Minecraft Wiki
Регистрация
(Interwiki)
IvanchikYT (обс. | вклад)
(В таблице зачарований добавлен столбец "Несовместимо с".)
Метка: Визуальный редактор
Строка 72: Строка 72:
 
! Название
 
! Название
 
! Эффект
 
! Эффект
  +
!Несовместимо с
 
! Макс.<br>Уровень
 
! Макс.<br>Уровень
 
! Первичный<br>предмет
 
! Первичный<br>предмет
Строка 79: Строка 80:
 
| Подводник<br>Родство с водой<br>''Aqua Affinity''
 
| Подводник<br>Родство с водой<br>''Aqua Affinity''
 
| Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше
 
| Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше
  +
|
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
Строка 85: Строка 87:
 
| Бич членистоногих<br>Гибель насекомых<br>''Bane of Arthropods''
 
| Бич членистоногих<br>Гибель насекомых<br>''Bane of Arthropods''
 
| Дополнительный урон [[паук]]ам, [[Пещерный паук|пещерным паукам]], [[чешуйница]]м, [[Чешуйница Края|чешуйницам края]] и [[Пчела|пчёлам]].
 
| Дополнительный урон [[паук]]ам, [[Пещерный паук|пещерным паукам]], [[чешуйница]]м, [[Чешуйница Края|чешуйницам края]] и [[Пчела|пчёлам]].
  +
|Небесная кара, Острота
 
| data-sort-value="5" | V
 
| data-sort-value="5" | V
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
Строка 91: Строка 94:
 
| Взрывоустойчивость<br>''Blast Protection''
 
| Взрывоустойчивость<br>''Blast Protection''
 
| Защита от [[взрыв]]ов. Уменьшает отдачу от взрывов.
 
| Защита от [[взрыв]]ов. Уменьшает отдачу от взрывов.
  +
|Огнеупорность, Защита, Защита от снарядов
 
| data-sort-value="4" | IV
 
| data-sort-value="4" | IV
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
Строка 97: Строка 101:
 
| Громовержец<br>''Channeling''
 
| Громовержец<br>''Channeling''
 
| При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в [[Погода#Атмосферные явления|грозу]]).
 
| При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в [[Погода#Атмосферные явления|грозу]]).
  +
|Тягун
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
 
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
Строка 103: Строка 108:
 
| Проклятие несъёмности<br>''Curse of Binding''
 
| Проклятие несъёмности<br>''Curse of Binding''
 
| Предотвращает снятие предметов (кроме как в креативе).
 
| Предотвращает снятие предметов (кроме как в креативе).
  +
|
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
 
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
 
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
Строка 109: Строка 115:
 
| Проклятье утраты<br>''Curse of Vanishing''
 
| Проклятье утраты<br>''Curse of Vanishing''
 
| Предметы уничтожаются после смерти (не работает с игровым правилом KeepInventory).
 
| Предметы уничтожаются после смерти (не работает с игровым правилом KeepInventory).
  +
|
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
 
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
 
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
Строка 115: Строка 122:
 
| Подводная ходьба<br>Покоритель глубин<br>''Depth Strider''
 
| Подводная ходьба<br>Покоритель глубин<br>''Depth Strider''
 
| Увеличивает скорость ходьбы под водой.
 
| Увеличивает скорость ходьбы под водой.
  +
|Ледоход
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}||
Строка 121: Строка 129:
 
| Эффективность<br>''Efficiency''
 
| Эффективность<br>''Efficiency''
 
| Более быстрое [[добывание]] ресурсов
 
| Более быстрое [[добывание]] ресурсов
  +
|
 
| data-sort-value="5" | V
 
| data-sort-value="5" | V
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
Строка 129: Строка 138:
 
| [[Невесомость]]<br>Защита от падений<br>''Feather Falling''
 
| [[Невесомость]]<br>Защита от падений<br>''Feather Falling''
 
| Уменьшает урон от падения.
 
| Уменьшает урон от падения.
  +
|
 
| data-sort-value="4" | IV
 
| data-sort-value="4" | IV
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}||
Строка 135: Строка 145:
 
| Заговор огня<br>Облик огня<br>''Fire Aspect''
 
| Заговор огня<br>Облик огня<br>''Fire Aspect''
 
|[[Огонь|Поджигает]] цель.
 
