Minecraft Wiki
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
 
(не показаны 42 промежуточные версии 27 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Дополнить}}
 
 
{{Сущность
 
{{Сущность
  +
|инвизображение=Яйцо призывания зимогора
|изображение=Зимогор (Texture Update).png
+
|изображение=Зимогор.png
 
|размер=125px
 
|размер=125px
 
|id={{Значения|[[JE]]|6|[[BE]]|46}}
 
|id={{Значения|[[JE]]|6|[[BE]]|46}}
Строка 8: Строка 8:
 
|стар_сущность_id=Stray
 
|стар_сущность_id=Stray
 
|перввер=См. [[#История|Историю]]
 
|перввер=См. [[#История|Историю]]
  +
|спаун=См. [[#Появление|Появление]]
|спаун=Холодные биомы, уровень освещения 7 и ниже
 
  +
|дроп=См. [[#Дроп|Дроп]]
|дроп={{Дроп|предмет|Стрела|0|2}}{{Дроп|предмет|Кость|0|2}}{{Дроп|предмет|Стрела замедления|0|1}}
 
  +
|урон=
|рдроп={{Дроп|предмет|Лук|0|1}}
 
  +
'''Лук:'''<br>
|опыт={{опыт|5}}
 
  +
Легко: {{жз|1}} – {{жз|4}}<br>
|урон={{Значения|Легко|{{Жз|2}}|Нормально|{{Жз|3}} — {{Жз|4}}|Сложно|{{Жз|4}} — {{Жз|6}} }}
 
  +
Нормально: {{жз|1}} – {{жз|4}}<br>
|звуки=
 
  +
Сложно: {{жз|1}} – {{жз|5}}<br>
* {{Звук|'''Просто так'''|StrayIdle1.ogg}}{{Звук||StrayIdle2.ogg}}{{Звук||StrayIdle3.ogg}}{{Звук||StrayIdle4.ogg}}
 
  +
'''Без лука:'''<br>
* {{Звук|'''Передвижение'''|StrayStep1.ogg}}{{Звук||StrayStep2.ogg}}{{Звук||StrayStep3.ogg}}{{Звук||StrayStep4.ogg}}
 
  +
Легко: {{жз|2}}<br>
* {{Звук|'''Получение урона'''|StrayHurt1.ogg}}{{Звук||StrayHurt2.ogg|160px}}{{Звук||StrayHurt3.ogg}}{{Звук||StrayHurt4.ogg}}
 
  +
Нормально: {{жз|2}}<br>
* {{Звук|'''Смерть'''|StrayDeath1.ogg}}{{Звук||StrayDeath2.ogg}}
 
  +
Сложно: {{жз|3}}
}}
 
  +
|размеры='''Высота''': 1,99 блока<br>'''Ширина''': 0,6 блока
  +
|поведение=Враждебное}}
  +
{{о|виде скелета из зимних биомов|других видах скелетов|Скелет (значения)}}
  +
'''Зимогор''' (англ. ''Stray'') — это вариация [[скелет]]а, которая появляется только в зимних [[биом]]ах при уровне освещения 7 и ниже.
   
  +
== Появление ==
'''Зимогор''' (англ. ''Stray'') — разновидность [[скелет]]а, встречающаяся в [[Биомы|холодных биомах]].
 
  +
80 % скелетов, появляющихся под небом в биомах [[Снежная тундра|снежной тундры]], [[Заснеженные горы|снежных гор]], [[Ледяные пики|ледяных пик]], [[замёрзшая река|замёрзшей реки]], [[замёрзший океан|замёрзшего океана]]{{только|bedrock|коротко=1}}, [[глубокий замёрзший океан|глубокого замёрзшего океана]]{{только|bedrock|коротко=1}} и [[замёрзший океан|замёрзшего океана]]{{только|bedrock|коротко=1}}, появляются в виде зимогоров.
   
