↑Если сгенерировано с помощью модификаций, наборов данных или аддонов
Количество спауна жителей зависит от числа кроватей в деревне. Деревенские жители появляются только в домах с кроватями, рабочие постройки (без кроватей) всегда генерируются без жителей.
Если здания или дороги к ним генерируются над блоками воздуха, то круглые или квадратные платформы из дёрна или песка (в зависимости от местности) генерируются под структурой, что может выглядеть странно, если смотреть с поверхности.
Структуры (до Village & Pillage)[]
Список возможных сооружений, присутствующих в деревнях до Village & Pillage:
Строение
Количество
Описание
Здание снаружи
Здание изнутри
Малый дом
0-9
Самый часто встречающийся в деревне. Состоит из древесины, досок, булыжника, нажимной пластины и стеклянных панелей для окон. Существует четыре типа подобных строений. Один имеет плоскую крышу, по краям которой поставлен забор, взобраться на которую можно при помощи лестницы изнутри дома. В этом доме нет дверей в проёме для них. 2-ой дом 4 блока шириной, 4 блока длиной и 6 блоков высотой, крыша из древесины, а крайние на высоте 5 блоков (ниже тех 6-ти что сверху), пол из земли, и деревянная нажимная пластина на стойке забора, создающая подобие стола. Третий вид имеет более поднятую крышу, пол также состоит из земли, однако в доме нет стола. И, наконец, четвёртый тип, почти такой же, как и первый, но без лестницы и забора на крыше.
-
Большой дом
0-5
Состоит из тех же материалов, что и маленькие хижины, однако он намного больше в размере, и по форме сверху напоминают букву «Т». Однако если дом сгенерирован в равнине,
булыжниковые ступени заменяются деревянными ступенями. В карманном издании в тайге присутствует сундук с инструментами.
Библиотека
0-3
Более длинное и узкое здание, внутри которого находится ряд ступеней, имитирующих скамьи и расположенных перед двумя нажимными пластинами, которые размещены на заборе. Сверху них расположены книжные полки, а в углу здания — один верстак. Библиотека обладает более крупными окнами, чем другие дома. При генерации мира в этом здании всегда появляется один библиотекарь.
Магазин кожевника/мясника
0-3
Здание, внутри которого размещены два стула, созданные из деревянных ступеней вокруг стола в углу. Также в доме есть стол длиной два блока из каменных плит, что наверняка служит для разделывания мяса. К этому дому приделан задний двор, ограждённый забором, попасть в который можно через дверь изнутри магазина. Этот двор, скорее всего, предназначен для разведения животных. В магазине спаунится житель-кожевник/мясник, одетый в белый рабочий фартук, и житель другой професии — видимо, покупатель.
Ферма
1-10
Может быть двух размеров (большая и маленькая). Маленькая ферма состоит из четырёх рядов вспаханных грядок, разделённых водным каналом на две группы по два ряда. Большая ферма являет собой две маленькие вместе. Ферма ограничена по краям древесиной. Также в большой ферме посреди есть тропа из древесины. Ферма часто появляется на плоских поверхностях возле маленьких хижин. Из этого можно сделать предположение, что более бедные жители, живущие в этих хижинах, должны работать на фермах. На грядках фермы посажены семена пшеницы, морковь, картофель и свёкла.
Малая ферма.
Большая ферма.
Колодец
1
Являет собой дыру размером 2×2 блока, заполненную водой и окружённую булыжником (в пустынной деревне она сделана из песчаника). Крыша над колодцем сделана из булыжника (в пустынной из песчаника) и опирается на дубовый забор. Обычно глубина колодцев составляет 10 блоков, однако в режиме суперплоскость его глубина может быть меньше, в зависимости от настроек плоскости мира. В деревне всегда находится только один колодец. Чаще всего колодцы размещены около центра деревни на перекрёстке дорог. Колодец является бесконечным источником воды.
Вид сбоку.
Вид сверху.
Кузница
0-3
Создана в основном из булыжника, древесины и досок (в пустынной деревне доски и древесина заменены песчаниками; булыжники заменены гладкими песчаниками). Дверь отсутствует. Перед домом есть небольшое крыльцо, по углам которого размещены колонны из дубового забора, поддерживающие крышу. На крыльцо можно подняться с помощью ступеней с улицы. На нём размещён небольшой бассейн с лавой, окружённый с одной стороны железной решёткой, две печи и двойная каменная плита, изображающая наковальню. В доме есть комната со стульями и столом перед ними, а также сундук. В сундуке можно найти некоторые полезные предметы (см. таблицу внизу). На крыше по краям размещены каменные плиты. Также существует маленький шанс появления двух кузниц в деревне.
Церковь
0-3
Представляет собой небольшое высокое здание, сделанное из булыжника и булыжниковых ступеней. Церковь состоит из двух этажей, а также смотровой площадки наверху, между которыми можно перемещаться с помощью длинной лестницы, проходящей в середине здания. Окна созданы из стеклянных панелей. В этом здании всегда спаунится священник в багряном халате.
Фонарь
0-6
Может быть размещен в любом месте деревни и предназначен для её освещения. Является блоком чёрной шерсти на столбе из забора высотой три блока. На шерсти размещены четыре факела с каждой вертикальной стороны.
Вид снизу.
Вид сверху.
Дорога
N/A
Сделана из блоков гравия или блоков тропы с версии 1.10 и блоков булыжника под ними. Шириной в три блока и глубиной в два блока. Дороги подходят почти к каждому дому и пересекаются возле колодца.