|[[Огонь|Поджигает]] цель.
  +
|
 
| data-sort-value="2" | II
 
| data-sort-value="2" | II
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}<ref name=":0">Зачарование можно получить только в режиме творчества с помощью наковальни или команды /enchant.</ref>
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}<ref name=":0">Зачарование можно получить только в режиме творчества с помощью наковальни или команды /enchant.</ref>
Строка 141: Строка 152:
 
| Огнеупорность<br>Защита от огня<br>''Fire Protection''
 
| Огнеупорность<br>Защита от огня<br>''Fire Protection''
 
| Защита от [[огонь|огня]], [[Лава|лавы]] и огненных шаров [[ифрит]]ов. Уменьшает время горения игрока.
 
| Защита от [[огонь|огня]], [[Лава|лавы]] и огненных шаров [[ифрит]]ов. Уменьшает время горения игрока.
  +
|Взрывоустойчивость, Защита, Защита от снарядов
 
| data-sort-value="4" | IV
 
| data-sort-value="4" | IV
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
Строка 147: Строка 159:
 
| Горящая стрела<br>Воспламенение<br>''Flame''
 
| Горящая стрела<br>Воспламенение<br>''Flame''
 
|[[Стрела|Стрелы]] поджигают цель.
 
|[[Стрела|Стрелы]] поджигают цель.
  +
|
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
 
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
Строка 153: Строка 166:
 
| Удача<br>''Fortune''
 
| Удача<br>''Fortune''
 
| Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов.
 
| Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов.
  +
|Шёлковое касание
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}||
Строка 159: Строка 173:
 
| Ледоход<br>Морозная поступь<br>''Frost Walker''
 
| Ледоход<br>Морозная поступь<br>''Frost Walker''
 
| Превращает воду в [[подмороженный лёд]], что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который [[Игровой персонаж|игрок]] получил бы, стоя на [[Магмовый блок|магмовых блоках]].
 
| Превращает воду в [[подмороженный лёд]], что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который [[Игровой персонаж|игрок]] получил бы, стоя на [[Магмовый блок|магмовых блоках]].
  +
|Подводная ходьба
 
| data-sort-value="2" | II
 
| data-sort-value="2" | II
 
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}
 
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}
Строка 165: Строка 180:
 
| Скорость души<br>''Soul Speed''
 
| Скорость души<br>''Soul Speed''
 
| Увеличивает скорость передвижения по [[песок душ|песку душ]] и [[почва душ|почве душ]]
 
| Увеличивает скорость передвижения по [[песок душ|песку душ]] и [[почва душ|почве душ]]
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}
 
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}
Строка 171: Строка 187:
 
| Пронзатель<br>Пронзание<br>''Impaling''
 
| Пронзатель<br>Пронзание<br>''Impaling''
 
| Трезубец наносит дополнительный урон мобам, которые естественным образом появляются в океане.
 
| Трезубец наносит дополнительный урон мобам, которые естественным образом появляются в океане.
  +
|
 
| data-sort-value="5" | V
 
| data-sort-value="5" | V
 
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
Строка 177: Строка 194:
 
| Бесконечность<br>''Infinity''
 
| Бесконечность<br>''Infinity''
 
| Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачарованными стрелами.
 
| Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачарованными стрелами.
  +
|Починка
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
 
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
Строка 183: Строка 201:
 
| Отдача<br>Отбрасывание<br>''Knockback''
 
| Отдача<br>Отбрасывание<br>''Knockback''
 
| Отбрасывает мобов и игроков.
 
| Отбрасывает мобов и игроков.
  +
|
 
| data-sort-value="2" | II
 
| data-sort-value="2" | II
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}<ref name=":0" />
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}<ref name=":0" />
Строка 189: Строка 208:
 
| Добыча<br>''Looting''
 
| Добыча<br>''Looting''
 
| Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения [[Редкий дроп|редкого дропа]].
 
| Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения [[Редкий дроп|редкого дропа]].
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}<ref name=":0" />
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}<ref name=":0" />
Строка 195: Строка 215:
 
| Верность<br>''Loyalty''
 
| Верность<br>''Loyalty''
 
| Возвращает [[трезубец]] после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата.
 
| Возвращает [[трезубец]] после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата.
  +
|Тягун
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
Строка 201: Строка 222:
 
| Везучий рыбак<br>''Luck of the Sea''
 
| Везучий рыбак<br>''Luck of the Sea''
 
| Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при [[Рыба|ловле рыбы]]).
 
| Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при [[Рыба|ловле рыбы]]).
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Удочка}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Удочка}}||
Строка 207: Строка 229:
 
| Приманка<br>''Lure''
 
| Приманка<br>''Lure''
 
| Уменьшает время ожидания клёва.
 
| Уменьшает время ожидания клёва.
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Удочка}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Удочка}}||
Строка 214: Строка 237:
 
| Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони.
 
| Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони.
 