  +
Зимогоры не появляются сами по себе из [[спаунер]]ов, даже если окажутся на нужной высоте под открытым небом. 1 % пауков и пещерных пауков появляется вместе со скелетом в качестве наездника. В указанных биомах шанс того, что наездником будет зимогор, равна 80 %.
== Спаун ==
 
Спаунится в холодных [[биом]]ах — тундре и ледяной тундре. Каждый скелет, спаунящийся в таком биоме, имеет шанс 80 % стать зимогором. Как и обычный скелет, зимогор может в 1 % случаев заспауниться как [[Скелет-наездник|наездник]].
 
   
  +
=== Превращение ===
== Описание ==
 
  +
Любой скелет, попавший в [[рыхлый снег]], по истечении 7 секунд (140 [[такт]]ов) начинает трястись. После 15 секунд (300 тактов) он превращается в зимогора. Запас здоровья зимогора всегда полный вне зависимости от того, был ли до этого ранен скелет. Экипировка, ранее принадлежавшая скелету, остаётся у зимогора в неизменном виде.
Зимогор представляет собой скелета, имеющего текстуру порванной болотно-серой одежды, а также украшения на шее и белые глазницы.
 
  +
Имеет тот же [[ИИ]], что и у скелета, имеет {{Жз|20}} единиц здоровья, горит на [[солнце]], способен носить [[Броня|броню]], и даже имеет шанс заспауниться с зачарованным луком. Атакуя, использует [[Стрела|стрелы]], [[Эффекты|замедляющие]] цель на 30 секунд.
 
  +
== Дроп ==
{{-}}
 
  +
* 0—2 {{Ссылка/Предмет|Кость|кости}}. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0—5 костей.
  +
* 0—2 {{Ссылка/Предмет|Стрела|стрелы}}. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0—5 стрел.
  +
* 0—1 {{Ссылка/Предмет|стрела замедления}} (только если зимогор убит игроком или приручённым волком). Каждый уровень зачарования Добыча III увеличивает шанс выпадения на 50 % от предыдущего. Это значит, что с зачарованием Добычи III шанс равен 93,75 %.
  +
* Любой подобранный зимогором предмет выпадает со 100 % шансом, сохраняя значения прочности.
  +
* Любое естественно выданное зимогору снаряжение (броня и оружие, включая [[лук]]) выпадает с 8,5 % шансом (9,5 % с Добычей I, 10,5 % с Добычей II, 11,5 % с Добычей III). Есть шанс, что оно будет зачарованным или не повреждено вовсе.
  +
* При убийстве зимогора игроком или прирученным волком выпадает {{опыт|5}}, а также ещё {{опыт|1|3}} дополнительно, если у зимогора было особое снаряжение (оружие или броня).
  +
  +
Также при убийстве зимогора может выпасть {{Ссылка/Блок|вырезанная тыква|}} и {{Ссылка/Блок|светильник Джека}}, если те были у него на голове.
  +
  +
== Поведение ==
  +
Являются враждебными мобами. Зимогоры атакуют так же, как и обычные скелеты, стрелами накладывая на игрока эффект {{Ссылка/Эффект|Медлительность|Медлительности}} на 30 секунд после попадания. Под водой зимогоры не стреляют, а используют атаки ближнего боя, также накладывая {{Ссылка/Эффект|Медлительность}}.
  +
  +
Хоть зимогоры и накладывают эффект на игрока, сами они от него не защищены.
  +
  +
== Звуки ==
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=StrayIdle1.ogg
  +
|звук2=StrayIdle2.ogg
  +
|звук3=StrayIdle3.ogg
  +
|звук4=StrayIdle4.ogg
  +
|субтитры=Гремит костями
  +
|id=entity.stray.ambient
  +
|ключ=subtitles.entity.stray.ambient
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=StrayDeath1.ogg
  +
|звук2=StrayDeath2.ogg
  +
|субтитры=Умирает
  +
|id=entity.stray.death
  +
|ключ=subtitles.entity.stray.death
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=StrayHurt1.ogg
  +
|звук2=StrayHurt2.ogg
  +
|звук3=StrayHurt3.ogg
  +
|звук4=StrayHurt4.ogg
  +
|субтитры=Получает урон
  +
|id=entity.stray.hurt
  +
|ключ=subtitles.entity.stray.hurt
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=StrayStep1.ogg
  +
|звук2=StrayStep2.ogg
  +
|звук3=StrayStep3.ogg
  +
|звук4=StrayStep4.ogg
  +
|субтитры=Шаги
  +
|id=entity.stray.step
  +
|ключ=subtitles.block.generic.footsteps
  +
|дистанция=16
  +
|подвал=1}}
  +
  +
== Значения данных ==
  +
  +
=== ID ===
  +
В [[Java Edition]]:
  +
{|class="wikitable collapsible"
  +
!Имя
  +
!ID
  +
!Ключ субтитров
  +
|-
  +
|{{Спрайт/Сущность|Зимогор}} Зимогор
  +
|<code>stray</code>
  +
|<code>entity.minecraft.stray</code>
 
