Биом |
|
---|---|
Состоит из: |
См. § Структура |
Появление после генерации |
Нет |
Деревня (англ. Village) — это группа или комплекс строений и других структур, генерируемых в Верхнем мире. Деревни населяют деревенские жители, кошки, железные големы, пассивные мобы, представляемые домашним скотом, иногда зомби-жители, а также в них можно встретить проходящих мимо странствующих торговцев со своими ламами. Деревня является источником ресурсов, получаемых игроком путём торговли, обыскивания сундуков и других материалов, найденных там. Деревни также являются главной мишенью при набегах разбойников.
Генерация[]
Деревни генерируются на равнинах, в саванне, тайге, заснеженной тундре и пустыне. В Bedrock Edition они также генерируются в заснеженной тайге, холмистой тайге, заснеженной холмистой тайге и на подсолнечниковых равнинах. Тип деревни и, следовательно, стиль всех структур в ней определяется биомом, в котором находится либо центр деревни, либо прилегающие её части. Если эти части не генерируются в одном из перечисленных ниже биомов, деревня по умолчанию имеет равнинный облик.
В следующей таблице показана зависимость стиля деревни от биома, в котором она была сгенерирована.
Стиль деревни | Биом |
---|---|
Пустынный | Пустыня |
Равнинный | Равнины Подсолнечниковые равнины[только для BE] Горные луга[заплан. только для JE 1.18] Любые другие, не перечисленные здесь[note 1] |
Саванный | Саванна |
Таёжный | Тайга Холмистая тайга[только для BE] Заснеженная тайга[только для BE] Холмистая заснеженная тайга[только для BE] |
Снежный | Заснеженная тундра |
- ↑ Если сгенерировано с помощью модификаций, наборов данных или аддонов
Количество спауна жителей зависит от числа кроватей в деревне. Деревенские жители появляются только в домах с кроватями, рабочие постройки (без кроватей) всегда генерируются без жителей.
Если здания или дороги к ним генерируются над блоками воздуха, то круглые или квадратные платформы из дёрна или песка (в зависимости от местности) генерируются под структурой, что может выглядеть странно, если смотреть с поверхности.
Структуры (до 1.14 Village & Pillage)[]
Список возможных сооружений, присутствующих в деревнях до 1.14 (Village & Pillage):
Строение | Количество | Описание | Здание снаружи | Здание изнутри |
---|---|---|---|---|
Малый дом | 0-9 | Самый часто встречающийся в деревне. Состоит из древесины, досок, булыжника, нажимной пластины и стеклянных панелей для окон. Существует четыре типа подобных строений. Один имеет плоскую крышу, по краям которой поставлен забор, взобраться на которую можно при помощи лестницы изнутри дома. В этом доме нет дверей в проёме для них. 2-ой дом 4 блока шириной, 4 блока длиной и 6 блоков высотой, крыша из древесины, а крайние на высоте 5 блоков (ниже тех 6-ти что сверху), пол из земли, и деревянная нажимная пластина на стойке забора, создающая подобие стола. Третий вид имеет более поднятую крышу, пол также состоит из земли, однако в доме нет стола. И, наконец, четвёртый тип, почти такой же, как и первый, но без лестницы и забора на крыше. | - | |
Большой дом | 0-5 | Состоит из тех же материалов, что и маленькие хижины, однако он намного больше в размере, и по форме сверху напоминают букву «Т». Однако если дом сгенерирован в равнине,
булыжниковые ступени заменяются деревянными ступенями. В карманном издании в тайге присутствует сундук с инструментами. |
||
Библиотека | 0-3 | Более длинное и узкое здание, внутри которого находится ряд ступеней, имитирующих скамьи и расположенных перед двумя нажимными пластинами, которые размещены на заборе. Сверху них расположены книжные полки, а в углу здания — один верстак. Библиотека обладает более крупными окнами, чем другие дома. При генерации мира в этом здании всегда появляется один библиотекарь. | ||
Магазин кожевника/мясника | 0-3 | Здание, внутри которого размещены два стула, созданные из деревянных ступеней вокруг стола в углу. Также в доме есть стол длиной два блока из каменных плит, что наверняка служит для разделывания мяса. К этому дому приделан задний двор, ограждённый забором, попасть в который можно через дверь изнутри магазина. Этот двор, скорее всего, предназначен для разведения животных. В магазине спаунится житель-кожевник/мясник, одетый в белый рабочий фартук, и житель другой професии — видимо, покупатель. | ||
Ферма | 1-10 | Может быть двух размеров (большая и маленькая). Маленькая ферма состоит из четырёх рядов вспаханных грядок, разделённых водным каналом на две группы по два ряда. Большая ферма являет собой две маленькие вместе. Ферма ограничена по краям древесиной. Также в большой ферме посреди есть тропа из древесины. Ферма часто появляется на плоских поверхностях возле маленьких хижин. Из этого можно сделать предположение, что более бедные жители, живущие в этих хижинах, должны работать на фермах. На грядках фермы посажены семена пшеницы, морковь, картофель и свёкла. | Малая ферма. | Большая ферма. |
Колодец | 1 | Являет собой дыру размером 2×2 блока, заполненную водой и окружённую булыжником (в пустынной деревне она сделана из песчаника). Крыша над колодцем сделана из булыжника (в пустынной из песчаника) и опирается на дубовый забор. Обычно глубина колодцев составляет 10 блоков, однако в режиме суперплоскость его глубина может быть меньше, в зависимости от настроек плоскости мира. В деревне всегда находится только один колодец. Чаще всего колодцы размещены около центра деревни на перекрёстке дорог. Колодец является бесконечным источником воды. | Вид сбоку. | Вид сверху. |
Кузница | 0-3 | Создана в основном из булыжника, древесины и досок (в пустынной деревне доски и древесина заменены песчаниками; булыжники заменены гладкими песчаниками). Дверь отсутствует. Перед домом есть небольшое крыльцо, по углам которого размещены колонны из дубового забора, поддерживающие крышу. На крыльцо можно подняться с помощью ступеней с улицы. На нём размещён небольшой бассейн с лавой, окружённый с одной стороны железной решёткой, две печи и двойная каменная плита, изображающая наковальню. В доме есть комната со стульями и столом перед ними, а также сундук. В сундуке можно найти некоторые полезные предметы (см. таблицу внизу). На крыше по краям размещены каменные плиты. Также существует маленький шанс появления двух кузниц в деревне. | ||
Церковь | 0-3 | Представляет собой небольшое высокое здание, сделанное из булыжника и булыжниковых ступеней. Церковь состоит из двух этажей, а также смотровой площадки наверху, между которыми можно перемещаться с помощью длинной лестницы, проходящей в середине здания. Окна созданы из стеклянных панелей. В этом здании всегда спаунится священник в багряном халате. | ||
Фонарь | 0-6 | Может быть размещен в любом месте деревни и предназначен для её освещения. Является блоком чёрной шерсти на столбе из забора высотой три блока. На шерсти размещены четыре факела с каждой вертикальной стороны. | Вид снизу. | Вид сверху. |
Дорога | N/A | Сделана из блоков гравия или блоков тропы с версии 1.10 и блоков булыжника под ними. Шириной в три блока и глубиной в два блока. Дороги подходят почти к каждому дому и пересекаются возле колодца. | Вид вдоль дороги. | Пересечение дорог. |
Заметка: Если деревня находится не на равнине, материалы будут изменены под характерные для биома. Это тоже доски и брёвна, если деревня, например, в саванне, они акациевые. Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником и не иметь булыжника под ним.
