Minecraft Wiki
м (Gk 0 переименовал страницу Зомби-пиглин в Зомбифицированный пиглин без оставления перенаправления: Переименование без обсуждения)
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор: переключение
Строка 22: Строка 22:
 
{{О|существующем мобе|нереализованном мобе|Нереализованный контент (Java Edition)#Свиночеловек}}
 
{{О|существующем мобе|нереализованном мобе|Нереализованный контент (Java Edition)#Свиночеловек}}
   
'''Зомбифицированный пиглин''' (англ. ''Zombified Piglin'') — [[нейтральный моб]], обитающий в [[Нижний мир|Нижнем мире]].
+
'''Зомби-пиглин''' (англ. ''Zombified Piglin'') — [[нейтральный моб]], обитающий в [[Нижний мир|Нижнем мире]].
   
 
== Спаун ==
 
== Спаун ==
Зомбифицированные пиглины появляются в [[Нижний мир|Нижнем мире]], у порталов в Нижний мир и при попадании молнии в [[Свинья|свинью]]. Зомбифицированный пиглин-ребёнок и зомби-наездник имеют шанс появления, равный 5%. Если вы подойдете к зомбифицированному пиглину, он в течение нескольких секунд будет смотреть на вас, а затем пойдет своим путём.
+
Зомби-пиглины появляются в [[Нижний мир|Нижнем мире]], у порталов в Нижний мир и при попадании молнии в [[Свинья|свинью]]. Зомби-пиглин-ребёнок и зомби-наездник имеют шанс появления, равный 5%. Если вы подойдете к зомби-пиглину, он в течение нескольких секунд будет смотреть на вас, а затем пойдет своим путём.
   
Зомбифицированные пиглины появляются с золотыми мечами, которые могут иметь случайные зачарования. Шанс появления зомбифицированных пиглинов с зачарованными золотыми мечами повышается на высоком уровне сложности.
+
Зомби-пиглины появляются с золотыми мечами, которые могут иметь случайные зачарования. Шанс появления зомби-пиглинов с зачарованными золотыми мечами повышается на высоком уровне сложности.
   
 
=== Нижний мир ===
 
=== Нижний мир ===
Зомбифицированные пиглины [[спаун|появляются]] группами по 4-10 особей и, как правило, стараются держаться вместе.
+
Зомби-пиглины [[спаун|появляются]] группами по 4-10 особей и, как правило, стараются держаться вместе.
   
 
=== Порталы в Нижний мир ===
 
=== Порталы в Нижний мир ===
Зомбифицированные пиглины появляются в обычном мире внутри [[Портал Нижнего мира|порталов]] в Нижний мир. Частота появления зависит от размера портала: когда каждый [[Блок портала Нижнего мира|блок портала]] получает [[Такт|такт блока]], есть шанс появления зомбифицированного пиглина, равный <sup>1</sup>⁄<sub>2000</sub> на легком, <sup>2</sup>⁄<sub>2000</sub> на нормальном и <sup>3</sup>⁄<sub>2000</sub> на сложном [[Сложность|уровнях]], на основании рамки портала.
+
Зомби-пиглины появляются в обычном мире внутри [[Портал Нижнего мира|порталов]] в Нижний мир. Частота появления зависит от размера портала: когда каждый [[Блок портала Нижнего мира|блок портала]] получает [[Такт|такт блока]], есть шанс появления зомби-пиглина, равный <sup>1</sup>⁄<sub>2000</sub> на легком, <sup>2</sup>⁄<sub>2000</sub> на нормальном и <sup>3</sup>⁄<sub>2000</sub> на сложном [[Сложность|уровнях]], на основании рамки портала.
   
 
Такой спаун подчиняется как минимум не всем ограничениям обычного спауна мобов: рамка портала может находиться ближе, чем в 24 блоках от игрока, а спаун в портале на альтитуде 256 вполне идёт. Это может использоваться для построения соответствующих ферм. Естественно, для экономии обсидиана рамка должна быть как можно шире, а высота ей не требуется. Поэтому 21х3 (23х5 с учётом самой рамки) является оптимальной формой. Можно расположить стопку таких рамок на расстоянии в 1 блок друг от друга, и «свины» (не путать со «[[свинья]]ми») будут время от времени сами спрыгивать вниз, в эти промежутки (обычно для симметрии используется квадрат, образованный стопкой из 12 рамок и 11 промежутков). Однако помните, что долго простоявшие в портале мобы теряют к нему иммунитет и будут перемещены в Нижний Мир. Их там может скопиться настолько много, что при перемещении туда движку банально не хватит памяти и/или начнутся другие проблемы. Следовательно, необходимо иногда перемещаться туда и «вычищать» избытки.
 
Такой спаун подчиняется как минимум не всем ограничениям обычного спауна мобов: рамка портала может находиться ближе, чем в 24 блоках от игрока, а спаун в портале на альтитуде 256 вполне идёт. Это может использоваться для построения соответствующих ферм. Естественно, для экономии обсидиана рамка должна быть как можно шире, а высота ей не требуется. Поэтому 21х3 (23х5 с учётом самой рамки) является оптимальной формой. Можно расположить стопку таких рамок на расстоянии в 1 блок друг от друга, и «свины» (не путать со «[[свинья]]ми») будут время от времени сами спрыгивать вниз, в эти промежутки (обычно для симметрии используется квадрат, образованный стопкой из 12 рамок и 11 промежутков). Однако помните, что долго простоявшие в портале мобы теряют к нему иммунитет и будут перемещены в Нижний Мир. Их там может скопиться настолько много, что при перемещении туда движку банально не хватит памяти и/или начнутся другие проблемы. Следовательно, необходимо иногда перемещаться туда и «вычищать» избытки.
   
