Advertisement
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.

См. Health на английском языке.

Здоровье — одна из основных характеристик сущностей в Minecraft. Для игрока выражается как шкала жизни, состоящая из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок, соответственно, каждое сердце содержит 2 ( Heart.svg ) единицы здоровья.

Игроки и многие враждебные мобы имеют 20 ( Heart.svg  × 10) единиц здоровья. Пауки — 16 ( Heart.svg  × 8). Свиньи, коровы, спруты и гасты имеют по 10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg ) единиц здоровья. У овец их 8 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg ), у куриц — 4 ( Heart.svg Heart.svg ). У диких волков — 8 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg ), а у прирученных — 20 ( Heart.svg  × 10). Здоровье слизней и лавовых кубов зависит от их размера, и лежит в диапазоне от 1 ( Half Heart.svg ) до 16 ( Heart.svg  × 8). Уровень здоровья имеют и неживые сущности: «здоровье» выброшенных предметов, сфер опыта и кристаллов края равняется 1 ( Half Heart.svg ) единице здоровья, лодки и вагонетки имеют по 6 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg ) единиц здоровья.

Получение урона от окружающей среды и атак мобов или игроков уменьшает уровень здоровья. Когда здоровье опускается до нуля, сущность умирает. Когда умирает моб, из него выпадают (если моб имеет дроп) специфичные для него предметы; при смерти игрока выбрасывается то, что лежало у него в инвентаре.

Броня уменьшает повреждения, принимая на себя часть урона за счёт своей прочности.

С версии 1.9 здоровье регенерируется быстрее, когда шкала насыщения полна: 1 ( Half Heart.svg ) в секунду вместо 1 ( Half Heart.svg ) в 4 секунды. Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 ( Half Hunger.svg ) очко насыщения) за каждое регенерированное 1 ( Half Heart.svg ) вместо 3 (34 очков еды). Приседание теперь увеличивает истощение на 0.5 ( Empty Hunger.svg ), так же, как и ходьба.

Творческий режим

В режиме Творчество полоска здоровья убрана из интерфейсаruen игрока, и он невосприимчив к любому урону, за исключением падения в Пустоту и использования команды /kill. А в Bedrock Edition игроки в творческом режиме никак не могут умереть, даже командой /kill.

Здоровье мобов

Моб Здоровье
Игровое Игрок
20 ( Heart.svg  × 10)
Дружелюбные Летучая мышь
6 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Курица
4 ( Heart.svg Heart.svg )
Корова
10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Грибная корова
10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Лама
20 ( Heart.svg  × 10) — 24 ( Heart.svg  × 12)
Оцелот
10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Свинья
10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Овца
8 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Кролик
10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Лиса
10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Спрут
10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Деревенские жители
20 ( Heart.svg  × 10)
Лосось
3 ( Heart.svg Half Heart.svg )
Треска
3 ( Heart.svg Half Heart.svg )
Тропическая рыба
3 ( Heart.svg Half Heart.svg )
Страйдер
20 ( Heart.svg  × 10)
Странствующий торговец
20 ( Heart.svg  × 10)
Черепаха
30 ( Heart.svg  × 15)
Нейтральные Странник Края
40 ( Heart.svg  × 20)
Волк
8 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Дельфин
10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Зомби-свиночеловек
20 ( Heart.svg  × 10)
Белый медведь
30 ( Heart.svg  × 15)
Иглобрюх
3 ( Heart.svg Half Heart.svg )
Пиглин
16 ( Heart.svg  × 8)
Панда
20 ( Heart.svg  × 10)
Пчела
10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Приручаемые Лошадь
15 ( Heart.svg  × 7.5) — 30 ( Heart.svg  × 15)
Волк
20 ( Heart.svg  × 10)
Кошка
10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Враждебные Ифрит
20 ( Heart.svg  × 10)
Пещерный паук
12 ( Heart.svg  × 6)
Крипер
20 ( Heart.svg  × 10)
Гаст
10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Лавовый куб(большой)
16 ( Heart.svg  × 8)
Лавовый куб(средний)
4 ( Heart.svg Heart.svg )
Лавовый куб(маленький)
1 ( Half Heart.svg )
Чешуйница
8 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Скелет
20 ( Heart.svg  × 10)
Слизень(большой)
16 ( Heart.svg  × 8)
Слизень(средний)
4 ( Heart.svg Heart.svg )
Слизень(маленький)
1 ( Half Heart.svg )
Паук
16 ( Heart.svg  × 8)
Ведьма
26 ( Heart.svg  × 13)
Зомби
20 ( Heart.svg  × 10)
Чешуйница Края
8 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg )
Страж
30 ( Heart.svg  × 15)
Древний страж
80 ( Heart.svg  × 40)
Хоглин
40 ( Heart.svg  × 20)
Зоглин
40 ( Heart.svg  × 20)
Вызыватель
24 ( Heart.svg  × 12)
Досаждатель
14 ( Heart.svg  × 7)
Зомби-житель
20 ( Heart.svg  × 10)
Кадавр
20 ( Heart.svg  × 10)
Утопленник
20 ( Heart.svg  × 10)
Жестокий пиглин
50 ( Heart.svg  × 25)
Поборник
24 ( Heart.svg  × 12)
Разбойник
24 ( Heart.svg  × 12)
Разоритель
100 ( Heart.svg  × 50)
Зимогор
20 ( Heart.svg  × 10)
Фантом
20 ( Heart.svg  × 10)
Шалкер
20 ( Heart.svg  × 10)
Создаваемые Снежный голем
4 ( Heart.svg Heart.svg )
Железный голем
100 ( Heart.svg  × 50)
Боссы Дракон Края
200 ( Heart.svg  × 100)
Иссушитель
300 ( Heart.svg  × 150)

Сердечки

Сердечки показывают уровень здоровья мобов и игроков в режимах Выживание, Хардкор и Приключение. Каждое сердечко состоит из двух половин, таким образом, максимальный уровень здоровья игрока составляет 20 единиц. Следует помнить, что 1 сердечко — это 2 единицы здоровья, а не 1.

Здоровье можно потерять, упав с высоты, получив урон от враждебного моба, получив урон от выстрела из лука, находясь в огне или лаве, задыхаясь под водой, застряв в блоке, отравившись, получив урон от взрыва, зелья урона или упав в Пустоту.

Когда на шкале здоровья остается 2 сердечка, она начинает "трястись", предупреждая игрока о возможности скорой смерти.

На мирной сложности уровень здоровья игрока постоянно пополняется. Начиная с Beta 1.8 здоровье не пополняется едой напрямую, но восстанавливается, если уровень сытости не ниже Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg (90 %), и быстро восстанавливается под эффектом регенерации (10 секунд после съедания обычного золотого яблока, или 30 секунд после поглощения усиленного).

Урон от падения с высоты 4-х блоков равняется половине сердечка.

Урон распределяется между здоровьем и прочностью брони. Каждая полная единица брони принимает на себя 8 % получаемого урона (максимум 80 %), с округлением в большую сторону.

Интересные факты

  • В режиме Хардкор сердечки имеют другую текстуру: Hardcore Heart.svg .
  • Если сесть на животное, вместо шкалы голода будет показано здоровье осёдланного животного: Mob Heart.svg .
  • До версии Beta 1.7 при смерти игрока с ником Notch выпадало яблоко.
  • В Survival Test, съев красный гриб, игрок получал 3 единицы урона.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

ПОДРОБНЕЕ