Вид вдоль дороги.
Пересечение дорог.
Заметка: Если деревня находится не на равнине, материалы будут изменены под характерные для биома. Это тоже доски и брёвна, если деревня, например, в саванне, они акациевые. Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником и не иметь булыжника под ним.
В основном, игроки ищут деревни, чтобы обворовать кузницу, так как в сундуке, находящемся в кузнице, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:
Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.
Структуры (после Village & Pillage)[]
С приходом обновления Village & Pillage появилась необходимость появления в игре новых структур, обеспечивающих появление рабочих и спальных мест для жителей деревни. Именно поэтому появились здания, содержащие при генерации кровати и рабочие места. Совмещённых строений (с рабочим местом и кроватью) не существует.
Стоит заметить, что булыжник, при генерации, иногда может быть заменён замшелым булыжником.
Список возможных сооружений, присутствующих в деревнях после Village & Pillage:
Деревни равнин[]
Строение
Частота
Описание
Важное
Вид
Малый дом 1
Часто
Небольшое жилое здание. Квадратная крыша из досок, стены из керамики, углы дома из обтёсанного бревна. Внутри столик из блока досок и два стула из ступенек.
Кровать
Малый дом 2
Часто
Небольшое жилое здание. Квадратная крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из брёвен, также брёвна на уровне окон. Внутри сиденье из ступенек.
Кровать
Малый дом 3
Часто
Небольшое жилое здание. Квадратная крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из обтёсанных брёвен. Изнутри практически не отличается от предыдущего.
Кровать
Малый дом 4
Часто
Небольшое жилое здание. Стандартная крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из брёвен. Внешне похож на малый дом 2. Внутри сиденье или скамейка из трёх булыжниковых ступенек.
Кровать
Малый дом 5
Средне
Небольшое жилое здание. Стандартная крыша, но с боков есть по дополнительному окну, крыльцо состоит из трёх булыжниковых ступенек, а с каждой стороны, кроме входа, есть небольшие фермы. В остальном неотличимо от малого дома 4.
Кровать
Красивый
маленький дом
Средне
Небольшое жилое здание, меньше предыдущих. Перед каменным крыльцом стоит две клумбы с цветами (зачастую маками), стены из досок, крыша из ступенек, пол каменный. Внутри лишь кровать и стол из блока с горящим факелом.
Кровать
Средний дом
Средне
Среднего размера жилое здание с двустворчатой дверью. Каменное крыльцо из четырёх ступенек, крыша стандартная, стены из булыжника. Внутри кровать, сиденье из ступенек и сундук.
Кровать, сундук
Большой дом
Средне
Большое жилое здание, вид которого явно основан на большом доме из предыдущих версий. Сверху напоминает букву «Т», стены из булыжника, углы из обтёсанного дерева, крыша обычная, но вместо перевёрнутых ступенек снизу блоки досок. В глубине здания две кровати, у стен расположено несколько столов из забора и нажимных плит, у стола ближе к входу две ступеньки.
2 кровати
Сдвоенный
дом
Редко
Жилое здание, напоминающее два сцепленных вместе средних здания. Посередине обычное каменное крыльцо, стены каменные, углы из брёвен, крыша обычная, посередине сделана из полублоков. Внутри две кровати у противоположных краёв здания, в одной половине рядом с кроватью сиденье и стол из забора и плиты, в другой сундук, пол слегка украшен.
2 кровати, сундук
Двухэтажный
общий дом
Часто
Двухэтажное жилое здание. Стены снизу каменные, сверху деревянные, углы из брёвен, крыша обычного строения, но из досок, вход на уровне земли. Внутри четыре кровати, две снизу, две сверху, подъём на второй этаж из каменных ступенек, на втором этаже сундук.
4 кровати, сундук
Двухэтажный
малый дом
Средне
Небольшое двухэтажное жилое здание. Состоит в основном из досок, кроме пристройки спереди, которая является и балконом, крыша обычная, крыльцо каменное. Внутри на первом этаже столик из забора и плиты, перед ним сиденье из двух ступенек, посередине два блока ковра. Второй этаж представляет собой больше небольшой мосток, с которого есть две двери на балкон, подъём состоит из трёх вертикальных лестниц.
1 кровать
Кожевня
Часто
Строение, видное по узнаваемому навесу. Обычное оформление стен, крыльцо каменное, освещено двумя факелами, стоящими на ограде из булыжника. Под навесом находится три котла, внутри один котёл и гладкий камень. Из-за большого количества рабочих мест часто имеет множество рабочих.
4 котла, сундук
Плавильня
бронника
Часто
Строение, сильно напоминающее средний дом, но длиннее и с трубой на крыше. Справа от входа находится внешняя стенка печи из булыжника и ступенек. Вверх от неё поднимается труба из булыжника и каменной ограды. Внутри расположено 8 гладких камней и печь внутри которой рабочее место бронника и два блока кирпича.
Плавильная печь
Мастерская
кузнеца
Средне
Небольшое тесное строение, не имеющее особой стилизации. Имеет «Г»-образную форму, вход с двустворчатой дверью. В конце изогнутого помещения — блок досок и стол кузнеца рядом.
