Minecraft Wiki
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(не показано 12 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Перевести|Health}}
 
{{Перевести|Health}}
   
'''Здоровье''' — одна из основных характеристик [[Сущности|сущностей]] в ''Minecraft''. Для [[игрок]]а выражается как шкала жизни, состоящая из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок, соответственно, каждое сердце содержит {{жз|2}} единицы здоровья.
+
'''Здоровье''' — одна из основных характеристик [[Сущности|сущностей]] в ''Minecraft''. Для [[игрок]]а выражается как шкала жизни, состоящая из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок, соответственно, каждое сердце содержит {{жз|2}} единицы здоровья.
   
Игроки и многие [[враждебные мобы]] имеют {{жз|20}} единиц здоровья. [[Паук]]и — {{жз|16}}. [[Свинья|Свиньи]], [[Корова|коровы]], [[спрут]]ы и [[гаст]]ы имеют по {{жз|10}} единиц здоровья. У [[Овца|овец]] их {{жз|8}}, у [[Курица|куриц]] — {{жз|4}}. У диких [[волк]]ов — {{жз|8}}, а у [[Собака|прирученных]] — {{жз|20}}. Здоровье [[Слизень|слизней]] и [[Лавовый куб|лавовых кубов]] зависит от их размера, и лежит в диапазоне от {{жз|1}} до {{жз|16}}. Уровень здоровья имеют и неживые сущности: «здоровье» [[Дроп|выброшенных предметов]], [[Сфера опыта|сфер опыта]] и [[Кристалл Края|кристаллов края]] равняется {{жз|1}} единице здоровья, [[Лодка|лодки]] и [[Вагонетка|вагонетки]] имеют по {{жз|6}} единиц здоровья.
+
Количество здоровья, которое есть у мобов, довольно разнообразно. Например, [[Игровой персонаж|игрок]] и некоторые [[враждебные мобы]] имеют {{Жз|20}} единиц здоровья, [[Паук|пауки]] — {{Жз|16}}, [[Свинья|свиньи]], [[Корова|коровы]], [[спрут]]ы и [[гаст]]ы - по {{Жз|10}} единиц здоровья, у [[Овца|овец]] их {{Жз|8}}, у [[Курица|куриц]] — {{Жз|4}}, у диких [[Волк|волков]] - {{Жз|8}}, а у [[Собака|прирученных]] — {{Жз|20}}. Здоровье [[Слизень|слизней]] и [[Лавовый куб|лавовых кубов]] зависит от их размера, и лежит в диапазоне от {{жз|1}} до {{жз|16}}. Некоторые мобы очень живучи, больше всего очков здоровья у [[Хранитель|хранителя]] - {{жз|500}}.
   
  +
Уровень здоровья имеют и неживые сущности: «здоровье» [[Дроп|выброшенных предметов]], [[Сфера опыта|сфер опыта]] и [[Кристалл Края|кристаллов края]] равняется {{жз|1}} единице здоровья, а [[Лодка|лодки]] и [[Вагонетка|вагонетки]] имеют по {{жз|6}} единиц здоровья.
Получение [[урон]]а от окружающей среды и атак [[моб]]ов или игроков уменьшает уровень здоровья. Когда здоровье опускается до нуля, сущность умирает. Когда умирает моб, из него выпадают (если моб имеет дроп) специфичные для него предметы; при смерти игрока выбрасывается то, что лежало у него в [[Инвентарь|инвентаре]].
 
   
  +
== Урон ==
[[Броня]] уменьшает повреждения, принимая на себя часть урона за счёт своей [[Прочность|прочности]].
 
 
{{Main|Урон}}Получение урона от окружающей среды и атак [[Мобы|мобов]] или игроков уменьшает уровень здоровья. Когда здоровье опускается до нуля, сущность умирает. Когда умирает моб, из него выпадают (если моб имеет дроп) специфичные для него предметы; при смерти игрока выбрасывается то, что лежало у него в инвентаре.
   
