м (Gk 0 переименовал страницу Зомби-пиглин в Зомбифицированный пиглин без оставления перенаправления: Переименование без обсуждения) |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор: переключение |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
{{О|существующем мобе|нереализованном мобе|Нереализованный контент (Java Edition)#Свиночеловек}} |
{{О|существующем мобе|нереализованном мобе|Нереализованный контент (Java Edition)#Свиночеловек}} |
||
− | ''' |
+ | '''Зомби-пиглин''' (англ. ''Zombified Piglin'') — [[нейтральный моб]], обитающий в [[Нижний мир|Нижнем мире]]. |
== Спаун == |
== Спаун == |
||
− | + | Зомби-пиглины появляются в [[Нижний мир|Нижнем мире]], у порталов в Нижний мир и при попадании молнии в [[Свинья|свинью]]. Зомби-пиглин-ребёнок и зомби-наездник имеют шанс появления, равный 5%. Если вы подойдете к зомби-пиглину, он в течение нескольких секунд будет смотреть на вас, а затем пойдет своим путём. |
|
− | + | Зомби-пиглины появляются с золотыми мечами, которые могут иметь случайные зачарования. Шанс появления зомби-пиглинов с зачарованными золотыми мечами повышается на высоком уровне сложности. |
|
=== Нижний мир === |
=== Нижний мир === |
||
− | + | Зомби-пиглины [[спаун|появляются]] группами по 4-10 особей и, как правило, стараются держаться вместе. |
|
=== Порталы в Нижний мир === |
=== Порталы в Нижний мир === |
||
− | + | Зомби-пиглины появляются в обычном мире внутри [[Портал Нижнего мира|порталов]] в Нижний мир. Частота появления зависит от размера портала: когда каждый [[Блок портала Нижнего мира|блок портала]] получает [[Такт|такт блока]], есть шанс появления зомби-пиглина, равный <sup>1</sup>⁄<sub>2000</sub> на легком, <sup>2</sup>⁄<sub>2000</sub> на нормальном и <sup>3</sup>⁄<sub>2000</sub> на сложном [[Сложность|уровнях]], на основании рамки портала. |
|
Такой спаун подчиняется как минимум не всем ограничениям обычного спауна мобов: рамка портала может находиться ближе, чем в 24 блоках от игрока, а спаун в портале на альтитуде 256 вполне идёт. Это может использоваться для построения соответствующих ферм. Естественно, для экономии обсидиана рамка должна быть как можно шире, а высота ей не требуется. Поэтому 21х3 (23х5 с учётом самой рамки) является оптимальной формой. Можно расположить стопку таких рамок на расстоянии в 1 блок друг от друга, и «свины» (не путать со «[[свинья]]ми») будут время от времени сами спрыгивать вниз, в эти промежутки (обычно для симметрии используется квадрат, образованный стопкой из 12 рамок и 11 промежутков). Однако помните, что долго простоявшие в портале мобы теряют к нему иммунитет и будут перемещены в Нижний Мир. Их там может скопиться настолько много, что при перемещении туда движку банально не хватит памяти и/или начнутся другие проблемы. Следовательно, необходимо иногда перемещаться туда и «вычищать» избытки. |
Такой спаун подчиняется как минимум не всем ограничениям обычного спауна мобов: рамка портала может находиться ближе, чем в 24 блоках от игрока, а спаун в портале на альтитуде 256 вполне идёт. Это может использоваться для построения соответствующих ферм. Естественно, для экономии обсидиана рамка должна быть как можно шире, а высота ей не требуется. Поэтому 21х3 (23х5 с учётом самой рамки) является оптимальной формой. Можно расположить стопку таких рамок на расстоянии в 1 блок друг от друга, и «свины» (не путать со «[[свинья]]ми») будут время от времени сами спрыгивать вниз, в эти промежутки (обычно для симметрии используется квадрат, образованный стопкой из 12 рамок и 11 промежутков). Однако помните, что долго простоявшие в портале мобы теряют к нему иммунитет и будут перемещены в Нижний Мир. Их там может скопиться настолько много, что при перемещении туда движку банально не хватит памяти и/или начнутся другие проблемы. Следовательно, необходимо иногда перемещаться туда и «вычищать» избытки. |
||
− | Расположив несколько таких этажей друг над другом (тоже мера экономии обсидиана: верх рамки портала заодно служит основанием следующего портала), мы быстро обнаружим, что спаун также не подчиняется ограничению по числу мобов в заданном объёме (или это ограничение заметно мягче), то есть |