Предмет чинится при добыче опыта.
 
Предмет чинится при добыче опыта.
  +
|Бесконечность
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
 
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}
 
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}
Строка 220: Строка 244:
 
| Тройной выстрел<br>Залп<br>''Multishot''
 
| Тройной выстрел<br>Залп<br>''Multishot''
 
| При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы: одна летит прямо, две другие — под углом в разные стороны.
 
| При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы: одна летит прямо, две другие — под углом в разные стороны.
  +
|Пронзающая стрела
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
 
|{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}||
Строка 226: Строка 251:
 
| Пронзающая стрела<br>Бронебойность<br>''Piercing''
 
| Пронзающая стрела<br>Бронебойность<br>''Piercing''
 
| Стрела может пробить насквозь <code>уровень + 1</code> [[сущность|сущностей]] (кроме [[Стойка для брони|стоек для брони]] и [[Кристалл Края|кристаллов Края]]), причиняя урон всем поражённым сущностям.
 
| Стрела может пробить насквозь <code>уровень + 1</code> [[сущность|сущностей]] (кроме [[Стойка для брони|стоек для брони]] и [[Кристалл Края|кристаллов Края]]), причиняя урон всем поражённым сущностям.
  +
|Тройной выстрел
 
| data-sort-value="4" | IV
 
| data-sort-value="4" | IV
 
|{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}||
Строка 232: Строка 258:
 
| Сила<br>Мощь<br>''Power''
 
| Сила<br>Мощь<br>''Power''
 
| Дополнительный урон
 
| Дополнительный урон
  +
|
 
| data-sort-value="5" | V
 
| data-sort-value="5" | V
 
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
Строка 238: Строка 265:
 
| Защита от снарядов<br>''Projectile Protection''
 
| Защита от снарядов<br>''Projectile Protection''
 
| Уменьшает урон от снарядов ([[Стрела|стрел]], [[Огненный шар|огненных шаров]] и [[Трезубец|трезубцев]] [[утопленник]]а).
 
| Уменьшает урон от снарядов ([[Стрела|стрел]], [[Огненный шар|огненных шаров]] и [[Трезубец|трезубцев]] [[утопленник]]а).
  +
|Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность
 
| data-sort-value="4" | IV
 
| data-sort-value="4" | IV
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
Строка 244: Строка 272:
 
| Защита<br>''Protection''
 
| Защита<br>''Protection''
 
| Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон [[Броня|брони]].
 
| Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон [[Броня|брони]].
  +
|Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов
 
| data-sort-value="4" | IV
 
| data-sort-value="4" | IV
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
Строка 250: Строка 279:
 
| Отбрасывание<br>Откидывание<br>''Punch''
 
| Отбрасывание<br>Откидывание<br>''Punch''
 
| Отбрасывание цели
 
| Отбрасывание цели
  +
|
 
| data-sort-value="2" | II
 
| data-sort-value="2" | II
 
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
Строка 256: Строка 286:
 
| Быстрая перезарядка<br>''Quick Charge''
 
| Быстрая перезарядка<br>''Quick Charge''
 
| Время заряжания снаряда уменьшается на <code>уровень * 0.25</code> секунд. Арбалет с третьим уровнем этих чар перезаряжается немного быстрее лука.
 
| Время заряжания снаряда уменьшается на <code>уровень * 0.25</code> секунд. Арбалет с третьим уровнем этих чар перезаряжается немного быстрее лука.
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}||
Строка 262: Строка 293:
 
| Подводное дыхание<br>''Respiration''
 
| Подводное дыхание<br>''Respiration''
 
| Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья.
 
| Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья.
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
Строка 268: Строка 300:
 
| Тягун<br>''Riptide''
 
| Тягун<br>''Riptide''
 
| При нахождении в воде, трезубец тянет игрока за собой.
 
