Minecraft Wiki
Makandbot (обс. | вклад)
м (→‎История: Бот: обновление данных)
A. Bhudh (обс. | вклад)
(→‎Интересные факты: что ещё за ОРИСС про железного разорителя⁈)
(не показано 20 промежуточных версий 13 участников)
Строка 10: Строка 10:
 
|спаун=Группа из 10 [[Деревенские жители|деревенских жителей]] и 21 дом;<br>Создание игроком;<br>Клетка в [[аванпост разбойников|аванпосте разбойников]].
 
|спаун=Группа из 10 [[Деревенские жители|деревенских жителей]] и 21 дом;<br>Создание игроком;<br>Клетка в [[аванпост разбойников|аванпосте разбойников]].
 
|перввер=См. [[#История|Историю]]
 
|перввер=См. [[#История|Историю]]
  +
|сущность_id=См. [[#Значения данных|Значения данных]]
|id={{Значения|[[JE]]|99|[[BE]]|20}}
 
|сущность_id='''[[JE]] и [[BE]]:'''<br>iron_golem
 
 
|дроп={{дроп|предмет|Железный слиток|3|5}}<br>{{дроп|блок|Мак|0|3|версия=ПК}}<br>{{дроп|блок|Роза|0|3|версия=консоль}}
 
|дроп={{дроп|предмет|Железный слиток|3|5}}<br>{{дроп|блок|Мак|0|3|версия=ПК}}<br>{{дроп|блок|Роза|0|3|версия=консоль}}
 
|опыт={{опыт|30}}
 
|опыт={{опыт|30}}
Строка 31: Строка 30:
 
'''Железный голем''' (англ. ''Iron Golem'') — создаваемый нейтральный [[моб]], основным предназначением которого является защита [[игрок]]ов и [[Деревенские жители|деревенских жителей]] от враждебных мобов, [[набег]]ов и [[Осада|осад]]. Является одним из самых больших мобов: 2,7 блока в высоту и 1,4 блока в ширину.
 
'''Железный голем''' (англ. ''Iron Golem'') — создаваемый нейтральный [[моб]], основным предназначением которого является защита [[игрок]]ов и [[Деревенские жители|деревенских жителей]] от враждебных мобов, [[набег]]ов и [[Осада|осад]]. Является одним из самых больших мобов: 2,7 блока в высоту и 1,4 блока в ширину.
   
== Создание ==
+
== Спаун ==
Железный голем автоматически [[спаун]]ится в деревне при условии наличия в ней по меньшей мере 3 взрослых жителей и 3 кровати, [[Постройка домов для деревенских жителей|считающихся домом]]. Железный голем может появиться как в сгенерированной [[Деревня|деревне]], так и в искусственно созданном поселении. Вероятность его спауна в подходящих условиях составляет {{Дробь|1|7000}} каждый игровой такт. Приблизительно 1 раз в 6 минут будет появляться новый голем, если не достигнут лимит.
 
 
Максимальное количество големов, которые могут находиться в одной деревне, составляет одну десятую числа жителей этой деревни при условии соблюдения требований к кроватям. Другими словами, 21 кровать и не менее 10 жителей — 1 голем, 21 кровать и не менее 20 жителей — 2 голема, 21 кровать и не менее 30 жителей — 3 голема и т. д.
 
   
  +
=== Создание ===
 
Для создания железного голема вручную требуется 36 [[Железный слиток|железных слитков]]. Оно отчасти похоже на создание [[Иссушитель|Иссушителя]]. Для этого нужно выставить [[Железный блок|железные блоки]] Т-образной формой и поставить после этого вырезанную [[тыква|тыкву]] сверху:
 
Для создания железного голема вручную требуется 36 [[Железный слиток|железных слитков]]. Оно отчасти похоже на создание [[Иссушитель|Иссушителя]]. Для этого нужно выставить [[Железный блок|железные блоки]] Т-образной формой и поставить после этого вырезанную [[тыква|тыкву]] сверху:
 
{{БлокСетка|т=вырезанная-тыква|ж=железный_блок|_=воздух|_т_|жжж|_ж_}}
 
{{БлокСетка|т=вырезанная-тыква|ж=железный_блок|_=воздух|_т_|жжж|_ж_}}
Строка 46: Строка 43:
   
 
При создании голема следует учитывать тот факт, что тыкву необходимо ставить в последнюю очередь. Также есть ошибка: если в пустоте присутствует какой-либо блок, то железный голем не создастся. Созданный искусственно голем не будет атаковать создателя.
 