+ | Расположив несколько таких этажей друг над другом (тоже мера экономии обсидиана: верх рамки портала заодно служит основанием следующего портала), мы быстро обнаружим, что спаун также не подчиняется ограничению по числу мобов в заданном объёме (или это ограничение заметно мягче), то есть зомби-пиглины скапливаются не меньшей кучей, чем в фермах, основанных на спаунере, а спауна это не прекращает. Это позволяет рассматривать такую портальную ферму как аналог спаунера, в том числе в рамках также и ферм опыта (что с обычным спауном не работает из-за невозможности накопить мобов, так как при определённом их количестве обычный спаун прекращается). |
=== Свинья === |
=== Свинья === |
||
− | [[Свинья]] может превратиться в |
+ | [[Свинья]] может превратиться в зомби-пиглина в том случае, если в неё попала [[молния]]. При попадании молнии в поросёнка заспаунится ребёнок зомбифи- пиглина. |
− | В версии 1.16 |
+ | В версии 1.16 зомби-пиглин может заспаунится на [[страйдер]]е на котором уже будет седло. |
=== Пиглин === |
=== Пиглин === |
||
− | [[Пиглин]], попав в [[Верхний мир]] или [[Край]], превращается в |
+ | [[Пиглин]], попав в [[Верхний мир]] или [[Край]], превращается в зомби-пиглина через 20 секунд. |
== Добыча == |
== Добыча == |
||
− | При смерти |
+ | При смерти зомби-пиглины дают добычу в 0-1 [[гнилая плоть|гнилой плоти]] и 0-1 [[золотой самородок|золотых самородков]]. Зачаровывание «[[Мародёрство]]» увеличивает количество добычи. |
− | Вероятность выпадения [[золотой слиток|золотых слитков]] или [[золотой меч|золотого меча]] равна, соответственно, 2,5 % и 8,5 %, если |
+ | Вероятность выпадения [[золотой слиток|золотых слитков]] или [[золотой меч|золотого меча]] равна, соответственно, 2,5 % и 8,5 %, если зомби-пиглин был убит игроком, железным големом или волком. Эта вероятность увеличивается на 1 % за уровень при чаре «Мародёрство». При максимальном уровне чар шанс выпадения золотых слитков увеличивается до 5,5 %, а золотого меча до 11,5 %. Из-за того, что големы выбивают редкий дроп, ферма железа (на големах и деревенских жителях) часто снабжается спаунером зомби-пиглинов на рамках порталов. Во-первых, зомби-пиглины заманивают големов в ловушку самим фактом своего присутствия, во-вторых, големы перед гибелью успевают забить некоторое количество зомби-пиглинов. Поскольку предмет статьи иммунен к огню, есть некоторый смысл в умерщвлении големов магмовыми блоками (зомби-пиглины могут ожидать на них длительное время, пока не заспаунится очередной железный голем, в результате чего редкий дроп не теряется). |
− | Со взрослого |
+ | Со взрослого зомби-пиглина выпадает 5 очков [[опыт]]а, а с ребёнка 12. |
− | Все предметы, которые подобрал |
+ | Все предметы, которые подобрал зомби-пиглин, выпадают после его смерти. |
=== Хэллоуин === |
=== Хэллоуин === |
||
− | На [[ruwiki:Хэллоуин|Хэллоуин]] |
+ | На [[ruwiki:Хэллоуин|Хэллоуин]] зомби-пиглины имеют вероятность 22,5 % появиться с [[Тыква|тыквой]] на голове и 2,5 % со [[Светильник Джека|светильником Джека]]. |
== Поведение == |
== Поведение == |
||
− | + | Зомби-пиглины двигаются относительно медленно. У зомби-пиглинов иммунитет к [[Лава|лаве]] и [[Огонь|огню]], то есть они горят, но не получают [[урон]]а. Зомби-пиглины-дети двигаются быстрее взрослых. |
|
− | Подобно зомби и кадаврам, |
+ | Подобно зомби и кадаврам, зомби-пиглины стучат в деревянные двери, а на высокой сложности могут их сломать.<!--<ref>{{bug|62048}}</ref>--> |
− | Некоторые |
+ | Некоторые зомби-пиглины могут поднимать предметы, в том числе оружие, если оно лучше чем их золотой меч, который они выбрасывают<!-- fixme: the same chance as if killed with [[Looting]] I -->. |
− | + | Зомби-пиглины будут пытаться сломать [[Черепашье яйцо|черепашьи яйца]] в радиусе 23 блоков (без учёта блока, на котором они стоят). |
|
− | Так как |
+ | Так как зомби-пиглины являются [[нежить]]ю, они получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона.<!-- They are unaffected by the status effects [[Regeneration]] and [[Poison]]. They are ignored by the [[wither]] and affected by the Smite [[Enchantments|Enchantment]]. --> |
− | [[Пиглин]]ы будут избегать |
