м (Откат правок 93.185.192.95 (обс.) к версии Doctor Wrench) Метка: откат |
(Не было описано про ориентирование и добавил более простым и понятливым) Метки: Правка исходного кода с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
Карта пути в особняк представляет собой обычную карту некрупного масштаба, на которой изображена местность вокруг особняка. Заштрихованная поверхность отображает водоемы, остальная поверхность — сушу. Как только вы приблизитесь к особняку, карта начнёт прогружаться. |
Карта пути в особняк представляет собой обычную карту некрупного масштаба, на которой изображена местность вокруг особняка. Заштрихованная поверхность отображает водоемы, остальная поверхность — сушу. Как только вы приблизитесь к особняку, карта начнёт прогружаться. |
||
+ | |||
+ | ==== Ориентирование по карте ==== |
||
+ | ''верхняя часть карты'' '''север''' |
||
+ | ''Нижняя часть карты'' ""юг"" |
||
+ | как посмотреть где север где юг? |
||
+ | Просто нажмите на кнопку f³ |
||
+ | И посмотрите на '''facing''' находится с левой стороны экрана |
||
==== Ориентирование ==== |
==== Ориентирование ==== |
||
В углу карты находится точка. Она отображает вашу позицию. Для того, чтобы понять, в какую сторону вам идти, поймите, в каком направлении от точки расположен особняк (на Север, на Юго-Запад, и т. д.). Ориентируясь по солнцу, по облакам (движутся с Востока на Запад) или по прочим предметам (подсолнечник, текстура блоков, и т. д.), двигайтесь в сторону, в которой расположен особняк. |
В углу карты находится точка. Она отображает вашу позицию. Для того, чтобы понять, в какую сторону вам идти, поймите, в каком направлении от точки расположен особняк (на Север, на Юго-Запад, и т. д.). Ориентируясь по солнцу, по облакам (движутся с Востока на Запад) или по прочим предметам (подсолнечник, текстура блоков, и т. д.), двигайтесь в сторону, в которой расположен особняк. |
Версия от 17:16, 7 апреля 2021
Лесной особняк — одна из самых больших натуральных структур в Minecraft, и вместе с тем, самая редкая из них. Лесной особняк содержит внутри себя много сокровищ, однако для неподготовленного игрока визит в него может стать смертельным. Данная статья будет полезна как начинающим, так и профессиональным игрокам. Она позволит хорошо подготовиться к захвату этой натуральной структуры безо всяких трудностей.
Дорога
Вначале необходимо найти особняк. Лесной особняк — самая редкая натуральная структура в игре. Поэтому искать его просто так, наобум — задача крайне невыгодная. В среднем, ближайший особняк располагается в 15-30 км от начала координат. Для того, чтобы без проблем найти особняк, вам потребуется купить карту маршрута к нему. Её продаёт картограф в деревне за 15-28 изумрудов и компас, причём данная сделка доступна не сразу. В версиях до 1.14 картограф купит у вас бумагу, компас, и продаст пустую карту, а с 1.14 — вам придётся торговать с картографом, пока он не достигнет третьего уровня.
После покупки карты можно начинать сборы в дорогу. Чем лучше вы подготовитесь, тем выше ваши шансы благополучно дойти до особняка (бывает и иначе). Ниже будет описание всего того, что вы должны будете взять с собой. И помните: захват особняка чаще всего сложнее сражения с драконом Края, поэтому подготовка должна быть надлежащей.
В дороге вас могут подстерегать следующие опасности:
- Получение урона от враждебных мобов ночью (зомби, скелеты…);
- Убийство слизнем или ведьмой на болоте;
- Падение с высоты (актуально в горах и каньонах);
- Случайное падение в лавовое озеро;
- Утопление (крайне редко);
- Удар молнии (ещё реже, однако даже на игровой практике автора статьи такое было пару раз).
Поэтому самыми опасными биомами являются горы, тёмный лес, равнина (могут присутствовать каньоны, а также ночью спаунится огромное количество мобов) и болото. Пословица «Умный в горы не пойдёт…» распространяется и на Minecraft. Прежде чем начать восхождение, убедитесь, нет ли других, более безопасных и лёгких путей. Ниже предлагаю список всех необходимых вещей, которые следует взять с собой.
Что надо взять с собой
- Полный комплект алмазной / незеритовой зачарованной брони. Рекомендуется Защита II и более. Обитатели, которые находятся в особняке, наносят огромный урон, так что нужно быть предельно аккуратными, особенно в хардкоре.
