|
Эту статью предлагается переименовать в «Значения данных (Java Edition)».
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
|
Представленные ниже значения данных относятся к различным типам блоков и элементов из Java Edition и во многом используются Minecraft. Идентификаторы блоков используются для определения блоков, размещённых в мире, и их позиций в инвентаре (включая предметы в сундуках и предметы, упавшие в мире). Идентификаторы предметов действительны только для предметов. Также и идентификаторы сущностей действительны только для сущностей, таких как мобы и снаряды.
Идентификаторы[]
Все эти идентификаторы существуют в формате идентификатора пространства имён, но само пространство имён minecraft
используется по умолчанию. Игра поддерживает введение идентификаторов либо с, либо без использования префикса minecraft:
.
Жидкости[]
Сущности[]
Чары[]
Измерения[]
Генераторы чанков[]
Используется в Ассорти (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.
Источники биома[]
Используется в Ассорти (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.
Идентификатор
|
Изображение
|
fixed
|
|
checkerboard
|
|
vanilla_layered
|
|
the_end
|
|
multi_noise
|
|
Структуры[]
Состояния блоков[]
age[]
Отслеживает рост растений и распространение огня для регулирования блоков.
Значение состояния
|
Блок
|
Целое (от 0 до 1 )
|
Бамбук
|
Целое (от 0 до 2 )
|
Плод какао
|
Целое (от 0 до 3 )
|
|
Целое (от 0 до 5 )
|
Цветок коруса
|
Целое (от 0 до 7 )
|
|
Целое (от 0 до 15 )
|
|
Целое (от 0 до 25 )
|
Ламинария
|
attached[]
Подключён ли натяжной датчик к подходящей цели растяжки или нет.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
attachment[]
Как этот блок прикреплен к другому блоку, на котором он находится.
Значение состояния
|
Блок
|
ceiling
double_wall
floor
single_wall
|
Колокол
|
axis[]
На какую ось ориентирован блок.
bites[]
Количество кусков, взятых от торта.
Значение состояния
|
Блок
|
Целое (от 0 до 6 )
|
Торт
|
bottom[]
Находятся ли строительные леса над землёй (показывает нижнюю часть).
conditional[]
Является ли командный блок условным или нет.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
Командный блок (любой вариант)
|
delay[]
Промежуток времени между получением сигнала и ответом на него.
disarmed[]
Разрушена ли растяжка с помощью ножниц или нет.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
Растяжка
|
distance[]
Расстояние от базового блока.
down[]
Определяет, находится ли что-то ниже блока.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
drag[]
Определяет, является ли столб пузырей затягивающим или выталкивающим.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
Столб пузырей
|
east[]
Определяет, находится ли что-то на восточной стороне блока.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
|
Красная пыль
|
eggs[]
Количество яиц в этом блоке.
enabled[]
Может ли загрузочная воронка собирать и передавать предметы.
extended[]
Вытянут ли поршень или нет.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
eye[]
Содержит ли рамка портала око Края.
face[]
На какой стороне блока находится прикрепленный блок.
facing[]
В каком направлении расположен блок.
Значение состояния
|
Блок
|
down
east
north
south
west
up
|
|
|
|
down
east
north
south
west
|
Загрузочная воронка
|
half[]
Для высоких растений и дверей, половина которых имеет размер полного блока. Для люков и ступеней, в какой части пространства блока они находятся.
hanging[]
Висит ли фонарь на потолке или нет.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
Фонарь
|
has_book[]
Есть ли в кафедре книга или нет.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
Кафедра
|
has_bottle_0[]
Находится ли колба в слоте номер 1 в варочной стойке или нет.
has_bottle_1[]
Находится ли колба в слоте номер 2 в варочной стойке или нет.
has_bottle_2[]
Находится ли колба в слоте номер 3 в варочной стойке или нет.
has_record[]
true
, если проигрыватель содержит пластинку.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
Проигрыватель
|
hatch[]
Определяет, насколько скоро из яйца вылупится детёныш; начинается с 0 и случайным образом увеличивается.
hinge[]
Идентифицирует сторону двери, на которой находятся дверные петли (если смотреть в том же направлении, что и дверь изнутри).