|}
  +
  +
В [[Bedrock Edition]]:
  +
{|class="wikitable collapsible"
  +
!Имя
  +
!ID
  +
!Цифровой ID
  +
!Ключ субтитров
  +
|-
  +
|{{Спрайт/Сущность|Зимогор}} Зимогор
  +
|<code>stray</code>
  +
|46
  +
|<code>entity.stray.name</code>
  +
|}
  +
  +
=== Данные сущности ===
  +
{{см. также|Формат чанка}}
 
{{/ДС}}
   
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
{{Загрузка достижений2|Точно в цель;Приключения;Охотник на монстров;Зверобой}}
+
{{Загрузка достижений JE|Не дождётесь!; Приключения; Охотник на монстров; Оно живое; Зверобой}}
{{Загрузка достижений|Охотник на монстров;Снайперская дуэль}}
 
   
 
== История ==
 
== История ==
{{История|р}}
+
{{История|java}}
{{История||1.10|сборка=11 апреля 2016|предссылка={{Твиттер|jeb|719523494346825728}}|Jeb опубликовал изображение нового моба, похожий на скелета.}}
+
{{История||1.10|сборка=11 апреля 2016|предссылка={{твиттер|jeb_|719523494346825728}}|[[Йенс Бергенстен]] опубликовал в Твиттере изображение нового похожего на скелета [[моб]]а.}}
{{История|||сборка=16w20a|Зимогор добавлен в игру.|Добавлено яйцо призывания зимогора.}}
+
{{История|||сборка=16w20a|Добавлены зимогоры.
  +
|Добавлены [[яйца призывания]] зимогоров в инвентарь [[творчество|творчества]].}}
{{История|||сборка=pre2|Удалено яйцо призывания зимогора.}}
+
{{История|||сборка=pre2|Яйцо призывания зимогора было удалено.
{{История||1.10|Добавлены новые звуки зимогору. Раньше он использовал звуки скелета.}}
 
  +
|Для зимогоров были добавлены те же звуки, что и для обычных скелетов.}}
{{История||1.11|сборка=16w32a|Возвращено яйцо призывания зимогора.|
+
{{История||1.11|сборка=16w32a|Яйцо призывания зимогора было добавлено.
Он стал независимым от скелета мобом, соответственно получил свой идентификатор <code>stray</code> и более не использует идентификатор <code>skeleton</code> с тегом <code>SkeletonType</code>.
 
 
|Идентификатор сущности был изменён со <code>Skeleton</code> на <code>stray</code>.
|Зимогор теперь называется «Зимогором» в игре, вместо entity.Skeleton.name.}}
 
  +
|Тег <code>SkeletonType</code> был удалён.
{{История||1.13|сборка=?|
 
  +
|Внутриигровое название теперь "Stray", а не "entity.Skeleton.name".}}
Теперь зимогоры нападают на черепах.}}
 
{{История|||сборка=18w19a|Теперь зимогоры идут ко дну водоёмов, но не задыхаются.}}
+
{{История||1.13|сборка=18w19a|Зимогоры теперь тонут в воде.
  +
|Зимогоры больше не тонут в воде.}}
{{История||1.14|сборка=18w43a|Теперь [[крипер]]ы дропают пластинки при убийстве зимогором.}}
 
