибкой профессий.