Значение состояния
|
Блок
|
|
Дверь (любая)
|
in_wall[]
Если true
, ворота опускаются на три пикселя, чтобы лучше соединиться со стенами.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
Ворота (любые)
|
instrument[]
Звук инструмента, издаваемый музыкальным блоком, при получении питания или использовании.
Значение состояния
|
Блок
|
basedrum
bass
bell
chime
flute
guitar
harp
hat
snare
xylophone
|
Музыкальный блок
|
inverted[]
Определяет ли датчик дневного света свет (false
) или тьму (true
).
layers[]
Сколько слоёв снега лежат друг на друге.
Значение состояния
|
Блок
|
Целое (от 1 до 8 )
|
Снег
|
leaves[]
Как много листьев на данном бамбуке.
Значение состояния
|
Блок
|
|
Бамбук
|
level[]
Сколько воды или лавы находится в данном блоке или котле.
Значение состояния
|
Блок
|
Целое (от 0 до 3 )
|
Котёл
|
Целое (от 0 до 8 )
|
Компостер
|
Целое (от 0 до 15 )
|
|
lit[]
Горит ли блок или нет.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
locked[]
Может ли повторитель изменить состояние своего питания (false
) или нет (true
).
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
Повторитель
|
mode[]
Режим, в котором находится компаратор или структурный блок.
moisture[]
Насколько сильно увлажнена грядка.
Значение состояния
|
Блок
|
Целое (от 0 до 7 )
|
Грядка
|
north[]
Определяет, находится ли что-то на северной стороне блока.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
|
Красная пыль
|
note[]
Определяет ноту, проигрываемую музыкальным блоком при получении питания.
occupied[]
Определяет, занята данная кровать другим игроком или нет.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
Кровать (любая)
|
open[]
Определяет, открыт данный объект или нет.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
part[]
Определяет части кровати: изголовье или ножка.
Значение состояния
|
Блок
|
|
Кровать (любая)
|
persistent[]
Определяет, опадают листья (false
) или нет (true
)
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
Листва (любая)
|
pickles[]
Определяет количество огурцов в данном блоке.
power[]
Определяет уровень силы генерируемой энергии красного камня.
Значение состояния
|
Блок
|
Целое (от 0 до 15 )
|
|
powered[]
Определяет, подключён данный блок к источнику питания или нет.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
rotation[]
Определяет значение поворота размещённых голов, табличек и флагов.
Значение состояния
|
Блок
|
Целое (от 0 до 15 )
|
|
shape[]
Определяет, как данный блок соединяется с соседними блоками.
Значение состояния
|
Блок
|
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
east_west
north_south
|
|
inner_left
inner_right
outer_left
outer_right
straight
|
Ступени (любые)
|
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
east_west
north_south
north_east
north_west
south_east
south_west
|
Рельсы
|
short[]
Определяет, является ли рычаг данной головки поршня на 4/16 короче блока.
signal_fire[]
Определяет, есть у костра более высокий дым или нет.
Значение данных
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
Костёр
|
snowy[]
Определяет, использует ли данный блок снежную текстуру.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
south[]
Определяет, находится ли что-то на южной стороне блока.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
|
Красная пыль
|
stage[]
Определяет, готов ли данный саженец вырасти.
Значение состояния
|
Блок
|
Целое (от 0 до 1 )
|
|
triggered[]
Определяет, был ли активирован данный блок.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
type[]
Определяет вариант данного блока.
Значение состояния
|
Блок
|
|
|
|
|
|
Плита (любая)
|
unstable[]
Определяет, взрывается ли ТНТ при ударе или нет.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
ТНТ
|
up[]
Определяет, находится ли что-то над блоком.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
waterlogged[]
Определяет, находится ли данный блок в воде.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
west[]
Определяет, находится ли что-то на западной стороне блока.
Значение состояния
|
Блок
|
Логическое (false или true )
|
|
|
Красная пыль
|
Версии данных и протокола