Расположив несколько таких этажей друг над другом (тоже мера экономии обсидиана: верх рамки портала заодно служит основанием следующего портала), мы быстро обнаружим, что спаун также не подчиняется ограничению по числу мобов в заданном объёме (или это ограничение заметно мягче), то есть зомбифицированные пиглины скапливаются не меньшей кучей, чем в фермах, основанных на спаунере, а спауна это не прекращает. Это позволяет рассматривать такую портальную ферму как аналог спаунера, в том числе в рамках также и ферм опыта (что с обычным спауном не работает из-за невозможности накопить мобов, так как при определённом их количестве обычный спаун прекращается).
+
Расположив несколько таких этажей друг над другом (тоже мера экономии обсидиана: верх рамки портала заодно служит основанием следующего портала), мы быстро обнаружим, что спаун также не подчиняется ограничению по числу мобов в заданном объёме (или это ограничение заметно мягче), то есть зомби-пиглины скапливаются не меньшей кучей, чем в фермах, основанных на спаунере, а спауна это не прекращает. Это позволяет рассматривать такую портальную ферму как аналог спаунера, в том числе в рамках также и ферм опыта (что с обычным спауном не работает из-за невозможности накопить мобов, так как при определённом их количестве обычный спаун прекращается).
   
 
=== Свинья ===
 
=== Свинья ===
[[Свинья]] может превратиться в зомбифицированного пиглина в том случае, если в неё попала [[молния]]. При попадании молнии в поросёнка заспаунится ребёнок зомбифицированного пиглина.
+
[[Свинья]] может превратиться в зомби-пиглина в том случае, если в неё попала [[молния]]. При попадании молнии в поросёнка заспаунится ребёнок зомбифи- пиглина.
   
В версии 1.16 зомбифицированый пиглин может заспаунится на [[страйдер]]е на котором уже будет седло.
+
В версии 1.16 зомби-пиглин может заспаунится на [[страйдер]]е на котором уже будет седло.
   
 
=== Пиглин ===
 
=== Пиглин ===
[[Пиглин]], попав в [[Верхний мир]] или [[Край]], превращается в зомбифицированного пиглина через 20 секунд.
+
[[Пиглин]], попав в [[Верхний мир]] или [[Край]], превращается в зомби-пиглина через 20 секунд.
   
 
== Добыча ==
 
== Добыча ==
При смерти зомбифицированные пиглины дают добычу в 0-1 [[гнилая плоть|гнилой плоти]] и 0-1 [[золотой самородок|золотых самородков]]. Зачаровывание «[[Мародёрство]]» увеличивает количество добычи.
+
При смерти зомби-пиглины дают добычу в 0-1 [[гнилая плоть|гнилой плоти]] и 0-1 [[золотой самородок|золотых самородков]]. Зачаровывание «[[Мародёрство]]» увеличивает количество добычи.
   
Вероятность выпадения [[золотой слиток|золотых слитков]] или [[золотой меч|золотого меча]] равна, соответственно, 2,5 % и 8,5 %, если зомбифицированный пиглин был убит игроком, железным големом или волком. Эта вероятность увеличивается на 1 % за уровень при чаре «Мародёрство». При максимальном уровне чар шанс выпадения золотых слитков увеличивается до 5,5 %, а золотого меча до 11,5 %. Из-за того, что големы выбивают редкий дроп, ферма железа (на големах и деревенских жителях) часто снабжается спаунером зомбифицированных пиглинов на рамках порталов. Во-первых, зомбифицированные пиглины заманивают големов в ловушку самим фактом своего присутствия, во-вторых, големы перед гибелью успевают забить некоторое количество зомбифицированных пиглинов. Поскольку предмет статьи иммунен к огню, есть некоторый смысл в умерщвлении големов магмовыми блоками (зомбифицированные пиглины могут ожидать на них длительное время, пока не заспаунится очередной железный голем, в результате чего редкий дроп не теряется).
+
Вероятность выпадения [[золотой слиток|золотых слитков]] или [[золотой меч|золотого меча]] равна, соответственно, 2,5 % и 8,5 %, если зомби-пиглин был убит игроком, железным големом или волком. Эта вероятность увеличивается на 1 % за уровень при чаре «Мародёрство». При максимальном уровне чар шанс выпадения золотых слитков увеличивается до 5,5 %, а золотого меча до 11,5 %. Из-за того, что големы выбивают редкий дроп, ферма железа (на големах и деревенских жителях) часто снабжается спаунером зомби-пиглинов на рамках порталов. Во-первых, зомби-пиглины заманивают големов в ловушку самим фактом своего присутствия, во-вторых, големы перед гибелью успевают забить некоторое количество зомби-пиглинов. Поскольку предмет статьи иммунен к огню, есть некоторый смысл в умерщвлении големов магмовыми блоками (зомби-пиглины могут ожидать на них длительное время, пока не заспаунится очередной железный голем, в результате чего редкий дроп не теряется).
   
Со взрослого зомбифицированного пиглина выпадает 5 очков [[опыт]]а, а с ребёнка 12.
+
Со взрослого зомби-пиглина выпадает 5 очков [[опыт]]а, а с ребёнка 12.
   
Все предметы, которые подобрал зомбифицированный пиглин, выпадают после его смерти.
+
Все предметы, которые подобрал зомби-пиглин, выпадают после его смерти.
   
