Поведение жидкостей в Minecraft отличается от их поведения в реальной жизни.
Типы жидкостей
Жидкостей в игре две: вода и лава. Лава намного гуще воды, и если вы в нее наступите, то загоритесь. В воде можно утонуть, если у вас закончился кислород. Также в обеих жидкостях вы двигаетесь гораздо медленнее.
Свойства жидкостей
Каждый кубик любой жидкости может пребывать в двух разных состояниях: источник и течение.
Источник и течение
Источник - это полноразмерный блок, из которого идет течение.
На плоской поверхности течение прекращается через несколько клеток - у лавы через три, у воды через восемь.
Если же жидкость потечет по наклонной плоскости, то течение может продолжаться бесконечно.
Кружком отмечен блок-источник, стрелкой - направление течения. Заметьте, источник представляет собой полноразмерный куб, блоки течения уже меньше него.
Предметы или игроки, попавшие в течение, будут плыть в направлении течения.
Если источник окружен другими источниками, то из него течение не пойдет.
Бесконечный источник. Кружками обведены источники
Если источник воды полностью окружить другими источниками воды, то, если его убрать, он появится снова, так как большое количество воды из других источников создаст новый.
Таким образом, можно получить бесконечный колодец с водой (если брать воду только из центрального источника).
(Можно и как на картинке,но проще сделать себе такую же ёмкость 2 на 2 и с 4 сторон залить,эффект тотже,только меньше места )
С лавой такой трюк не пройдет, так как она слишком густая.
Также такой трюк не работает, если резервуар собирать из стекла.
Жидкости не могут протечь ни через открытую, ни через закрытую дверь.
Взаимодействие жидкостей друг с другом и с игроком
Ведро
Из металла вы можете скрафтить ведро. Им можно зачерпывать блоки-источники. Когда вы выльете жидкость из ведра, на месте, куда вы ее выльете, образуется новый блок-источник. Рецепт ведра см. в списке рецептов.
Взаимодействие жидкостей с окружающим миром
Вода тушит огонь. Лава поджигает горючие блоки (дерево, листья). Также вода увлажняет огороды и необходима для роста тростника. Поток воды может смыть некоторые установленные блоки, такие как факел, лестница, рельсы и другие. Трава вскоре исчезает с блоков земли, залитых водой.
Взаимодействие жидкостей друг с другом
Если текущая лава столкнется с водой, на месте столкновения появится блок булыжника.
Если же ИСТОЧНИК лавы столкнется с водой, то на его месте появится обсидиановый блок. Обсидиан - очень прочный материал, добыть который можно только с помощью алмазной кирки. Выглядит вот так:
Поведение воды в снежных биомах
На зимних биомах (тундра, тайга) источники воды превращаются в лед, если они ничем не прикрыты и рядом нет факелов.
Лед растапливается, если рядом есть факелы, так что осторожнее с постройками из льда. Замораживаются ТОЛЬКО источники.
Интересное
- Под водой время разрушения блоков увеличивается приблизительно в 3 раза. (только если игрок целиком находится под водой, если игрок стоит по колено в воде или, стоя на суше, ломает подводный блок, то время разрушения нормальное.)
- Течение воды обходит блок огня, поэтому тушить можно только источником.
- Чтобы создать блок-источник воды, нужно вырыть яму 3х3 клетки и поставить 2 блока источника по краям, блок по середине становится блоком-источником. Такого поведение у лавы не обнаружено.