Minecraft Wiki
Advertisement
Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его.
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.

См. Ancient City на английском языке.

Древний город
Древний город.png
Биом

Тёмные глубины

Состоит из:
Уникальные мобы

Хранитель

Первое появление

1.19

Древний город (англ. Ancient City) — это натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмные глубины на уровне y=-52[источник?], в котором хранятся сундуки с предметами, которые больше нигде нельзя найти или которые помогают игроку избежать встречи с Хранителем.

Структура[]

Эстетика[]

В древнем городе есть очень большой дворец, который простирается по всему биому Тёмных Глубин. Дворец состоит из длинных коридоров с голубой, светло-голубой и синей Шерстью или коврами для предотвращения вибрации, а также нескольких небольших руин сбоку от главных коридоров, в которых находится один или два сундука с лутом. В городе есть статуи, а в центре есть каркас, напоминающий голову хранителя, где есть укреплённый глубинный сланец, который является недоступным материалом в режиме выживания. Здесь можно найти другие уникальные блоки, такие как фонарь душ и свеча, а также различные формы глубинного сланца.

Некоторые сооружения напоминают элементы игры. Центр города имеет сходство с ранними итерациями дизайна хранителя, а другие сооружения напоминают аванпосты разбойников или комнаты лесного особняка.

Внешний вид[]

Следующие три рендеринга — это один и тот же экземпляр древнего города.

Схемы из красного камня[]

Под каркасом в центре города находится ряд скрытых подвалов с естественно генерирующимися схемами из красного камня.

Потайной вход расположен в основании сооружения, под деревянным мостом между центром города и стеной. В подвале есть поршневая дверь, которая управляется акустическим датчиком.

Для city_center_1 перед рамой из укреплённого глубинного сланца имеется резной сланец, создающий вибрацию, которая может активировать акустический датчик, а затем открыть поршневую дверь. Между акустическим датчиком и поршневой дверью также имеется Повторитель, благодаря которому она закрывается 180 тактами позднее отключения акустического датчика.

Схема в city_center_2 аналогична первой, но с фильтром уровня сигнала. Только вибрации с силой, равной 8 (взаимодействие с Мобами, попадание снарядов, поедание, повреждение сущностей) могут активировать поршневую дверь. Создание этих вибраций на дорожке в передней части рамы в центре города активирует дверь.

Для city_center_3 вибрация на дорожке в передней части кадра в центре города может активировать акустический датчик. Кроме того, между ним и поршневой дверью имеется Т-образный триггер. После активации акустического датчика поршневая дверь остается открытой до тех пор, пока он не будет активирован снова.

В подвале есть три основных схемы красного камня:

Структура файла[]

Все Древние города находятся в папке client.jar/data/minecraft/structures/ancient_city[только для Java Edition], data/structures/ancient_city[только для Bedrock Edition].

Блоки[]

Основные компоненты
Блоки, уникальные для некоторых структур:

Лут[]

Лут в сундуках включает в себя несколько полезных предметов для изучения древнего города, таких как снежки и чары «Быстрое подкрадывание», а также предметы, которые больше нигде нельзя найти, например, осколки эха. Каждый сундук древнего города содержит 5-10 стаков предметов со следующим распределением:

Размер стопки Вес # предметов Вероятнее # сундуков
Уголь 6—15 786 6.410 46.5 % 2.1
Кость 1—15 586 3.488 35.9 % 2.8
Факел душ 1—15 586 3.488 35.9 % 2.8
Книга 3—10 586 2.834 35.9 % 2.8
Зелье регенерации 1—3 586 0.872 35.9 % 2.8
Зачарованная книга [F] 1 586 0.436 35.9 % 2.8
Фрагмент пластинки 5 1—3 486 0.698 29.8 % 3.4
Осколок эха 1—3 486 0.698 29.8 % 3.4
Осколок аметиста 1—15 386 2.093 23.2 % 4.3
Светящиеся ягоды 1—15 386 2.093 23.2 % 4.3
Скалк 4—10 386 1.831 23.2 % 4.3
Свеча 1—4 386 0.654 23.2 % 4.3
Пузырёк опыта 1—3 386 0.523 23.2 % 4.3
Акустический датчик 1—3 386 0.523 23.2 % 4.3
Зачарованная книга [G] 1 386 0.262 23.2 % 4.3
Зачарованные железные поножи [G] 1 386 0.262 23.2 % 4.3
Скалк-катализатор 1—2 286 0.262 16.1 % 6.2
Компас 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Пластинка 13 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Пластинка cat 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Поводок 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Бирка 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Седло 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Повреждённая зачарованная алмазная мотыга [I] [J] 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Алмазная конская броня 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Зачарованныеалмазные поножи [I] 1 286 0.174 16.1 % 6.2
Зачарованное золотое яблоко 1—2 186 0.131 8.4 % 11.9
Пластинка otherside 1 186 0.087 8.4 % 11.9

Каждый сундук ледяной коробки древнего города содержит 4-10 стаков предметов со следующим распределением:

Размер стопки Вес # предметов Вероятнее # сундуков
Снежок 2—6 49 12.444 97.0 % 1.0
Плотный лёд 2—6 29 6.222 80.5 % 1.2
Печёный картофель 1—10 19 4.278 54.9 % 1.8
Золотая морковь 1—10 19 4.278 54.9 % 1.8
Подозрительный суп [F] 2—6 19 3.111 54.9 % 1.8

Галерея[]

Скриншоты[]

Странная генерация[]

Изображения разработчиков[]

Концепт-арты[]

Примечания[]

Advertisement