Содержимое сундуков[]
В основном, игроки ищут деревни, чтобы обворовать кузницу, так как в сундуке, находящемся в кузнице, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:
Стопка ресурсов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки |
Число ресурсов в стопке |
---|---|---|---|
Яблоко | 15⁄94 | 59,85 % | 1—3 |
Хлеб | 15⁄94 | 59,85 % | 1—3 |
Железный слиток | 5⁄47 | 45,13 % | 1—5 |
Железный меч | 5⁄94 | 25,64 % | 1 |
Железная кирка |
5⁄94 |
25,64 % | 1 |
Железный шлем | 5⁄94 | 25,64 % | 1 |
Железная кираса | 5⁄94 | 25,64 % | 1 |
Железные поножи | 5⁄94 | 25,64 % | 1 |
Железные ботинки | 5⁄94 | 25,64 % | 1 |
Саженец | 5⁄94 | 25,64 % | 3—7 |
Обсидиан | 5⁄94 | 25,64 % | 3—7 |
Золотой слиток |
5⁄94 |
25,64 % | 1—3 |
Алмаз | 3⁄94 | 16,21 % | 1—3 |
Седло | 3⁄94 | 16,21 % | 1 |
Железная конская броня | 1⁄94 | 5,7 % | 1 |
Золотая конская броня | 1⁄94 | 5,7 % | 1 |
Алмазная конская броня | 1⁄94 | 5,7 % | 1 |
Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.
Структуры (после 1.14 Village & Pillage)[]
С приходом обновления 1.14 (Village & Pillage) появилась необходимость появления в игре новых структур, обеспечивающих появление рабочих и спальных мест для жителей деревни. Именно поэтому появились здания, содержащие при генерации кровати либо рабочие места. Совмещённых строений (с рабочим местом и кроватью) не существует.
Стоит заметить, что булыжник, при генерации, иногда может быть заменён замшелым булыжником.
Список возможных сооружений, присутствующих в деревнях после Village & Pillage:
Равниная Деревня[]
Строение | Частота | Описание | Важное | Вид |
---|---|---|---|---|
Небольшой дом 1 | Часто | Небольшое жилое здание. Четырёхскатная крыша из досок, стены из керамики, углы дома из обтёсанного бревна. Внутри столик из блока досок и два стула из ступенек. Ресурсы: белая керамика 31, булыжник (замшелый) 12, дубовая дверь 1, дубовые доски 83, дубовые ступеньки 3, кровать 1, обтёсанное дубовое бревно 16, стеклянная панель 3, факел 2 |
Кровать | |
Небольшой дом 2 | Часто | Небольшое жилое здание. Четырёхскатная крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из брёвен, также брёвна на уровне окон. Внутри сиденье из ступенек. | Кровать | |
Небольшой дом 3 | Часто | Небольшое жилое здание. Четырёхскатная крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из обтёсанных брёвен. Изнутри практически не отличается от предыдущего. Ресурсы: булыжник (замшелый) 43, дубовая дверь 1, дубовые доски 34, дубовые ступеньки 50, кровать 1, обтёсанное дубовое бревно 16, стеклянная панель 3, факел 3 |
Кровать | |
Небольшой дом 4 | Часто | Небольшое жилое здание. Двухскатная крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из брёвен. Внешне похож на малый дом 2. Внутри сиденье или скамейка из трёх булыжниковых ступенек. Ресурсы: булыжник (замшелый) 44, булыжные ступеньки 3, дубовая дверь 1, дубовое бревно 30, дубовые доски 21, дубовые ступеньки 51, кровать 1, стеклянная панель 3, факел 1 |
Кровать | |
Небольшой дом 5 | Средне | Небольшое жилое здание. Двухскатная крыша из ступенек с 2 боковыми слуховыми окнами, крыльцо состоит из трёх булыжниковых ступенек, а с каждой стороны, кроме входа, есть небольшие фермы. В остальном неотличимо от малого дома 4. | Кровать | |
Небольшой дом 6 | Средне | Небольшое жилое здание, меньше предыдущих. Двухскатная крыша из ступенек, по бокам каменного крыльца две клумбы с цветами (зачастую маками), стены из досок, пол каменный. Внутри кровать, блоковый стол и факел на нём. Ресурсы: булыжник (замшелый) 16, булыжные ступеньки 1, дубовая дверь 1, дубовое бревно 30, дубовые доски 40, дубовые ступеньки 44, дубовый люк 4, трава 2, кровать 1, мак 2, стеклянная панель 1, факел 2 |
Кровать | |
Небольшой дом 7 | Средне | Среднего размера жилое здание с двустворчатой дверью. Двухскатная крыша из ступенек, каменное крыльцо из четырёх ступенек, стены из булыжника. Внутри кровать, сиденье из ступенек и сундук. | Кровать, сундук | |
Средний дом 1 | Редко | Большое жилое здание, вид которого явно основан на большом доме из предыдущих версий. Двухскатная крыша из ступенек с подложкой из досок. Сверху напоминает букву «Т», стены из булыжника, углы из обтёсанного дерева. В глубине здания две кровати, у стен расположено несколько столов из забора и нажимных плит, у стола ближе к входу две ступеньки. | 2 кровати | |
Средний дом 2 | Редко | Жилое здание, напоминающее два сцепленных вместе средних здания. Посередине обычное каменное крыльцо, стены каменные, углы из брёвен, крыша обычная, посередине сделана из полублоков. Внутри две кровати у противоположных краёв здания, в одной половине рядом с кроватью сиденье и стол из забора и плиты, в другой сундук, пол слегка украшен. | 2 кровати, сундук | |
Большой Двухэтажный дом | Часто | Двухэтажное жилое здание. Стены снизу каменные, сверху деревянные, углы из брёвен, крыша обычного строения, но из досок, вход на уровне земли. Внутри четыре кровати, две снизу, две сверху, подъём на второй этаж из каменных ступенек, на втором этаже сундук. | 4 кровати, сундук | |
Небольшой Двухэтажный дом | Средне | Небольшое двухэтажное жилое здание. Состоит в основном из досок, кроме пристройки спереди, которая является и балконом, крыша обычная, крыльцо каменное. Внутри на первом этаже столик из забора и плиты, перед ним сиденье из двух ступенек, посередине два блока ковра. Второй этаж представляет собой больше небольшой мосток, с которого есть две двери на балкон, подъём состоит из трёх вертикальных лестниц. | 1 кровать | |
Дом Кожевника | Часто | Строение, видное по узнаваемому навесу. Обычное оформление стен, крыльцо каменное, освещено двумя факелами, стоящими на ограде из булыжника. Под навесом находится три котла, внутри один котёл и гладкий камень. Из-за большого количества рабочих мест часто имеет множество рабочих. | 4 котла, сундук | |
