Нумерация данных (id предметов и блоков) используется для обращения к различным видам блоков и предметов. ID блоков и предметов применяют, чтобы определить, какие из них помещены в мир и ячейки инвентаря (включая те, что лежат в сундуках или выброшены). ID предметов (не блоков) применимы только для предметов. Каждый слот инвентаря также имеет свой уникальный номер. В версиях игры Alpha и Beta есть дополнительные данные для некоторых блоков, которые описывают уникальные свойства этих элементов (например, высоту блока воды или направление установки факела).
С предварительной сборки 12w34a (1.4) можно включить отображение ID и дополнительных значений в инвентаре, сундуках, печках и т.п., нажав F3+H (вне инвентаря). а после 12w41a (1.4) показывается и прочность.
Нумерация в 2D
Нумерации в 3D
ID
ID блоков
Эти значения относятся и к предметам инвентаря и к блокам, размещённым в мире. Записи, помеченные буквой D, требуют дополнительных значений, чтобы полностью определить блок в мире. Цветовой ключ:
| Бирюзовый | Не может быть получено. |
| Красный | Не может быть получено легально. Доступно только через команду /give или через редакторы инвентаря.
|
| Синий | Доступно только в творческом режиме. |
| Фиолетовый | Доступно только в творческом режиме через выбор блока. |
| Зеленый | Доступно при использовании зачарованных инструментов или в творческом режиме. |
| Желто-зеленый | Доступно при использовании зачарованных инструментов, но недоступно в творческом режиме. |
ID блоков в Classic
Эти значения относятся к блокам, размещенным в Minecraft Classic. Т.к. после Classic было добавлено много новых блоков, а некоторые были удалены, то для версии Classic выделен отдельный список. Блоки, выделенные красным не доступны в инвентаре.
| Иконка | Dec | Hex | Тип блока |
|---|---|---|---|
| 00 | 00 | Воздух | |
| Файл:Stone.png | 01 | 01 | Камень |
| Файл:Grass2.png | 02 | 02 | Трава |
| Файл:Dirt.png | 03 | 03 | Земля |
| Файл:Cobblestone.png | 04 | 04 | Булыжник |
| Файл:Wooden Plank.png | 05 | 05 | Доски |
| Файл:Sapling.png | 06 | 06 | Саженец |
| Файл:Bedrock.png | 07 | 07 | Коренная порода |
| 08 | 08 | Вода | |
| 09 | 09 | Неподвижная вода | |
| Файл:Lava2.png | 10 | 0A | Лава |
| Файл:Lava2.png | 11 | 0B | Неподвижная лава |
| Файл:Sand2.png | 12 | 0C | Песок |
| Файл:Gravel.png | 13 | 0D | Гравий |
| Файл:Gold (Ore).png | 14 | 0E | Золотая руда |
| Файл:Iron (Ore).png | 15 | 0F | Железная руда |
| Файл:Coal (Ore).png | 16 | 10 | Угольная руда |
| Иконка | Dec | Hex | Тип блока |
|---|---|---|---|
| Файл:Tree.png | 17 | 11 | Древесина |
| Файл:Leaves.png | 18 | 12 | Листва |
| Файл:Sponge2.png | 19 | 13 | Губка |
| Файл:Glass2.png | 20 | 14 | Стекло |
| Файл:Redcloth.png | 21 | 15 | Красная ткань |
| Файл:Orangecloth.png | 22 | 16 | Оранжевая ткань |
| Файл:Yellowcloth.png | 23 | 17 | Желтая ткань |
| Файл:Limecloth.png | 24 | 18 | Лаймовая ткань |
| Файл:Greencloth.png | 25 | 19 | Зеленая ткань |
| Файл:Aquagreencloth.png | 26 | 1A | Ткань цвета морской волны |
| Файл:Cyancloth.png | 27 | 1B | Бирюзовая ткань |
| Файл:Bluecloth.png | 28 | 1C | Синяя ткань |
| Файл:Purplecloth.png | 29 | 1D | Пурпурная ткань |
| Файл:Indigocloth.png | 30 | 1E | Индиго ткань |
| Файл:Violetcloth.png | 31 | 1F | Фиолетовая ткань |
| Файл:Magentacloth.png | 32 | 20 | Малиновая ткань |
| Файл:Pinkcloth.png | 33 | 21 | Розовая ткань |
| Иконка | Dec | Hex | Тип блока |
|---|---|---|---|
| Файл:Blackcloth.png | 34 | 22 | Черная ткань |
| Файл:Greycloth.png | 35 | 23 | Серая ткань |
