В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |
См. Health на английском языке. |
Здоровье — одна из основных характеристик сущностей в Minecraft. Для игрока выражается как шкала жизни, состоящая из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок, соответственно, каждое сердце содержит 2 () единицы здоровья.
Количество здоровья, которое есть у мобов, довольно разнообразно. Например, игрок и некоторые враждебные мобы имеют 20 ( × 10) единиц здоровья, пауки — 16 (
× 8), свиньи, коровы, спруты и гасты - по 10 (
) единиц здоровья, у овец их 8 (
), у куриц — 4 (
), у диких волков - 8 (
), а у прирученных — 20 (
× 10). Здоровье слизней и лавовых кубов зависит от их размера, и лежит в диапазоне от 1 (
) до 16 (
× 8). Некоторые мобы очень живучи, больше всего очков здоровья у хранителя - 500 (
× 250).
Уровень здоровья имеют и неживые сущности: «здоровье» выброшенных предметов, сфер опыта и кристаллов края равняется 1 () единице здоровья, а лодки и вагонетки имеют по 6 (
) единиц здоровья.
Урон[]
Получение урона от окружающей среды и атак мобов или игроков уменьшает уровень здоровья. Когда здоровье опускается до нуля, сущность умирает. Когда умирает моб, из него выпадают (если моб имеет дроп) специфичные для него предметы; при смерти игрока выбрасывается то, что лежало у него в инвентаре.
Броня уменьшает повреждения, принимая на себя часть урона за счёт своей прочности. Урон распределяется между здоровьем и прочностью брони. Каждая полная единица брони принимает на себя 8 % получаемого урона (максимум 80 %), с округлением в большую сторону.
Творческий режим[]
В режиме Творчество полоска здоровья убрана из интерфейсаruen игрока, и он невосприимчив к любому урону, за исключением падения в Пустоту и использования команды /kill
. А в Bedrock Edition игроки в творческом режиме никак не могут умереть, даже командой /kill.
Здоровье мобов[]
Моб | Здоровье | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Игровое | Игрок 20 ( | ||||||
Дружелюбные | Летучая мышь 6 ( |
Курица 4 ( |
Корова 10 ( |
Грибная корова 10 ( |
Лама 20 ( | ||
Свинья 10 ( |
Овца 8 ( |
Кролик 10 ( |
Лиса 10 ( |
Спрут 10 ( | |||
Оцелот 10 ( |
Деревенские жители 20 ( |
Лягушка 10 ( |
Головастик 3 ( |
Черепаха 30 ( | |||
Лосось 3 ( |
Треска 3 ( |
Тропическая рыба 3 ( |
Страйдер 20 ( |
Странствующий торговец 20 ( | |||
Нейтральные | Странник Края 40 ( |
Волк 8 ( |
Дельфин 10 ( |
Зомби-свиночеловек 20 ( |
Белый медведь 30 ( | ||
Иглобрюх 3 ( |
Пиглин 16 ( |
Панда 20 ( |
Пчела 10 ( | ||||
Приручаемые | Лошадь 15 ( |
Волк 20 ( |
Кошка 10 ( | ||||
Враждебные | Ифрит 20 ( |
Пещерный паук 12 ( |
Крипер 20 ( |
Гаст 10 ( |
Лавовый куб(большой) 16 ( | ||
Лавовый куб(средний) 4 ( |
Лавовый куб(маленький) 1 ( |
Чешуйница 8 ( |
Скелет 20 ( |
Слизень(большой) 16 ( | |||
Слизень(средний) 4 ( |
Слизень(маленький) 1 ( |
Паук 16 ( |
Ведьма 26 ( |
Зомби 20 ( | |||
Чешуйница Края 8 ( |
Страж 30 ( |
Древний страж 80 ( |
Хоглин 40 ( |
Зоглин 40 ( | |||
Вызыватель 24 ( |
Досаждатель 14 ( |
Зомби-житель 20 ( |
Кадавр 20 ( |
Утопленник 20 ( | |||
Поборник 24 ( |
Разбойник 24 ( |
Разоритель 100 ( |
Зимогор 20 ( |
Фантом 20 ( | |||
Жестокий пиглин 50 ( |
Шалкер 20 ( |
Хранитель 500 ( | |||||
Создаваемые | Снежный голем 4 ( |
Железный голем 100 ( | |||||
Боссы | Дракон Края 200 ( |
Иссушитель 300 ( |
Восстановление[]
Сердечки показывают уровень здоровья мобов и игроков в режимах Выживание, Хардкор и Приключение. Каждое сердечко состоит из двух половин, таким образом, максимальный уровень здоровья игрока составляет 20 единиц. Следует помнить, что 1 сердечко — это 2 единицы здоровья, а не 1.
Когда на шкале здоровья остается 2 сердечка, она начинает "трястись", предупреждая игрока о возможности скорой смерти.
На мирной сложности уровень здоровья игрока постоянно пополняется. На других уровнях сложности здоровье восстанавливается, если уровень сытости составляет не менее (90 %). С версии 1.9 здоровье регенерируется быстрее, когда шкала насыщения полна: 1 (
) в секунду вместо 1 (
) в 4 секунды. Помимо этого восстановление здоровья также может производиться эффектами:
- Эффект «исцеление», который мгновенно восстанавливает здоровье, количество зависит от источника и уровня эффекта.
- Эффект «регенерации» заставляет здоровье быстро восстанавливаться, а сердечки индикатора здоровья подпрыгивают волной. Помимо зелий регенерации, это также обеспечивается маяками и золотыми яблоками. Обычное золотое яблоко обеспечивает его (уровень II) на 5 секунд, восстанавливая в общей сложности 4 (
). Зачарованное золотое яблоко обеспечивает Регенерацию II в течение 20 секунд, регенерируя около 16 (
× 8) [ только JE ] / Регенерация V в течение 30 секунд, регенерируя около 200 (
× 100) [ только BE ].
- Эффект «поглощение» добавляет 4 единицы здоровья на каждый уровень эффекта. Золотое яблоко дает его (уровень I) на 2 минуты. Зачарованное золотое яблоко дает эффект на более высоком уровне (уровень IV), обеспечивая в общей сложности 16 единиц здоровья.
Волки и железные големы — единственные мобы, визуально отображающие оставшееся здоровье. Лошади, ослы, мулы, ламы и иссушители — единственные мобы, которые естественным образом восстанавливают здоровье с течением времени. Здоровье некоторых мобов можно восстановить взрывными зельями или едой, а железный голем восстанавливается железными слитками.
Интересные факты[]
- В режиме Хардкор сердечки имеют другую текстуру:
.
- Эффекты отравления и иссушения окрашивают сердца в болезненно-зеленый и черный цвет соответственно, а в рыхлом снегу, сердца становятся синими.
- Если сесть на животное, вместо шкалы голода будет показано здоровье осёдланного животного:
.
- До версии Beta 1.7 при смерти игрока с ником Notch выпадало яблоко.
- В Survival Test, съев красный гриб, игрок получал 3 единицы урона.