 
=== Хэллоуин ===
 
=== Хэллоуин ===
На [[ruwiki:Хэллоуин|Хэллоуин]] зомбифицированные пиглины имеют вероятность 22,5 % появиться с [[Тыква|тыквой]] на голове и 2,5 % со [[Светильник Джека|светильником Джека]].
+
На [[ruwiki:Хэллоуин|Хэллоуин]] зомби-пиглины имеют вероятность 22,5 % появиться с [[Тыква|тыквой]] на голове и 2,5 % со [[Светильник Джека|светильником Джека]].
   
 
== Поведение ==
 
== Поведение ==
Зомбифицированные пиглины двигаются относительно медленно. У зомбифицированных пиглинов иммунитет к [[Лава|лаве]] и [[Огонь|огню]], то есть они горят, но не получают [[урон]]а. Зомбифицированные пиглины-дети двигаются быстрее взрослых.
+
Зомби-пиглины двигаются относительно медленно. У зомби-пиглинов иммунитет к [[Лава|лаве]] и [[Огонь|огню]], то есть они горят, но не получают [[урон]]а. Зомби-пиглины-дети двигаются быстрее взрослых.
   
Подобно зомби и кадаврам, зомбифицированные пиглины стучат в деревянные двери, а на высокой сложности могут их сломать.<!--<ref>{{bug|62048}}</ref>-->
+
Подобно зомби и кадаврам, зомби-пиглины стучат в деревянные двери, а на высокой сложности могут их сломать.<!--<ref>{{bug|62048}}</ref>-->
   
Некоторые зомбифицированные пиглины могут поднимать предметы, в том числе оружие, если оно лучше чем их золотой меч, который они выбрасывают<!-- fixme: the same chance as if killed with [[Looting]] I -->.
+
Некоторые зомби-пиглины могут поднимать предметы, в том числе оружие, если оно лучше чем их золотой меч, который они выбрасывают<!-- fixme: the same chance as if killed with [[Looting]] I -->.
   
Зомбифицированные пиглины будут пытаться сломать [[Черепашье яйцо|черепашьи яйца]] в радиусе 23 блоков (без учёта блока, на котором они стоят).
+
Зомби-пиглины будут пытаться сломать [[Черепашье яйцо|черепашьи яйца]] в радиусе 23 блоков (без учёта блока, на котором они стоят).
   
Так как зомбифицированные пиглины являются [[нежить]]ю, они получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона.<!-- They are unaffected by the status effects [[Regeneration]] and [[Poison]]. They are ignored by the [[wither]] and affected by the Smite [[Enchantments|Enchantment]]. -->
+
Так как зомби-пиглины являются [[нежить]]ю, они получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона.<!-- They are unaffected by the status effects [[Regeneration]] and [[Poison]]. They are ignored by the [[wither]] and affected by the Smite [[Enchantments|Enchantment]]. -->
   
[[Пиглин]]ы будут избегать зомбифицированных пиглинов, но те не будут их атаковать, если их не спровоцировать.
+
[[Пиглин]]ы будут избегать зомби-пиглинов, но те не будут их атаковать, если их не спровоцировать.
   
 
=== Враждебность ===
 
=== Враждебность ===
Зомбифицированный пиглин изначально нейтрален и станет враждебным только тогда, когда его атакуют, либо вы, либо любое другое существо (например, если в него попадет огненный шар [[гаст]]а). При атаке все зомбифицированные пиглины в области от 67×67×21 до 111×111×21<!-- inradius is followRange: base value is 35, ±5 % random spawn bonus, then plus 0-50 % random zombie-spawn bonus --> (в центре с атакованным мобом) становятся враждебными к игроку, если моб не был мгновенно убит одним ударом.
+
Зомби-пиглин изначально нейтрален и станет враждебным только тогда, когда его атакуют, либо вы, либо любое другое существо (например, если в него попадет огненный шар [[гаст]]а). При атаке все зомби-пиглины в области от 67×67×21 до 111×111×21<!-- inradius is followRange: base value is 35, ±5 % random spawn bonus, then plus 0-50 % random zombie-spawn bonus --> (в центре с атакованным мобом) становятся враждебными к игроку, если моб не был мгновенно убит одним ударом.
   
Также некоторые зомбифицированные пиглины могут спаунить подмогу ([[Зомби#Подмога|подобно обычным зомби]]). Это касается любого попадания, связанного с игроком или другим мобом, в том числе отражённых огненных шаров [[гаст]]а, снежков или стрел скелета. Это не относится к фейерверкам, выпущенным из арбалетов, или стрелам из раздатчика.
+
Также некоторые зомби-пиглины могут спаунить подмогу ([[Зомби#Подмога|подобно обычным зомби]]). Это касается любого попадания, связанного с игроком или другим мобом, в том числе отражённых огненных шаров [[гаст]]а, снежков или стрел скелета. Это не относится к фейерверкам, выпущенным из арбалетов, или стрелам из раздатчика.
   