 
[[Броня]] уменьшает повреждения, принимая на себя часть урона за счёт своей [[Прочность|прочности]]. Урон распределяется между здоровьем и прочностью брони. Каждая полная единица брони принимает на себя 8 % получаемого урона (максимум 80 %), с округлением в большую сторону.
С версии [[1.9]] здоровье регенерируется быстрее, когда шкала [[Насыщение|насыщения]] полна: {{жз|1}} в секунду вместо {{жз|1}} в 4 секунды. Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения ({{ст|1}} очко насыщения) за каждое регенерированное {{жз|1}} вместо 3 ({{Дробь|3|4}} очков еды). [[Приседание]] теперь увеличивает истощение на {{ст|0.5}}, так же, как и ходьба.
 
   
 
== Творческий режим ==
 
== Творческий режим ==
В режиме [[Творчество]] полоска здоровья убрана из {{Не переведено|Интерфейс|Heads-up display|4=интерфейса}} игрока, и он невосприимчив к любому урону, за исключением падения в [[Пустота|Пустоту]] и использования команды {{Команда|kill}}.
+
В режиме [[Творчество]] полоска здоровья убрана из интерфейса<sup>ru</sup><sub>en</sub> игрока, и он невосприимчив к любому урону, за исключением падения в [[Пустота|Пустоту]] и использования команды <code>/[[Команды консоли/kill|kill]]</code>. А в [[Bedrock Edition]] игроки в творческом режиме никак не могут умереть, даже командой /kill.
   
 
== Здоровье мобов ==
 
== Здоровье мобов ==
Строка 23: Строка 24:
 
| {{Ссылка/Сущность|Игрок}}<br>{{Жз|20}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Игрок}}<br>{{Жз|20}}
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | Дружелюбные
+
! rowspan="4" | Дружелюбные
 
| {{Ссылка/Сущность|Летучая мышь|}}<br>{{Жз|6}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Летучая мышь|}}<br>{{Жз|6}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Курица|}}<br>{{Жз|4}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Курица|}}<br>{{Жз|4}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Корова|}}<br>{{Жз|10}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Корова|}}<br>{{Жз|10}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Грибная корова|}}<br>{{Жз|10}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Грибная корова|}}<br>{{Жз|10}}
| {{Ссылка/Сущность|Оцелот|}}<br>{{Жз|10}}
+
| {{Ссылка/Сущность|Лама|}}<br>{{Жз|20}} — {{Жз|24}}
 
|-
 
|-
 
| {{Ссылка/Сущность|Свинья|}}<br>{{Жз|10}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Свинья|}}<br>{{Жз|10}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Овца|}}<br>{{Жз|8}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Овца|}}<br>{{Жз|8}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Кролик|}}<br>{{Жз|10}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Кролик|}}<br>{{Жз|10}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Лиса|}}<br>{{Жз|10}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Спрут|}}<br>{{Жз|10}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Спрут|}}<br>{{Жз|10}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Сущность|Оцелот|}}<br>{{Жз|10}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Деревенские жители|}}<br>{{Жз|20}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Деревенские жители|}}<br>{{Жз|20}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Лягушка|}}<br>{{Жз|10}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Головастик|}}<br>{{Жз|3}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Черепаха|}}<br>{{Жз|30}}
 
|-
 
|-
  +
| {{Ссылка/Сущность|Лосось|}}<br>{{Жз|3}}
! Нейтральные
 
  +
| {{Ссылка/Сущность|Треска|}}<br>{{Жз|3}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Тропическая рыба|}}<br>{{Жз|3}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Страйдер|}}<br>{{Жз|20}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Странствующий торговец|}}<br>{{Жз|20}}
  +
|-
 
! rowspan="2" |Нейтральные
 
| {{Ссылка/Сущность|Странник Края|}}<br>{{Жз|40}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Странник Края|}}<br>{{Жз|40}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Волк|}}<br>{{Жз|8}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Волк|}}<br>{{Жз|8}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Дельфин|}}<br>{{Жз|10}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Зомби-свиночеловек|}}<br>{{Жз|20}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Зомби-свиночеловек|}}<br>{{Жз|20}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Белый медведь|}}<br>{{Жз|30}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Сущность|Иглобрюх|}}<br>{{Жз|3}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Пиглин|}}<br>{{Жз|16}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Панда|}}<br>{{Жз|20}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Пчела|}}<br>{{Жз|10}}
 