Дом Бронника | Часто | Строение, сильно напоминающее средний дом, но длиннее и с трубой на крыше. Справа от входа находится внешняя стенка печи из булыжника и ступенек. Вверх от неё поднимается труба из булыжника и каменной ограды. Внутри расположено 8 гладких камней и печь внутри которой рабочее место бронника и два блока кирпича. | Плавильная печь | |
Дом Инструментальщика | Средне | Небольшое тесное строение, не имеющее особой стилизации. Имеет «Г»-образную форму, вход с двустворчатой дверью. В конце изогнутого помещения — блок досок и стол кузнеца рядом. | Кузнечный стол | |
Дом Лучника | Редко | Строение, которое можно узнать по навесу из шерсти перед входом. Стены стандартного вида, вход на уровне земли, крыша «+»-образная. Ближе к входу белая шерсть, дальше жёлтая, внутри имеется ковёр из трёх блоков, стол лучника, а с противоположной стороны подоконник с горшком с цветком. | Стол лучника | |
Дом Пастуха | Редко | Строение, сильно напоминающее мастерскую лучника. В отличие от неё, жёлтая шерсть расположена ближе ко входу, стены из дерева, крыша ниже, а сзади есть выход на небольшой дворик, на котором может пастись пара овец. Внутри узкое помещение, пол из шахматным образом размещённой белой и жёлтой шерсти, у одной из стен 2 ткацких станка у другой две ступени. | 2 ткацких станка | |
Дом Каменщика | Средне | Второе в деревне строение из керамики. Узнаётся по роскошному огороженному булыжному крыльцу и небольшой клумбе с цветком рядом. У дальней стены здания стоит камнерез, а прямо перед входом куча из 4 блоков глины и двух красной обожжённой глины. | Камнерез | |
Небольшая библиотека | Средне | Двухэтажное строение с балконом. Вход на уровне земли, нижний этаж каменный, верхний деревянный. Внутри снизу находится кафедра рядом с четырьмя книжными полками и подъём наверх из деревянных ступеней, сверху ничего нет, кроме выхода на балкон, огороженный забором по краям. | Кафедра | |
Большая библиотека | Редко | Большое двухэтажное строение, в основном состоит из досок, кроме каменной пристройки-балкона спереди здания. На первом этаже находятся сидения из дубовых ступенек, книжные полки, две кафедры и два подъёма на второй этаж. На втором этаже есть только выход на балкон и одно сиденье. Балкон ограждён деревянным забором. | 2 Кафедры | |
Дом Картографа | Редко | По виду напоминающее средний дом строение. Вход на уровне земли, рядом с ним же две клумбы с розами и одуванчиками. Внутри стол из забора и плиты, сундук у дальней стены в центре ложе из белых и жёлтых ковров стол картографа. | Стол картографа, сундук | |
Небольшой дом
мясника |
Средне | Среднего размера рабочее строение. Имеет обычное деревянное крыльцо, двустворчатый вход и загон, на котором могут пастись коровы. Внутри стоит стол из забора из плиты, столик из досок с горшком с цветком, импровизированный стол для рубки мяса из каменных полублоков, а также коптильню, от которой отходит труба из каменной изгороди наружу вверх. Основана на магазине мясника из старых версий. | Коптильня | |
Большой дом
мясника |
Редко | Строение с небольшой надстройкой на крыше. Имеет обычное оформление стен, крыша первого этажа чуть более плоская чем обычно, позади здания находится загон. Внутри на первом этаже, как и в малом доме мясника, стол для рубки мяса из полублоков, деревянные ступеньки для подъёма наверх, под которыми находится скамейка из двух ступенек. На втором этаже находится коптильня с трубой из каменной изгороди. | Коптильня | |
Дом Оружейника (Кузница) | Средне | Строение, имеющее внутреннее помещение и открытое рабочее место. Открытое пространство из камня имеет крышу, сверху которой имеется ограждение из полублоков и труба, видимо выходящая от лавы, располагающейся снизу и перекрываемые с одной стороны двумя решётками. Там же расположено две печки друг на друге, точило и вход во внутреннее помещение, где расположен стол из забора и плиты, угловое сиденье из 2 ступенек и досок, а также сундук. | Точило, сундук, две печи | |
Большой Храм | Часто | Самое высокое возможное строение в деревне. Полностью из булыжника, имеет жёлто-белые окна, вход на уровне земли. Внутри на первом этаже имеется конструкция из ступенек, варочная стойка, а также вертикальная лестница, ведущая наверх, в небольшой второй этаж и на крышу церкви. | Варочная
стойка |
|
Небольшой Храм | Средне | Третье строение в равнинной деревне из керамики, имеет оформление из брёвен, а также, как и в большой церкви, жёлто-белые окна. Внутри расположены два длинных ряда сидений и варочная стойка в конце. | Варочная
стойка |
|
Ферма | Часто | Фактически, не является строением. Однако это одно из основных и важных рабочих мест жителей. На грядках могут расти различные культуры (пшеница, картошка, морковь, свекла), а в саваннах могут расти и бахчевые. | Компостер | |
Дом Рыбака | Средне | Небольшое здание. Крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из брёвен. Внутри бочка, верстак и бассейн с ограничениями из люков. Сзади небольшой пирс и «озерцо» вокруг дома. | Бочка, верстак |
Таёжная деревня[]
Пустынная деревня[]
Строение | Частота | Описание | Важное | Вид |
---|---|---|---|---|
Небольшой дом 1 | Часто | Небольшое жилое здание. Отличительная особенность от других малых домов — данный дом построен исключительно из различного песчаника без использования терракоты. | Кровать | |
Небольшой дом 2 | Часто | Небольшое жилое здание с крыльцом. Внутри находится кровать и зеленые ковры. | Кровать | |
Небольшой дом 3 | Часто | Небольшое жилое здание. Над дверью расположены кнопки из тропического дерева. Есть цветочный горшок с сухим кустом. Высота потолка — 2,5 блока, что довольно необычно для натуральных структур. | Кровать | |
Небольшой дом 4 | Часто | Небольшое жилое здание. При строительстве используется гладкий песчаник, резной песчаник, терракота. Внутри имеется кровать и сундук. | Кровать, сундук | |