+ | [[Пиглин]]ы будут избегать зомби-пиглинов, но те не будут их атаковать, если их не спровоцировать. |
=== Враждебность === |
=== Враждебность === |
||
− | + | Зомби-пиглин изначально нейтрален и станет враждебным только тогда, когда его атакуют, либо вы, либо любое другое существо (например, если в него попадет огненный шар [[гаст]]а). При атаке все зомби-пиглины в области от 67×67×21 до 111×111×21<!-- inradius is followRange: base value is 35, ±5 % random spawn bonus, then plus 0-50 % random zombie-spawn bonus --> (в центре с атакованным мобом) становятся враждебными к игроку, если моб не был мгновенно убит одним ударом. |
|
− | Также некоторые |
+ | Также некоторые зомби-пиглины могут спаунить подмогу ([[Зомби#Подмога|подобно обычным зомби]]). Это касается любого попадания, связанного с игроком или другим мобом, в том числе отражённых огненных шаров [[гаст]]а, снежков или стрел скелета. Это не относится к фейерверкам, выпущенным из арбалетов, или стрелам из раздатчика. |
− | При атаке скорость передвижения увеличивается до скорости игрока. Зомбифицированные пиглины могут сохранять свою враждебность до 27 минут<ref>Демонстрация длительности враждебности: https://www.youtube.com/watch?v=jpBZs_4Lt6M</ref>. Если игрок находится в районе 35 блоков от уже враждебного |
+ | При атаке скорость передвижения увеличивается до скорости игрока. Зомбифицированные пиглины могут сохранять свою враждебность до 27 минут<ref>Демонстрация длительности враждебности: https://www.youtube.com/watch?v=jpBZs_4Lt6M</ref>. Если игрок находится в районе 35 блоков от уже враждебного зомби-пиглина, он издает тревожный сигнал, делая враждебными других зомби-пиглинов в радиусе 40 блоков. Таймер враждебности не идёт в выгруженных чанках, поэтому если игрок уходит в [[портал Нижнего мира]] и возвращается, все враждебные зомби-пиглины по-прежнему останутся враждебными, если другой игрок не был поблизости, чтобы держать чанки загруженными. Смерть игрока не заставляет зомби-пиглина становиться нейтральным по отношению к нему, даже если его убил сам зомби-пиглин. Они преследуют игрока, даже если у него есть эффект невидимости. |
− | Нейтральные |
+ | Нейтральные зомби-пиглины не мешают человеку спать в [[Кровать|кровати]].<!--{{only|java|console}}--> |
− | В [[Java Edition]] если другой моб провоцирует |
+ | В [[Java Edition]] если другой моб провоцирует зомби-пиглина, он становится агрессивным по отношению к этому мобу, а когда моб убит, он остается агрессивным в течение нескольких секунд и атакует любого находящегося поблизости игрока даже без атаки с его стороны. |
− | Их трудно победить мечом (но по отдельности они слабы), но можно использовать [[ловушки]], так как сами пиглины до нападения на них нейтральны и не мешают этому. Удобнее всего заманивать |
+ | Их трудно победить мечом (но по отдельности они слабы), но можно использовать [[ловушки]], так как сами пиглины до нападения на них нейтральны и не мешают этому. Удобнее всего заманивать зомби-пиглинов в ловушки, подцепляя их [[Удочка|удочкой]] и тем самым провоцируя агрессию. |
− | Если изменить [[сложность]] на Мирную, то |
+ | Если изменить [[сложность]] на Мирную, то зомби-пиглины исчезнут, после повышения уровня сложности появятся вновь и будут нейтральны до первого конфликта. |
− | Также |
+ | Также зомби-пиглин может утонуть в [[Вода|воде]]. |
− | На заметку: если вдруг в Нижнем мире на вас напали |
+ | На заметку: если вдруг в Нижнем мире на вас напали зомби-пиглины, выройте яму в 2 блока в ширину и 3 в глубину. Они не обойдут яму, если вы встанете с противоположной стороны, а все разом упадут туда. После этого можно безболезненно убить их рукой, но будьте осторожны: не подходите к яме ближе, чем на 1 блок. |
{{-|right}} |
{{-|right}} |
||
Строка 133: | Строка 133: | ||
{{История||28 сентября 2019 г.|ссылка=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|На [[MINECON Live 2019]] было объявлено, что зомби-свинолюди будут переименованы в зомби-пиглинов{{frag|Zombified Piglins}}, поскольку их незаражённые собраты — пиглины{{frag|Piglins}} — будут добавлены в качестве нового моба для [[Nether Update]].}} |
