Здоровье |
20 ( × 10) |
---|---|
Поведение |
Враждебное |
Сила атаки |
Лук: |
Размер |
Высота: 1,99 блока |
Спаун |
См. Появление |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
См. Дроп |
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
После 1.11 |
Зимогор или бродяга (англ. Stray) — это вариация скелета, которая появляется только в зимних биомах при уровне освещения 7 и ниже.
Появление[]
80 % скелетов, появляющихся под небом в биомах снежной тундры, снежных гор, ледяных пик, замёрзшей реки, замёрзшего океана[только для BE], глубокого замёрзшего океана[только для BE] и замёрзшего океана[только для BE], появляются в виде зимогоров.
Зимогоры не появляются сами по себе из спаунеров, даже если окажутся на нужной высоте под открытым небом. 1 % пауков и пещерных пауков появляется вместе со скелетом в качестве наездника. В указанных биомах шанс того, что наездником будет зимогор, равна 80 %.
Превращение[]
Любой скелет, попавший в рыхлый снег, по истечении 7 секунд (140 тактов) начинает трястись. После 15 секунд (300 тактов) он превращается в зимогора. Запас здоровья зимогора всегда полный вне зависимости от того, был ли до этого ранен скелет. Экипировка, ранее принадлежавшая скелету, остаётся у зимогора в неизменном виде.
Дроп[]
- 0—2 кости. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0—5 костей.
- 0—2 стрелы. С каждым уровнем зачарования Добычи максимально возможное количество увеличивается на 1. С зачарованием Добыча III может выпасть 0—5 стрел.
- 0—1 стрела замедления (только если зимогор убит игроком или приручённым волком). Каждый уровень зачарования Добыча III увеличивает шанс выпадения на 50 % от предыдущего. Это значит, что с зачарованием Добычи III шанс равен 93,75 %.
- Любой подобранный зимогором предмет выпадает со 100 % шансом, сохраняя значения прочности.
- Любое естественно выданное зимогору снаряжение (броня и оружие, включая лук) выпадает с 8,5 % шансом (9,5 % с Добычей I, 10,5 % с Добычей II, 11,5 % с Добычей III). Есть шанс, что оно будет зачарованным или не повреждено вовсе.
- При убийстве зимогора игроком или прирученным волком выпадает 5 , а также ещё 1–3 дополнительно, если у зимогора было особое снаряжение (оружие или броня).
Также при убийстве зимогора может выпасть вырезанная тыква и светильник Джека, если те были у него на голове.
Поведение[]
Являются враждебными мобами. Зимогоры атакуют так же, как и обычные скелеты, стрелами накладывая на игрока эффект Медлительности на 30 секунд после попадания. Под водой зимогоры не стреляют, а используют атаки ближнего боя, также накладывая Медлительность.
Хоть зимогоры и накладывают эффект на игрока, сами они от него не защищены.
Звуки[]
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гремит костями | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Умирает | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Получает урон | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Шаги | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 |
Значения данных[]
ID[]
В Java Edition:
Имя | ID | Ключ субтитров |
---|---|---|
Зимогор | stray
|
entity.minecraft.stray
|
Имя | ID | Цифровой ID | Ключ субтитров |
---|---|---|---|
Зимогор | stray
|
46 | entity.stray.name
|
Данные сущности[]
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
Достижения[]
История[]
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 11 апреля 2016 | Йенс Бергенстен опубликовал в Твиттере изображение нового похожего на скелета моба. | |||
16w20a | Добавлены зимогоры. | ||||
Добавлены яйца призывания зимогоров в инвентарь творчества. | |||||
pre2 | Яйцо призывания зимогора было удалено. | ||||
Для зимогоров были добавлены те же звуки, что и для обычных скелетов. | |||||
1.11 | 16w32a | Яйцо призывания зимогора было добавлено. | |||
Идентификатор сущности был изменён со Skeleton на stray .
| |||||
Тег SkeletonType был удалён.
| |||||
Внутриигровое название теперь "Stray", а не "entity.Skeleton.name". | |||||
1.13 | 18w19a | Зимогоры теперь тонут в воде. | |||
Зимогоры больше не тонут в воде. | |||||
1.14 | 18w43a | Текстура зимогора была изменена. | |||
1.17 | 21w05a | Скелет при попадании в рыхлый снег теперь превращается в зимогора. | |||
21w13a | Зимогор теперь невосприимчив к замерзанию. | ||||
Скелет теперь превращается в зимогора через 20 секунд, а не 45. | |||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.15.0 | build 1 | Добавлены зимогоры. | |||
0.16.0 | build 5 | Для зимогоров были добавлены те же звуки, что и для обычных скелетов. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.2 | Теперь одежда зимогора находится на отдельном слое и через неё не просвечивают кости. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Идентификатор сущности был изменён с skeleton.stray на stray . | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Зимогоры теперь тонут в воде. | |||
Теперь под водой зимогоры используют атаки ближнего боя, накладывая на игрока эффект медлительности. | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.5 | Модель второго слоя текстуры зимогора была исправлена. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстура зимогора была изменена. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Зимогоры теперь могут подбирать предметы. | |||
Теперь зимогоры вступают в ближний бой, если у них в руках нет лука. | |||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Зимогор теперь невосприимчив к замерзанию. | |||
beta 1.17.0.54 | Скелет при попадании в рыхлый снег теперь превращается в зимогора. | ||||
Релиз | При взрыве заряженного крипера из зимогора больше не выпадает череп скелета-иссушителя.[1] | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Добавлены зимогоры. |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Добавлены яйца призывания зимогоров в инвентарь творчества. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Зимогоры теперь тонут в воде. | ||
1.90 | Текстура зимогора была изменена. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены зимогоры. |
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Зимогор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты[]
- Когда Джеб пытался объяснить добавление зимогоров, он сказал: «Они основаны на концепции команды из Белвью, когда она добавляла в игру много разных вещей, — всё, что хотели. Джейсон Мейджор создал множество крутых мобов, и я подумал, что это дополнило бы то, что мы планируем.»[2]
- Зимогоры, как и все остальные вариации скелетов, не знают, как использовать арбалет.
- В Bedrock Edition на русском языке зимогор называется бродягой.
- В Pocket Edition в версии 0.15.0 одежда зимогора является пририсованной текстурой к основной текстуре моба. В Java Edition одежда — второй слой модели с текстурой, что даёт ощущение более реальной одежды.
- Если кинуть на него зелье невидимости, то у него будет видна лишь одежда, не работает в Bedrock Edition.
- Зимогор имеет шанс 89 % появиться правшой и 11 % левшой.
Галерея[]
Первое изображение зимогора, опубликованное Йенсом Бергенстеном.
Трое зимогоров в долине песка душ.
См. также[]
Примечания[]
- ↑ MCPE-35876
- ↑ "Meet the Stray" — Marsh Davies. Minecraft.net, 14 декабря 2016