|-
 
|-
 
! Приручаемые
 
! Приручаемые
Строка 46: Строка 66:
 
| {{Ссылка/Сущность|Кошка|}}<br>{{Жз|10}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Кошка|}}<br>{{Жз|10}}
 
|-
 
|-
! rowspan="4" | Враждебные
+
! rowspan="7" | Враждебные
 
| {{Ссылка/Сущность|Ифрит|}}<br>{{Жз|20}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Ифрит|}}<br>{{Жз|20}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Пещерный паук|}}<br>{{Жз|12}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Пещерный паук|}}<br>{{Жз|12}}
Строка 68: Строка 88:
 
| {{Ссылка/Сущность|Страж|}}<br>{{Жз|30}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Страж|}}<br>{{Жз|30}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Древний страж|}}<br>{{Жз|80}}
 
| {{Ссылка/Сущность|Древний страж|}}<br>{{Жз|80}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Хоглин|}}<br>{{Жз|40}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Зоглин|}}<br>{{Жз|40}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Сущность|Вызыватель|}}<br>{{Жз|24}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Досаждатель|}}<br>{{Жз|14}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Зомби-житель|}}<br>{{Жз|20}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Кадавр|}}<br>{{Жз|20}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Утопленник|}}<br>{{Жз|20}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Сущность|Поборник|}}<br>{{Жз|24}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Разбойник|}}<br>{{Жз|24}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Разоритель|}}<br>{{Жз|100}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Зимогор|}}<br>{{Жз|20}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Фантом|}}<br>{{Жз|20}}
  +
|-
  +
| {{Ссылка/Сущность|Жестокий пиглин|}}<br>{{Жз|50}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Шалкер|}}<br>{{Жз|20}}
  +
| {{Ссылка/Сущность|Хранитель|}}<br>{{Жз|500}}
 
|-
 
|-
 
! Создаваемые
 
! Создаваемые
Строка 78: Строка 116:
 
|}
 
|}
   
  +
== Восстановление ==
== Сердечки ==
 
 
Сердечки показывают уровень здоровья мобов и игроков в режимах [[Выживание]], [[Хардкор]] и [[Приключение]]. Каждое сердечко состоит из двух половин, таким образом, максимальный уровень здоровья игрока составляет 20 единиц. '''Следует помнить, что 1 сердечко — это 2 единицы здоровья, а не 1.'''
 
Сердечки показывают уровень здоровья мобов и игроков в режимах [[Выживание]], [[Хардкор]] и [[Приключение]]. Каждое сердечко состоит из двух половин, таким образом, максимальный уровень здоровья игрока составляет 20 единиц. '''Следует помнить, что 1 сердечко — это 2 единицы здоровья, а не 1.'''
   
 
Когда на шкале здоровья остается 2 сердечка, она начинает "трястись", предупреждая игрока о возможности скорой смерти.
Здоровье можно потерять, упав с высоты, получив урон от враждебного моба, получив урон от выстрела из [[лук]]а, находясь в [[Огонь|огне]] или [[Лава|лаве]], задыхаясь под [[Вода|водой]], застряв в блоке, [[Эффекты#Отравление|отравившись]], получив урон от [[взрыв]]а, [[Зелья|зелья урона]] или упав в [[Пустота|Пустоту]].
 
   
  +
На мирной [[Сложность|сложности]] уровень здоровья игрока постоянно пополняется. На других уровнях сложности здоровье восстанавливается, если уровень сытости составляет не менее {{голод|18|9px}} (90 %). С версии [[1.9]] здоровье регенерируется быстрее, когда шкала [[Насыщение|насыщения]] полна: {{жз|1}} в секунду вместо {{жз|1}} в 4 секунды. Помимо этого восстановление здоровья также может производиться [[Эффект|эффектами]]:
Когда на шкале здоровья остается 2 сердечка, она начинает мигать, предупреждая игрока о возможности скорой смерти.
 