При атаке скорость передвижения увеличивается до скорости игрока. Зомбифицированные пиглины могут сохранять свою враждебность до 27 минут<ref>Демонстрация длительности враждебности: https://www.youtube.com/watch?v=jpBZs_4Lt6M</ref>. Если игрок находится в районе 35 блоков от уже враждебного зомбированного пиглина, он издает тревожный сигнал, делая враждебными других зомбифицированных пиглинов в радиусе 40 блоков. Таймер враждебности не идёт в выгруженных чанках, поэтому если игрок уходит в [[портал Нижнего мира]] и возвращается, все враждебные зомбифицированные пиглины по-прежнему останутся враждебными, если другой игрок не был поблизости, чтобы держать чанки загруженными. Смерть игрока не заставляет зомбифицированного пиглина становиться нейтральным по отношению к нему, даже если его убил сам зомбифицированный пиглин. Они преследуют игрока, даже если у него есть эффект невидимости.
+
При атаке скорость передвижения увеличивается до скорости игрока. Зомбифицированные пиглины могут сохранять свою враждебность до 27 минут<ref>Демонстрация длительности враждебности: https://www.youtube.com/watch?v=jpBZs_4Lt6M</ref>. Если игрок находится в районе 35 блоков от уже враждебного зомби-пиглина, он издает тревожный сигнал, делая враждебными других зомби-пиглинов в радиусе 40 блоков. Таймер враждебности не идёт в выгруженных чанках, поэтому если игрок уходит в [[портал Нижнего мира]] и возвращается, все враждебные зомби-пиглины по-прежнему останутся враждебными, если другой игрок не был поблизости, чтобы держать чанки загруженными. Смерть игрока не заставляет зомби-пиглина становиться нейтральным по отношению к нему, даже если его убил сам зомби-пиглин. Они преследуют игрока, даже если у него есть эффект невидимости.
   
Нейтральные зомбифицированные пиглины не мешают человеку спать в [[Кровать|кровати]].<!--{{only|java|console}}-->
+
Нейтральные зомби-пиглины не мешают человеку спать в [[Кровать|кровати]].<!--{{only|java|console}}-->
   
В [[Java Edition]] если другой моб провоцирует зомбифицированного пиглина, он становится агрессивным по отношению к этому мобу, а когда моб убит, он остается агрессивным в течение нескольких секунд и атакует любого находящегося поблизости игрока даже без атаки с его стороны.
+
В [[Java Edition]] если другой моб провоцирует зомби-пиглина, он становится агрессивным по отношению к этому мобу, а когда моб убит, он остается агрессивным в течение нескольких секунд и атакует любого находящегося поблизости игрока даже без атаки с его стороны.
   
Их трудно победить мечом (но по отдельности они слабы), но можно использовать [[ловушки]], так как сами пиглины до нападения на них нейтральны и не мешают этому. Удобнее всего заманивать зомбифицированных пиглинов в ловушки, подцепляя их [[Удочка|удочкой]] и тем самым провоцируя агрессию.
+
Их трудно победить мечом (но по отдельности они слабы), но можно использовать [[ловушки]], так как сами пиглины до нападения на них нейтральны и не мешают этому. Удобнее всего заманивать зомби-пиглинов в ловушки, подцепляя их [[Удочка|удочкой]] и тем самым провоцируя агрессию.
   
Если изменить [[сложность]] на Мирную, то зомбифицированные пиглины исчезнут, после повышения уровня сложности появятся вновь и будут нейтральны до первого конфликта.
+
Если изменить [[сложность]] на Мирную, то зомби-пиглины исчезнут, после повышения уровня сложности появятся вновь и будут нейтральны до первого конфликта.
Также зомбифицированный пиглин может утонуть в [[Вода|воде]].
+
Также зомби-пиглин может утонуть в [[Вода|воде]].
   
На заметку: если вдруг в Нижнем мире на вас напали зомбифицированные пиглины, выройте яму в 2 блока в ширину и 3 в глубину. Они не обойдут яму, если вы встанете с противоположной стороны, а все разом упадут туда. После этого можно безболезненно убить их рукой, но будьте осторожны: не подходите к яме ближе, чем на 1 блок.
+
На заметку: если вдруг в Нижнем мире на вас напали зомби-пиглины, выройте яму в 2 блока в ширину и 3 в глубину. Они не обойдут яму, если вы встанете с противоположной стороны, а все разом упадут туда. После этого можно безболезненно убить их рукой, но будьте осторожны: не подходите к яме ближе, чем на 1 блок.
 
{{-|right}}
 
{{-|right}}
   
Строка 133: Строка 133:
 
{{История||28 сентября 2019 г.|ссылка=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|На [[MINECON Live 2019]] было объявлено, что зомби-свинолюди будут переименованы в зомби-пиглинов{{frag|Zombified Piglins}}, поскольку их незаражённые собраты — пиглины{{frag|Piglins}} — будут добавлены в качестве нового моба для [[Nether Update]].}}
 
{{История||28 сентября 2019 г.|ссылка=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|На [[MINECON Live 2019]] было объявлено, что зомби-свинолюди будут переименованы в зомби-пиглинов{{frag|Zombified Piglins}}, поскольку их незаражённые собраты — пиглины{{frag|Piglins}} — будут добавлены в качестве нового моба для [[Nether Update]].}}
 
{{История||1.16|сборка=20w06a|Зомби-свинолюди теперь спаунятся в багровом лесу.}}
 
{{История||1.16|сборка=20w06a|Зомби-свинолюди теперь спаунятся в багровом лесу.}}
{{История|||сборка=20w09a|Переименован в «зомбифицированного пиглина».|Обновлена [[модель]] и текстура моба.}}
+
{{История|||сборка=20w09a|Переименован в «зомби-пиглина».|Обновлена [[модель]] и текстура моба.}}
 