| Файл:White Wool.png | 36 | 24 | Белая ткань |
| Файл:Yellowflower.png | 37 | 25 | Одуванчик |
| Файл:Redrose.png | 38 | 26 | Роза |
| Файл:Brown Mushroom.png | 39 | 27 | Коричневый гриб |
| Файл:Red Mushroom.png | 40 | 28 | Красный гриб |
| Файл:Gold (Block).png | 41 | 29 | Золото (блок) |
| Файл:Iron (Block).png | 42 | 2A | Железо (блок) |
| Файл:Doublestep.png | 43 | 2B | Двойная плита |
| Файл:Step.png | 44 | 2C | Плита |
| Файл:Brick (Block).png | 45 | 2D | Кирпич |
| 46 | 2E | ТНТ | |
| Файл:Bookshelf.png | 47 | 2F | Книжный шкаф |
| Файл:Moss Stone.png | 48 | 30 | Замшелый булыжник |
| Файл:Obsidian.png | 49 | 31 | Обсидиан |
ID предметов
У всех предметов порядковый номер больше 255, таким образом можно легко отделить ID блоков от ID предметов.
Нумерация слотов инвентаря
Эти номера обозначают слоты в инвентаре при их редактировании в NBTedit.
Данные
Это специальные данные для определенных блоков. Их хранение отличается от хранения других объектов согласно структуре уровня.
| Блок | dec | hex | Обозначает |
|---|---|---|---|
| Древесина | 0-3 | 0-3 | Текстура древесины |
| Доски | 0-3 | 0-3 | Текстура досок |
| Огонь | 0-15 | 0-F | Возраст |
| Листва | 0-3 | 0-3 | Текстура листвы |
| Саженец | 0-15 | 0-F | Возраст и тип дерева |
| Кактус | 0-15 | 0-F | Возраст |
| Сахарный тростник | 0-15 | 0-F | Возраст |
| Вода и лава | 0-15 | 0-F | Уровень потока |
| Почва (обработанная земля) | 0-8 | 0-8 | Влажность |
| Ростки пшеницы | 0-7 | 0-7 | Стадия роста пшеницы |
| Шерсть | 0-15 | 0-F | Цвет шерсти |
| Краситель | 0-15 | 0-F | Цвет красителя |
| Факел и красный факел | 0-5 | 0-5 | Расположение факелов |
| Рельсы | 0-9 | 0-9 | Наклон и расположение рельс |
| Лестница | 2-5 | 2-5 | Расположение лестницы |
| Ступени | 0-3 | 0-3 | Расположение ступенек |
| Рычаг | 6-14 | 6-E | Расположение рычага и его состояние (вкл/выкл) |
| Дверь | 0-15 | 0-F | Расположение петель и состояние двери (открытая/закрытая) |
| Кнопка | 0-15 | 0-F | Расположение кнопки |
| Табличка | 0-15 | 0-F | Расположение таблички |
| Табличка на стене | 2-5 | 2-5 | Расположение таблички |
| Печка и раздатчик | 2-5 | 2-5 | Расположение печки и раздатчика |
| Тыква и светильник Джека | 0-3 | 0-3 | Расположение тыкв |
| Нажимная пластина | 0-1 | 0-1 | Состояние пластины |
| Уголь | 0-2 | 0-2 | Тип угля |
| Ступени | 0-3 | 0-3 | Материал |
| Кровать | 0-3, 8-11 | 0-3, 8-B | Направление |
| Красная пыль | 0-15 | 0-F | Сила тока |
| Красный повторитель | 0-15 | 0-F | Направление и задержка |
| Торт | 0-5 | 0-5 | Количество кусков |
| Высокая трава | 0-2 | 0-2 | Текстура |
| Люк | 0-7 | 0-7 | Расположение петель и состояние люка (открыт/закрыт) |
Древесина
| Текстура | Значение | Описание |
|---|---|---|
| Файл:Standard Wood icon.png | 0 | Обычная текстура древесины |
| Файл:Dark Wood icon.png | 1 | Хвойная текстура древесины |
| Файл:White Wood icon.png | 2 | Берёзовая текстура древесины |
| Файл:Jungle Wood icon.png | 3 | Тропическая текстура древесины |
Также есть дополнительные биты для повёрнутой древесины(с 12w30d):
0x4: Сруб направлен на восток и запад
0x8: Сруб направлен на север и юг
0xC: Все стороны выглядят, как кора
Доски
| Текстура | Значение | Описание |
|---|---|---|
| Шаблон:БлокСпрайт | 0 | Дубовая текстура досок |
| Шаблон:БлокСпрайт | 1 | Сосновая текстура досок |
| Шаблон:БлокСпрайт | 2 | Берёзовая текстура досок |
| Шаблон:БлокСпрайт | 3 | Тропическая текстура досок |
Огонь
0x0 - начальное состояние огня. Значение увеличивается в случайные промежутки времени.