При создании голема следует учитывать тот факт, что тыкву необходимо ставить в последнюю очередь. Также есть ошибка: если в пустоте присутствует какой-либо блок, то железный голем не создастся. Созданный искусственно голем не будет атаковать создателя.
  +
  +
=== Правила спауна железного голема в деревнях ===
 
Железный голем автоматически [[спаун]]ится в деревне при условии наличия в ней по меньшей мере 3 взрослых жителей и 3 кроватей, [[Постройка домов для деревенских жителей|считающихся домом]]. Железный голем может появиться как в сгенерированной [[Деревня|деревне]], так и в искусственно созданном поселении. Вероятность его спауна в подходящих условиях составляет {{Дробь|1|7000}} каждый игровой такт. Приблизительно 1 раз в 6 минут будет появляться новый голем, если не достигнут лимит.
  +
 
Максимальное количество големов, которые могут находиться в одной деревне, составляет одну десятую числа жителей этой деревни при условии соблюдения требований к кроватям. Другими словами, 21 кровать и не менее 10 жителей — 1 голем, 21 кровать и не менее 20 жителей — 2 голема, 21 кровать и не менее 30 жителей — 3 голема и т. д.
  +
  +
;[[Java Edition]]
  +
Деревенский житель может заспаунить железного голема даже в том случае, если он разговаривает с другим жителем или находится в состоянии паники. Чтобы призвать железного голема, житель совершает до 10 попыток в области 16x13x16 блоков с центром, где находится сам житель (+7/-8 по осям x/z и +6/-6 по оси y). Выбирается случайный вертикальный столб. Если верхний блок столба — воздух, вода или лава, и он не имеет под собой твёрдый блок или же блок на y=+6, то колонна выбирается как претендент на спаун голема. Затем проверяется, есть ли под выбранной точкой твёрдый блок. Выбранная точка и два блока над ней не должны являться полными или запитанными от красного камня блоками, а также рельсами. Водой может быть только сама выбранная точка, но не два блока над ней (это означает, что голем может спауниться в водоёме глубиной в один блок, а также в полублоке, заборе, ковре, если, конечно, остальные условия выполнены). Соседние блоки не учитываются, так что голем может из-за своей ширины заспауниться «плечом» в прилегающем соседнем блоке, из-за чего задохнётся.<ref>{{ошибка|MC-148955}}</ref> С другой стороны, спаун внутри существующих сущностей проверяется и не допускается.
  +
  +
;[[Bedrock Edition]]
  +
В Bedrock Edition железный голем может заспауниться при генерации мира в деревне. Железные големы появляются в деревнях, где есть не менее 20 [[кровать|кроватей]] и 10 деревенских жителей, в области 16×6×16 вокруг центра деревни, определяемого кроватью или [[колокол]]ом. Чтобы в деревне появлялись железные големы, 75 % деревенских жителей должны были работать в прошлый день, 100 % жителей должны быть привязаны к кровати, а игрок должен находиться в пределах 80 блоков от деревни по горизонтали и в 44 блоков по вертикали. Вероятность появления железного голема — 1⁄700 за один [[такт]], что в среднем составляет появление одного железного голема каждые 35 секунд. Железные големы могут появляться при условии, что пространство 2x4x2 над точкой спауна содержит только нетвёрдые блоки, а блок, на котором они появляются, является твёрдым.
  +
  +
=== [[Аванпост разбойников]] ===
  +
[[Файл:Железный голем в клетке.png|300px|thumb|Железный голем, находящийся в клетке аванпоста разбойников.]]
  +
Железный голем имеет шанс заспауниться в клетке, которая может сгенерироваться рядом с аванпостом разбойников. Рекомендуется освободить железного голема из клетки, так как он сильно облегчит борьбу с [[разбойник]]ами и последующий захват структуры.
   
 
== Поведение ==
 
== Поведение ==
Строка 51: Строка 63:
 
Железный голем в мирное время медленно прогуливается по деревне. Но, будучи спровоцированным, с большой скоростью начинает двигаться к своей цели. Настигнув цель, он начнет её атаковать, яростно размахивая руками, при этом подбрасывая её в воздух и нанося большой [[Урон|ущерб]], так как жертва будет получать урон ещё и от падения. Големы, как и другие мобы, получают урон от [[Лава|лавы]], [[Огонь|огня]] и [[Отравление|яда]]. Однако, они не получают урон от падения с большой высоты, но могут утонуть, что делает возможным постройку ловушек.
 
Железный голем в мирное время медленно прогуливается по деревне. Но, будучи спровоцированным, с большой скоростью начинает двигаться к своей цели. Настигнув цель, он начнет её атаковать, яростно размахивая руками, при этом подбрасывая её в воздух и нанося большой [[Урон|ущерб]], так как жертва будет получать урон ещё и от падения. Големы, как и другие мобы, получают урон от [[Лава|лавы]], [[Огонь|огня]] и [[Отравление|яда]]. Однако, они не получают урон от падения с большой высоты, но могут утонуть, что делает возможным постройку ловушек.
   