- Меч. Алмазный / незеритовый, как минимум, на Остроту IV, чтобы убивать вызывателя с двух ударов.
- Тотем бессмертия, как минимум 1. Можно найти и в особняке.
- Как минимум четыре железных блока и одна тыква для создания железных големов. Тыквы можно найти и в особняке.
- Лук. Чем мощнее, тем лучше. Либо Бесконечность, либо стопка стрел.
- Арбалет. По возможности, но не стоит брать вместо лука.
- Щит. По возможности.
- Зелья. Любые, которые есть, и на которые хватит места, но не берите слишком много.
- Золотые яблоки. Пара-тройка точно не помешает.
- Кирка. Алмазная или железная на Неразрушимость III.
- Топор. Железный, алмазный или незеритовый.
- Мотыга. Если захотите. Не обязательно.
- Верстак. По пути придётся обязательно что-то скрафтить. Лучше взять с собой 3—5 верстаков.
- Компас. Необязательно: в книге рецептов есть раздел с компасом, либо можно воспользоваться координатами.
- Лопата. По возможности.
- Кровать. Желательно брать штук 10, и, по возможности, раздельно в виде шерсти и досок.
- Ведро. Лучше набранное водой сразу.
- Сундуки. Не обязательно. Нужны, если хотите оставлять какие-то вещи по пути с целью забрать по дороге домой.
- Ящики шалкеров. Очень желательно. 10 хватит.
- Еда. Берите лучше жареную говядину или золотую морковь. Больше — лучше.
- Огниво. С его помощью вы сможете сразу получать жареное мясо в пути.
- Факелы. В комнатах и коридорах особняка достаточно темно, поэтому следует запастись факелами. Можете взять либо пару стопок готовых факелов, либо взять уголь и изготавливать факелы на месте.
- Расходные материалы. Обязательно возьмите с собой стопку булыжника, половину стопки железа и половину стопки дерева (именно дерева, а не досок) (так экономичнее).
- Собственно, карта.
- Сундук Края. Положите в него то, что не пригодится в дороге.
Как пользоваться картой
Внешний вид карты
Карта пути в особняк представляет собой обычную карту некрупного масштаба, на которой изображена местность вокруг особняка. Заштрихованная поверхность отображает водоемы, остальная поверхность — сушу. Как только вы приблизитесь к особняку, карта начнёт прогружаться.
Ориентирование по карте
верхняя часть карты север Нижняя часть карты ""юг"" как посмотреть где север где юг? Просто нажмите на кнопку f³ И посмотрите на facing находится с левой стороны экрана
Ориентирование
В углу карты находится точка. Она отображает вашу позицию. Для того, чтобы понять, в какую сторону вам идти, поймите, в каком направлении от точки расположен особняк (на Север, на Юго-Запад, и т. д.). Ориентируясь по солнцу, по облакам (движутся с Востока на Запад) или по прочим предметам (подсолнечник, текстура блоков, и т. д.), двигайтесь в сторону, в которой расположен особняк.
Прибытие в особняк
Как только вы завершили длительный путь, и особняк наконец-то показался на горизонте, вам потребуется где-то остановиться и передохнуть. Лучше всего разбить лагерь недалеко от особняка, наилучший вариант — 150—200 метров (таким образом в особняке не будут спауниться ночные мобы). Изготовьте забор и оградите им небольшую территорию. На ней постройте лачугу (или иное укрытие, главное, чтобы поместилась кровать), поставьте факелы. Можете посадить пшеницу. Главное — освещайте всё факелами или фонарями, иначе могут появиться враждебные мобы. Если вы добрались до особняка ночью, лучше сначала поставить кровать, пропустить ночь, а затем уже заниматься строительством. Разбив лагерь, прорубите через тёмный лес дорогу до особняка. Дорогу, разумеется, тоже потребуется осветить факелами. В лагере установите сундуки. В них сложите все маловажные вещи. В инвентаре оставьте самое необходимое: оружие, зелья, еду, золотые яблоки, и т. д. Отдохните. Морально подготовьтесь к захвату. Можете перечитать эту статью перед боем. Также рекомендую прочитать главы о поборнике и вызывателе из статьи «Тактика ведения боя против мобов».