{{История|||сборка=20w13a|Текстура была изменена.}}
 
{{История|||сборка=20w13a|Текстура была изменена.}}
{{История|||сборка=20w18a|Зомбифицированный пиглин, сидящий на страйдере больше не деспаунится.}}
+
{{История|||сборка=20w18a|Зомби-пиглин, сидящий на страйдере больше не деспаунится.}}
{{История|||сборка=20w22a|Текстура зомбифицированного пиглина была немного изменена.}}
+
{{История|||сборка=20w22a|Текстура зомби-пиглина была немного изменена.}}
{{История|||сборка=1.16 Pre-release 1|Зомбифицированные пиглины больше не нападают на игроков, которые ещё не напали на зомбифицированного пиглина.|Зомбифицированный пиглин перестанет злиться, если целевой игрок умирает поблизости.}}
+
{{История|||сборка=1.16 Pre-release 1|Зомби-пиглины больше не нападают на игроков, которые ещё не напали на зомби-пиглина.|Зомби-пиглин перестанет злиться, если целевой игрок умирает поблизости.}}
{{История|||сборка=1.16 Pre-release 3|Из зомбифицированных пиглинов выпадает [[опыт]] и редкий дроп, если их убьёт находящаяся в агрессивном состоянии сущность.<ref>{{ошибка|187449}}</ref>}}
+
{{История|||сборка=1.16 Pre-release 3|Из зомби-пиглинов выпадает [[опыт]] и редкий дроп, если их убьёт находящаяся в агрессивном состоянии сущность.<ref>{{ошибка|187449}}</ref>}}
 
{{История|||сборка=1.16 Pre-release 6|Изменены субтитры при злых мычаниях из «Zombified Piglin angers» в «Zombified Piglin grunts angrily».}}
 
{{История|||сборка=1.16 Pre-release 6|Изменены субтитры при злых мычаниях из «Zombified Piglin angers» в «Zombified Piglin grunts angrily».}}
 
{{История|ка}}
 
{{История|ка}}

Версия от 05:54, 27 июля 2020

Зомбифицированный пиглин
Здоровье

20 (Heart × 10)

Броня

2 (Armor)

Сила атаки

Лёгкий: 5 (HeartHeartHalf Heart)
Нормальный: 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Сложный: 13 (Heart × 6.5)

Спаун

Нижний мир, любой уровень освещения.
При прямом попадании молнии в свинью.
Рядом с порталами в Нижний мир в обычном мире.

Первое появление

См. Историю

Дроп
Редкий дроп
Опыт

Обычный: 5 Сфера опыта-тех
Ребёнок: 12 Сфера опыта-тех

Звуки
ID сетевой игры

JE: 57
BE: 36

ID сохранения

zombified_piglin

Эта статья — о существующем мобе. О нереализованном мобе см. Нереализованный контент (Java Edition)#Свиночеловек.

Зомби-пиглин (англ. Zombified Piglin) — нейтральный моб, обитающий в Нижнем мире.

Спаун

Зомби-пиглины появляются в Нижнем мире, у порталов в Нижний мир и при попадании молнии в свинью. Зомби-пиглин-ребёнок и зомби-наездник имеют шанс появления, равный 5%. Если вы подойдете к зомби-пиглину, он в течение нескольких секунд будет смотреть на вас, а затем пойдет своим путём.

Зомби-пиглины появляются с золотыми мечами, которые могут иметь случайные зачарования. Шанс появления зомби-пиглинов с зачарованными золотыми мечами повышается на высоком уровне сложности.

Нижний мир

Зомби-пиглины появляются группами по 4-10 особей и, как правило, стараются держаться вместе.

Порталы в Нижний мир

Зомби-пиглины появляются в обычном мире внутри порталов в Нижний мир. Частота появления зависит от размера портала: когда каждый блок портала получает такт блока, есть шанс появления зомби-пиглина, равный 12000 на легком, 22000 на нормальном и 32000 на сложном уровнях, на основании рамки портала.

Такой спаун подчиняется как минимум не всем ограничениям обычного спауна мобов: рамка портала может находиться ближе, чем в 24 блоках от игрока, а спаун в портале на альтитуде 256 вполне идёт. Это может использоваться для построения соответствующих ферм. Естественно, для экономии обсидиана рамка должна быть как можно шире, а высота ей не требуется. Поэтому 21х3 (23х5 с учётом самой рамки) является оптимальной формой. Можно расположить стопку таких рамок на расстоянии в 1 блок друг от друга, и «свины» (не путать со «свиньями») будут время от времени сами спрыгивать вниз, в эти промежутки (обычно для симметрии используется квадрат, образованный стопкой из 12 рамок и 11 промежутков). Однако помните, что долго простоявшие в портале мобы теряют к нему иммунитет и будут перемещены в Нижний Мир. Их там может скопиться настолько много, что при перемещении туда движку банально не хватит памяти и/или начнутся другие проблемы. Следовательно, необходимо иногда перемещаться туда и «вычищать» избытки.

Расположив несколько таких этажей друг над другом (тоже мера экономии обсидиана: верх рамки портала заодно служит основанием следующего портала), мы быстро обнаружим, что спаун также не подчиняется ограничению по числу мобов в заданном объёме (или это ограничение заметно мягче), то есть зомби-пиглины скапливаются не меньшей кучей, чем в фермах, основанных на спаунере, а спауна это не прекращает. Это позволяет рассматривать такую портальную ферму как аналог спаунера, в том числе в рамках также и ферм опыта (что с обычным спауном не работает из-за невозможности накопить мобов, так как при определённом их количестве обычный спаун прекращается).

Свинья

Свинья может превратиться в зомби-пиглина в том случае, если в неё попала молния. При попадании молнии в поросёнка заспаунится ребёнок зомбифи- пиглина.

В версии 1.16 зомби-пиглин может заспаунится на страйдере на котором уже будет седло.

Пиглин

Пиглин, попав в Верхний мир или Край, превращается в зомби-пиглина через 20 секунд.

Добыча

При смерти зомби-пиглины дают добычу в 0-1 гнилой плоти и 0-1 золотых самородков. Зачаровывание «Мародёрство» увеличивает количество добычи.