   
  +
* Эффект «исцеление», который мгновенно восстанавливает здоровье, количество зависит от источника и уровня эффекта.
На мирной [[Сложность|сложности]] уровень здоровья игрока постоянно пополняется. Начиная с Beta 1.8 здоровье не пополняется [[Еда|едой]] напрямую, но восстанавливается, если уровень [[Голод|сытости]] не ниже {{голод|18|9px}} (90 %), и быстро восстанавливается под [[Эффекты зелий|эффектом]] регенерации (10 секунд после съедания обычного [[Золотое яблоко|золотого яблока]], или 30 секунд после поглощения усиленного).
 
  +
* Эффект «регенерации» заставляет здоровье быстро восстанавливаться, а сердечки индикатора здоровья подпрыгивают волной. Помимо [[Зелья|зелий]] регенерации, это также обеспечивается [[Маяк|маяками]] и [[Золотое яблоко|золотыми яблоками]]. Обычное золотое яблоко обеспечивает его (уровень II) на 5 секунд, восстанавливая в общей сложности {{жз|4}}. Зачарованное золотое яблоко обеспечивает Регенерацию II в течение 20 секунд, регенерируя около {{жз|16}} <sup>[</sup> <sup>''только JE'' ]</sup> / Регенерация V в течение 30 секунд, регенерируя около {{жз|200}} <sup>[</sup> <sup>''только BE'' ]</sup>.‌
  +
* Эффект «поглощение» добавляет 4 единицы здоровья на каждый уровень эффекта. Золотое яблоко дает его (уровень I) на 2 минуты. Зачарованное золотое яблоко дает эффект на более высоком уровне (уровень IV), обеспечивая в общей сложности 16 единиц здоровья.
   
  +
[[Волк|Волки]] и [[Железный голем|железные големы]] — единственные мобы, визуально отображающие оставшееся здоровье. [[Лошадь|Лошади]], ослы, мулы, [[Лама|ламы]] и [[Иссушитель|иссушители]] — единственные мобы, которые естественным образом восстанавливают здоровье с течением времени. Здоровье некоторых мобов можно восстановить взрывными зельями или едой, а железный голем восстанавливается [[Железный слиток|железными слитками]].
Урон от падения с высоты 4-х блоков равняется половине сердечка.
 
 
[[Урон]] распределяется между здоровьем и прочностью брони. Каждая полная единица брони принимает на себя 8 % получаемого урона (максимум 80 %), с округлением в большую сторону.
 
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 
* В режиме [[Хардкор]] сердечки имеют другую текстуру: {{сердечки|2|9px|эффект=х}}.
 
* В режиме [[Хардкор]] сердечки имеют другую текстуру: {{сердечки|2|9px|эффект=х}}.
  +
* Эффекты отравления и иссушения окрашивают сердца в болезненно-зеленый и черный цвет соответственно, а в рыхлом снегу, сердца становятся синими.
 
* Если сесть на животное, вместо шкалы голода будет показано здоровье осёдланного животного: {{сердечки|2|9px|эффект=м}}.
 
* Если сесть на животное, вместо шкалы голода будет показано здоровье осёдланного животного: {{сердечки|2|9px|эффект=м}}.
 
* До версии [[Beta 1.7]] при смерти игрока с ником [[Notch]] выпадало [[красное яблоко|яблоко]].
 
* До версии [[Beta 1.7]] при смерти игрока с ником [[Notch]] выпадало [[красное яблоко|яблоко]].
 
* В [[Survival Test]], съев [[Грибы|красный гриб]], игрок получал 3 единицы урона.
 
* В [[Survival Test]], съев [[Грибы|красный гриб]], игрок получал 3 единицы урона.
 
   
 
{{Игровой процесс}}
 
{{Игровой процесс}}
Строка 102: Строка 140:
 
[[de:Gesundheit]]
 
[[de:Gesundheit]]
 
[[en:Health]]
 
[[en:Health]]
[[es:Vida]]
+
[[es:Salud]]
 
[[fr:Vie - dégâts]]
 
[[fr:Vie - dégâts]]
  +
[[it:Salute]]
 
[[ja:体力]]
 
[[ja:体力]]
 
[[ko:생명력]]
 
[[ko:생명력]]
Строка 109: Строка 148:
 
[[pl:Życie]]
 
[[pl:Życie]]
 
[[pt:Vida]]
 
[[pt:Vida]]
  +
[[tr:Sağlık]]
 
[[zh:生命]]
 
[[zh:生命]]

Версия от 14:57, 3 июня 2022

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.