Кузнечный стол
Мастерская
лучника
Редко
Строение, которое можно узнать по навесу из шерсти перед входом. Стены стандартного вида, вход на уровне земли, крыша «+»-образная. Ближе к входу белая шерсть, дальше жёлтая, внутри имеется ковёр из трёх блоков, стол лучника, а с противоположной стороны подоконник с горшком с цветком.
Стол лучника
Мастерская
ткачей
Редко
Строение, сильно напоминающее мастерскую лучника. В отличие от неё, жёлтая шерсть расположена ближе ко входу, стены из дерева, крыша ниже, а сзади есть выход на небольшой дворик, на котором может пастись пара овец. Внутри узкое помещение, пол из шахматным образом размещённой белой и жёлтой шерсти, у одной из стен 2 ткацких станка у другой две ступени.
2 ткацких станка
Мастерская
каменщика
Средне
Второе в деревне строение из керамики. Узнаётся по роскошному огороженному булыжному крыльцу и небольшой клумбе с цветком рядом. У дальней стены здания стоит камнерез, а прямо перед входом куча из 4 блоков глины и двух красной обожжённой глины.
Двухэтажное строение с балконом. Вход на уровне земли, нижний этаж каменный, верхний деревянный. Внутри снизу находится кафедра рядом с четырьмя книжными полками и подъём наверх из деревянных ступеней, сверху ничего нет, кроме выхода на балкон, огороженный забором по краям.
Кафедра
Большая библиотека
Редко
Большое двухэтажное строение, в основном состоит из досок, кроме каменной пристройки-балкона спереди здания. На первом этаже находятся сидения из дубовых ступенек, книжные полки, две кафедры и два подъёма на второй этаж. На втором этаже есть только выход на балкон и одно сиденье. Балкон ограждён деревянным забором.
2 Кафедры
Мастерская
картографа
Редко
По виду напоминающее средний дом строение. Вход на уровне земли, рядом с ним же две клумбы с розами и одуванчиками. Внутри стол из забора и плиты, сундук у дальней стены в центре ложе из белых и жёлтых ковров стол картографа.
Стол картографа, сундук
Малый дом
мясника
Средне
Среднего размера рабочее строение. Имеет обычное деревянное крыльцо, двустворчатый вход и загон, на котором могут пастись коровы. Внутри стоит стол из забора из плиты, столик из досок с горшком с цветком, импровизированный стол для рубки мяса из каменных полублоков, а также коптильню, от которой отходит труба из каменной изгороди наружу вверх. Основана на магазине мясника из старых версий.
Коптильня
Большой дом
мясника
Редко
Строение с небольшой надстройкой на крыше. Имеет обычное оформление стен, крыша первого этажа чуть более плоская чем обычно, позади здания находится загон. Внутри на первом этаже, как и в малом доме мясника, стол для рубки мяса из полублоков, деревянные ступеньки для подъёма наверх, под которыми находится скамейка из двух ступенек. На втором этаже находится коптильня с трубой из каменной изгороди.
Коптильня
Кузница
Средне
Строение, имеющее внутреннее помещение и открытое рабочее место. Открытое пространство из камня имеет крышу, сверху которой имеется ограждение из полублоков и труба, видимо выходящая от лавы, располагающейся снизу и перекрываемые с одной стороны двумя решётками. Там же расположено две печки друг на друге, точило и вход во внутреннее помещение, где расположен стол из забора и плиты, угловое сиденье из 2 ступенек и досок, а также сундук.
Точило, сундук, две печи
Большая
церковь
Часто
Самое высокое возможное строение в деревне. Полностью из булыжника, имеет жёлто-белые окна, вход на уровне земли. Внутри на первом этаже имеется конструкция из ступенек, варочная стойка, а также вертикальная лестница, ведущая наверх, в небольшой второй этаж и на крышу церкви.
Варочная
стойка
Малая
церковь
Средне
Третье строение в равнинной деревне из керамики, имеет оформление из брёвен, а также, как и в большой церкви, жёлто-белые окна. Внутри расположены два длинных ряда сидений и варочная стойка в конце.
Варочная
стойка
Ферма
Часто
Фактически, не является строением. Однако это одно из основных и важных рабочих мест жителей. На грядках могут расти различные культуры (пшеница, картошка, морковь, свекла), а в саваннах могут расти и бахчевые.
Компостер
Хижина рыбака
Средне
Небольшое здание. Крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из брёвен. Внутри бочка, верстак и бассейн с ограничениями из люков. Сзади небольшой пирс и «озерцо» вокруг дома.
Бочка, верстак
Деревни тайги[]
Строение
Частота
Описание
Важное
Вид
Малый дом 1
Часто
Небольшое жилое здание с сенями. Внутри расположена кровать и верстак.
Кровать
Малый дом 2
Часто
Небольшое жилое здание. Крыша и углы из брёвен, стены из булыжника.
Внутри сиденье из ступенек, кровать, верстак и сундук.
Кровать,
сундук
Малый дом 3
Часто
Небольшое жилое здание, похожее на предыдущее, но отличающиеся увеличенной длиной.
Крыша и углы из брёвен, стены из булыжника. Внутри сиденье из ступенек, кровать и сундук.
Кровать,
сундук
Малый дом 4
Часто
Небольшое жилое здание. Стены и углы полностью состоят из булыжника. Пол внутри состоит из досок и брёвен.
Внутри здания находится кровать, сиденья из ступенек и стол с факелом на нём.
Кровать
Малый дом 5
Средне
Небольшое жилое здание, внешне напоминающее малый дом 2, но с более мощными стенами.