  +
{{История||1.14|сборка=18w43a|Текстура зимогора была изменена.}}
{{История|ка}}
 
{{История||0.15.0|сборка=build 1|Зимогор добавлен в игру.|Добавлены [[яйца призывания]] для зимогоров.}}
+
{{История||1.17|сборка=21w05a|[[Скелет]] при попадании в [[рыхлый снег]] теперь превращается в зимогора.}}
{{История||0.16.0|сборка=build 5|У зимогоров изменены звуки, они стали как в [[1.10]].}}
+
{{История|||сборка=21w13a|Зимогор теперь невосприимчив к [[Замерзание|замерзанию]].
  +
|Скелет теперь превращается в зимогора через 20 секунд, а не 45.}}
{{История|кр}}
 
  +
{{История||1.1|сборка=build 1|Идентификатор зимогора изменён с <code>skeleton.stray</code> на <code>stray</code>.}}
 
 
{{История|pocket alpha}}
  +
{{История||0.15.0|сборка=build 1|Добавлены зимогоры.}}
  +
{{История||0.16.0|сборка=build 5|Для зимогоров были добавлены те же звуки, что и для обычных скелетов.}}
  +
 
{{История|pocket}}
  +
{{История||1.0.0|сборка=alpha 0.17.0.2|Теперь одежда зимогора находится на отдельном слое и через неё не просвечивают кости.}}
  +
{{История||1.1.0|сборка=alpha 1.1.0.0|Идентификатор сущности был изменён с <code>skeleton.stray</code> на <code>stray</code>.}}
  +
 
{{История|bedrock}}
 
{{История|bedrock}}
{{История||1.4|сборка=beta 1.2.20.1|Зимогоры теперь появляются в замёрзших океанах.}}
+
{{История||1.5.0|сборка=beta 1.5.0.0|Зимогоры теперь тонут в воде.
  +
|Теперь под водой зимогоры используют атаки ближнего боя, накладывая на игрока эффект медлительности.}}
{{История||1.5|сборка=beta 1.5.0.0|Зимогоры теперь тонут в воде и ходят на дне.|Зимогоры переключаются в рукопашную атаку под водой, выходя — обратно в дальнюю.}}
 
  +
{{История||1.9.0|сборка=beta 1.9.0.5|Модель второго слоя текстуры зимогора была исправлена.}}
{{История|консоль}}
 
{{История||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Зимогор добавлен в игру.}}
+
{{История||1.10.0|сборка=beta 1.10.0.3|Текстура зимогора была изменена.}}
{{История||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.56|wiiu=Patch 27|switch=Patch s7|Зимогоры теперь боятся волков.}}
+
{{История||1.16.0|сборка=beta 1.16.0.51|Зимогоры теперь могут подбирать [[предметы]].
  +
|Теперь зимогоры вступают в ближний бой, если у них в руках нет лука.}}
  +
{{История||1.17.0|сборка=beta 1.16.230.54|Зимогор теперь невосприимчив к [[Замерзание|замерзанию]].}}
  +
{{История|||сборка=beta 1.17.0.54|[[Скелет]] при попадании в [[рыхлый снег]] теперь превращается в зимогора.}}
  +
{{История|||сборка=Релиз|ссылка=1.17.0 (Bedrock Edition)|При взрыве заряженного крипера из зимогора больше не выпадает [[череп скелета-иссушителя]].<ref>{{Ошибка|MCPE-35876}}</ref>}}
  +
 
{{История|console}}
  +
{{История||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|switch=1.0.1|Добавлены зимогоры.}}
  +
{{История||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|Добавлены [[яйца призывания]] зимогоров в инвентарь [[творчество|творчества]].}}
  +
{{История||xbox=TU69|xbone=нет|ps=1.76|wiiu=Patch 38|switch=нет|Зимогоры теперь тонут в воде.}}
  +
{{История||xbox=нет|xbone=нет|ps=1.90|wiiu=нет|switch=нет|Текстура зимогора была изменена.}}
  +
 