При потере здоровья железный голем начинает трескаться. Есть четыре этапа, от целого до полностью растрескавшегося, прежде чем голем погибнет. Его здоровье можно восстановить, используя [[Железный слиток|железные слитки]]. Один железный слиток восстанавливает {{жз|25}}. При каждом потрескивании и восстановлении проигрываются звуки. Требуется 4 железных слитка, чтобы восстановить железного голема от 1 единицы здоровья до полного. Также если на територии деревни не осталось никого из жителей , голем покидает деревню .
+
При потере здоровья железный голем начинает трескаться. Есть четыре этапа, от целого до полностью растрескавшегося, прежде чем голем погибнет. Его здоровье можно восстановить, используя [[Железный слиток|железные слитки]]. Один железный слиток восстанавливает {{жз|25}}. При каждом потрескивании и восстановлении проигрываются звуки. Требуется 4 железных слитка, чтобы восстановить железного голема от 1 единицы здоровья до полного. Также если на территории деревни не осталось никого из жителей, голем покидает деревню .
   
 
Железный голем не [[Спаун#деспаун|деспаунится]] при переключении режима на Мирный. Если голем появился непосредственно при генерации деревни, то после его смерти сразу же [[спаун]]ится новый железный голем.
 
Железный голем не [[Спаун#деспаун|деспаунится]] при переключении режима на Мирный. Если голем появился непосредственно при генерации деревни, то после его смерти сразу же [[спаун]]ится новый железный голем.
Строка 71: Строка 83:
 
Кроме того, железные големы поставляют такой ценный ресурс, как [[Железный слиток|железо]]. Существуют ловушки, позволяющие осуществлять автоматический сбор [[Железный слиток|слитков]] и [[мак]]ов. Чаще всего эти ловушки базируются на удушении и повреждении лавой. Но чтобы получить достаточное количество железа, необходимо, соответственно, большое количество големов, чего, как мы видим, трудно добиться: необходимо строить супер-плотную «деревню» из сплошных многоярусных рядов дверей. При достижении числа големов 3-5, система становится рентабельной в плане времени. Однако, такой фарминг будет являться хаосом из-за постоянно бегающих вокруг (причём огромной беспорядочной толпой) жителей.
 
Кроме того, железные големы поставляют такой ценный ресурс, как [[Железный слиток|железо]]. Существуют ловушки, позволяющие осуществлять автоматический сбор [[Железный слиток|слитков]] и [[мак]]ов. Чаще всего эти ловушки базируются на удушении и повреждении лавой. Но чтобы получить достаточное количество железа, необходимо, соответственно, большое количество големов, чего, как мы видим, трудно добиться: необходимо строить супер-плотную «деревню» из сплошных многоярусных рядов дверей. При достижении числа големов 3-5, система становится рентабельной в плане времени. Однако, такой фарминг будет являться хаосом из-за постоянно бегающих вокруг (причём огромной беспорядочной толпой) жителей.
   
С появлением в последних версиях возможности пропускать мобов через [[портал]]ы стало возможно стравливать зомби-свинолюдей с железными големами. Выжившие зомби-свинолюди не нападают ни на жителей, ни на игрока (если их, конечно, не спровоцировать), а с места побоища можно собрать железные слитки и золотые самородки, оставшись с незапятнанной репутацией.
+
С появлением в последних версиях возможности пропускать мобов через [[портал]]ы стало возможно стравливать зомби-свинолюдей с железными големами. Выжившие зомби-свинолюди не нападают ни на жителей, ни на игрока (если их, конечно, не спровоцировать), а с места побоища можно собрать железные слитки и золотые самородки, оставшись с незапятнанной репутацией. Кроме этого, порталы сами по себе спаунят некоторое количество зомби-свинолюдей (в старых версиях) или зомби-пиглинов (в современных), что позволяет при достаточном количестве обсидиана (или вёдер с лавой) выстроить ряды порталов с водяным смывом их навстречу железным големам, например, в яму. На дне ямы достаточно установить воронки, так как големы сами спрыгивают туда именно с целью подраться с «золотыми хрюшками».
   
 
== Значения ==
 
== Значения ==
  +
  +
=== ID ===
  +
{{Моб ИД|Железный голем|iron_golem|20}}
  +
  +
=== NBT теги ===
 
{{/ДС}}
 
{{/ДС}}
   
Строка 98: Строка 115:
 
{{История||1.14|сборка=18w47a|Теперь железные големы появляются возле [[Аванпост разбойников|аванпоста]].}}
 
{{История||1.14|сборка=18w47a|Теперь железные големы появляются возле [[Аванпост разбойников|аванпоста]].}}
 
{{История|||сборка=19w08a|Теперь железные големы при создании мира всегда появляются в деревне вне зависимости от её размера.}}
 
{{История|||сборка=19w08a|Теперь железные големы при создании мира всегда появляются в деревне вне зависимости от её размера.}}
{{История||1.15|сборка=19w35a|Железные големы теперь используют свойство {{cd|generic.attackDamage}}.}}
+
{{История||1.15|сборка=19w35a|Железные големы теперь используют свойство <code>generic.attackDamage</code>.}}
 
{{История|||сборка=19w41a|Железный голем теперь начинает трескаться при потере здоровья, которое можно восстановить, используя железные слитки.}}
 
{{История|||сборка=19w41a|Железный голем теперь начинает трескаться при потере здоровья, которое можно восстановить, используя железные слитки.}}
 
{{История|||сборка=19w44a|Количество урона железного голема теперь основывается на соотношении его текущего и максимального здоровья.}}
 