{{История||28 сентября 2019 г.|ссылка=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|На [[MINECON Live 2019]] было объявлено, что зомби-свинолюди будут переименованы в зомби-пиглинов{{frag|Zombified Piglins}}, поскольку их незаражённые собраты — пиглины{{frag|Piglins}} — будут добавлены в качестве нового моба для [[Nether Update]].}} |
||
{{История||1.16|сборка=20w06a|Зомби-свинолюди теперь спаунятся в багровом лесу.}} |
{{История||1.16|сборка=20w06a|Зомби-свинолюди теперь спаунятся в багровом лесу.}} |
||
− | {{История|||сборка=20w09a|Переименован в « |
+ | {{История|||сборка=20w09a|Переименован в «зомби-пиглина».|Обновлена [[модель]] и текстура моба.}} |
{{История|||сборка=20w13a|Текстура была изменена.}} |
{{История|||сборка=20w13a|Текстура была изменена.}} |
||
− | {{История|||сборка=20w18a| |
+ | {{История|||сборка=20w18a|Зомби-пиглин, сидящий на страйдере больше не деспаунится.}} |
− | {{История|||сборка=20w22a|Текстура |
+ | {{История|||сборка=20w22a|Текстура зомби-пиглина была немного изменена.}} |
− | {{История|||сборка=1.16 Pre-release 1| |
+ | {{История|||сборка=1.16 Pre-release 1|Зомби-пиглины больше не нападают на игроков, которые ещё не напали на зомби-пиглина.|Зомби-пиглин перестанет злиться, если целевой игрок умирает поблизости.}} |
− | {{История|||сборка=1.16 Pre-release 3|Из |
+ | {{История|||сборка=1.16 Pre-release 3|Из зомби-пиглинов выпадает [[опыт]] и редкий дроп, если их убьёт находящаяся в агрессивном состоянии сущность.<ref>{{ошибка|187449}}</ref>}} |
{{История|||сборка=1.16 Pre-release 6|Изменены субтитры при злых мычаниях из «Zombified Piglin angers» в «Zombified Piglin grunts angrily».}} |
{{История|||сборка=1.16 Pre-release 6|Изменены субтитры при злых мычаниях из «Zombified Piglin angers» в «Zombified Piglin grunts angrily».}} |
||
{{История|ка}} |
{{История|ка}} |
Версия от 05:54, 27 июля 2020
Здоровье |
20 ( × 10) |
---|---|
Броня |
2 () |
Сила атаки |
Лёгкий: 5 () |
Спаун |
Нижний мир, любой уровень освещения. |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
|
Редкий дроп |
|
Опыт | |
Звуки |
|
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
zombified_piglin |
Зомби-пиглин (англ. Zombified Piglin) — нейтральный моб, обитающий в Нижнем мире.
Спаун
Зомби-пиглины появляются в Нижнем мире, у порталов в Нижний мир и при попадании молнии в свинью. Зомби-пиглин-ребёнок и зомби-наездник имеют шанс появления, равный 5%. Если вы подойдете к зомби-пиглину, он в течение нескольких секунд будет смотреть на вас, а затем пойдет своим путём.
Зомби-пиглины появляются с золотыми мечами, которые могут иметь случайные зачарования. Шанс появления зомби-пиглинов с зачарованными золотыми мечами повышается на высоком уровне сложности.
Нижний мир
Зомби-пиглины появляются группами по 4-10 особей и, как правило, стараются держаться вместе.
Порталы в Нижний мир
Зомби-пиглины появляются в обычном мире внутри порталов в Нижний мир. Частота появления зависит от размера портала: когда каждый блок портала получает такт блока, есть шанс появления зомби-пиглина, равный 1⁄2000 на легком, 2⁄2000 на нормальном и 3⁄2000 на сложном уровнях, на основании рамки портала.
Такой спаун подчиняется как минимум не всем ограничениям обычного спауна мобов: рамка портала может находиться ближе, чем в 24 блоках от игрока, а спаун в портале на альтитуде 256 вполне идёт. Это может использоваться для построения соответствующих ферм. Естественно, для экономии обсидиана рамка должна быть как можно шире, а высота ей не требуется. Поэтому 21х3 (23х5 с учётом самой рамки) является оптимальной формой. Можно расположить стопку таких рамок на расстоянии в 1 блок друг от друга, и «свины» (не путать со «свиньями») будут время от времени сами спрыгивать вниз, в эти промежутки (обычно для симметрии используется квадрат, образованный стопкой из 12 рамок и 11 промежутков). Однако помните, что долго простоявшие в портале мобы теряют к нему иммунитет и будут перемещены в Нижний Мир. Их там может скопиться настолько много, что при перемещении туда движку банально не хватит памяти и/или начнутся другие проблемы. Следовательно, необходимо иногда перемещаться туда и «вычищать» избытки.