Листва
0x4 - если бит установлен, листва будет опадать.
| Текстура | Значение | Описание |
|---|---|---|
| Файл:Grid Листва.png | 0 | Обычная текстура листвы |
| Файл:Grid Листва (сосна).png | 1 | Хвойная текстура листвы |
| Файл:Grid Листва (берёза).png | 2 | Берёзовая текстура листвы (тёмная стандартная) |
| Файл:Grid Листва (джунгли).png | 3 | Тропическая текстура листвы |
Уголь
| Текстура | Значение | Описание |
|---|---|---|
| Файл:Coal2.png | 0 | Уголь |
| Файл:Coal2.png | 1 | Древесный уголь |
Саженец
До Beta 1.5
0x0 - это недавно посаженное дерево. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает дерево на месте посадки.
Beta 1.5 и позже
Два младших бита определяют тип саженца:
| Текстура | Значение | Описание |
|---|---|---|
| Шаблон:БлокСпрайт | 0 | Стандартный саженец |
| Шаблон:БлокСпрайт | 1 | Хвойный саженец |
| Шаблон:БлокСпрайт | 2 | Саженец березы |
| Шаблон:БлокСпрайт | 3 | Саженец тропического дерева |
Два старших бита определяют возраст саженца. Значение инкрементируется в 4-5 раз медленнее чем до Бета 1.5. Когда оно равно 3, вырастает дерево.
Кактус
0x0 - это недавно посаженный кактус. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает новый блок кактуса на верхушке, пока высота не станет равна 3 блокам.
Сахарный тростник
0x0 - это недавно посаженный тростник. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает новый блок тростника на верхушке, пока высота не станет равна 3 блокам.
Вода и лава (жидкости)
0х0 это полный блок. Вода "опускается" (блоки течения) до 0х7, а лава до 0x6 (только по четным значениям: 0x0, 0x2, 0x4 и 0x6). Если бит 0х8 установлен, жидкость "падает" и распространяется только вниз.
Почва (обработанная земля)
0х0 - сухая земля, 0х1-0х8 - уровни влажности (0x8 - самая влажная). Значение влажности связано с удалённостью блока от воды.
Ростки пшеницы
Пшеница растёт с 0х0 по 0х6.
Шерсть
Значения цветов шерсти обратны к значениям цветов красителей (видно по столбцу bin). Bin - не внутриигровое обозначение, оно добавлено для наглядности.
| Иконка | dec | hex | Цвет (bin) | Название цвета |
|---|---|---|---|---|
| Файл:White Wool icon.png | 0 | 0x0 | 0000 | Белый |
| Файл:Orange Wool icon.png | 1 | 0x1 | 0001 | Оранжевый |
| Файл:Magenta Wool icon.png | 2 | 0x2 | 0010 | Сиреневый |
| Файл:Light Blue Wool icon.png | 3 | 0x3 | 0011 | Светло-синий |
| Файл:Yellow Wool icon.png | 4 | 0x4 | 0100 | Жёлтый |
| Файл:Light Green Wool icon.png | 5 | 0x5 | 0101 | Светло-зелёный |
| Файл:Pink Wool icon.png | 6 | 0x6 | 0110 | Розовый |
| Файл:Gray Wool icon.png | 7 | 0x7 | 0111 | Серый |
| Файл:Light Gray Wool icon.png | 8 | 0x8 | 1000 | Светло-серый |
| Файл:Cyan Wool icon.png | 9 | 0x9 | 1001 | Бирюзовый |
| Файл:Purple Wool icon.png | 10 | 0xA | 1010 | Фиолетовый |
| Файл:Blue Wool icon.png | 11 | 0xB | 1011 | Синий |
| Файл:Brown Wool icon.png | 12 | 0xC | 1100 | Коричневый |
| Файл:Green Wool icon.png | 13 | 0xD | 1101 | Зелёный |
| Файл:Red Wool icon.png | 14 | 0xE | 1110 | Красный |
| Файл:Black Wool icon.png | 15 | 0xF | 1111 | Чёрный |
Красители
Значения цветов красителей обратны к значениям цветов шерсти (видно по столбцу bin). Bin - не внутриигровое обозначение, оно добавлено для наглядности.