Вероятность выпадения золотых слитков или золотого меча равна, соответственно, 2,5 % и 8,5 %, если зомби-пиглин был убит игроком, железным големом или волком. Эта вероятность увеличивается на 1 % за уровень при чаре «Мародёрство». При максимальном уровне чар шанс выпадения золотых слитков увеличивается до 5,5 %, а золотого меча до 11,5 %. Из-за того, что големы выбивают редкий дроп, ферма железа (на големах и деревенских жителях) часто снабжается спаунером зомби-пиглинов на рамках порталов. Во-первых, зомби-пиглины заманивают големов в ловушку самим фактом своего присутствия, во-вторых, големы перед гибелью успевают забить некоторое количество зомби-пиглинов. Поскольку предмет статьи иммунен к огню, есть некоторый смысл в умерщвлении големов магмовыми блоками (зомби-пиглины могут ожидать на них длительное время, пока не заспаунится очередной железный голем, в результате чего редкий дроп не теряется).

Со взрослого зомби-пиглина выпадает 5 очков опыта, а с ребёнка 12.

Все предметы, которые подобрал зомби-пиглин, выпадают после его смерти.

Хэллоуин

На Хэллоуин зомби-пиглины имеют вероятность 22,5 % появиться с тыквой на голове и 2,5 % со светильником Джека.

Поведение

Зомби-пиглины двигаются относительно медленно. У зомби-пиглинов иммунитет к лаве и огню, то есть они горят, но не получают урона. Зомби-пиглины-дети двигаются быстрее взрослых.

Подобно зомби и кадаврам, зомби-пиглины стучат в деревянные двери, а на высокой сложности могут их сломать.

Некоторые зомби-пиглины могут поднимать предметы, в том числе оружие, если оно лучше чем их золотой меч, который они выбрасывают.

Зомби-пиглины будут пытаться сломать черепашьи яйца в радиусе 23 блоков (без учёта блока, на котором они стоят).

Так как зомби-пиглины являются нежитью, они получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона.

Пиглины будут избегать зомби-пиглинов, но те не будут их атаковать, если их не спровоцировать.

Враждебность

Зомби-пиглин изначально нейтрален и станет враждебным только тогда, когда его атакуют, либо вы, либо любое другое существо (например, если в него попадет огненный шар гаста). При атаке все зомби-пиглины в области от 67×67×21 до 111×111×21 (в центре с атакованным мобом) становятся враждебными к игроку, если моб не был мгновенно убит одним ударом.

Также некоторые зомби-пиглины могут спаунить подмогу (подобно обычным зомби). Это касается любого попадания, связанного с игроком или другим мобом, в том числе отражённых огненных шаров гаста, снежков или стрел скелета. Это не относится к фейерверкам, выпущенным из арбалетов, или стрелам из раздатчика.

При атаке скорость передвижения увеличивается до скорости игрока. Зомбифицированные пиглины могут сохранять свою враждебность до 27 минут[1]. Если игрок находится в районе 35 блоков от уже враждебного зомби-пиглина, он издает тревожный сигнал, делая враждебными других зомби-пиглинов в радиусе 40 блоков. Таймер враждебности не идёт в выгруженных чанках, поэтому если игрок уходит в портал Нижнего мира и возвращается, все враждебные зомби-пиглины по-прежнему останутся враждебными, если другой игрок не был поблизости, чтобы держать чанки загруженными. Смерть игрока не заставляет зомби-пиглина становиться нейтральным по отношению к нему, даже если его убил сам зомби-пиглин. Они преследуют игрока, даже если у него есть эффект невидимости.

Нейтральные зомби-пиглины не мешают человеку спать в кровати.

В Java Edition если другой моб провоцирует зомби-пиглина, он становится агрессивным по отношению к этому мобу, а когда моб убит, он остается агрессивным в течение нескольких секунд и атакует любого находящегося поблизости игрока даже без атаки с его стороны.

Их трудно победить мечом (но по отдельности они слабы), но можно использовать ловушки, так как сами пиглины до нападения на них нейтральны и не мешают этому. Удобнее всего заманивать зомби-пиглинов в ловушки, подцепляя их удочкой и тем самым провоцируя агрессию.

Если изменить сложность на Мирную, то зомби-пиглины исчезнут, после повышения уровня сложности появятся вновь и будут нейтральны до первого конфликта. Также зомби-пиглин может утонуть в воде.

На заметку: если вдруг в Нижнем мире на вас напали зомби-пиглины, выройте яму в 2 блока в ширину и 3 в глубину. Они не обойдут яму, если вы встанете с противоположной стороны, а все разом упадут туда. После этого можно безболезненно убить их рукой, но будьте осторожны: не подходите к яме ближе, чем на 1 блок.

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпОхотник на монстров
Убейте злобного монстра ПриключенияУбейте одного из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невыпЗверобой
Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстровУбейте каждого из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_all_mobs