Расположив несколько таких этажей друг над другом (тоже мера экономии обсидиана: верх рамки портала заодно служит основанием следующего портала), мы быстро обнаружим, что спаун также не подчиняется ограничению по числу мобов в заданном объёме (или это ограничение заметно мягче), то есть зомби-пиглины скапливаются не меньшей кучей, чем в фермах, основанных на спаунере, а спауна это не прекращает. Это позволяет рассматривать такую портальную ферму как аналог спаунера, в том числе в рамках также и ферм опыта (что с обычным спауном не работает из-за невозможности накопить мобов, так как при определённом их количестве обычный спаун прекращается).
Свинья
Свинья может превратиться в зомби-пиглина в том случае, если в неё попала молния. При попадании молнии в поросёнка заспаунится ребёнок зомбифи- пиглина.
В версии 1.16 зомби-пиглин может заспаунится на страйдере на котором уже будет седло.
Пиглин
Пиглин, попав в Верхний мир или Край, превращается в зомби-пиглина через 20 секунд.
Добыча
При смерти зомби-пиглины дают добычу в 0-1 гнилой плоти и 0-1 золотых самородков. Зачаровывание «Мародёрство» увеличивает количество добычи.
Вероятность выпадения золотых слитков или золотого меча равна, соответственно, 2,5 % и 8,5 %, если зомби-пиглин был убит игроком, железным големом или волком. Эта вероятность увеличивается на 1 % за уровень при чаре «Мародёрство». При максимальном уровне чар шанс выпадения золотых слитков увеличивается до 5,5 %, а золотого меча до 11,5 %. Из-за того, что големы выбивают редкий дроп, ферма железа (на големах и деревенских жителях) часто снабжается спаунером зомби-пиглинов на рамках порталов. Во-первых, зомби-пиглины заманивают големов в ловушку самим фактом своего присутствия, во-вторых, големы перед гибелью успевают забить некоторое количество зомби-пиглинов. Поскольку предмет статьи иммунен к огню, есть некоторый смысл в умерщвлении големов магмовыми блоками (зомби-пиглины могут ожидать на них длительное время, пока не заспаунится очередной железный голем, в результате чего редкий дроп не теряется).
Со взрослого зомби-пиглина выпадает 5 очков опыта, а с ребёнка 12.
Все предметы, которые подобрал зомби-пиглин, выпадают после его смерти.
Хэллоуин
На Хэллоуин зомби-пиглины имеют вероятность 22,5 % появиться с тыквой на голове и 2,5 % со светильником Джека.
Поведение
Зомби-пиглины двигаются относительно медленно. У зомби-пиглинов иммунитет к лаве и огню, то есть они горят, но не получают урона. Зомби-пиглины-дети двигаются быстрее взрослых.
Подобно зомби и кадаврам, зомби-пиглины стучат в деревянные двери, а на высокой сложности могут их сломать.
Некоторые зомби-пиглины могут поднимать предметы, в том числе оружие, если оно лучше чем их золотой меч, который они выбрасывают.
Зомби-пиглины будут пытаться сломать черепашьи яйца в радиусе 23 блоков (без учёта блока, на котором они стоят).
Так как зомби-пиглины являются нежитью, они получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона.
Пиглины будут избегать зомби-пиглинов, но те не будут их атаковать, если их не спровоцировать.
Враждебность
Зомби-пиглин изначально нейтрален и станет враждебным только тогда, когда его атакуют, либо вы, либо любое другое существо (например, если в него попадет огненный шар гаста). При атаке все зомби-пиглины в области от 67×67×21 до 111×111×21 (в центре с атакованным мобом) становятся враждебными к игроку, если моб не был мгновенно убит одним ударом.
Также некоторые зомби-пиглины могут спаунить подмогу (подобно обычным зомби). Это касается любого попадания, связанного с игроком или другим мобом, в том числе отражённых огненных шаров гаста, снежков или стрел скелета. Это не относится к фейерверкам, выпущенным из арбалетов, или стрелам из раздатчика.
При атаке скорость передвижения увеличивается до скорости игрока. Зомбифицированные пиглины могут сохранять свою враждебность до 27 минут[1]. Если игрок находится в районе 35 блоков от уже враждебного зомби-пиглина, он издает тревожный сигнал, делая враждебными других зомби-пиглинов в радиусе 40 блоков. Таймер враждебности не идёт в выгруженных чанках, поэтому если игрок уходит в портал Нижнего мира и возвращается, все враждебные зомби-пиглины по-прежнему останутся враждебными, если другой игрок не был поблизости, чтобы держать чанки загруженными. Смерть игрока не заставляет зомби-пиглина становиться нейтральным по отношению к нему, даже если его убил сам зомби-пиглин. Они преследуют игрока, даже если у него есть эффект невидимости.