| При нахождении в воде, трезубец тянет игрока за собой.
  +
|Громовержец, Верность
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
Строка 274: Строка 307:
 
| Острота<br>''Sharpness''
 
| Острота<br>''Sharpness''
 
| Увеличенный урон.
 
| Увеличенный урон.
  +
|Бич членистоногих, Небесная кара
 
| data-sort-value="5" | V
 
| data-sort-value="5" | V
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
Строка 280: Строка 314:
 
| Шёлковое касание<br>''Silk Touch''
 
| Шёлковое касание<br>''Silk Touch''
 
| При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из [[Камень|камня]] будет выпадать камень, а не [[булыжник]]).
 
| При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из [[Камень|камня]] будет выпадать камень, а не [[булыжник]]).
  +
|Удача
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}||
Строка 286: Строка 321:
 
| Небесная кара<br>''Smite''
 
| Небесная кара<br>''Smite''
 
| Дополнительный урон [[зомби]] ([[кадавр]]ам, [[Зомби-свиночеловек|зомбифицированным пиглинам]] и [[утопленник]]ам), [[скелет]]ам ([[скелет-иссушитель|скелетам-иссушителям]] и [[зимогор]]ам), [[Иссушитель|иссушителям]], и [[фантом]]ам.
 
| Дополнительный урон [[зомби]] ([[кадавр]]ам, [[Зомби-свиночеловек|зомбифицированным пиглинам]] и [[утопленник]]ам), [[скелет]]ам ([[скелет-иссушитель|скелетам-иссушителям]] и [[зимогор]]ам), [[Иссушитель|иссушителям]], и [[фантом]]ам.
  +
|Бич членистоногих, Острота
 
| data-sort-value="5" | V
 
| data-sort-value="5" | V
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
Строка 292: Строка 328:
 
| Разящий клинок<br>''Sweeping Edge'' {{только|java}}
 
| Разящий клинок<br>''Sweeping Edge'' {{только|java}}
 
| Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью.
 
| Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью.
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||
Строка 298: Строка 335:
 
| Шипы<br>''Thorns''
 
| Шипы<br>''Thorns''
 
| С некоторым шансом наносит урон атакующему.
 
| С некоторым шансом наносит урон атакующему.
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
Строка 304: Строка 342:
 
| Прочность<br>Нерушимость<br>''Unbreaking''
 
| Прочность<br>Нерушимость<br>''Unbreaking''
 
| Предмет имеет шанс не потратить единицы [[Прочность|прочности]]
 
| Предмет имеет шанс не потратить единицы [[Прочность|прочности]]
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший шлем}}||{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший шлем}}||{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}

Версия от 04:59, 25 июля 2021

Disambig color Запрос «Шипы» перенаправляется сюда. Для просмотра информации о блоке шипов, смотрите страницу Нереализованный контент (Java Edition) § Блоки шипов.
Стол-зачарования

Стол зачаровывания, окруженный книжными шкафами.

Зачаровывание (англ. Enchanting) — наложение особых свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями» (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.[1]

Методы зачаровывания

Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:

Есть также четыре дополнительных способа получения зачарованных предметов:

Администраторы и игроки в одиночных мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как /enchant. При модификации с помощью команды /give максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В творческом режиме предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима.

Стол зачаровывания

Основная статья: Стол зачаровывания
Notch-twitter

Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать. МАГИЯ!

Notch[2]
Зачаровывание в1

Интерфейс стола зачаровывания. Вверху: без предмета. Внизу: с предметом и чарами 2-го уровня.

Предмет можно зачаровать, используя стол зачаровывания и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо)рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на зачарование, но при наведении курсора на представленное зачарование будет отображаться одно зачарование, которое будет применено. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и необходимое количество лазурита никак не влияют.

Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причем более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одной чары, и даже то, что чары будут «максимальной силы» — чары 30 уровня все ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III».

Чтобы увеличить уровень зачарования, книжные шкафы должны быть размещены рядом со столом зачаровывания, сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к ранее упомянутым заклинаниям 30-го уровня, в общей сложности должны быть размещены вокруг стола заклинаний 15 книжных шкафов. См. страницу Стол зачаровывания для более подробной информации об этом.

Зачаровывание книги создаст зачарованную книгу, которая ничего не делает сама по себе, но эффективно «сохраняет» чары для последующего применения к другому предмету с помощью наковальни.

В отличие от наковальни, использование стола зачаровывания в креативе все равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы заплатили полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.