См. Health на английском языке.

Здоровье — одна из основных характеристик сущностей в Minecraft. Для игрока выражается как шкала жизни, состоящая из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок, соответственно, каждое сердце содержит 2 (Heart) единицы здоровья.

Количество здоровья, которое есть у мобов, довольно разнообразно. Например, игрок и некоторые враждебные мобы имеют 20 (Heart × 10) единиц здоровья, пауки — 16 (Heart × 8), свиньи, коровы, спруты и гасты - по 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) единиц здоровья, у овец их 8 (HeartHeartHeartHeart), у куриц — 4 (HeartHeart), у диких волков - 8 (HeartHeartHeartHeart), а у прирученных — 20 (Heart × 10). Здоровье слизней и лавовых кубов зависит от их размера, и лежит в диапазоне от 1 (Half Heart) до 16 (Heart × 8). Некоторые мобы очень живучи, больше всего очков здоровья у хранителя - 500 (Heart × 250).

Уровень здоровья имеют и неживые сущности: «здоровье» выброшенных предметов, сфер опыта и кристаллов края равняется 1 (Half Heart) единице здоровья, а лодки и вагонетки имеют по 6 (HeartHeartHeart) единиц здоровья.

Урон

Основная статья: Урон

Получение урона от окружающей среды и атак мобов или игроков уменьшает уровень здоровья. Когда здоровье опускается до нуля, сущность умирает. Когда умирает моб, из него выпадают (если моб имеет дроп) специфичные для него предметы; при смерти игрока выбрасывается то, что лежало у него в инвентаре.

Броня уменьшает повреждения, принимая на себя часть урона за счёт своей прочности. Урон распределяется между здоровьем и прочностью брони. Каждая полная единица брони принимает на себя 8 % получаемого урона (максимум 80 %), с округлением в большую сторону.

Творческий режим

В режиме Творчество полоска здоровья убрана из интерфейсаruen игрока, и он невосприимчив к любому урону, за исключением падения в Пустоту и использования команды /kill. А в Bedrock Edition игроки в творческом режиме никак не могут умереть, даже командой /kill.

Здоровье мобов

Моб Здоровье
Игровое Игрок
20 (Heart × 10)
Дружелюбные Летучая мышь
6 (HeartHeartHeart)
Курица
4 (HeartHeart)
Корова
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Грибная корова
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Лама
20 (Heart × 10) — 24 (Heart × 12)
Свинья
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Овца
8 (HeartHeartHeartHeart)
Кролик
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Лиса
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Спрут
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Оцелот
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Деревенские жители
20 (Heart × 10)
Лягушка
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Головастик
3 (HeartHalf Heart)
Черепаха
30 (Heart × 15)
Лосось
3 (HeartHalf Heart)
Треска
3 (HeartHalf Heart)
Тропическая рыба
3 (HeartHalf Heart)
Страйдер
20 (Heart × 10)
Странствующий торговец
20 (Heart × 10)
Нейтральные Странник Края
40 (Heart × 20)
Волк
8 (HeartHeartHeartHeart)
Дельфин
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Зомби-свиночеловек
20 (Heart × 10)
Белый медведь
30 (Heart × 15)
Иглобрюх
3 (HeartHalf Heart)
Пиглин
16 (Heart × 8)
Панда
20 (Heart × 10)
Пчела
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Приручаемые Лошадь
15 (Heart × 7.5) — 30 (Heart × 15)
Волк
20 (Heart × 10)
Кошка
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Враждебные Ифрит
20 (Heart × 10)
Пещерный паук
12 (Heart × 6)
Крипер
20 (Heart × 10)
Гаст
10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Лавовый куб(большой)
16 (Heart × 8)
Лавовый куб(средний)
4 (HeartHeart)
Лавовый куб(маленький)
1 (Half Heart)
Чешуйница
8 (HeartHeartHeartHeart)
Скелет
20 (Heart × 10)
Слизень(большой)
16 (Heart × 8)
Слизень(средний)
4 (HeartHeart)
Слизень(маленький)
1 (Half Heart)
Паук
16 (Heart × 8)
Ведьма
26 (Heart × 13)
Зомби
20 (Heart × 10)
Чешуйница Края
8 (HeartHeartHeartHeart)
Страж
30 (Heart × 15)
Древний страж
80 (Heart × 40)
Хоглин
40 (Heart × 20)
Зоглин
40 (Heart × 20)
Вызыватель
24 (Heart × 12)
Досаждатель
14 (Heart × 7)
Зомби-житель
20 (Heart × 10)
Кадавр
20 (Heart × 10)
Утопленник
20 (Heart × 10)
Поборник
24 (Heart × 12)
Разбойник
24 (Heart × 12)
Разоритель
100 (Heart × 50)
Зимогор
20 (Heart × 10)
Фантом
20 (Heart × 10)
Жестокий пиглин
50 (Heart × 25)
Шалкер
20 (Heart × 10)
Хранитель
500 (Heart × 250)
Создаваемые Снежный голем
4 (HeartHeart)
Железный голем
100 (Heart × 50)
Боссы Дракон Края
200 (Heart × 100)
Иссушитель
300 (Heart × 150)