Крыша и углы из брёвен, стены из булыжника.
Внутри сиденье из ступеньки и табличек и кровать.
Кровать
Башенный дом
Средне
Жилое здание, полезная площадь которого находится значительно выше уровня земли.
С внешней стороны имеются деревянные ступеньки, ведущие к входу. Внутри находятся стулья из ступенек и стол
из забора и нажимной плиты, а также кровать.
Кровать
Средний двухэтажный дом
Редко
Жилое здание с сенями, являющиеся двухэтажным вариантом малого дома 1. Стены из булыжника, крыша из брёвен.
Первый этаж не отличается от первого этажа малого дома 1. На втором этаже находится кровать и сундук.
2 кровати,
сундук
2 этаж
1 этаж
Большой дом
Редко
Большое жилое здание с печкой и дымоходом. Стены из булыжника, крыша и углы из брёвен. Полы внутри из досок. Имеются 2 кровати.
2 кровати, печь
Большой дом 2
Редко
Большое одноэтажное жилое здание, выполненное из булыжника и частично облицованное досками. Крыша выполнена из брёвен. Внутри имеются 2 кровати, верстак, сундук, книжные полки, сиденья из ступенек и столы из забора и люков.
2 кровати,
сундук
Мастерская лучника
Часто
Сверху данное рабочее здание напоминает букву «Т». Стены из булыжника, крыша из брёвен.
Внутри находится стол лучника, сиденья из ступенек, сундук и столы из забора и ковров. Пол выполнен из досок и брёвен.
Стол лучника,
сундук
Мастерская картографа
Часто
Двухэтажное рабочее здание. Стены выполнены из булыжника, крыша из брёвен. На первом этаже находится стол картографа, а на втором этаже — сундук с принадлежностями, соответствующими данной профессии.
Стол картографа,
сундук
Кожевня
Часто
Рабочее здание. Стены выполнены из булыжника, крыша из брёвен. Внутри находятся 2 котла и сундук.
2 котла, сундук
Дом мясника
Средне
Достаточно большое рабочее здание. Имеется загон для скота. Стены выполнены из булыжника, крыша из брёвен. Имеется коптильня и дымоход, разделочная доска из каменных плит.
Коптильня
Мастерская кузнеца
Средне
Рабочее здание с сенями, выполненными из досок. Стены здания состоят из булыжника, крыша — из брёвен. Внутри имеется стол кузнеца и сундук.
Стол кузнеца,
сундук
Мастерская ткачей
Средне
Достаточно большое рабочее здание. Имеется загон для скота. Фундамент здания выполнен из булыжника, стены — из досок, крыша — из брёвен.
Внутри расположены столы из забора и нажимных плит, ковры на полу, а также 2 ткацких станка.
2 ткацких станка
Мастерская каменщика
Часто
Рабочее здание. Стены состоят из булыжника, крыша — из брёвен. Полы внутри здания выполнены из досок. Имеется камнерез.
Камнерез
Кузница
Редко
Высокое, но тем не менее одноэтажное рабочее здание. Стены выполнены частично из булыжника, частично из досок. Имеются клумбы снаружи у окон, находящихся выше. Оба точила находятся наружи, внутри здания находятся сиденья из ступенек, сундук и стол из забора и люка.
2 точила,
сундук
Мастерская бронника
Редко
Рабочее здание, стены которого выполнены из булыжника, а крыша — из брёвен. Пол внутри выполнен из досок. Имеется плавильная печь.
Плавильная печь
Библиотека
Редко
Двухэтажное здание. Стены выполнены из булыжника, крыша — из брёвен. Около окон, выходящих на сторону входа в здание, имеются клумбы. Внутри полы частично устиланы коврами, на первом этаже имеются сиденья из ступенек и кафедра, на втором — книжные полки.
Кафедра
Церковь
Редко
Высокое здание, первый этаж которого является основным, а второй и третий этажи по площади меньше, они образуют башню. На первом этаже находится варочная стойка. Здание выполнено из булыжника, крыша — из брёвен.
Варочная стойка
Точило
Часто
Небольшая постройка, выполненная из оград из булыжника и брёвен. Под навесом из брёвен находится точило.
Точило
Плавильная печь
Средне
Небольшая постройка, выполненная из оград из булыжника и брёвен. Под навесом из брёвен находится плавильная печь. Также могут иметься стойки для брони с железной бронёй на них.
Плавильная печь
Ферма
Часто
Фактически, не является строением. Однако это одно из основных и важных рабочих мест жителей. На грядках растут тыквы.
Компостница
Деревни пустыни[]
Строение
Частота
Описание
Важное
Вид
Малый дом 1
Часто
Небольшое жилое здание. Отличительная особенность от других малых домов — данный дом построен исключительно из различного песчаника без использования терракоты.
Кровать
Малый дом 2
Часто
Небольшое жилое здание с крыльцом. Внутри находится кровать и зеленые ковры.
Кровать
Малый дом 3
Часто
Небольшое жилое здание. Над дверью расположены кнопки из тропического дерева. Есть цветочный горшок с сухим кустом. Высота потолка — 2,5 блока, что довольно необычно для натуральных структур.
Кровать
Малый дом 4
Часто
Небольшое жилое здание. При строительстве используется гладкий песчаник, резной песчаник, терракота. Внутри имеется кровать и сундук.