{{История|3ds}}
  +
{{История||0.1.0|Добавлены зимогоры.}}
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
  +
 
== Проблемы ==
 
{{Проблемы с объектом|stray}}
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
  +
* Когда [[Джеб]] пытался объяснить добавление зимогоров, он сказал: «Они основаны на концепции команды из Белвью, когда она добавляла в игру много разных вещей, — всё, что хотели. [[Джейсон Мейджор]] создал множество крутых мобов, и я подумал, что это дополнило бы то, что мы планируем.»<ref>{{статья|meet-stray|Meet the Stray|14 декабря 2016|Marsh Davies}}</ref>
  +
* Зимогоры, как и все остальные вариации скелетов, не знают, как использовать [[арбалет]].
 
* В [[Bedrock Edition]] на русском языке зимогор называется бродягой.
 
* В [[Bedrock Edition]] на русском языке зимогор называется бродягой.
* В Карманном издании в версии 0.15.0 одежда зимогора является пририсованной текстурой к основной текстуре моба. В ПК-версии одежда — второй слой модели с текстурой, что даёт ощущение более реальной одежды.
+
* В Pocket Edition в версии 0.15.0 одежда зимогора является пририсованной текстурой к основной текстуре моба. В Java Edition одежда — второй слой модели с текстурой, что даёт ощущение более реальной одежды.
 
* Если кинуть на него зелье невидимости, то у него будет видна лишь одежда, не работает в Bedrock Edition.
 
* Если кинуть на него зелье невидимости, то у него будет видна лишь одежда, не работает в Bedrock Edition.
  +
* Зимогор имеет шанс 89 % появиться правшой и 11 % левшой.
* Зимогоры, как и обычные скелеты, могут заспауниться левшами.
 
* Зимогоры могут тонуть в воде как и вся нежить.
 
 
== Проблемы ==
 
{{Проблемы с объектом|Stray}}
 
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
<gallery mode="packed">
+
<gallery>
  +
Файл:Зимогор и скелет.png|Зимогор и обычный скелет.
Stray's clothes on MC-PE.png|Упрощённая одежда зимогора
 
  +
Файл:Первое изображение зимогора.png|Первое изображение зимогора, опубликованное [[Йенс Бергенстен|Йенсом Бергенстеном]].
Stray-наездник.png|Зимогор-наездник
 
  +
Файл:GoldOldStray.png|Два зимогора. Один в полном комплекте золотой брони. Стоит отметить старую текстуру.
Stray и скелет.png|Скелет и зимогор прячутся от солнца
 
  +
Файл:Stray Aiming JE2 BE4.png|Зимогор стоит.
Первое изображение Stray.png|Первый выложенный Джебом скриншот зимогора
 
  +
Файл:Sitting Stray.png|Зимогор сидит.
Текстура зимогора.png|Текстура зимогора
 
  +
Файл:Зимогоры в Нижнем мире.png|Трое зимогоров в [[Долина песка душ|долине песка душ]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
== См. также ==
  +
* [[Скелет]]
  +
  +
== Примечания ==
  +
{{примечания}}
   
 
{{Сущности}}
 
{{Сущности}}
   
  +
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Враждебные мобы]]
 
[[Категория:Враждебные мобы]]
   
[[en:Stray]]
 
 
[[de:Eiswanderer]]
 
[[de:Eiswanderer]]
 
[[en:Stray]]
  +
[[ja:ストレイ]]
  +
[[ko:스트레이]]
 
[[nl:Verdwaalde]]
 
[[nl:Verdwaalde]]
 
[[pl:Tułacz]]
 
[[pl:Tułacz]]
[[pt:Vagante]]
+
[[pt:Esqueleto Errante]]
  +
[[th:โครงกระดูกน้ำแข็ง]]

Текущая версия от 18:59, 11 апреля 2024

Зимогор
Зимогор
Здоровье

20 (Heart × 10)