{{История|||сборка=19w44a|Количество урона железного голема теперь основывается на соотношении его текущего и максимального здоровья.}}
Строка 106: Строка 123:
 
{{История||0.16.0|сборка=build 4|Железный голем может бить игрока на мирной сложности.}}
 
{{История||0.16.0|сборка=build 4|Железный голем может бить игрока на мирной сложности.}}
 
{{История|bedrock}}
 
{{История|bedrock}}
{{История||1.15.0|сборка=beta 1.15.0.51|Улучшена скорость появления железных големов.}}
+
{{История||1.16.0|сборка=beta 1.15.0.51|Улучшена скорость появления железных големов.}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Железные големы добавлены в игру.}}
 
{{История||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Железные големы добавлены в игру.}}
Строка 119: Строка 136:
 
[[Файл:Castleintheskyrobot.png|thumb|200px|Робот и дети из аниме ''Небесный замок Лапута'']]
 
[[Файл:Castleintheskyrobot.png|thumb|200px|Робот и дети из аниме ''Небесный замок Лапута'']]
 
* Мак в руках голема, который он дарит детям-деревенским жителям — отсылка к аниме [[ruwiki:Небесный замок Лапута|Небесный замок Лапута]].
 
* Мак в руках голема, который он дарит детям-деревенским жителям — отсылка к аниме [[ruwiki:Небесный замок Лапута|Небесный замок Лапута]].
* Убийство голема мечом с [[зачаровывание]]м «Мародёрство» не принесёт какого-либо эффекта.
+
* Убийство голема мечом с [[зачаровывание]]м «Добыча» не принесёт какого-либо эффекта.
* По величине здоровья голем — третий (вместе с неиспользуемым [[гигант]]ом и [[Чудище разбойника|Чудищем разбойника]]) моб в игре после [[Дракон Края|дракона Края]] и [[Иссушитель|иссушителя]].
+
* По величине здоровья голем — третий (вместе с неиспользуемым [[гигант]]ом и [[Разоритель|разорителем]]) моб в игре после [[Дракон Края|дракона Края]] и [[Иссушитель|иссушителя]].
 
* Если поджечь голема, то его движение замедляется.
 
* Если поджечь голема, то его движение замедляется.
 
* В связи с тем, что тыква должна быть поставлена последней, собрать голема с помощью [[Поршень|поршней]] невозможно, но можно с помощью [[раздатчик]]ов.
 
* В связи с тем, что тыква должна быть поставлена последней, собрать голема с помощью [[Поршень|поршней]] невозможно, но можно с помощью [[раздатчик]]ов.
 
* Появляясь, железный голем всегда смотрит на юг.
 
* Появляясь, железный голем всегда смотрит на юг.
* До версии [[1.3.1]], при создании голема отлетают частицы [[снег]]а, хотя, в отличие от снежного, железный создаётся из железных блоков.
+
* До версии [[1.3.1]] при создании голема появлялись частицы [[снег]]а, хотя, в отличие от снежного, железный создаётся из железных блоков.
 
* Очень маловероятно, но допустимо создание голема [[Странник Края|странником Края]], при условии, что железные блоки уже поставлены игроком.
 
* Очень маловероятно, но допустимо создание голема [[Странник Края|странником Края]], при условии, что железные блоки уже поставлены игроком.
* Железный голем передвигается, слегка покачиваясь, в отличие от других мобов, которые передвигаются полностью в вертикальном положении. Несмотря на это, если зайти в големы через режим наблюдателя, то камера передвигается ровно и не качается
+
* Железный голем передвигается, слегка покачиваясь, в отличие от других мобов, которые передвигаются полностью в вертикальном положении. Несмотря на это, если зайти в голема через режим наблюдателя, то камера передвигается ровно и не качается
 
* Около ног железного голема при хождении на блоках появляются частицы этих блоков.
 
* Около ног железного голема при хождении на блоках появляются частицы этих блоков.
* [[Разоритель|Разорители]] и железные големы очень во многом на друг друга похожи: у них одинаковое количество здоровья, сила атаки, и они оба сделаны из металла. Железный голем защищает жителей, а разоритель — разбойников. Также у обоих внешний вид лица похож на лицо деревенского жителя.
+
* [[Разоритель]] и железный голем похожи друг на друга: у них одинаковое количество здоровья и сила атаки. Железный голем защищает жителей, а разоритель — разбойников. Также у обоих внешний вид лица похож на лицо деревенского жителя.
** Также было предложение добавить в [[1.14]] вариацию железного голема для разбойников, но от этой идеи отказались, так как его место почётно занимает [[разоритель]].
+
** Также было предложение добавить в [[1.14]] вариацию железного голема для разбойников, но от этой идеи отказались, так что его почётное место занимает [[разоритель]].
 
* Отлично балансирует, несмотря на свою ширину, и может ходить и атаковать даже на дорожке шириной в 1 блок.
 
* Отлично балансирует, несмотря на свою ширину, и может ходить и атаковать даже на дорожке шириной в 1 блок.
 