Кровать, сундук
Малый дом 5
Часто
Небольшое жилое здание. Внешне похож на малый дом 3, но отличается большей высотой потолка и наличием верстака.
Кровать, верстак
Малый дом 6
Средне
Высокое жилое здание с кроватью на 1 этаже, сундуком на лестнице, а также выходом на крышу.
Кровать, сундук
Малый дом 7
Часто
Небольшое жилое здание. Отличительная особенность — наличие загона с кактусом.
Кровать
Малый дом 8
Часто
Небольшое жилое здание. Внутри находятся морские огурцы. Отличительная особенность — внешние угловые конструкции выполнены из терракоты.
Кровать, верстак
Средний дом 1
Средне
Жилое здание, напоминающее внешне библиотеку из деревни пустыни. Внутри находится 2 кровати и сундук.
2 кровати, сундук
Средний дом 2
Средне
Большое жилое двухэтажное здание. Состоит из двух «подъездов», один из которых жилой на 1 этаже с террасой на 2, а второй — на 2 этаже без террасы. На 2 этаже присутствует сундук.
2 кровати, сундук
Загон для животных
Часто
Не имеет функционального назначения для жителей деревни, но является хорошим её декором. Имеет ёмкость с водой и небольшой навес.
Загон для животных 2
Часто
Имеет более большой навес и более большую ёмкость с водой по сравнению с первым загоном.
Кожевня
Редко
Большое двухэтажное здание с выходом на террасу со 2 этажа. На 1 этаже находится котёл.
Здание, состоящее из двух комнат: полуоткрытой, в которой находится стол картографа, и закрытого помещения. С обратной стороны находятся ступеньки, ведущие в улицу.
Большое здание Т-образной формы. Внутри находится варочная стойка.
Варочная
стойка
Хижина рыбака
Редко
Двухкорпусное здание: внутренняя часть включает в себя 4 бочки, а снаружи находится бассейн. Снаружи также находятся ещё 2 бочки, что означает, что в сумме данное здание может являться рабочим местом для 6 жителей.
Бочки (6 шт)
Центры деревни
Всегда (одно из трёх)
Есть 3 варианта центров деревни, один из которых всегда генерируется в деревнях. В любом центре деревни есть колокол и колодец с водой.
Добавить жителя в его первую деревню (например, использовать Яйцо призывания жителя и ввести призванного моба в деревню; то есть житель не должен быть переселён из другой деревни)
Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть, игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.
В настоящее время репутация имеет только 2 эффекта: агрессия железных големов и цены на сделках:
Если игрок имеет значение репутации «−15» или ниже, железные големы этой деревни станут агрессивными по отношению к игроку. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 квинтиллионов (10^18) блоков, что во много раз больше, чем максимально допустимый размер игрового мира. Поэтому, если железный голем враждебной деревни находится в загруженном чанке, он станет агрессивным к игроку. Для сохранения репутации и добычи железа в деревне игрок может не нападать напрямую на голема, а использовать факторы окружающей среды, например, лаву.
Если игрок имеет плохую репутацию (и если перед сделкой ударил жителя) — цены на сделках станут выше изначальных, и наоборот — при повышении репутации сделки для игрока становятся выгоднее, а во время действия эффекта «Герой деревни», самого по себе прибавляющего репутацию, игрок может получить некоторые вещи бесплатно (как благодарность за спасение деревни).
Существует 2%-ный шанс того, что структура заспаунится как «зомби-деревня». В подобных деревнях вместо обычных жителей — зомби-жители, а двери и факелы отсутствуют.
Но при использовании команды /locate, шанс нахождения такой деревни значительно увеличивается.
Эти зомби, в отличие от остальных враждебных мобов, не исчезнут при уходе игрока на большое расстояние. Но они всё равно могут сгореть на солнечном свете. Ещё им будет важно прятаться от солнца.
Один из методов нахождения деревни — поиск её в суперплоском мире, где единый биом позволяет им генерироваться чаще. Суть в том, что создается вспомогательный суперплоский мир с тем же зерном, в котором ищется деревня, а затем по координатам её можно найти в требуемом. Этот метод не всегда работает:
Узнайте зерно мира, в котором хотите найти деревню. Для этого нажмите кнопку F3 или введите команду /seed.
Создайте суперплоский мир с данным зерном, с единым биомом пустыни или равнины.
Если компьютер достаточно мощный, поставьте максимальную дальность прорисовки.
Летайте и ищите деревни.
Если нашли, запишите координаты X и Z.
Идите к этим координатам в первом мире.
Деревня может там появиться, правда структура и наполнение могут быть другими.
Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определённых биомах (равнина, тайга, саванна или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир с тем же зерном генерации (только в режиме Творчество). Деревню будет увидеть труднее, но её нахождение на «нормальной карте» обеспечено.
Также, если включены команды, можно намного проще найти деревню, использовав команду /locate village.
Также, (до версии 1.14), если вы уже много исследовали мир, но не нашли деревню, попробуйте выйти из игры и зайти в папку data (находится в папке с миром) и открыть файл villages.dat любым NBT-редактором. Там будут указаны координаты всех деревень в сгенерированных во время игры чанках.