Поведение

Враждебное

Сила атаки

Лук:
Легко: 1 (Half Heart) – 4 (HeartHeart)
Нормально: 1 (Half Heart) – 4 (HeartHeart)
Сложно: 1 (Half Heart) – 5 (HeartHeartHalf Heart)
Без лука:
Легко: 2 (Heart)
Нормально: 2 (Heart)
Сложно: 3 (HeartHalf Heart)

Размер

Высота: 1,99 блока
Ширина: 0,6 блока

Спаун

См. Появление

Первое появление

См. Историю

Дроп

См. Дроп

ID сетевой игры

JE: 6
BE: 46

ID сохранения

После 1.11
stray
До 1.11
Stray

Эта статья — о виде скелета из зимних биомов. О других видах скелетов см. Скелет (значения).

Зимогор (англ. Stray) — это вариация скелета, которая появляется только в зимних биомах при уровне освещения 7 и ниже.

Появление

80 % скелетов, появляющихся под небом в биомах снежной тундры, снежных гор, ледяных пик, замёрзшей реки, замёрзшего океана[только для BE], глубокого замёрзшего океана[только для BE] и замёрзшего океана[только для BE], появляются в виде зимогоров.

Зимогоры не появляются сами по себе из спаунеров, даже если окажутся на нужной высоте под открытым небом. 1 % пауков и пещерных пауков появляется вместе со скелетом в качестве наездника. В указанных биомах шанс того, что наездником будет зимогор, равна 80 %.

Превращение

Любой скелет, попавший в рыхлый снег, по истечении 7 секунд (140 тактов) начинает трястись. После 15 секунд (300 тактов) он превращается в зимогора. Запас здоровья зимогора всегда полный вне зависимости от того, был ли до этого ранен скелет. Экипировка, ранее принадлежавшая скелету, остаётся у зимогора в неизменном виде.

Дроп

  • 0—2 кости. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0—5 костей.
  • 0—2 стрелы. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0—5 стрел.
  • 0—1 стрела замедления (только если зимогор убит игроком или приручённым волком). Каждый уровень зачарования Добыча III увеличивает шанс выпадения на 50 % от предыдущего. Это значит, что с зачарованием Добычи III шанс равен 93,75 %.
  • Любой подобранный зимогором предмет выпадает со 100 % шансом, сохраняя значения прочности.
  • Любое естественно выданное зимогору снаряжение (броня и оружие, включая лук) выпадает с 8,5 % шансом (9,5 % с Добычей I, 10,5 % с Добычей II, 11,5 % с Добычей III). Есть шанс, что оно будет зачарованным или не повреждено вовсе.
  • При убийстве зимогора игроком или прирученным волком выпадает 5 Сфера опыта-тех, а также ещё 1–3 Сфера опыта-тех дополнительно, если у зимогора было особое снаряжение (оружие или броня).

Также при убийстве зимогора может выпасть вырезанная тыква и светильник Джека, если те были у него на голове.

Поведение

Являются враждебными мобами. Зимогоры атакуют так же, как и обычные скелеты, стрелами накладывая на игрока эффект Медлительности на 30 секунд после попадания. Под водой зимогоры не стреляют, а используют атаки ближнего боя, также накладывая Медлительность.

Хоть зимогоры и накладывают эффект на игрока, сами они от него не защищены.

Звуки

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Гремит костями? ? entity.stray.ambientsubtitles.entity.stray.ambient? ? 16
Умирает? ? entity.stray.deathsubtitles.entity.stray.death? ? 16
Получает урон? ? entity.stray.hurtsubtitles.entity.stray.hurt? ? 16
Шаги? ? entity.stray.stepsubtitles.block.generic.footsteps? ? 16

Значения данных

ID

В Java Edition:

Имя ID Ключ субтитров
Зимогор stray entity.minecraft.stray

В Bedrock Edition:

Имя ID Цифровой ID Ключ субтитров
Зимогор stray 46 entity.stray.name

Данные сущности

Смотрите также: Формат чанка

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпНе дождётесь!
Отразите попадание щитом. Дресс-кодОтразите щитом любой снаряд.story/deflect_arrow
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпОхотник на монстров
Убейте злобного монстра ПриключенияУбейте одного из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_a_mob
Достижение-испытание-невыпОно живое
Убейте моба рядом со скалковым катализатором Охотник на монстромУбейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором: Мобы, из которых не выпадает опыт, игнорируются этим достижением.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Достижение-испытание-невыпЗверобой
Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстровУбейте каждого из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_all_mobs

История

Официальный выпуск Java Edition
1.1011 апреля 2016Йенс Бергенстен опубликовал в Твиттере изображение нового похожего на скелета моба.
16w20aДобавлены зимогоры.
Добавлены яйца призывания зимогоров в инвентарь творчества.
pre2Яйцо призывания зимогора было удалено.
Для зимогоров были добавлены те же звуки, что и для обычных скелетов.
1.1116w32aЯйцо призывания зимогора было добавлено.
Идентификатор сущности был изменён со Skeleton на stray.
Тег SkeletonType был удалён.
Внутриигровое название теперь "Stray", а не "entity.Skeleton.name".
1.1318w19aЗимогоры теперь тонут в воде.
Зимогоры больше не тонут в воде.
1.1418w43aТекстура зимогора была изменена.
1.1721w05aСкелет при попадании в рыхлый снег теперь превращается в зимогора.
21w13aЗимогор теперь невосприимчив к замерзанию.
Скелет теперь превращается в зимогора через 20 секунд, а не 45.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0build 1Добавлены зимогоры.
0.16.0build 5Для зимогоров были добавлены те же звуки, что и для обычных скелетов.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.2Теперь одежда зимогора находится на отдельном слое и через неё не просвечивают кости.
1.1.0alpha 1.1.0.0Идентификатор сущности был изменён с skeleton.stray на stray.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.0Зимогоры теперь тонут в воде.
Теперь под водой зимогоры используют атаки ближнего боя, накладывая на игрока эффект медлительности.
1.9.0beta 1.9.0.5Модель второго слоя текстуры зимогора была исправлена.
1.10.0beta 1.10.0.3Текстура зимогора была изменена.
1.16.0beta 1.16.0.51Зимогоры теперь могут подбирать предметы.
Теперь зимогоры вступают в ближний бой, если у них в руках нет лука.
1.17.0beta 1.16.230.54Зимогор теперь невосприимчив к замерзанию.
beta 1.17.0.54Скелет при попадании в рыхлый снег теперь превращается в зимогора.
РелизПри взрыве заряженного крипера из зимогора больше не выпадает череп скелета-иссушителя.[1]
Legacy Console Edition
TU46CU361.38Patch 151.0.1Добавлены зимогоры.
TU54CU441.52Patch 241.0.4Добавлены яйца призывания зимогоров в инвентарь творчества.
TU691.76Patch 38Зимогоры теперь тонут в воде.
1.90Текстура зимогора была изменена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены зимогоры.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Зимогор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Когда Джеб пытался объяснить добавление зимогоров, он сказал: «Они основаны на концепции команды из Белвью, когда она добавляла в игру много разных вещей, — всё, что хотели. Джейсон Мейджор создал множество крутых мобов, и я подумал, что это дополнило бы то, что мы планируем.»[2]
  • Зимогоры, как и все остальные вариации скелетов, не знают, как использовать арбалет.
  • В Bedrock Edition на русском языке зимогор называется бродягой.
  • В Pocket Edition в версии 0.15.0 одежда зимогора является пририсованной текстурой к основной текстуре моба. В Java Edition одежда — второй слой модели с текстурой, что даёт ощущение более реальной одежды.
  • Если кинуть на него зелье невидимости, то у него будет видна лишь одежда, не работает в Bedrock Edition.
  • Зимогор имеет шанс 89 % появиться правшой и 11 % левшой.

Галерея

См. также

Примечания

  1. MCPE-35876
  2. "Meet the Stray"  — Marsh Davies. Minecraft.net, 14 декабря 2016