* С версии [[1.4]] железный голем атакует всех враждебных мобов кроме [[Дракон Края|дракона Края]], [[волк]]ов, [[гаст]]ов, [[крипер]]ов и других железных големов.
 
* С версии [[1.4]] железный голем атакует всех враждебных мобов кроме [[Дракон Края|дракона Края]], [[волк]]ов, [[гаст]]ов, [[крипер]]ов и других железных големов.
 
* Так как в версии [[1.7]] [[Нумерация данных|НД]] розы изменён на мак, теперь голем может подарить детям жителей мак.
 
* Так как в версии [[1.7]] [[Нумерация данных|НД]] розы изменён на мак, теперь голем может подарить детям жителей мак.
* Если железный голем нападает на игрока, то атакует его до смерти. Чтобы избежать его атак достаточно выбежать за пределы деревни настолько далеко, чтобы он не гнался за игроком, обычно блоков 30 от края деревни вполне достаточно. При возвращении в деревню голем забывает былые обиды и к игроку относится нейтрально. Но если Ваша репутация в этой деревне отрицательная, то мирного сосуществования не будет.
+
* Если железный голем нападает на игрока, то атакует его до смерти. Чтобы избежать его атак, достаточно выбежать за пределы деревни настолько далеко, чтобы он не гнался за игроком, обычно блоков 30 от края деревни вполне достаточно. При возвращении в деревню голем забывает былые обиды и к игроку относится нейтрально. Но если Ваша репутация в этой деревне отрицательная, то мирного сосуществования не будет.
 
* С версии [[14w33a]] железные големы атакуют [[крипер]]ов, до этого по ошибке они их не атаковали<ref>{{Ошибка|66791}}</ref>, но в [[1.8-pre1]] они снова их не атакуют, так как криперы [[взрыв]]аются. Тем не менее, из-за того (предположительно), что холодное оружие стало задевать мобов, стоя́щих рядом с целью, они могут вместе с противником задеть стоя́щего рядом крипера, после чего тот атакует железного голема единственным способом, которым умеет. Избегайте приближения криперов к деревням!
 
* С версии [[14w33a]] железные големы атакуют [[крипер]]ов, до этого по ошибке они их не атаковали<ref>{{Ошибка|66791}}</ref>, но в [[1.8-pre1]] они снова их не атакуют, так как криперы [[взрыв]]аются. Тем не менее, из-за того (предположительно), что холодное оружие стало задевать мобов, стоя́щих рядом с целью, они могут вместе с противником задеть стоя́щего рядом крипера, после чего тот атакует железного голема единственным способом, которым умеет. Избегайте приближения криперов к деревням!
 
* Если железный голем сразится с разорителем, то выиграет железный голем.
 
* Если железный голем сразится с разорителем, то выиграет железный голем.
Строка 165: Строка 182:
 
[[Категория:Нейтральные мобы]]
 
[[Категория:Нейтральные мобы]]
   
  +
[[cs:Železný golem]]
 
[[de:Eisengolem]]
 
[[de:Eisengolem]]
 
[[en:Iron Golem]]
 
[[en:Iron Golem]]
 
[[es:Gólem de hierro]]
 
[[es:Gólem de hierro]]
 
[[fr:Golem de fer]]
 
[[fr:Golem de fer]]
  +
[[hu:Vasgólem]]
 
[[it:Golem di ferro]]
 
[[it:Golem di ferro]]
 
[[ja:アイアンゴーレム]]
 
[[ja:アイアンゴーレム]]
Строка 174: Строка 193:
 
[[nl:IJzergolem]]
 
[[nl:IJzergolem]]
 
[[pl:Żelazny golem]]
 
[[pl:Żelazny golem]]
[[pt:Golem de Ferro]]
+
[[pt:Golem de ferro]]
 
[[zh:铁傀儡]]
 
[[zh:铁傀儡]]

Версия от 15:38, 24 апреля 2021

Железный голем
Железный голем (Texture Update)Слабо потрескавшийся железный големПотрескавшийся железный големСильно потрескавшийся железный голем
Здоровье

100 (Heart × 50)

Сила атаки

от 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) до 21 (Heart × 10.5)
Игрокам:

  • Мирный: 0 (Empty Heart) (но все же выполняет анимацию атаки)
  • Легкий: от 4 (HeartHeart) до 11 (Heart × 5.5)
  • Нормальный: от 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) до 21 (Heart × 10.5)
  • Сложный: от 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) до 31 (Heart × 15.5)
Спаун

Группа из 10 деревенских жителей и 21 дом;
Создание игроком;
Клетка в аванпосте разбойников.

Первое появление

См. Историю

Дроп
Опыт

30 Сфера опыта-тех

Звуки
ID сохранения

См. Значения данных

Эта статья — о железном големе. О другом големе см. Снежный голем.

Железный голем (англ. Iron Golem) — создаваемый нейтральный моб, основным предназначением которого является защита игроков и деревенских жителей от враждебных мобов, набегов и осад. Является одним из самых больших мобов: 2,7 блока в высоту и 1,4 блока в ширину.