Воздействие предлагаемых чар

Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 лазурит и 1 уровень опыта могут быть потрачены на заклинание книги или другого инструмента для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить вторые чары, выйдя без сохранения.‌[только для Legacy Console Edition]

Возможные чары зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлечение предмета и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, использование другого предмета того же типа и материала, замена или перемещение стола зачаровывания (но сохраняя то же количество книжных полок), использование другого стола зачаровывания с одинаковым количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные чары.

Изменение уровней чар, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые чары, но не изменит возможные чары, при использовании другого стола зачаровывания с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие чары. Чары для определённого уровня (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.

Комбинации наковальни

Основная статья: Наковальня

Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию.

Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается.

Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительная плата. В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного лука, а затем другой зачарованный лук может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.

Зачарованная книга

Основная статья: Зачарованная книга

Зачарованные книги могут быть сделаны с помощью стола зачаровывания, зачаровав обычную книгу (Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря или попасться при рыбалке). Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.

Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II».

В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими.

Затраты опыта, при использовании книг, значительно меньше, чем при комбинировании предметов с подобными чарами. Тем не менее, это все ещё дополнительные расходы, и зачарованные предметы могут получить несколько чар. Большим преимуществом книг является то, что они могут складироваться для использования на выбранном предмете, и позволяют контролировать комбинации. Например, книга «Шёлковое касание» может быть использована на топоре, кирке или лопатке, и игрок может решить, какой предмет получит чары.

Возможные чары

Каждое зачарование в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.

  • Максимальный уровень: максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью команд. С командами максимальное значение составляет 2 147 483 647.
  • Первичные предметы: предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя стол зачаровывания. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие).
  • Вторичные предметы: предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней.
  • Шанс: относительный шанс предлагаемого зачарования.
Название Эффект Несовместимо с Макс.
Уровень
Первичный
предмет
Вторичный
предмет
Шанс
Подводник
Родство с водой
Aqua Affinity
Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше I 3
Бич членистоногих
Гибель насекомых
Bane of Arthropods
Дополнительный урон паукам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам края и пчёлам. Небесная кара, Острота V 10
Взрывоустойчивость
Blast Protection
Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. Огнеупорность, Защита, Защита от снарядов IV 3
Громовержец
Channeling
При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в грозу). Тягун I 1
Проклятие несъёмности
Curse of Binding
Предотвращает снятие предметов (кроме как в креативе). I -
Проклятье утраты
Curse of Vanishing
Предметы уничтожаются после смерти (не работает с игровым правилом KeepInventory). I -
Подводная ходьба
Покоритель глубин
Depth Strider
Увеличивает скорость ходьбы под водой. Ледоход III 3
Эффективность
Efficiency
Более быстрое добывание ресурсов V

30
Невесомость
Защита от падений
Feather Falling
Уменьшает урон от падения. IV 10
Заговор огня
Облик огня
Fire Aspect
Поджигает цель. II [3] 3
Огнеупорность
Защита от огня
Fire Protection
Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. Взрывоустойчивость, Защита, Защита от снарядов IV 10
Горящая стрела
Воспламенение
Flame
Стрелы поджигают цель. I 3
Удача
Fortune
Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов. Шёлковое касание III 3
Ледоход
Морозная поступь
Frost Walker
Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который игрок получил бы, стоя на магмовых блоках. Подводная ходьба II 3
Скорость души
Soul Speed
Увеличивает скорость передвижения по песку душ и почве душ III -
Пронзатель
Пронзание
Impaling
Трезубец наносит дополнительный урон мобам, которые естественным образом появляются в океане. V 3
Бесконечность
Infinity
Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачарованными стрелами. Починка I 1
Отдача
Отбрасывание
Knockback
Отбрасывает мобов и игроков. II [3] 10
Добыча
Looting
Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. III [3] 3
Верность
Loyalty
Возвращает трезубец после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата. Тягун III 10
Везучий рыбак
Luck of the Sea
Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при ловле рыбы). III 3
Приманка
Lure
Уменьшает время ожидания клёва. III 3
Починка
Mending
Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони.

Предмет чинится при добыче опыта.