История

Альфа-версия Java Edition
1.2.0Добавлены зомби-свинолюди в Halloween Update вместе с гастами. Зомби-свинолюди никогда не забывают атаковать игрока и дропают жареную свинину.
Бета-версия Java Edition
1.5При попадании молнии в свинью в Обычном мире, вместо неё появляется зомби-свиночеловек без меча.[2]
1.8Зомби-свинолюди при смерти больше не дропают жареную свинину, и новый дроп — гнилая плоть.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseВ дроп зомби-свинолюдей добавлен кусочек золота.
Beta 1.9 Prerelease 2Теперь имеют 2 (Armor) очка брони, которые защищают их на 8 % урона.
Beta 1.9 Prerelease 5Зомби-свиночеловек, как и другая нежить, могут получать урон от взрывающегося зелья лечения, и наоборот, лечиться от зелья урона.
1.2.112w06aЗомби-свинолюди иногда спаунятся с зачарованной бронёй, золотым мечом. Дропают редко золотые слитки.
?Раньше зомби-свиночеловек назывался в игре «свинозомби».
1.3.112w22aВозле портала могут спауниться зомби-свинолюди, в среднем, 1 особь за 4 часа. Построив определённым образом много порталов, можно добиться более частого спауна зомби-свинолюдей, что может использоваться для ферм золота в верхнем мире. Однако они обладают низкой эффективностью.
1.4.212w32aРедко, зомби-свинолюдей можно встретить с зачарованными золотыми мечами и с бронёй разного вида. Их меч получает урон.
Некоторые зомби-свинолюди подбирают выброшенные предметы.
12w34bВ Обычном мире, зомби-свинолюди из портала могут обратно попасть в портал.
12w36aМодели и текстуры зомби и зомби-свиночеловека изменены (визуальное изменение, но текстуру ломают пакеты текстур).
?На Хэллоуин, зомби-свинолюди могут носить тыкву и светильник Джека на головах.
1.6.2?Дети-зомби-свинолюди теперь могут спауниться натурально.
Зомби-свинолюди больше не горят на солнечном свете.
1.7.213w36aПри попадании молнии в свинью, зомби-свиночеловек появляется с золотым мечом.
1.7.413w49aДобавлены зомби-свинолюди-наездники. Из-за того, что зомби-свинолюди и зомби используют один .class файл, есть маленький шанс появления зомби-свиночеловека-наездника.
1.814w03aТеперь дропают при смерти золотые слитки/кусочки золота только если их убил игрок.
При смерти от окружения дропают только гнилую плоть. Это изменение сломало фермы золота.
14w04aИзменения из предыдущего снимка были удалены, правила теперь обычные.
14w06aНовый ИИ у зомби-свиночеловека.
Зомби-свинолюди теперь снова становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки, или они продолжат атаковать, пока игрок не отойдёт подальше.
14w07aДети зомби-свинолюдей никогда не перестанут атаковать вас, хотя взрослые перестанут.
14w11aТеперь убегают от криперов, которые вот-вот взорвутся.
14w32aМолния теперь наносит урон мобам Нижнего мира и мобам с эффектом огнеупорности.
pre1Дети зомби-свинолюдей, как и взрослые, теперь становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки.
1.8.1pre1Больше не убегают от готовящихся ко взрыву криперов.
1.1116w32aID сущности изменён с PigZombie на zombie_pigman .
Внутриигровое имя, отображающееся над головой зомби-свиночеловека с тегом CustomNameVisible , изменено с «Зомби» на «Зомби-свиночеловек».
1.1217w06aНеагрессивные зомби-свинолюди больше не будут препятствовать игроку спать в кровати.
1.1318w07aТеперь зомби-свинолюди намеренно будут ломать черепашьи яйца.
18w19aЗомби-свинолюди теперь тонут в воде и ходят на дне, но не задыхаются.
1.1418w43aИзменена текстура зомби-свиночеловека.
28 сентября 2019 г.На MINECON Live 2019 было объявлено, что зомби-свинолюди будут переименованы в зомби-пиглинов[Zombified Piglins], поскольку их незаражённые собраты — пиглины[Piglins] — будут добавлены в качестве нового моба для Nether Update.
1.1620w06aЗомби-свинолюди теперь спаунятся в багровом лесу.
20w09aПереименован в «зомби-пиглина».
Обновлена модель и текстура моба.
20w13aТекстура была изменена.
20w18aЗомби-пиглин, сидящий на страйдере больше не деспаунится.
20w22aТекстура зомби-пиглина была немного изменена.
1.16 Pre-release 1Зомби-пиглины больше не нападают на игроков, которые ещё не напали на зомби-пиглина.
Зомби-пиглин перестанет злиться, если целевой игрок умирает поблизости.
1.16 Pre-release 3Из зомби-пиглинов выпадает опыт и редкий дроп, если их убьёт находящаяся в агрессивном состоянии сущность.[3]
1.16 Pre-release 6Изменены субтитры при злых мычаниях из «Zombified Piglin angers» в «Zombified Piglin grunts angrily».
Альфа-версия Pocket Edition
0.5.0Добавлен зомби-свиночеловек. Спаунится только в реакторе Нижнего мира.
У зомби-свиночеловека отсутствует слой головы.
При смерти зомби-свинолюди дропают 0-1 золотых слитков и 0-1 перьев.
0.7.2Добавлены новые звуки для зомби-свиночеловека.
0.8.1Зомби-свиночеловек больше не получает урон при солнечном свете.
0.9.2Из зомби-свиночеловека, в дополнение к перьям, изредка могут выпасть морковь и/или картофель.
Теперь имеет анимацию атаки.
0.9.4Теперь имеют 2 (Armor) очко брони, которое защищает их на 8 % урона.
0.11.0build 1Добавлена маска свиньи к зомби-свиночеловеку.
Руки у зомби-свиночеловека теперь подняты, как у зомби.
Зомби-свинолюди больше не горят на солнечном свете.
Из зомби-свиночеловека теперь падает гнилая плоть вместо перьев и изредка золотой слиток вместо моркови и картофеля.
build 2Дети зомби-свинолюдей теперь иногда появляются вместо взрослых особей.
0.12.1build 1Зомби-свинолюди теперь спаунятся в Нижнем мире.
При попадании молнии в свинью, зомби-свиночеловек появляется с золотым мечом.
Зомби-свинолюди иногда спаунятся с бронёй.
В дроп зомби-свинолюдей добавлен кусочек золота.
Зомби-свиночеловек, скелеты и зомби могут получать урон от взрывающегося зелья лечения, и наоборот, лечиться от зелья урона.
Новый ИИ у зомби-свиночеловека. Теперь он нейтрален.
Некоторые зомби-свинолюди подбирают выброшенные предметы.
Возле портала могут спауниться зомби-свинолюди, в среднем, 1 особь за 4 часа. В Обычном мире, зомби-свинолюди из портала могут обратно попасть в портал.
build 11Зомби-свинолюди могут появиться с зачарованными мечами.
build 12Зомби-свинолюди теперь атакуют железных големов.
0.14.0build 1У маленьких зомби-свинолюдей имеется шанс, равный 15 %, стать наездником в агрессивном состоянии.
Маленькие зомби-свинолюди могут появиться верхом на взрослых особях.
0.15.0build 1Скорость передвижения атакованных зомби-свинолюдей возросла.
Официальный выпуск Pocket Edition
?Маленькие зомби-свинолюди больше не могут появиться верхом на мобах.
1.1build 1ID сущности был изменён с pig_zombie на zombie_pigman.
Официальный выпуск Bedrock Edition
?Маленькие зомби-свинолюди больше не могут появиться верхом на взрослых особях.
1.5beta 1.5.0.0Зомби-свинолюди теперь тонут в воде и ходят на дне, но не задыхаются.
beta 1.5.0.4Теперь зомби-свинолюди намеренно будут ломать черепашьи яйца.
1.10.0beta 1.10.0.3Изменена текстура зомби-свиночеловека.
1.13.0beta 1.13.0.9Маленькие зомби-свинолюди теперь снова могут появляться на взрослых особях.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 11.0.1Добавлен зомби-свиночеловек.
TU12Зомби-свиночеловек теперь содержит редкий дроп: золотой слиток, золотые шлемы или золотые мечи (обычные или зачарованные). Меч может быть зачарован на случайные чары 5 уровня.
TU141.04Возле портала могут спауниться зомби-свинолюди.
TU19CU71.12Добавлены дети-зомби-свинолюди. Зомби-свинолюди могут также носить броню или оружие.
TU31CU191.22Patch 3Зомби-свинолюди теперь снова становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки, или они продолжат атаковать, пока игрок не отойдёт подальше.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлен зомби-свиночеловек.