Спаун

Создание

Для создания железного голема вручную требуется 36 железных слитков. Оно отчасти похоже на создание Иссушителя. Для этого нужно выставить железные блоки Т-образной формой и поставить после этого вырезанную тыкву сверху:

или

Также голема можно создать и таким образом:

При создании голема следует учитывать тот факт, что тыкву необходимо ставить в последнюю очередь. Также есть ошибка: если в пустоте присутствует какой-либо блок, то железный голем не создастся. Созданный искусственно голем не будет атаковать создателя.

Правила спауна железного голема в деревнях

Железный голем автоматически спаунится в деревне при условии наличия в ней по меньшей мере 3 взрослых жителей и 3 кроватей, считающихся домом. Железный голем может появиться как в сгенерированной деревне, так и в искусственно созданном поселении. Вероятность его спауна в подходящих условиях составляет 17000 каждый игровой такт. Приблизительно 1 раз в 6 минут будет появляться новый голем, если не достигнут лимит.

Максимальное количество големов, которые могут находиться в одной деревне, составляет одну десятую числа жителей этой деревни при условии соблюдения требований к кроватям. Другими словами, 21 кровать и не менее 10 жителей — 1 голем, 21 кровать и не менее 20 жителей — 2 голема, 21 кровать и не менее 30 жителей — 3 голема и т. д.

Java Edition

Деревенский житель может заспаунить железного голема даже в том случае, если он разговаривает с другим жителем или находится в состоянии паники. Чтобы призвать железного голема, житель совершает до 10 попыток в области 16x13x16 блоков с центром, где находится сам житель (+7/-8 по осям x/z и +6/-6 по оси y). Выбирается случайный вертикальный столб. Если верхний блок столба — воздух, вода или лава, и он не имеет под собой твёрдый блок или же блок на y=+6, то колонна выбирается как претендент на спаун голема. Затем проверяется, есть ли под выбранной точкой твёрдый блок. Выбранная точка и два блока над ней не должны являться полными или запитанными от красного камня блоками, а также рельсами. Водой может быть только сама выбранная точка, но не два блока над ней (это означает, что голем может спауниться в водоёме глубиной в один блок, а также в полублоке, заборе, ковре, если, конечно, остальные условия выполнены). Соседние блоки не учитываются, так что голем может из-за своей ширины заспауниться «плечом» в прилегающем соседнем блоке, из-за чего задохнётся.[1] С другой стороны, спаун внутри существующих сущностей проверяется и не допускается.

Bedrock Edition

В Bedrock Edition железный голем может заспауниться при генерации мира в деревне. Железные големы появляются в деревнях, где есть не менее 20 кроватей и 10 деревенских жителей, в области 16×6×16 вокруг центра деревни, определяемого кроватью или колоколом. Чтобы в деревне появлялись железные големы, 75 % деревенских жителей должны были работать в прошлый день, 100 % жителей должны быть привязаны к кровати, а игрок должен находиться в пределах 80 блоков от деревни по горизонтали и в 44 блоков по вертикали. Вероятность появления железного голема — 1⁄700 за один такт, что в среднем составляет появление одного железного голема каждые 35 секунд. Железные големы могут появляться при условии, что пространство 2x4x2 над точкой спауна содержит только нетвёрдые блоки, а блок, на котором они появляются, является твёрдым.

Аванпост разбойников

Железный голем в клетке

Железный голем, находящийся в клетке аванпоста разбойников.

Железный голем имеет шанс заспауниться в клетке, которая может сгенерироваться рядом с аванпостом разбойников. Рекомендуется освободить железного голема из клетки, так как он сильно облегчит борьбу с разбойниками и последующий захват структуры.

Поведение

Irongolemflower

Железный голем с маком в руке

Железный голем в мирное время медленно прогуливается по деревне. Но, будучи спровоцированным, с большой скоростью начинает двигаться к своей цели. Настигнув цель, он начнет её атаковать, яростно размахивая руками, при этом подбрасывая её в воздух и нанося большой ущерб, так как жертва будет получать урон ещё и от падения. Големы, как и другие мобы, получают урон от лавы, огня и яда. Однако, они не получают урон от падения с большой высоты, но могут утонуть, что делает возможным постройку ловушек.

При потере здоровья железный голем начинает трескаться. Есть четыре этапа, от целого до полностью растрескавшегося, прежде чем голем погибнет. Его здоровье можно восстановить, используя железные слитки. Один железный слиток восстанавливает 25 (Heart × 12.5). При каждом потрескивании и восстановлении проигрываются звуки. Требуется 4 железных слитка, чтобы восстановить железного голема от 1 единицы здоровья до полного. Также если на территории деревни не осталось никого из жителей, голем покидает деревню .

Железный голем не деспаунится при переключении режима на Мирный. Если голем появился непосредственно при генерации деревни, то после его смерти сразу же спаунится новый железный голем.

Символом дружественных отношений служит мак в руке голема, который он может дарить жителям и их детям.