Бесконечность I -
Тройной выстрел
Залп
Multishot
При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы: одна летит прямо, две другие — под углом в разные стороны. Пронзающая стрела I 3
Пронзающая стрела
Бронебойность
Piercing
Стрела может пробить насквозь уровень + 1 сущностей (кроме стоек для брони и кристаллов Края), причиняя урон всем поражённым сущностям. Тройной выстрел IV 30
Сила
Мощь
Power
Дополнительный урон V 30
Защита от снарядов
Projectile Protection
Уменьшает урон от снарядов (стрел, огненных шаров и трезубцев утопленника). Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность IV 10
Защита
Protection
Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон брони. Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов IV 30
Отбрасывание
Откидывание
Punch
Отбрасывание цели II 3
Быстрая перезарядка
Quick Charge
Время заряжания снаряда уменьшается на уровень * 0.25 секунд. Арбалет с третьим уровнем этих чар перезаряжается немного быстрее лука. III 10
Подводное дыхание
Respiration
Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. III 3
Тягун
Riptide
При нахождении в воде, трезубец тянет игрока за собой. Громовержец, Верность III 3
Острота
Sharpness
Увеличенный урон. Бич членистоногих, Небесная кара V 30
Шёлковое касание
Silk Touch
При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник). Удача I 1
Небесная кара
Smite
Дополнительный урон зомби (кадаврам, зомбифицированным пиглинам и утопленникам), скелетам (скелетам-иссушителям и зимогорам), иссушителям, и фантомам. Бич членистоногих, Острота V 10
Разящий клинок
Sweeping Edge[только для Java Edition]
Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью. III 3
Шипы
Thorns
С некоторым шансом наносит урон атакующему. III 1
Прочность
Нерушимость
Unbreaking
Предмет имеет шанс не потратить единицы прочности III 10

В приведенных ниже таблицах обобщено, какие зачарования могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любое зачарование могут быть наложены любому предмету). Зачарования, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах.

  • Стол зачаровывания () указывает, что предмет может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания.
  • Наковальня () указывает, что предмет не может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания (стол зачаровывания никогда не предложит чары для этого предмета), но может получить чары другим способом (например, используя наковальню для объединения предмета с зачарованной книгой или другим зачарованным предметом; обратите внимание, что стол зачаровывания может по-прежнему применять чары к предмету как случайные дополнительные чары).

Чары предметов из слотов для рук

Зачарования (Макс.)
(B.E)
Бич членистоногих (V)
Громовержец (I)
Проклятье утраты (I)
Эффективность (V)
Заговор огня (II)
Горящая стрела (I)
Удача (III)
Пронзатель (V)
Бесконечность (I)
Отбрасывание (II)
Отдача (II)
Добыча (III)
Верность (III)
Везучий рыбак (III)
Приманка(III)
Починка (I)
Тройной выстрел (I)
Пронзающая стрела (IV)
Сила (V)
Быстрая перезарядка (III)
Тягун (III)
Острота (V)
Шёлковое касание (I)
Небесная кара (V)
Разящий клинок (III)
Прочность (III)

Чары предметов из слотов для брони

Зачарования (Макс.)

Подводник (I)
Взрывоустойчивость (IV)
Проклятие несъёмности (I)
Проклятье утраты (I)
Подводная ходьба (III)
Невесомость (IV)
Огнеупорность (IV)
Ледоход (II)
Починка (I)
Защита от снарядов (IV)
Защита (IV)
Подводное дыхание (III)
Шипы (III)
Прочность (III)
Скорость души (III)

Взаимоисключающие чары

Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне.

  • Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта.
  • Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя «Невесомость» реализована как защита, она не подчиняется этому правилу).
  • Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом («Разящий клинок» не подчиняется этому правилу)
  • «Шёлковое касание» и «Удача» конфликтуют друг с другом.
  • «Бесконечность» и «Починка» конфликтуют друг с другом.
  • «Верность» и «Громовержец» конфликтуют с «Тягуном».
  • «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» конфликтуют друг с другом.
  • «Ледоход» и «Подводная ходьба» конфликтуют друг с другом.