| Иконка | dec | hex | Цвет (bin) | Название цвета |
|---|---|---|---|---|
| Файл:Ink Sack icon.png | 0 | 0x0 | 0000 | Чернильный мешок (Чёрный) |
| Файл:Rosered dye.png | 1 | 0x1 | 0001 | Цвет розы (Красный) |
| Файл:Cactus Green.png | 2 | 0x2 | 0010 | Кактусовая зелень (Зелёный) |
| Файл:BrownDye.png | 3 | 0x3 | 0011 | Какао-бобы (Коричневый) |
| Файл:BlueDye.png | 4 | 0x4 | 0100 | Ультрамарин (Синий) |
| Файл:Purple2dye.png | 5 | 0x5 | 0101 | Фиолетовый |
| Файл:CyanDye.png | 6 | 0x6 | 0110 | Бирюзовый |
| Файл:LightGrayDye.png | 7 | 0x7 | 0111 | Светло-серый |
| Файл:GrayDye.png | 8 | 0x8 | 1000 | Серый |
| Файл:PinkDye.png | 9 | 0x9 | 1001 | Розовый |
| Файл:LimeDye.png | 10 | 0xA | 1010 | Светло-зелёный |
| Файл:Flower yellow.png | 11 | 0xB | 1011 | Жёлтый |
| Файл:LightBlue.png | 12 | 0xC | 1100 | Светло-синий |
| Файл:MagentaDye.png | 13 | 0xD | 1101 | Сиреневый |
| Файл:Orangedye dye.png | 14 | 0xE | 1110 | Оранжевый |
| Файл:Bonemeal icon.png | 15 | 0xF | 1111 | Белый |
Факел и красный факел
Факелы могут крепиться сбоку блока или стоять на полу.
- 0x1; Повернут на запад
- 0x2: Повернут на восток
- 0x3: Повернут на юг
- 0x4: Повернут на север
- 0x5: Стоит на полу
Рельсы
- 0x0: плоские рельсы. Направление: юг-север
- 0x1: плоские рельсы. Направление: запад-восток
- 0x2: рельсы, поднимающиеся на юг
- 0x3: рельсы, поднимающиеся на север
- 0x4: рельсы, поднимающиеся на восток
- 0x5: рельсы, поднимающиеся на запад
Угловые рельсы:
- 0x6: Северо-восточный угол (юг-запад)
- 0x7: Юго-восточный угол (север-запад)
- 0x8: Юго-западный угол (север-восток)
- 0x9: Северо-западный угол (юг-восток)
Ступени
- 0x0: Подъём на юг
- 0x1: Подъём на север
- 0x2: Подъём на запад
- 0x3: Подъём на восток
Лестница
Лестница крепится сбоку от другого блока.
- 0x2: Восточная сторона блока
- 0x3: Западная сторона блока
- 0x4: Северная сторона блока
- 0x5: Южная сторона блока
Рычаг
- 0x8: Если бит установлен, рычаг включен и подаёт энергию.
Рычаг на стене:
- 0x1: Повернут на юг
- 0x2: Повернут на север
- 0x3: Повернут на запад
- 0x4: Повернут на восток
Рычаг на полу:
- 0x5: Рычаг указывает на запад когда выключен.
- 0x6: Рычаг указывает на юг когда выключен (Заметьте, что в отличие от других типов переключателя, этот тип не будет приводить красную пыль в действие вокруг блока, на котором он установлен.)
Дверь
- 0х4: Если бит установлен, то дверь повернутая вокруг "петель" против часовой стрелки.
- 0х8: Если этот бит установлен, то это верхняя половина (блок) двери.