Небольшой дом 5 | Часто | Небольшое жилое здание. Внешне похож на малый дом 3, но отличается большей высотой потолка и наличием верстака. | Кровать, верстак | |
Небольшой дом 6 | Средне | Высокое жилое здание с кроватью на 1 этаже, сундуком на лестнице, а также выходом на крышу. | Кровать, сундук | |
Небольшой дом 7 | Часто | Небольшое жилое здание. Отличительная особенность — наличие загона с кактусом. | Кровать | |
Небольшой дом 8 | Часто | Небольшое жилое здание. Внутри находятся морские огурцы. Отличительная особенность — внешние угловые конструкции выполнены из терракоты. | Кровать, верстак | |
Средний дом 1 | Средне | Жилое здание, напоминающее внешне библиотеку из деревни пустыни. Внутри находится 2 кровати и сундук. | 2 кровати, сундук | |
Средний дом 2 | Средне | Большое жилое двухэтажное здание. Состоит из двух «подъездов», один из которых жилой на 1 этаже с террасой на 2, а второй — на 2 этаже без террасы. На 2 этаже присутствует сундук. | 2 кровати, сундук | |
Загон для животных | Часто | Не имеет функционального назначения для жителей деревни, но является хорошим её декором. Имеет ёмкость с водой и небольшой навес. | ||
Загон для животных 2 | Часто | Имеет более большой навес и более большую ёмкость с водой по сравнению с первым загоном. | ||
Дом Кожевника | Средне | Большое двухэтажное здание с выходом на террасу со 2 этажа. На 1 этаже находится котёл. | Котёл | |
Дом Бронника | Часто | Довольно просторное здание, при строительстве которого в числе прочего используется гранит и ограда из гранита. Внутри находится плавильная печь. | Плавильная печь | |
Дом Инструментальщика | Редко | Двухэтажное здание. На первом этаже находится глазурованная терракота, а на втором — кузнечный стол и сундук. | Кузнечный стол, сундук | |
Дом Лучника | Средне | Довольно большое здание с башней. Внутри находится стол лучника. | Стол лучника | |
Дом Пастуха | Редко | Здание с загоном для животных. В крытой части находятся два ткацких станка. | 2 ткацких станка | |
Дом Каменщика | Редко | Довольно просторное здание с навесом и широким дверным проходом. Внутри находится камнерез, а также обрабатываемые материалы — глиняный блок, терракота и глазурованная терракота. | Камнерез | |
Библиотека | Средне | Внутри находится кафедра, ковры и много книжных полок. | Кафедра | |
Дом Картографа | Часто | Здание, состоящее из двух комнат: полуоткрытой, в которой находится стол картографа, и закрытого помещения. С обратной стороны находятся ступеньки, ведущие в улицу. | Стол картографа | |
Дом Мясника | Средне | Небольшое здание с загоном для животных и внутренним рабочим помещением с коптильней. | Коптильня | |
Ферма 1 | Часто | Одно из основных и важных рабочих мест жителей. На грядках могут расти различные культуры (пшеница, свекла). | Компостер | |
Ферма 2 | Средне | Отличается от первой фермы формой и структурой грядок. | Компостер | |
Большая ферма | Редко | Более большая и менее упорядоченная ферма. Имеет снопы сена. | 2 компостера | |
Дом Оружейника (Кузница) | Редко | Строение, имеющее внутреннее помещение с сундуком и точилом. Снаружи находится лава и две печи. | Точило, сундук, две печи | |
Храм 1 | Редко | Большое здание с четырьмя башнями (по одной в каждом углу). Внутри находится варочная стойка и сундук, а по середине - глазурованная терракота. | Варочная стойка,
сундук |
|
Храм 2 | Редко | Большое здание Т-образной формы. Внутри находится варочная стойка. | Варочная
стойка |
|
Дом рыбака | Редко | Двухкорпусное здание: внутренняя часть включает в себя 4 бочки, а снаружи находится бассейн. Снаружи также находятся ещё 2 бочки, что означает, что в сумме данное здание может являться рабочим местом для 6 жителей. | Бочки (6 шт) | |
Центры деревни | Всегда (одно из трёх) | Есть 3 варианта центров деревни, один из которых всегда генерируется в деревнях. В любом центре деревни есть колокол и колодец с водой. | Колокол | |
Уличный фонарь | Всегда | Представляет собой столб из резного песчаника и терракоты, на котором расположен факел, освещающий улицы деревни. |
Саванная деревня[]
Строение | Частота | Описание | Важное | Вид |
---|---|---|---|---|
Небольшой дом 2 | ||||
Средне | Небольшой домик, который наполовину состоит из керамики и из древесины акации. Внутри находится кровать. | |||
Загон для животных | Часто | Не имеет функционального назначения для жителей деревни, но является хорошим её декором. Имеет ёмкость с водой и крышу. | ||
Загон для животных 2 | Средне | Также не имеет функционального назначения для жителей деревни, но является хорошим её декором. Имеет маленькую ёмкость с водой. | ||
Загон для животных 3 | Часто | Не имеет ёмкость с водой, но имеет огромную территорию и накрытие. | ||
Дом Бронника | Часто | Небольшое здание, где есть плавильная печь. Ещё состоит из терракоты. | Плавильная печь | |
Дом Мясника 1 | Средне | Типичный дом с небольшим загоном для животных, где внутри находится небольшой столик из гладкого камня. | Коптильня | |
Дом Мясника 2 | Редко | Есть ещё второй вид дома Мясника с небольшим загоном для животных. Можно найти коптильню снаружи дома и сундук. | Коптильня | |
Дом Картографа | Часто | Здание, которое идёт на возвышению, есть рабочее помещение картографа с сундуком. | Стол Картографа | |
Дом Рыбака | Редко | Типичный дом с небольшим прудиком. Возле прудика находятся 2 бочек. | Бочка (2 шт) | |
Дом Лучника | Редко | Большое здание, где есть стол лучника. | Стол Лучника | |
Большая Ферма 1 | Средне | Довольно большая ферма, где растёт пшеница. Можно найти 2 компостера. | 2 компостера | |
Большая Ферма 2 | Часто | Обычная, но большая ферма, которая отличается от 1 фермы. Также растёт пшеница. | Компостер | |
Библиотека | Редко | Небольшое здание с коврами, книжными полками и кафедрой. | Кафедра | |