Железный голем атакует враждебных мобов, как только те попали в поле его зрения. Нейтральное отношение голем сохраняет к волкам. Голем, созданный непосредственно при генерации деревни, атакует игрока в случае, если игрок атакует его первым, а также если рейтинг данного игрока в этой деревне меньше −15. При этом совсем не обязательно, чтобы голем видел игрока. Если переключить сложность на мирную, враждебный голем не исчезнет и продолжит атаковать игрока, но перестанет наносить урон. Железный голем, созданный игроком, никогда не нападёт на своего создателя. Также, искусственно созданные големы (в том числе с помощью сторонних модификаций и команды /summon), не будут защищать деревенских жителей от враждебных мобов, но могут делать это не намеренно, попав в деревню.

Созданный игроком голем привязывается к аккаунту. Если зайти за другой аккаунт, голем будет нейтральным, и, будучи спровоцированным, может атаковать игрока.

Тактика боя

Вести бой нужно очень хорошо вооруженным! Благодаря медлительности и забывчивости голема, его легко убить, если просто размахивать мечом. Но полностью обезопасить себя от нападений голема (равно как и странника Края, и большого слизня) можно, построив «зонтик» — конструкцию из блоков, представляющую собой платформу на высоте 3 блока над землей и не дающую высокорослым големам вас атаковать, делая их беззащитными перед вашим мечом. Также медлительность големов делает их уязвимыми для лука. В связи с тем, что голем может атаковать сквозь стену в 1 блок, следует быть вдвойне внимательным. Невозможность голема плавать также поможет в битве с ним, ведь всего лишь достаточно будет заманить его в водоём и уже там убить. Ещё нужно учесть, что когда в деревне несколько големов, если атаковать одного голема, то остальных это не будет тревожить, а если ударить жителя, то на игрока набросятся все големы сразу. Чтобы не испортить репутацию игрока в деревне и полностью обезопасить себя, можно использовать различные средства для умерщвления големов, оставаясь с хорошей репутацией. Одно из самых эффективных таких средств — ведро с лавой и/или водой.

Использование

В связи с тем, что голем — довольно сильный моб, целесообразно использовать его для защиты. Игрок может просто-напросто заманить големов в определённую область, покинуть которую голем уже не сможет. Популяцию железных големов можно поддерживать искусственно, так как один голем генерируется на каждые 3 жителей, при наличии 3 кровати, признанного жителями дома, и более. Каких-либо ограничений по количеству големов на данный момент не предусмотрено. При этом стоит помнить про ограничение количества мобов на чанк (подробно читай статью Спаун). При большом количестве жителей (80 — 100) на ограниченной территории, железные големы спауниться не смогут из-за ограничения на количество мобов.

Кроме того, железные големы поставляют такой ценный ресурс, как железо. Существуют ловушки, позволяющие осуществлять автоматический сбор слитков и маков. Чаще всего эти ловушки базируются на удушении и повреждении лавой. Но чтобы получить достаточное количество железа, необходимо, соответственно, большое количество големов, чего, как мы видим, трудно добиться: необходимо строить супер-плотную «деревню» из сплошных многоярусных рядов дверей. При достижении числа големов 3-5, система становится рентабельной в плане времени. Однако, такой фарминг будет являться хаосом из-за постоянно бегающих вокруг (причём огромной беспорядочной толпой) жителей.

С появлением в последних версиях возможности пропускать мобов через порталы стало возможно стравливать зомби-свинолюдей с железными големами. Выжившие зомби-свинолюди не нападают ни на жителей, ни на игрока (если их, конечно, не спровоцировать), а с места побоища можно собрать железные слитки и золотые самородки, оставшись с незапятнанной репутацией. Кроме этого, порталы сами по себе спаунят некоторое количество зомби-свинолюдей (в старых версиях) или зомби-пиглинов (в современных), что позволяет при достаточном количестве обсидиана (или вёдер с лавой) выстроить ряды порталов с водяным смывом их навстречу железным големам, например, в яму. На дне ямы достаточно установить воронки, так как големы сами спрыгивают туда именно с целью подраться с «золотыми хрюшками».

Значения

ID

Java Edition

Наименование Идентификатор Ключ перевода
Железный голем iron_golem entity.minecraft.iron_golem

Bedrock Edition

Наименование Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Железный голем iron_golem 20 entity.iron_golem.name

NBT теги

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow
Достижение-цель-невыпТри закона големотехники
Создайте железного голема для обороны деревни Не отходя от кассы!Создайте железного голема.adventure/summon_iron_golem