Угол блока, над которым расположены "петли" двери:
- 0x0: северо-восточный
- 0x1: юго-восточный
- 0x2: юго-западный
- 0x3: северо-западный
Кнопка
- 0x8 Если бит установлен, кнопка была нажата. Если этот бит будет установлен на сохраненном уровне, то кнопка останется нажатой в течение неопределенного отрезка времени после того, как уровень будет загружен.
Направление кнопки:
- 0x1: Повернута на юг
- 0x2: Повернута на север
- 0x3: Повернута на запад
- 0x4: Повернута на восток
Нажимная пластина
- 0x0: Пластина не нажата.
- 0x1: Пластина нажата.
Табличка, головы
- 0x0: запад
- 0x1: запад-северо-запад
- 0x2: северо-запад
- 0x3: север-северо-запад
- 0x4: север
- 0x5: север-северо-восток
- 0x6: северо-восток
- 0x7: восток-северо-восток
- 0x8: восток
- 0x9: восток-юго-восток
- 0xA: юго-восток
- 0xB: юг-юго-восток
- 0xC: юг
- 0xD: юг-юго-запад
- 0xE: юго-запад
- 0xF: запад-юго-запад
Табличка на стене, печка, раздатчик
- 0x2: Повернуты на восток
- 0x3: Повернуты на запад
- 0x4: Повернуты на север
- 0x5: Повернуты на юг
Тыква и светильник Джека
- 0x0: Повернута на восток
- 0x1: Повернута на юг
- 0x2: Повернута на запад
- 0x3: Повернута на север
Торт
- 0x0: Целый торт.
- 0x1: 1 кусок съеден
- 0x2: 2 куска съедено
- 0x3: 3 куска съедено
- 0x4: 4 куска съедено
- 0x5: 5 кусков съедено
Люк
0x4 - если бит установлен, люк открыт (поднят). Значения для определения положения:
- 0x0: Установлен к западной части стены
- 0x1: Установлен к восточной части стены
- 0x2: Установлен к южной части стены
- 0x3: Установлен к северной части стены
Карта
Дополнительное значение карты обозначает ее номер. Таким образом через команду /give или редакторы инвентаря можно получить несколько одинаковых карт (с одним номером и рисунком).
Золотое яблоко
Из чего сделано яблоко:
- 0х0: Из золотых самородков (регенерация на 0:04)
- 0х1: Из золотых блоков (регенерация IV на 0:30, огнестойкость и стойкость на 5:00)
Коды биомов
Начиная с версии 12w37a, при генерации суперплоского мира можно указать, каким биомом считать полученный мир. Хоть это и не влияет на генерацию самой плоскости, от биома зависит погода, цвет травы, набор мобов, наличие деревень и некоторые другие элементы игры. По умолчанию и в версиях до 12w37a всегда генерируется равнина (Plains).
| ID | Название в экране отладки | Русское название |
|---|---|---|
| 0 | Ocean | Океан |
| 1 | Plains | Равнина |
| 2 | Desert | Пустыня |
| 3 | ExtremeHills | Горы |
| 4 | Forest | Лес |
| 5 | Taiga | Тайга |
| 6 | Swampland | Болото |
| 7 | River | Река |
| 8 | Hell | Ад (Нижний мир) |
| 9 | Sky | Небо (Край)[1] |
| 10 | FrozenOcean | Замёрзший океан |
| 11 | FrozenRiver | Замёрзшая река |
| 12 | IcePlains | Тундра |
| 13 | IceMountains | Горная тундра |
| 14 | MushroomIsland | Грибной остров |
| 15 | MushroomIslandShore | Берег грибного острова |
| 16 | Beach | Пляж, побережье |
| 17 | DesertHills | Пустынные холмы |
| 18 | ForestHills | Лесные холмы |
| 19 | TaigaHills | Таёжные холмы |
| 20 | ExtremeHillsEdge | Предгорье |
| 21 | Jungle | Джунгли |
| 22 | JungleHills | Джунглевые холмы |
При указании биома №23 и выше игра зависнет с java.lang.NullPointerException при попытке сгенерировать мир.
Галерея
Биом грибного острова, заспаунившиеся Грибные коровы
Биом Нижнего мира, заспаунившиеся Зомби-свинолюди и гаст
Биом Края на рассвете, заспаунившиеся за ночь странники Края
Примечания
- ↑ Дракон Края спаунится только на камне Края.