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпЧародейская книгаЧародей
Зачаруйте предмет на чародейском столе Алмазы!Положите предмет на чародейский стол, а затем наложите чары.story/enchant_item

История

Бета-версия Java Edition
30 сентября 2011Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.[4]
1 октября 2011Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите.[6] Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.[7]
Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite».[5]
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены.
Beta 1.9 Prerelease 4Чары стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня.[8]
1.2.112w05aДля зачаровывания в творческом режиме опыт не требуется.
12w06aЗолотые мечи и луки, выпавшие как редкий дроп, с небольшим шансом могут уже быть зачарованы.
1.3.112w17aСнова можно добывать лёд и стеклянные панели при помощи инструментов с Шёлковым касанием.
12w22aСистема зачаровывания была изменена, и теперь максимальный уровень заклинаний — 30-й. При этом некоторые чары высших уровней (например, Сила V для лука) стали недоступны.
У священника в деревне NPC можно зачаровывать инструменты за определённую цену в изумрудах.
12w23aВ многопользовательской игре видно сияние зачарованных инструментов и брони у других игроков.
1.4.212w34bЛуки с Воспламенением могут активировать ТНТ.
12w41aБыла добавлена наковальня, на которой можно комбинировать чары нескольких предметов и повышать их уровень. Это вернуло возможность получения чар, недоступных с 1.3.1.
1.4.612w49aБыла добавлена возможность зачаровывать книги.
12w50aДобавлены чары для кирасы — «Шипы».
1.712w36aБыли добавлены два новых чара для удочки — Приманка и Морская удача. Также удочка может быть зачарована без использования зачарованных книг.
1.814w02aБыла изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.
Теперь при наведении курсора на элемент зачаровывания, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?)
Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3).
Пять уровней чар (Острота, Сила (лук), Небесная кара и Гибель насекомых) применяются без использования наковальни.
14w04a«Добыча» даёт шанс, равный 1 %, получить редкий дроп с мобов.
14w25aДобавлены чары для ботинок — «Покоритель глубин».
1.915w42aДобавлены чары для ботинок — «Ходьба по льду».
1.1116w39aДобавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
1.11.116w50aДобавлены чары для меча «Размах»
1.1317w47aСтол зачаровывания «Enchantment Table» был переименован в «Enchanting Table».
Мотыги теперь можно зачаровывать.
18w07aДобавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
18w08bУбрана видимость воды, в частности при принятии зелья подводного дыхания и чар дыхания.
18w14aЗачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец».
1.1418w43aДобавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».
1.1620w10aДобавлено зачарование Скорость души для ботинок, позволяющее быстро передвигаться по песку душ и почве душ.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Добавлено зачаровывание.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 1Добавлены чары «Починка» и «Ледоход».
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Добавлены новые чары в экспериментальный геймплей: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
beta 1.2.13.11Трезубцы добавлены в экспериментальный геймплей. Появилась возможность их зачаровывать.
beta 1.2.14.2Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты».
Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания.
1.8beta 1.8.0.10Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».
1.16.0beta 1.15.0.51Проклятие несъёмности добавлено в игру.
beta 1.16.0.51Проклятие утраты добавлено в игру.
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 1Patch s1Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания.
TU31CU191.22Patch 3Изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.
Добавлены новые чары — «Приманка», «Морская удача» и «Покоритель глубин».
TU43CU331.36Patch 13Добавлены чары «Ходьба по льду» и «Починка».
TU54CU441.52Patch 24Patch s4Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
TU691.76Patch 38Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены зачаровывания.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Зачаровывание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Факты

  • Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование glint.png в .minecraft\bin\minecraft.jar\misc может изменить цвет сияния.
  • К слову, похожим свечением обладают зачарованное золотое яблоко, звезда Нижнего мира, зелья, зелье опыта и кристалл Края в инвентаре.
  • Обычная починка зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на наковальне чары сохраняет, складывает и усиливает.
  • Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «The Elder Scrolls».
  • «Klaatu berata niktu» это искажение фразы «Klaatu barada nikto» из фильма «День, когда Земля остановилась». Эта фраза более известна из фильма «Армия Тьмы», а «xyzzy» это заклинание из игры «Colossal Cave Adventure» и использовалась в некоторых других играх как пасхалка или чит.
  • Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до Beta 1.9-pre4, будут зачарованы как «Лёгкость I».
  • Существует команда /enchant для наложения конкретных чар.

См. также

Примечания

  1. Слово «зачаровывание» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.
  2. @notch/status/119799522170912768
  3. 3,0 3,1 3,2 Зачарование можно получить только в режиме творчества с помощью наковальни или команды /enchant.
  4. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
  5. https://twitter.com/jeb_/status/123413339811495937
  6. https://twitter.com/notch/status/120207632228298753
  7. http://www.omniglot.com/writing/sga.htm
  8. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1