Можно также построить два портала в Нижний Мир (или один, если не брезгуете не очень реалистичной и граничащей с читерством навигацией по текстурам). Сопоставив их положение с аналогичными порталами в Верхнем Мире (потребуется их значительно разнести, чтобы они не вели в один и тот же нижний портал, ну или вторую пару прокладывать снизу вверх, а не сверху вниз), можно определить направление на свой дом, из которого вы отправлялись в поход. Поскольку вы примерно помните, сколько в каком направлении прошли до особняка (хотя бы просто время от времени посматривая на солнце), это позволяет прокопать в Нижнем Мире тоннель до более-менее обжитой в нём области под вашим домом, если, конечно, такая там уже вашими усилиями образовалась. Обнаружив там «родные края», можете пополнить запасы и возвращаться к особняку — теперь у вас, по крайней мере, есть короткая запасная дорога в лагерь.
Захват особняка
Время
В ночь перед захватом не используйте кровать. Лучше всего начинать захват с заходом луны, так вы с большей вероятностью сможете захватить весь особняк (он огромный) в светлое время суток, не встретив ночных мобов внутри. Как увидите, что луна приближается к горизонту — выходите из убежища. Можете смело начинать захват.
Тактика захвата
Первый этаж
Лесной особняк — трёхэтажное сооружение. Он состоит из множества комнат. Первый этаж отличается тем, что там почти невозможно встретить вызывателя. Из-за этого, его проще захватывать. Лучше всего перед захватом изучить с десяток особняков в других мирах. Так вы будете примерно понимать, где какая комната может находиться. Ещё лучше будет, если вы пару-тройку раз отрепетируете захват особняка в других мирах. Зайдя в особняк, первым делом проверьте пространство под лестницей на наличие поборника. Там может находиться и вызыватель, будьте начеку. Убедившись, что там никого нет (или наоборот, уже убив кого-то из вышеперечисленных), отправляйтесь в коридоры. Налево или направо — неважно. Увидев вход в комнату, не спешите врываться. Лучше возьмите в руки лук и попытайтесь проверить комнату, не заходя. Если увидите моба, расстреляйте его. Если больше никого не видите, заходите. Но всё равно, будьте начеку. Важно: НЕ ТРОГАЙТЕ СУНДУКИ! Сначала очистите особняк от его стражей и жителей, а затем, уже во второй заход, грабьте его. Так проделайте со всеми комнатами. Если вы зачистили первый этаж — не спешите радоваться! Большинство игроков погибает на 2-м и 3-м этажах!
Второй этаж
Один из самых сложных этажей для захвата. Изобилуют поборники, присутствуют вызыватели. Будьте бдительны! Если видите зал или столовую, постарайтесь быть осторожнее. Там присутствуют вызыватели! (Впрочем, из-за того, что они начали участвовать в налётах, а до третьего уровня картографа быстро не прокачать — вы уже наверняка умеете без промаха бить их в лоб стрелой, а тотемы бессмертия для вас сильно «подешевели». Это делает бой на втором и третьем этаже уже не таким «адреналиновым», как раньше).
Третий этаж
Перед захватом третьего этажа можете вернуться в лагерь и пополнить запасы. Он самый сложный для захвата. В нём большинство залов с вызывателями и спален поборников. Внимательно проверяйте каждую комнату и помните, что вас могут «накрыть» со спины. Будьте особо осторожны!
Грабёж
Если вы уничтожили всех поборников и вызывателей, можете начинать забирать содержимое сундуков. О их местоположении можете узнать в статье про лесной особняк. Не забывайте проверять особняк на наличие тайных комнат. Можете выйти на крышу с 3-го этажа, и оттуда обследовать окна. У тайных комнат они будут полузакрыты. Можете забирать предметы в несколько заходов, а можете взять с собой ящики шалкеров. Некоторые игроки по окончании захвата устраивают в особняке дом, что является тоже хорошей идеей. Некоторые же сжигают особняк (этого, как раз, лучше не делать, особняк все равно не сгорит полностью, а «поджигатель» сам может сгореть в им же разведённом огне). В любом случае, как поступить с особняком, решать только вам. Можете переехать в него, можете сделать его вторым домом и путешествовать через Нижний мир, можете просто вернуться домой с сокровищами, а можете, в пику его прошлым обитателям, сделать там грандиознейшую деревню, полную довольных жителей.
Заключение
Лесной особняк — одна из самых интересных натуральных структур в игре. По размерам он может сравниться с крепостью, а по красоте и загадочности он превосходит пока что все постройки. Если вы хорошо подготовились, вам обязательно удастся захватить этот «данж». А наградой за проделанную работу будут много изумрудов, море опыта, а также множество разных сокровищ. И, конечно же, тотем бессмертия от вызывателя!