Расширение деревень[]
Первым делом, игрок может поставить деревянные двери в домах, где их нет. Однако при этом нужно следовать некоторым правилам, чтобы туда поселились жители. Начинать нужно с расположения двери. Необходимым условием является то, что пространство «снаружи» одной стороны двери должно быть большим, чем пространство «внутри» по другую сторону двери. Пространство «снаружи» — это то, которое находится под прямыми лучами солнца (прозрачные блоки, например, стекло, этому не препятствуют). Все пространство, которое не является прозрачным или на которое не попадают прямые солнечные лучи, называется «внутренним». Количество «внешнего» и «внутреннего» пространства рассчитывается так: от двери в одну сторону по прямой берется пять блоков, и в противоположную сторону ещё пять. Затем сравнивается количество освещенных и не освещенных блоков. Если количество освещенных блоков (внешних) больше количества затемненных (внутренних) блоков, то дверь функциональна и расположена правильно.
Дополнительные здания для жителей могут быть построены из любых блоков, при условии, что внутрь не будет попадать солнечный свет, то есть крыша не должна состоять из прозрачных блоков.
Чтобы заметить и оценить правильно установленную дверь, житель должен располагаться от неё в радиусе 16 блоков по горизонтали и 3-4 блока по вертикали. Дверь может быть не замечена и не будет использоваться, пока жителя в этой местности нет.
Каждая правильно установленная дверь производит 35 % жителя. Это значит, что каждая третья правильно установленная дверь приводит к появлению одного нового жителя, а каждая 6-я — к появлению двух жителей: 35 % = 7⁄20 = 21⁄60 = 20⁄60 + 1⁄60 = 1⁄3 + 1⁄60. То есть 60 правильно установленных дверей приведут к появлению 21 нового жителя.
В 1.14 для расширения деревни требуются кровати и рабочие места, а не двери. Также 21 житель появится только тогда, когда в деревне будет вместо 60 дверей, 21 кровать и рабочее место.
Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:
Расстояние между границей старой деревни и новой должно быть больше 40 блоков, иначе житель вернется в старую деревню.
В новой деревне должны быть хотя бы один дом, подходящий для жилья, иначе новая деревня не будет зарегистрирована, а житель будет бесцельно странствовать.
Так как жителя невозможно просто вытолкать в новую деревню, из-за того, что он будет возвращаться назад, когда дойдет до её границы, существуют более изощренные методы его перемещения. Чаще всего, между новой деревней и старой прокладываются рельсы. Жителя заталкивают в вагонетку, и он не делает попыток из неё выйти даже после пересечения границы старой деревни, до момента, пока его не вытащат из вагонетки. После этого в новой деревне рекомендуется установить двери, чтобы жители смогли её идентифицировать.
Можно также выталкивать жителей в новую деревню при помощи поршня. Создайте коридор между старой деревней и новой высотой в 2 блока и шириной в 1 блок, загоните туда жителя, закройте блоком, установите поршень и толкайте, постоянно добавляя новые блоки. Так как поршень может толкать до 12-ти блоков за раз, вам потребуется не менее 4-х итераций, чтобы вытолкать жителя за пределы деревни.
Также вы можете проложить водный путь от одной деревни к другой и поместить жителей в лодку. Для этого нужен лишь ров в земле глубиной от 1 блока и шириной от 2 блоков.
Для размножения жителей необходимо, чтобы их количество составляло не более 35 % от кол-ва домов в деревне (каждая правильно установленная дверь считается жителями за дом).
Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к полному удалению информации о ней в villages.dat.
Деревня может быть создана только в обычном мире. Игра не обнаружит деревню в других измерениях, таких как Нижний мир и Край.
После 1.14[]
Соблюдение правил 40 блоков для выталкивания жителя из старой деревни больше не обязательно, так как изменилась механика определения жителем своей деревни, а сами границы стали относительными.
Чтобы создать новую деревню достаточно оградить предыдущую деревню и за этими границами поставить кровать так, чтобы жители старой деревни не видели вариантов прохода к ней и не могли её занять. Две рядом находящиеся, но отгороженные друг от друга хотя бы забором деревни считаются отдельными и не влияют на лимит друг друга.
Изолированные деревни
Проверим и продемонстрируем это опытным путём:
Создадим 2 ячейки из стекла не имеющие проходов друг к другу, в каждой из которых установим 3 кровати. Таким образом лимит в 1 секции — 3 жителя, в обоих секциях вместе — 6 жителей.
Запустим в одну ячейку 4 жителя, таким образом переполнив лимит секции, а в другую всего 2 жителя. Если лимит был бы общим на всю деревню (6 шт) — то два жителя не смогли бы размножаться.
Покормим 2 жителей и поставим время на 0 (день), чтобы они приступили к размножению. Через несколько секунд видим появившегося ребёнка жителей.
Впрочем, 40 блоков всё ещё есть — это расстояние, на котором житель теряет связь со своей кроватью, что можно проверить, введя «/data get entity [житель] Brain» найдя с помощью Tab жителя. В появившемся тексте будет указано сколько тактов назад житель спал (minecraft: last_slept) и «minecraft: home» с координатами кровати, если у жителя есть кровать. Когда жителя отвели на 40 блоков от своей кровати — информация о доме исчезает, и житель больше не помнит, где его кровать. Если подвезти его вновь на 40 блоков к кровати — информация снова появится и житель закрепит за собой кровать. Таким образом, житель сканирует наличие доступной кровати в радиусе 40 блоков от себя. Но теперь, с версии 1.14, он должен иметь возможность подойти к ней, то есть если кровать будет окружена стеной, то житель не обратит на неё внимание и не закрепит за собой, что и позволяет изолировать деревни друг от друга.