Нейтральные зомби-пиглины не мешают человеку спать в кровати.
В Java Edition если другой моб провоцирует зомби-пиглина, он становится агрессивным по отношению к этому мобу, а когда моб убит, он остается агрессивным в течение нескольких секунд и атакует любого находящегося поблизости игрока даже без атаки с его стороны.
Их трудно победить мечом (но по отдельности они слабы), но можно использовать ловушки, так как сами пиглины до нападения на них нейтральны и не мешают этому. Удобнее всего заманивать зомби-пиглинов в ловушки, подцепляя их удочкой и тем самым провоцируя агрессию.
Если изменить сложность на Мирную, то зомби-пиглины исчезнут, после повышения уровня сложности появятся вновь и будут нейтральны до первого конфликта. Также зомби-пиглин может утонуть в воде.
На заметку: если вдруг в Нижнем мире на вас напали зомби-пиглины, выройте яму в 2 блока в ширину и 3 в глубину. Они не обойдут яму, если вы встанете с противоположной стороны, а все разом упадут туда. После этого можно безболезненно убить их рукой, но будьте осторожны: не подходите к яме ближе, чем на 1 блок.
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | adventure/root
| |
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_a_mob
| |
Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | adventure/shoot_arrow
| |
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_all_mobs
|
История
Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.0 | Добавлены зомби-свинолюди в Halloween Update вместе с гастами. Зомби-свинолюди никогда не забывают атаковать игрока и дропают жареную свинину. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.5 | При попадании молнии в свинью в Обычном мире, вместо неё появляется зомби-свиночеловек без меча.[2] | ||||
1.8 | Зомби-свинолюди при смерти больше не дропают жареную свинину, и новый дроп — гнилая плоть. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | В дроп зомби-свинолюдей добавлен кусочек золота. | |||
Beta 1.9 Prerelease 2 | Теперь имеют 2 () очка брони, которые защищают их на 8 % урона. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Зомби-свиночеловек, как и другая нежить, могут получать урон от взрывающегося зелья лечения, и наоборот, лечиться от зелья урона. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Зомби-свинолюди иногда спаунятся с зачарованной бронёй, золотым мечом. Дропают редко золотые слитки. | |||
? | Раньше зомби-свиночеловек назывался в игре «свинозомби». | ||||
1.3.1 | 12w22a | Возле портала могут спауниться зомби-свинолюди, в среднем, 1 особь за 4 часа. Построив определённым образом много порталов, можно добиться более частого спауна зомби-свинолюдей, что может использоваться для ферм золота в верхнем мире. Однако они обладают низкой эффективностью. | |||
1.4.2 | 12w32a | Редко, зомби-свинолюдей можно встретить с зачарованными золотыми мечами и с бронёй разного вида. Их меч получает урон. | |||
Некоторые зомби-свинолюди подбирают выброшенные предметы. | |||||
12w34b | В Обычном мире, зомби-свинолюди из портала могут обратно попасть в портал. | ||||
12w36a | Модели и текстуры зомби и зомби-свиночеловека изменены (визуальное изменение, но текстуру ломают пакеты текстур). | ||||
? | На Хэллоуин, зомби-свинолюди могут носить тыкву и светильник Джека на головах. | ||||
1.6.2 | ? | Дети-зомби-свинолюди теперь могут спауниться натурально. | |||
Зомби-свинолюди больше не горят на солнечном свете. | |||||
1.7.2 | 13w36a | При попадании молнии в свинью, зомби-свиночеловек появляется с золотым мечом. | |||
1.7.4 | 13w49a | Добавлены зомби-свинолюди-наездники. Из-за того, что зомби-свинолюди и зомби используют один .class файл, есть маленький шанс появления зомби-свиночеловека-наездника. | |||
1.8 | 14w03a | Теперь дропают при смерти золотые слитки/кусочки золота только если их убил игрок. | |||
При смерти от окружения дропают только гнилую плоть. Это изменение сломало фермы золота. | |||||
14w04a | Изменения из предыдущего снимка были удалены, правила теперь обычные. | ||||
14w06a | Новый ИИ у зомби-свиночеловека. | ||||
Зомби-свинолюди теперь снова становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки, или они продолжат атаковать, пока игрок не отойдёт подальше. | |||||
14w07a | Дети зомби-свинолюдей никогда не перестанут атаковать вас, хотя взрослые перестанут. | ||||
14w11a | Теперь убегают от криперов, которые вот-вот взорвутся. | ||||
14w32a | Молния теперь наносит урон мобам Нижнего мира и мобам с эффектом огнеупорности. | ||||
pre1 | Дети зомби-свинолюдей, как и взрослые, теперь становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки. | ||||
1.8.1 | pre1 | Больше не убегают от готовящихся ко взрыву криперов. | |||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с PigZombie на zombie_pigman .