История

Официальный выпуск Java Edition
1.2.112w08aДобавлены железные големы. Если перед тем, как поставить тыкву, над ней поставить любой блок, то он исчезнет.
1.2-preДобавлены звуки железных големов.
1.3.1При создании голема больше не отлетают частицы снега.
1.4.212w32aЖелезные големы теперь могут атаковать слизней и лавовых кубов.
Добавлены звуки ходьбы для железного голема.
1.4.2Один железный голем может заспауниться в деревне с населением больше 10 деревенских жителей.
1.7.213w36aЖелезные големы дропают маки, вместо розы.
Железные големы дают детям-жителям маки, а не розы.
1.814w03aЖелезный голем дропает железные слитки, если был убит игроком. Если был убит враждебным мобом, то он дропает мак.
14w04aЖелезные големы всегда дропают железные слитки. Их также можно призвать с помощью раздатчика, если у вас есть все необходимые ингредиенты.
14w26cСветильник Джека больше не может быть использован для создания железного голема.
14w33aЗомби, зомби-свинолюди,скелеты, пауки, пещерные пауки, ифриты, криперы, слизни и лавовые кубы атакуют Железных големов.
1.8.11.8.1-pre1Светильник Джека теперь снова может быть использован для создания железного голема.
Железные големы больше не атакуют криперов.
1.915w39aЖелезные големы теперь немного ниже (2,7 блока против 2,9).
15w46aЖелезный голем спаунится со 100 % сопротивлением к отбрасыванию.
1.1116w32aID сущности изменён с VillagerGolem на villager_golem.
1.1418w47aТеперь железные големы появляются возле аванпоста.
19w08aТеперь железные големы при создании мира всегда появляются в деревне вне зависимости от её размера.
1.1519w35aЖелезные големы теперь используют свойство generic.attackDamage.
19w41aЖелезный голем теперь начинает трескаться при потере здоровья, которое можно восстановить, используя железные слитки.
19w44aКоличество урона железного голема теперь основывается на соотношении его текущего и максимального здоровья.
1.1620w19aДеревенские жители теперь могут спаунить железных големов вне зависимости от параметров своей профессии или от того, когда они в последний раз работали.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Добавлены железные големы.
0.16.0build 4Железный голем может бить игрока на мирной сложности.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.16.0beta 1.15.0.51Улучшена скорость появления железных големов.
Legacy Console Edition
TU12CU11.0Patch 1Железные големы добавлены в игру.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Железные големы добавлены в игру.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Железный голем», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

Castleintheskyrobot

Робот и дети из аниме Небесный замок Лапута

  • Мак в руках голема, который он дарит детям-деревенским жителям — отсылка к аниме Небесный замок Лапута.
  • Убийство голема мечом с зачаровыванием «Добыча» не принесёт какого-либо эффекта.
  • По величине здоровья голем — третий (вместе с неиспользуемым гигантом и разорителем) моб в игре после дракона Края и иссушителя.
  • Если поджечь голема, то его движение замедляется.
  • В связи с тем, что тыква должна быть поставлена последней, собрать голема с помощью поршней невозможно, но можно с помощью раздатчиков.
  • Появляясь, железный голем всегда смотрит на юг.
  • До версии 1.3.1 при создании голема появлялись частицы снега, хотя, в отличие от снежного, железный создаётся из железных блоков.
  • Очень маловероятно, но допустимо создание голема странником Края, при условии, что железные блоки уже поставлены игроком.
  • Железный голем передвигается, слегка покачиваясь, в отличие от других мобов, которые передвигаются полностью в вертикальном положении. Несмотря на это, если зайти в голема через режим наблюдателя, то камера передвигается ровно и не качается
  • Около ног железного голема при хождении на блоках появляются частицы этих блоков.
  • Разоритель и железный голем похожи друг на друга: у них одинаковое количество здоровья и сила атаки. Железный голем защищает жителей, а разоритель — разбойников. Также у обоих внешний вид лица похож на лицо деревенского жителя.
    • Также было предложение добавить в 1.14 вариацию железного голема для разбойников, но от этой идеи отказались, так что его почётное место занимает разоритель.
  • Отлично балансирует, несмотря на свою ширину, и может ходить и атаковать даже на дорожке шириной в 1 блок.
  • С версии 1.4 железный голем атакует всех враждебных мобов кроме дракона Края, волков, гастов, криперов и других железных големов.
  • Так как в версии 1.7 НД розы изменён на мак, теперь голем может подарить детям жителей мак.
  • Если железный голем нападает на игрока, то атакует его до смерти. Чтобы избежать его атак, достаточно выбежать за пределы деревни настолько далеко, чтобы он не гнался за игроком, обычно блоков 30 от края деревни вполне достаточно. При возвращении в деревню голем забывает былые обиды и к игроку относится нейтрально. Но если Ваша репутация в этой деревне отрицательная, то мирного сосуществования не будет.
  • С версии 14w33a железные големы атакуют криперов, до этого по ошибке они их не атаковали[2], но в 1.8-pre1 они снова их не атакуют, так как криперы взрываются. Тем не менее, из-за того (предположительно), что холодное оружие стало задевать мобов, стоя́щих рядом с целью, они могут вместе с противником задеть стоя́щего рядом крипера, после чего тот атакует железного голема единственным способом, которым умеет. Избегайте приближения криперов к деревням!
  • Если железный голем сразится с разорителем, то выиграет железный голем.
  • Железный голем — это первый моб, которого надо строить. Второй — Иссушитель.

Галерея

См. также

Примечания