Дом Каменщика | Редко | Среднее здание, где есть глиняный блок,сундук и камнерез. | Камнерез | |
Средний дом 1 | Редко | Среднее жилое здание, соединено небольшим забором и небольшой фермой пшениц. | 2 кровати, сундук | |
Средний дом 2 | Средне | Среднее жилое здание, соединены 2 дома друг друга. | 2 кровати, сундук | |
Дом Пастуха | Редко | Небольшое здание с огромным загоном для животных. Внутри находится ткацкий станок. | Ткаций станок | |
Небольшая Ферма | Часто | Обычная и стандартная ферма, которая отличается от большой фермы. Также можно найти компостер. | Компостер | |
Дом Кожевника | Средне | Здание, где находится 2 котла с водой и сундук. | 2 котла, сундук | |
Храм 1 | Редко | Здание, где можно найти варочную стойку. Рядом поставлены блоки и повешенные ими баннерами. | Варочная стойка | |
Храм 2 | Часто | Ещё один вид Храма, но не много меньше, чем 1 вид храма. Также внутри можно найти варочную стойку. | Варочная стойка | |
Дом Инструментальщика | Редко | Небольшое здание, где есть баннера с двух сторон. Внутри находится Кузнечный стол. | Кузнечный стол | |
Дом Оружейника | Средне | Здание с небольшой тропиночкой, где внутри находится точило. | Точило | |
Дом Оружейника (Кузница) | Редко | Есть ещё один дом Оружейника, которая похожа на Кузницу. Здание можно найти лаву, 2 точилы и сундук, где можно найти хороший лут. | 2 точилы, сундук |
Снежная деревня[]
Строение | Частота | Описание | Важное | Вид |
---|---|---|---|---|
Загон для животных 1 | Часто | Загон, где находятся животные. Имеется ёмкость с водой. | ||
Загон для животных 2 | Часто | Есть ещё один загон для животных. Только этот загон побольше, чем первый. | ||
Дом Бронника 1 | Средне | Обычный дом, который сделан из обтёсонной еловой древесиной и гранитом. Можно найти плавильную печь и сундук | Плавильная печь, сундук | |
Дом Бронника 2 | Часто | Есть ещё один загон для животных. Только этот загон побольше, чем первый. | Плавильная печь | |
Дом Мясника 1 | Средне | Есть ещё один загон для животных. Только этот загон побольше, чем первый. | Коптильня |
Репутация игрока[]
Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от −30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:
Действия | Java Edition | Bedrock Edition |
---|---|---|
(После 1.14)"Герой Деревни" (Удачная защита деревни от Рейда/Набега) | +10 | 0 |
Исцеление зомби-жителя | 0 | +10 |
Добавить жителя в его первую деревню (например, использовать Яйцо призывания жителя и ввести призванного моба в деревню; то есть житель не должен быть переселён из другой деревни) | 0 | +5 |
(После 1.14)Повышение жителя до Эксперта/Мастера (см. Деревенский житель, Торговля) | +4 | +1 |
(После 1.14)Повышение жителя до Ремесленника (см. Деревенский житель, Торговля) | +3 | +1 |
(После 1.14)Повышение жителя до Подмастерья (см. Деревенский житель, Торговля) | +2 | +1 |
Торговля с жителем на товар, находящийся в последней строчке его предложений | +1 | 0 |
Нахождение на территории деревни (Не повышает репутацию, если она выше 0) | 0 | +1 |
Нападение на жителя | -1 | -1 за каждый удар |
Убийство жителя | -2 | -2 |
Нападение на жителя-ребенка | -3 | -3 за каждый удар |
Убийство жителя-ребенка | -5 | -2 |
Убийство железного голема | 0 | -5 |
Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть, игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.
В настоящее время репутация имеет только 2 эффекта: агрессия железных големов и цены на сделках:
- Если игрок имеет значение репутации «−15» или ниже, железные големы этой деревни станут агрессивными по отношению к игроку. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 квинтиллионов (10^18) блоков, что во много раз больше, чем максимально допустимый размер игрового мира. Поэтому, если железный голем враждебной деревни находится в загруженном чанке, он станет агрессивным к игроку. Для сохранения репутации и добычи железа в деревне игрок может не нападать напрямую на голема, а использовать факторы окружающей среды, например, лаву.
- Если игрок имеет плохую репутацию (и если перед сделкой ударил жителя) — цены на сделках станут выше изначальных, и наоборот — при повышении репутации сделки для игрока становятся выгоднее, а во время действия эффекта «Герой деревни», самого по себе прибавляющего репутацию, игрок может получить некоторые вещи бесплатно (как благодарность за спасение деревни).
Зомби-деревни[]
Существует 2%-ный шанс того, что структура заспаунится как «зомби-деревня». В подобных деревнях вместо обычных жителей — зомби-жители, а двери и факелы отсутствуют.
Но при использовании команды /locate
, шанс нахождения такой деревни значительно увеличивается.
Эти зомби, в отличие от остальных враждебных мобов, не исчезнут при уходе игрока на большое расстояние. Но они всё равно могут сгореть на солнечном свете. Ещё им будет важно прятаться от солнца.
В таких деревнях, кроме выше перечисленного, можно найти паутину и замшелый булыжник.
Также в этой деревне никогда не появится железный голем.
Нахождение деревень[]
Один из методов нахождения деревни — поиск её в суперплоском мире, где единый биом позволяет им генерироваться чаще. Суть в том, что создается вспомогательный суперплоский мир с тем же зерном, в котором ищется деревня, а затем по координатам её можно найти в требуемом. Этот метод не всегда работает:
- Узнайте зерно мира, в котором хотите найти деревню. Для этого нажмите кнопку F3 или введите команду
/seed
. - Создайте суперплоский мир с данным зерном, с единым биомом пустыни или равнины.
- Если компьютер достаточно мощный, поставьте максимальную дальность прорисовки.
- Летайте и ищите деревни.
- Если нашли, запишите координаты X и Z.
- Идите к этим координатам в первом мире.
- Деревня может там появиться, правда структура и наполнение могут быть другими.
Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определённых биомах (равнина, тайга, саванна или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир с тем же зерном генерации (только в режиме Творчество). Деревню будет увидеть труднее, но её нахождение на «нормальной карте» обеспечено.
Также, если включены команды, можно намного проще найти деревню, использовав команду /locate structure village
.
Также, (до версии 1.14), если вы уже много исследовали мир, но не нашли деревню, попробуйте выйти из игры и зайти в папку data (находится в папке с миром) и открыть файл villages.dat
любым NBT-редактором. Там будут указаны координаты всех деревень в сгенерированных во время игры чанках.
Расширение деревень[]
Первым делом, игрок может поставить деревянные двери в домах, где их нет. Однако при этом нужно следовать некоторым правилам, чтобы туда поселились жители. Начинать нужно с расположения двери. Необходимым условием является то, что пространство «снаружи» одной стороны двери должно быть большим, чем пространство «внутри» по другую сторону двери. Пространство «снаружи» — это то, которое находится под прямыми лучами солнца (прозрачные блоки, например, стекло, этому не препятствуют). Все пространство, которое не является прозрачным или на которое не попадают прямые солнечные лучи, называется «внутренним». Количество «внешнего» и «внутреннего» пространства рассчитывается так: от двери в одну сторону по прямой берется пять блоков, и в противоположную сторону ещё пять. Затем сравнивается количество освещенных и не освещенных блоков. Если количество освещенных блоков (внешних) больше количества затемненных (внутренних) блоков, то дверь функциональна и расположена правильно.
- Дополнительные здания для жителей могут быть построены из любых блоков, при условии, что внутрь не будет попадать солнечный свет, то есть крыша не должна состоять из прозрачных блоков.
- Чтобы заметить и оценить правильно установленную дверь, житель должен располагаться от неё в радиусе 16 блоков по горизонтали и 3-4 блока по вертикали. Дверь может быть не замечена и не будет использоваться, пока жителя в этой местности нет.
- Каждая правильно установленная дверь производит 35 % жителя. Это значит, что каждая третья правильно установленная дверь приводит к появлению одного нового жителя, а каждая 60-я — к появлению двух жителей: 35 % = 7⁄20 = 21⁄60 = 20⁄60 + 1⁄60 = 1⁄3 + 1⁄60. То есть 60 правильно установленных дверей приведут к появлению 21 нового жителя.
В 1.14 этот не совсем адекватный алгоритм размножения поменялся с учёта кучи дверей на учёт соразмерного количества кроватей и рабочих мест. То есть на 21 жителя потребуется 21 кровать и 21 рабочее место. При недостатке рабочих мест новые жители будут брать профессии безработного и нищего, так что ключевым параметром для полноценной рабочей деревни всё же являются только кровати.
Создание деревень NPC[]
До 1.14[]
Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:
- Расстояние между границей старой деревни и новой должно быть больше 40 блоков, иначе житель вернется в старую деревню.
- В новой деревне должны быть хотя бы один дом, подходящий для жилья, иначе новая деревня не будет зарегистрирована, а житель будет бесцельно странствовать.
Так как жителя невозможно просто вытолкать в новую деревню, из-за того, что он будет возвращаться назад, когда дойдет до её границы, существуют более изощренные методы его перемещения. Чаще всего, между новой деревней и старой прокладываются рельсы. Жителя заталкивают в вагонетку, и он не делает попыток из неё выйти даже после пересечения границы старой деревни, до момента, пока его не вытащат из вагонетки. После этого в новой деревне рекомендуется установить двери, чтобы жители смогли её идентифицировать.
Можно также выталкивать жителей в новую деревню при помощи поршня. Создайте коридор между старой деревней и новой высотой в 2 блока и шириной в 1 блок, загоните туда жителя, закройте блоком, установите поршень и толкайте, постоянно добавляя новые блоки. Так как поршень может толкать до 12-ти блоков за раз, вам потребуется не менее 4-х итераций, чтобы вытолкать жителя за пределы деревни.
Также вы можете проложить водный путь от одной деревни к другой и поместить жителей в лодку. Для этого нужен лишь ров в земле глубиной от 1 блока и шириной от 2 блоков.
Для размножения жителей необходимо, чтобы их количество составляло не более 35 % от кол-ва домов в деревне (каждая правильно установленная дверь считается жителями за дом).
Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к полному удалению информации о ней в villages.dat.
Деревня может быть создана только в обычном мире. Игра не обнаружит деревню в других измерениях, таких как Нижний мир и Край.
После 1.14[]
Соблюдение правил 40 блоков для выталкивания жителя из старой деревни больше не обязательно, так как изменилась механика определения жителем своей деревни, а сами границы стали относительными.
Чтобы создать новую деревню достаточно оградить предыдущую деревню и за этими границами поставить кровать так, чтобы жители старой деревни не видели вариантов прохода к ней и не могли её занять. Две рядом находящиеся, но отгороженные друг от друга хотя бы забором деревни считаются отдельными и не влияют на лимит друг друга.
Проверим и продемонстрируем это опытным путём:
- Создадим 2 ячейки из стекла не имеющие проходов друг к другу, в каждой из которых установим 3 кровати. Таким образом лимит в 1 секции — 3 жителя, в обоих секциях вместе — 6 жителей.
- Запустим в одну ячейку 4 жителя, таким образом переполнив лимит секции, а в другую всего 2 жителя. Если лимит был бы общим на всю деревню (6 шт) — то два жителя не смогли бы размножаться.
- Покормим 2 жителей и поставим время на 0 (день), чтобы они приступили к размножению. Через несколько секунд видим появившегося ребёнка жителей.
Впрочем, 40 блоков всё ещё есть — это расстояние, на котором житель теряет связь со своей кроватью, что можно проверить, введя «/data get entity [житель] Brain» найдя с помощью Tab жителя. В появившемся тексте будет указано сколько тактов назад житель спал (minecraft: last_slept) и «minecraft: home» с координатами кровати, если у жителя есть кровать. Когда жителя отвели на 40 блоков от своей кровати — информация о доме исчезает, и житель больше не помнит, где его кровать. Если подвезти его вновь на 40 блоков к кровати — информация снова появится и житель закрепит за собой кровать. Таким образом, житель сканирует наличие доступной кровати в радиусе 40 блоков от себя. Но теперь, с версии 1.14, он должен иметь возможность подойти к ней, то есть если кровать будет окружена стеной, то житель не обратит на неё внимание и не закрепит за собой, что и позволяет изолировать деревни друг от друга.
После ограждения кровати жителю нужно некоторое время (порядка минуты), чтобы осознать, что кровать заблокирована и открепиться от неё.