| |||
Внутриигровое имя, отображающееся над головой зомби-свиночеловека с тегом CustomNameVisible , изменено с «Зомби» на «Зомби-свиночеловек». | |||||
1.12 | 17w06a | Неагрессивные зомби-свинолюди больше не будут препятствовать игроку спать в кровати. | |||
1.13 | 18w07a | Теперь зомби-свинолюди намеренно будут ломать черепашьи яйца. | |||
18w19a | Зомби-свинолюди теперь тонут в воде и ходят на дне, но не задыхаются. | ||||
1.14 | 18w43a | Изменена текстура зомби-свиночеловека. | |||
28 сентября 2019 г. | На MINECON Live 2019 было объявлено, что зомби-свинолюди будут переименованы в зомби-пиглинов[Zombified Piglins], поскольку их незаражённые собраты — пиглины[Piglins] — будут добавлены в качестве нового моба для Nether Update. | ||||
1.16 | 20w06a | Зомби-свинолюди теперь спаунятся в багровом лесу. | |||
20w09a | Переименован в «зомби-пиглина». | ||||
Обновлена модель и текстура моба. | |||||
20w13a | Текстура была изменена. | ||||
20w18a | Зомби-пиглин, сидящий на страйдере больше не деспаунится. | ||||
20w22a | Текстура зомби-пиглина была немного изменена. | ||||
1.16 Pre-release 1 | Зомби-пиглины больше не нападают на игроков, которые ещё не напали на зомби-пиглина. | ||||
Зомби-пиглин перестанет злиться, если целевой игрок умирает поблизости. | |||||
1.16 Pre-release 3 | Из зомби-пиглинов выпадает опыт и редкий дроп, если их убьёт находящаяся в агрессивном состоянии сущность.[3] | ||||
1.16 Pre-release 6 | Изменены субтитры при злых мычаниях из «Zombified Piglin angers» в «Zombified Piglin grunts angrily». | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.5.0 | Добавлен зомби-свиночеловек. Спаунится только в реакторе Нижнего мира. | ||||
У зомби-свиночеловека отсутствует слой головы. | |||||
При смерти зомби-свинолюди дропают 0-1 золотых слитков и 0-1 перьев. | |||||
0.7.2 | Добавлены новые звуки для зомби-свиночеловека. | ||||
0.8.1 | Зомби-свиночеловек больше не получает урон при солнечном свете. | ||||
0.9.2 | Из зомби-свиночеловека, в дополнение к перьям, изредка могут выпасть морковь и/или картофель. | ||||
Теперь имеет анимацию атаки. | |||||
0.9.4 | Теперь имеют 2 () очко брони, которое защищает их на 8 % урона. | ||||
0.11.0 | build 1 | Добавлена маска свиньи к зомби-свиночеловеку. | |||
Руки у зомби-свиночеловека теперь подняты, как у зомби. | |||||
Зомби-свинолюди больше не горят на солнечном свете. | |||||
Из зомби-свиночеловека теперь падает гнилая плоть вместо перьев и изредка золотой слиток вместо моркови и картофеля. | |||||
build 2 | Дети зомби-свинолюдей теперь иногда появляются вместо взрослых особей. | ||||
0.12.1 | build 1 | Зомби-свинолюди теперь спаунятся в Нижнем мире. | |||
При попадании молнии в свинью, зомби-свиночеловек появляется с золотым мечом. | |||||
Зомби-свинолюди иногда спаунятся с бронёй. | |||||
В дроп зомби-свинолюдей добавлен кусочек золота. | |||||
Зомби-свиночеловек, скелеты и зомби могут получать урон от взрывающегося зелья лечения, и наоборот, лечиться от зелья урона. | |||||
Новый ИИ у зомби-свиночеловека. Теперь он нейтрален. | |||||
Некоторые зомби-свинолюди подбирают выброшенные предметы. | |||||
Возле портала могут спауниться зомби-свинолюди, в среднем, 1 особь за 4 часа. В Обычном мире, зомби-свинолюди из портала могут обратно попасть в портал. | |||||
build 11 | Зомби-свинолюди могут появиться с зачарованными мечами. | ||||
build 12 | Зомби-свинолюди теперь атакуют железных големов. | ||||
0.14.0 | build 1 | У маленьких зомби-свинолюдей имеется шанс, равный 15 %, стать наездником в агрессивном состоянии. | |||
Маленькие зомби-свинолюди могут появиться верхом на взрослых особях. | |||||
0.15.0 | build 1 | Скорость передвижения атакованных зомби-свинолюдей возросла. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
? | Маленькие зомби-свинолюди больше не могут появиться верхом на мобах. | ||||
1.1 | build 1 | ID сущности был изменён с pig_zombie на zombie_pigman . | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
? | Маленькие зомби-свинолюди больше не могут появиться верхом на взрослых особях. | ||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | Зомби-свинолюди теперь тонут в воде и ходят на дне, но не задыхаются. | |||