Восстановление

Сердечки показывают уровень здоровья мобов и игроков в режимах Выживание, Хардкор и Приключение. Каждое сердечко состоит из двух половин, таким образом, максимальный уровень здоровья игрока составляет 20 единиц. Следует помнить, что 1 сердечко — это 2 единицы здоровья, а не 1.

Когда на шкале здоровья остается 2 сердечка, она начинает "трястись", предупреждая игрока о возможности скорой смерти.

На мирной сложности уровень здоровья игрока постоянно пополняется. На других уровнях сложности здоровье восстанавливается, если уровень сытости составляет не менее HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger (90 %). С версии 1.9 здоровье регенерируется быстрее, когда шкала насыщения полна: 1 (Half Heart) в секунду вместо 1 (Half Heart) в 4 секунды. Помимо этого восстановление здоровья также может производиться эффектами:

  • Эффект «исцеление», который мгновенно восстанавливает здоровье, количество зависит от источника и уровня эффекта.
  • Эффект «регенерации» заставляет здоровье быстро восстанавливаться, а сердечки индикатора здоровья подпрыгивают волной. Помимо зелий регенерации, это также обеспечивается маяками и золотыми яблоками. Обычное золотое яблоко обеспечивает его (уровень II) на 5 секунд, восстанавливая в общей сложности 4 (HeartHeart). Зачарованное золотое яблоко обеспечивает Регенерацию II в течение 20 секунд, регенерируя около 16 (Heart × 8) [ только JE ] / Регенерация V в течение 30 секунд, регенерируя около 200 (Heart × 100) [ только BE ].‌
  • Эффект «поглощение» добавляет 4 единицы здоровья на каждый уровень эффекта. Золотое яблоко дает его (уровень I) на 2 минуты. Зачарованное золотое яблоко дает эффект на более высоком уровне (уровень IV), обеспечивая в общей сложности 16 единиц здоровья.

Волки и железные големы — единственные мобы, визуально отображающие оставшееся здоровье. Лошади, ослы, мулы, ламы и иссушители — единственные мобы, которые естественным образом восстанавливают здоровье с течением времени. Здоровье некоторых мобов можно восстановить взрывными зельями или едой, а железный голем восстанавливается железными слитками.

Интересные факты

  • В режиме Хардкор сердечки имеют другую текстуру: Hardcore Heart.
  • Эффекты отравления и иссушения окрашивают сердца в болезненно-зеленый и черный цвет соответственно, а в рыхлом снегу, сердца становятся синими.
  • Если сесть на животное, вместо шкалы голода будет показано здоровье осёдланного животного: Mob Heart.
  • До версии Beta 1.7 при смерти игрока с ником Notch выпадало яблоко.
  • В Survival Test, съев красный гриб, игрок получал 3 единицы урона.