Иными словами: когда жители размножаются, они лишь смотрят, есть ли где-то рядом незанятая кровать, чтобы поселить туда ребёнка.
Теперь можно создавать не деревню, а создать изолированный дом с 3 кроватями, где 2 жителя смогут размножаться, потому что им есть куда положить своего ребёнка.
Примечание: Разделителем деревень может служить забор и калитки — они будут считать их непреодолимым препятствием (конечно если перед ними не стоит блок, с которого можно перепрыгнуть забор), а калитки они открывать не умеют. Дверь же препятствием (даже железная) не считается.
Создание деревни с помощью зомби-жителей[]
С введением зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню «с нуля». Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей (они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрывающемуся зелью слабости и «простому» золотому яблоку на каждого.
Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби и уберечь от солнца, чтобы не сгорел, к тому же, он спаунится довольно редко.
Примечание: с добавлением в версии 1.9 иглу стало возможно использовать её для создания деревни, если вы оказались в снежном биоме: необходимо найти иглу с подвалом, спуститься вниз и вылечить зомби-жителя за решеткой, так будет получен необходимый для того, чтобы их размножить и создать деревню. Вытолкать оттуда можно рельсами и вагонеткой, либо лодкой и поршнем.
Развитие и улучшение деревни
Начиная с 1.14 версий, в геймплее появились рабочие профессии, которые определяются рабочими местами в деревне. Какие рабочие места есть в деревне — такие профессии есть и у жителей. Рабочие места изначально создаются вместе с деревней — обычно 3-4 разные профессии, такие, как кузнец, кожевник, и т. п. Однако, если вы хотите развить деревню, то это выполнить достаточно просто. Сначала, сразу при нахождении деревни, оградите её — таким образом, избавитесь от непредвиденных «утечек» рабочих рук (рейды, зомби). Стена из двух блоков и ров в два блока перед ней кольцом вокруг деревни, с учётом места под новые постройки — то, что надо. Учтите, что идеальный вариант — когда и жители сами по себе выбраться не могут. Затем, оградив деревню, увеличьте численность населения. Жители, надо сказать, в жилье неприхотливы. Коробка 4х4 с кроватью внутри и факелом (система анти-спаун) — всё, что им нужно. На каждую правильно поставленную кровать рождается один ребёнок-житель. Затем, время давать профессию. Определитесь с ней, и постройте дом/коробку без кровати. Внутрь поставьте «рабочий блок» — для каждой профессии он свой. Например, для кожевника — котел, для церковника — варочная стойка, для лучника — стол лучника и т. д. Список есть в таблице выше, с возможными домами в деревне. Вуаля, рабочее место готово.
Внимание! Для получении определённой профессии спальное место жителя и рабочее место должны находится в разных домах, однако житель, живущий в определённом доме, получает ближайшую доступную профессию. Учтите при постройке спальных и рабочих мест.
Примечание «Система не без багов»: И да, куда ж без них. Если вы попробуете совместить в одной комнате рабочее и спальное место, выйдет интересный баг. Это место получит другой житель, но кровать закреплена за первым, кто сюда поселился, следовательно, иногда случаются конфликты — жители с наступлением ночи застревают в этом доме, не в силах разойтись в дверях. Однако, никто не воспрещает вам ставить рабочее и спальное места в соседних комнатах одного дома при выполнении одного условия — комнаты не соединены внутри, и имеют раздельные выходы на улицу.
История[]
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 июля 2011 | Раннее изображение деревни было показано Нотчем до выхода версии Beta 1.8. На данном скриншоте деревни, частично, были сделаны из замшелого булыжника. | ||||
13 июля 2011 | В интервью с Нотчем были раскрыты некоторые планы, касаемые деревень. | ||||
10 августа 2011 | Изначально Нотч сам работал над деревнями, но затем он решил передать их разработку Джебу, что позволило работать ему над другими вещами. | ||||
11 августа 2011 | Jeb заметил, что в процессе тестирования и отладки деревень лава в кузнице иногда воспламеняет другие здания. | ||||
26 августа 2011 | Деревни NPC, включая интерьеры, были показаны публике на выставке PAX (Penny Arcade Expo) 2011. | ||||
1.8 | Деревни добавлены в игру. Изначально предполагалось, что в них будут жить свинолюди.[1] | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Деревенские жители добавлены в деревни. Они имели надпись 'TESTIFICATE' над головами, что позже было убрано. | ||||
1.1 | 12w01a | Добавлен суперплоский тип мира, что позволяет получать большие деревни. | |||
1.1 | В кузницах теперь появляются сундуки с предметами. | ||||
1.2.1 | 12w07a | Количество деревенских жителей зависит от количества домов в деревне. | |||
Деревенские жители могут размножаться. | |||||
При достижении деревней определённого размера может произойти осада зомби. | |||||
Игрок может добавлять дома в деревни. Для каждого дома обязательно наличие крыши и деревянной двери. | |||||
12w08a | Железный голем спаунится в больших деревнях для их защиты. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Постройки деревень в пустыне теперь состоят из песчаника, вместо дерева и булыжника. | |||
1.4.2 | 12w32a | Деревни отслеживают "отношение" к игрокам по имени пользователя. | |||
12w36a | В деревнях NPC могут быть найдены картофель и морковь. | ||||
1.5 | 13w03a | Изменения в работе генератора блоков воды делает колодцы бесконечными источниками воды. | |||
13w06a | Исправлены проблемы с фонарями | ||||
1.7.2 | 13w36a | Деревни могут генерироваться в новом биоме Саванна. | |||
1.8 | 14w03a | Гравийные тропинки в деревнях имеют слой из булыжника снизу для предотвращения падения гравия в пещеры. | |||
14w04a | Двери добавлены в ближайшую деревню. | ||||
14w25a | Переработана осада. | ||||
14w30a | Колодцы в деревнях в пустыне сделаны из песчаника, вместо булыжника. | ||||
1.9 | 15w31a | На грядках можно найти свёклу. | |||
1.10 | 16w20a | Структуры деревни больше не ограничены границами биома, что позволяет постройкам деревни, находящейся в допустимом биоме, пересекать границу и находиться в недопустимом для генерации биоме. | |||
Теперь деревни генерируются в биоме Тайга (но не его вариантах), а постройки в них сделаны из древесины ели. | |||||
Постройки в деревне в саванне сделаны из древесины акации вместо дуба. Брёвна акации заменяют собой булыжник во всех структурах деревни, кроме церквей. | |||||
Дорожки больше не генерируются ниже уровня моря, а материал, из которого они сделаны, зависит от текущей местности. | |||||