Интересные факты

  • Зомби-свинолюди до обновления 10 ноября 2010 года никогда не прощали игроку его атаку. Теперь, спустя некоторое время после атаки, они станут нейтральными.
  • Зелёная жидкость в коже зомби-свиночеловека была первоначально красной кровью, но была изменена из-за пользователей, которым традиционное отсутствие крови в Minecraft весьма нравилось и нарушать сложившийся стиль не хотелось.
  • Точное попадание огненного шара гаста заставит зомби-свиночеловека бежать за гастом и атаковать его. Такое поведение наблюдается, когда гаст касается земли, обычно подобное происходит когда гаст спаунится в местах с низким потолком. Если зомби-свиночеловек, попавший под огненный шар, нападет на гаста, рядом стоящие зомби-свинолюди не изменят своего поведения.
  • Идею зомби-свинолюдей предложил игрок Miclee, а оригинальная текстура была создана X__x, однако Нотч изменил его текстуру.
  • Если открыть текстуру зомби — свиночеловека (pigzombie.png), то можно прочитать надпись «THX xaphobia».
  • Если молния попадёт в обычную свинью, то она превратится в зомби-свиночеловека.
  • Изначально в игре должны были присутствовать незаражённые свинолюди, живущие в деревнях.
  • Зомби-свиночеловек, как и любая нежить, не получает урон от взрывного зелья моментального урона, но получает урон от взрывного зелья моментального лечения.
  • Если игрок отразит шар гаста в зомби-свиночеловека, то последний начнет атаковать игрока, вместе со всеми другими зомби-свинолюдьми.
  • Зомби-свинолюди могут подбирать броню и мечи.
  • На Хеллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби-свинолюди могут появиться с тыквами или светильниками Джека на головах.
  • Зомби-свиночеловека нельзя обмануть зельем невидимости, при провокации он всё равно пойдёт на игрока в атаку.
  • Железный голем атакует зомби-свиночеловека вне зависимости от его поведения.
  • Есть очень маленький шанс спауна ребёнка зомби-свиночеловека на курице. Его можно безопасно убить, просто затолкав (не ударами!) в щель 1 блок высотой — он задохнётся в блоке, а курица останется.
  • В 1.8 был изменён алгоритм агрессивности зомби-свинолюдей. Теперь зомби-свинолюди, заспаунившиеся в радиусе 30 блоков от уже агрессивного собрата, тоже станут агрессивными, причём будут «нацелены» на того же игрока.
  • В Карманном издании зомби-свинолюди могут ломать двери.
  • Если убить зомби-свиночеловека одним ударом (например, используя алмазный меч с чарами «Небесная кара» IV или V), то он не успеет позвать своих собратьев и все остальные зомби-свинолюди останутся нейтральными. Если есть сомнения по поводу достаточной силы меча — используйте зелье «Сила I».
  • В лаве, как и в воде, зомби-свиночеловек не будет задыхаться.
  • У ребёнка зомби-свиночеловека нет на голове 2 слоя, как у взрослых зомби-свинолюдей.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Зомбифицированный пиглин», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

См. также

Примечания

  1. Демонстрация длительности враждебности: https://www.youtube.com/watch?v=jpBZs_4Lt6M
  2. https://twitter.com/notch/status/57426954093211648
  3. MC-187449