После ограждения кровати жителю нужно некоторое время (порядка минуты), чтобы осознать, что кровать заблокирована и открепиться от неё.
Иными словами: когда жители размножаются, они лишь смотрят, есть ли где-то рядом незанятая кровать, чтобы поселить туда ребёнка.
Теперь можно создавать не деревню, а создать изолированный дом с 3 кроватями, где 2 жителя смогут размножаться, потому что им есть куда положить своего ребёнка.
Примечание: Разделителем деревень может служить забор и калитки — они будут считать их непреодолимым препятствием (конечно если перед ними не стоит блок, с которого можно перепрыгнуть забор), а калитки они открывать не умеют. Дверь же препятствием (даже железная) не считается.
Создание деревни с помощью зомби-жителей[]
С введением зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню «с нуля». Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей (они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрывающемуся зелью слабости и «простому» золотому яблоку на каждого. Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира. Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби и уберечь от солнца, чтобы не сгорел, к тому же, он спаунится довольно редко.
Примечание: с добавлением в версии 1.9 иглу стало возможно использовать её для создания деревни, если вы оказались в снежном биоме: необходимо найти иглу с подвалом, спуститься вниз и вылечить зомби-жителя за решеткой, так будет получен необходимый для того, чтобы их размножить и создать деревню. Вытолкать оттуда можно рельсами и вагонеткой, либо лодкой и поршнем.
Развитие и улучшение деревни
Начиная с 1.14 версий, в геймплее появились рабочие профессии, которые определяются рабочими местами в деревне. Какие рабочие места есть в деревне — такие профессии есть и у жителей. Рабочие места изначально создаются вместе с деревней — обычно 3-4 разные профессии, такие, как кузнец, кожевник, и т. п. Однако, если вы хотите развить деревню, то это выполнить достаточно просто. Сначала, сразу при нахождении деревни, оградите её — таким образом, избавитесь от непредвиденных «утечек» рабочих рук (рейды, зомби). Стена из двух блоков и ров в два блока перед ней кольцом вокруг деревни, с учётом места под новые постройки — то, что надо. Учтите, что идеальный вариант — когда и жители сами по себе выбраться не могут. Затем, оградив деревню, увеличьте численность населения. Жители, надо сказать, в жилье неприхотливы. Коробка 4х4 с кроватью внутри и факелом (система анти-спаун) — всё, что им нужно. На каждую правильно поставленную кровать рождается один ребёнок-житель. Затем, время давать профессию. Определитесь с ней, и постройте дом/коробку без кровати. Внутрь поставьте «рабочий блок» — для каждой профессии он свой. Например, для кожевника — котел, для церковника — варочная стойка, для лучника — стол лучника и т. д. Список есть в таблице выше, с возможными домами в деревне. Вуаля, рабочее место готово.
Внимание! Для получении определённой профессии спальное место жителя и рабочее место должны находится в разных домах, однако житель, живущий в определённом доме, получает ближайшую доступную профессию. Учтите при постройке спальных и рабочих мест.
Примечание «Система не без багов»: И да, куда ж без них. Если вы попробуете совместить в одной комнате рабочее и спальное место, выйдет интересный баг. Это место получит другой житель, но кровать закреплена за первым, кто сюда поселился, следовательно, иногда случаются конфликты — жители с наступлением ночи застревают в этом доме, не в силах разойтись в дверях. Однако, никто не воспрещает вам ставить рабочее и спальное места в соседних комнатах одного дома при выполнении одного условия — комнаты не соединены внутри, и имеют раздельные выходы на улицу.
Структуры деревни больше не ограничены границами биома, что позволяет постройкам деревни, находящейся в допустимом биоме, пересекать границу и находиться в недопустимом для генерации биоме.
Теперь деревни генерируются в биоме Тайга (но не его вариантах), а постройки в них сделаны из древесины ели.
Постройки в деревне в саванне сделаны из древесины акации вместо дуба. Брёвна акации заменяют собой булыжник во всех структурах деревни, кроме церквей.
Дорожки больше не генерируются ниже уровня моря, а материал, из которого они сделаны, зависит от текущей местности.
Травяная тропинка генерируется вместо гравийной дорожки у блоков земли.
Дорожки из досок генерируются над водой и лавой, формируя собой мосты.
С вероятностью 2% деревня может быть деревней зомби, населённой только зомби-жителями, а также без дверей и факелов.
Отчёты об ошибках, связанных с «Деревня», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Ошибки[]
Деревня, сгенерированная только с половиной строений
Деревня на воде
Деревня, сгенерированная на границе биомов
Иногда деревни могут появиться без домов.
Существует шанс появления грибов и травы внутри домов.
Иногда фонарь может появиться на расстоянии 1 блок от стены дома, поэтому один из факелов будет расположен на стене, а не на блоке шерсти.
Вследствие ошибок при генерации чанков, строения в деревне могут «обрезаться» (см. скриншот).
В деревнях, сгенерированных в пустынном биоме, существует возможность генерации кактусов в местах дорог. Если это произойдет, то блок песчаника будет помещён на них сверху.
Зомби могут появляться прямо внутри домов в режиме хардкор, даже если они хорошо освещены изнутри. Неизвестно, ошибка это, или нет.
Иногда генерируются настолько маленькие деревни, что в них нет ни одного жителя.
Существует редкая ошибка, когда один дом может появиться прямо над другим.