beta 1.5.0.4 | Теперь зомби-свинолюди намеренно будут ломать черепашьи яйца. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Изменена текстура зомби-свиночеловека. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Маленькие зомби-свинолюди теперь снова могут появляться на взрослых особях. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлен зомби-свиночеловек. |
TU12 | Зомби-свиночеловек теперь содержит редкий дроп: золотой слиток, золотые шлемы или золотые мечи (обычные или зачарованные). Меч может быть зачарован на случайные чары 5 уровня. | ||||
TU14 | 1.04 | Возле портала могут спауниться зомби-свинолюди. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Добавлены дети-зомби-свинолюди. Зомби-свинолюди могут также носить броню или оружие. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Зомби-свинолюди теперь снова становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки, или они продолжат атаковать, пока игрок не отойдёт подальше. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлен зомби-свиночеловек. |
Интересные факты
- Зомби-свинолюди до обновления 10 ноября 2010 года никогда не прощали игроку его атаку. Теперь, спустя некоторое время после атаки, они станут нейтральными.
- Зелёная жидкость в коже зомби-свиночеловека была первоначально красной кровью, но была изменена из-за пользователей, которым традиционное отсутствие крови в Minecraft весьма нравилось и нарушать сложившийся стиль не хотелось.
- Точное попадание огненного шара гаста заставит зомби-свиночеловека бежать за гастом и атаковать его. Такое поведение наблюдается, когда гаст касается земли, обычно подобное происходит когда гаст спаунится в местах с низким потолком. Если зомби-свиночеловек, попавший под огненный шар, нападет на гаста, рядом стоящие зомби-свинолюди не изменят своего поведения.
- Идею зомби-свинолюдей предложил игрок Miclee, а оригинальная текстура была создана X__x, однако Нотч изменил его текстуру.
- Если открыть текстуру зомби — свиночеловека (pigzombie.png), то можно прочитать надпись «THX xaphobia».
- Если молния попадёт в обычную свинью, то она превратится в зомби-свиночеловека.
- Изначально в игре должны были присутствовать незаражённые свинолюди, живущие в деревнях.
- Зомби-свиночеловек, как и любая нежить, не получает урон от взрывного зелья моментального урона, но получает урон от взрывного зелья моментального лечения.
- Если игрок отразит шар гаста в зомби-свиночеловека, то последний начнет атаковать игрока, вместе со всеми другими зомби-свинолюдьми.
- Зомби-свинолюди могут подбирать броню и мечи.
- На Хеллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби-свинолюди могут появиться с тыквами или светильниками Джека на головах.
- Зомби-свиночеловека нельзя обмануть зельем невидимости, при провокации он всё равно пойдёт на игрока в атаку.
- Железный голем атакует зомби-свиночеловека вне зависимости от его поведения.
- Есть очень маленький шанс спауна ребёнка зомби-свиночеловека на курице. Его можно безопасно убить, просто затолкав (не ударами!) в щель 1 блок высотой — он задохнётся в блоке, а курица останется.
- В 1.8 был изменён алгоритм агрессивности зомби-свинолюдей. Теперь зомби-свинолюди, заспаунившиеся в радиусе 30 блоков от уже агрессивного собрата, тоже станут агрессивными, причём будут «нацелены» на того же игрока.
- В Карманном издании зомби-свинолюди могут ломать двери.
- Если убить зомби-свиночеловека одним ударом (например, используя алмазный меч с чарами «Небесная кара» IV или V), то он не успеет позвать своих собратьев и все остальные зомби-свинолюди останутся нейтральными. Если есть сомнения по поводу достаточной силы меча — используйте зелье «Сила I».
- В лаве, как и в воде, зомби-свиночеловек не будет задыхаться.
- У ребёнка зомби-свиночеловека нет на голове 2 слоя, как у взрослых зомби-свинолюдей.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Зомбифицированный пиглин», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
Текстура зомби-свиночеловека (До Texture Update)
См. также
Примечания
- ↑ Демонстрация длительности враждебности: https://www.youtube.com/watch?v=jpBZs_4Lt6M
- ↑ https://twitter.com/notch/status/57426954093211648
- ↑ MC-187449