Иногда часть дома или даже целый дом могут не прорисовываться. Если вы попытаетесь пройти, то упрётесь в невидимое препятствие. Если на нём нажать ПКМ, то блок появится.
В 12w21a (и, возможно, в 12w22a), все жители могут появиться со скином фермера. Это не влияет на их торговые способности.
В некоторых зданиях в пустыне внутри может быть ненужный блок песка.
В некоторых случаях жители проваливаются под землю и иногда умирают.
Иногда деревни из пустыни генерируются в других биомах.
Иногда пустынные деревни могут генерироваться в пустынных храмах.
Иногда строения генерируются на один или больше блоков выше или ниже дорог, что доставляет некоторые неудобства. В последнем случае жители не смогут выйти из дома.
Если саженец посадить около дома, то некоторые листья дерева окажутся в доме (см. скриншот).
Около и под фермой может находиться песок, даже если вы не в пустыне.
Иногда дома могут «врасти» в гору.
Дверь будет находиться выше, тогда жители не смогут прожить ночь.
Интересные факты[]
Аномальная деревня
Деревни являются опциональным элементом при генерации мира. Их можно отключить в опции «Генерировать строения».
Если дорога проходит через высокую траву, то трава будет уничтожена, что создает шанс выпадения семян.
Дороги могут прерываться из-за пещер или вертикальных поверхностей. Однако иногда части дорог могут генерироваться даже в неглубоких водоемах.
Фермы, во избежания висения в воздухе всегда заполняются землей снизу. Это может создавать гигантские прямоугольные столбы земли, если ферма расположена над каньоном.
Иногда деревня может сгенерироваться прямо над открытым каньоном. В результате в ней будут отсутствовать дороги, а здания могут быть расположены на самом дне каньона. Подобное может произойти при входе в пещеру или других странностях ландшафта.[2].
Существует возможность появиться возле деревни. Например: для многих версий подходит «zziwiling», ещё для версии 1.2.5 зерно «blanc». Также, если прокопать несколько блоков под свисающим нижним краем дома, то можно увидеть, что деревня появилась над каньоном.
Также возможно появиться прямо в доме в деревне. Например, в версии 1.0.0 зерно «gimmeabreak».
Иногда дома могут появиться так, что их вход будет закрыт блоками. В таком случае следует откопать вход или сделать дыру в стене с дверью, чтобы туда поселился житель, или чтобы он оттуда мог выйти. Пример: зерно «troll», в котором наполовину засыпан вход в церковь.
Деревня с параметром генерации size=99
Странно сгенерированая кузница
Подобно случаю, описанному выше, деревня может появиться несколькими блоками выше уровня дороги, что сделает невозможным войти в дом из-за большой высоты двери. В таком случае можно сделать ступеньки, чтобы жители могли спокойно выходить/входить.
Существует вероятность появления сразу нескольких деревень в одном месте.
В версии для Xbox 360 присутствуют деревни, жители и торговля (в последней версии).
Иногда деревни могут появиться в холмистой местности, в таком случае размеры домов могут заметно отличаться от стандартного. В 1.3.2 такую деревню можно увидеть при зерне «sodom».
Размер деревень в суперплоском режиме можно регулировать в настройках структур: village(size=Х), Где Х — размер деревни от 0 до 99. С настройками «size=99», могут образовываться гигантские деревни.
Также, используя параметр(distance=ЛЮБОЕ ЧИСЛО ОТ 1 ДО 99) можно настроить расстояние деревень друг от друга
Деревни могут появляться на стыке биомов, вследствие чего возможна гибель жителей от падения, если совмещены горный и любой другой биом.
Деревни — первые и единственные структуры, регистрируемые игрой в отдельный файл villages.dat в папке мира, в подпапке data.
Если же Вам лень добывать ресурсы, и рядом с вами расположена большая деревня, то Вы можете спокойно разрушать брёвна в мелких домах, и потом «превращать» брёвна в доски. Так за 3 минуты можно быстро добыть 3 стопки досок.
Если в деревне 21 дверь, то на каждые 10 жителей заспаунится железный голем.
Если вы собираетесь поселиться в деревне, то вас ждёт довольно серьёзная проблема — поселившись в доме одного из жителей, вашим постоянным посетителем окажется законный владелец дома, либо другой житель. Избежать этого можно, поставив вместо стандартной деревянной двери железную. Но для активации не рекомендуется использовать нажимную пластину — житель может наступить на неё и войти в ваш дом. Ещё можно использовать калитки или люки, так как их жители не могут открыть, но они выглядят как-то не очень привлекательно.
Существует малая вероятность, что при появлении деревни, её будут населять не обычные жители, а зомби-жители, при этом все двери в домах будут выбиты. Но при использовании команды /locate, шанс нахождения зараженной деревни значительно увеличивается.
В Bedrock Edition, начиная с версии 1.9.0.0, деревни нового типа не генерируются на том же месте, что и старые, из-за чего десятки тысяч сидов стали бесполезными.
В 1.14 деревни увеличились, из-чего бывают в них дороги без примыкающих зданий.
В терминологии Minecraft группу домов и конструкций, в которых обитают жители, называют деревней, хотя в этих деревнях есть церковь, а в реальности деревни с церквями называют сёлами.
Галерея[]
Первый вариант деревни
Деревня утром
Два дома сгенерировались вплотную
Деревня на берегу в саванне
Деревня на склоне холма в пустыне
Деревня пустыни с версии 1.14 на MINECON Earth 2018