Травяная тропинка генерируется вместо гравийной дорожки у блоков земли. | |||||
Дорожки из досок генерируются над водой и лавой, формируя собой мосты. | |||||
С вероятностью 2% деревня может быть деревней зомби, населённой только зомби-жителями, а также без дверей и факелов. | |||||
16w21a | Кузницы генерируются с булыжником во всех биомах, вместо брёвен акаций в саваннах и песчаника в пустынях в ранних версиях. | ||||
1.10-pre1 | Зомби-жители, появившиеся в деревне зомби, больше не деспаунятся. | ||||
Деревянные заборы теперь имеют правильный тип древесины для биома. | |||||
Тропинки больше не заменяют большинство блоков, кроме блоков под ними, что предотвращает их генерацию на верхушках деревьев или стыках оврагов. | |||||
1.14 | 18w47a | Добавлены набеги разбойников на деревню, происходящие, когда игрок убивает лидера патруля разбойников и входит в деревню с эффектом «Клеймо беды». | |||
18w48a | Новый дизайн деревни, созданный специально для биомов равнины. | ||||
Для генерации использует пазл. | |||||
Добавлены новые файлы структуры в папку игры. | |||||
18w49a | Добавлены деревни в снежной тайге и в саванне. | ||||
18w50a | Изменены деревни в тайге и пустыне. | ||||
Новые сундуки в домах лучников: могут содержать изумруды, стрелы, перья, яйца, огнива и палки. | |||||
19w04a | Костёр теперь генерируется в таёжных деревнях. | ||||
Может быть найден на земле или в дымоходах домов. | |||||
Компостер теперь генерируется на деревенских фермах. | |||||
19w06a | Улучшена генерация деревенской кузницы так, что она теперь не загорается от своей же лавы. | ||||
Были убраны кузницы в пустыне. | |||||
19w11a | Обнаружение деревни теперь основано на кроватях, рабочих местах и местах встречи, а не на дверях. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.9.0 | build 1 | Деревни добавлены в игру. В них генерируются мосты из гравия, древесины, либо песчаника. | |||
build 2 | Постройки деревень в пустыне теперь состоят из песчаника, вместо дерева и булыжника. | ||||
build 4 | Деревни стали встречаться реже | ||||
build 7 | Деревни стали встречаться чаще. | ||||
0.11.0 | build 1 | Травяная тропинка заменила тропинки из блока гравия в деревнях. | |||
0.12.1 | build 1 | Железный голем спаунится в больших деревнях для их защиты. | |||
build 8 | На грядках можно найти свёклу. | ||||
0.15.0 | build 1 | Добавлены деревня в саванне и деревня в тайге. | |||
Могут генерироваться в Холодной тайге и Тундре. Постройки будут состоять из древесины ели, аналогично деревням в тайге. | |||||
С вероятностью 2% деревня может быть деревней зомби. Постройки в данном варианте деревни включают в себя паутину и замшелый булыжник. | |||||
0.16.0 | ? | Семена не генерируются на грядках в деревнях в заснеженной тайге. | |||
0.16.2 | В деревнях в заснеженной тайге генерируются сундуки с семенами. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | В деревнях спаунятся кошки. | |||
1.9 | beta 1.9.0.0 | Ступени из булыжника заменены каменными ступенями в деревнях. | |||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Обновлён внешний вид деревень в пустыне, равнинах, саванне, тайге, заснеженной тундре и заснеженной тайге. | |||
Деревни в тайге генерируются чаще. | |||||
Количество жителей в деревне теперь зависит от количества установленных кроватей, а не от дверей. | |||||
В деревни добавлены места появления странствующего торговца. | |||||
В деревнях генерируются рабочие места для жителей. | |||||
Крепость теперь генерируется под колодцем в деревнях. | |||||
1.11 | beta 1.11.0.1 | В натурально сгенерированных деревнях всегда спаунится, как минимум, один железный голем. | |||
Животные теперь спаунятся в конюшнях, загонах для животных, домах пастухов и мясников. | |||||
Добавлен сундук с вещами во все остальные деревни, аналогично равнинной. | |||||
Добавлены набеги разбойников на деревню. | |||||
beta 1.11.0.3 | Игроки с эффектом «Клеймо беды» провоцируют начало набега при входе в деревню. | ||||
1.13 | beta 1.13.0.9 | Повторно добавлены зомби-деревни. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | NS Patch 1 | Деревни добавлены в игру |
TU9 | В кузницах теперь появляются сундуки с предметами. | ||||
TU14 | 1.04 | Деревни в пустыне добавлены в игру. | |||
? | ? | ? | Колодцы в деревнях в пустыне сделаны из песчаника, вместо булыжника. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Деревни могут генерироваться в новом биоме Саванна. | |
Гравийные тропинки в деревнях имеют слой из булыжника снизу для предотвращения падения гравия в пещеры. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Деревни могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяные равнины. Дома построены из сосны. | |
В деревнях теперь генерируется травяная тропинка вместо гравийной. | |||||
Дома в деревнях, сгенерированных в саванне, состоят из акации. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Деревни теперь генерируются в тайге. | |
TU58 | CU49 | 1.60 | Patch 28 | NS Patch 8 | Дома в деревнях, сгенерированных в пустынях и саваннах, теперь состоят в основном из песчаника/акациевого дерева с булыжником. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | NS Patch 11 | Дома в деревнях, сгенерированных в холодной тайге и снежной равнине, состоят из соснового дерева. |
В деревнях в пустыне больше не генерируется булыжник. | |||||
Столы в деревнях теперь состоят из коричневого ковра вместо нажимной пластины. | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Деревни различного вида генерируются в различных биомах. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Деревни добавлены в игру |
В пустынной деревне сгенерировался колодец из обычной. В 1.8 это исправлено
Колодец в деревне до 1.14
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Деревня», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Ошибки[]
- Иногда деревни могут появиться без домов.
- Существует шанс появления грибов и травы внутри домов.
- Иногда фонарь может появиться на расстоянии 1 блок от стены дома, поэтому один из факелов будет расположен на стене, а не на блоке шерсти.
- Вследствие ошибок при генерации чанков, строения в деревне могут «обрезаться» (см. скриншот).
- В деревнях, сгенерированных в пустынном биоме, существует возможность генерации кактусов в местах дорог. Если это произойдет, то блок песчаника будет помещён на них сверху.
- Зомби могут появляться прямо внутри домов в режиме хардкор, даже если они хорошо освещены изнутри. Неизвестно, ошибка это, или нет.
- Иногда генерируются настолько маленькие деревни, что в них нет ни одного жителя.
- Существует редкая ошибка, когда один дом может появиться прямо над другим.
- Иногда часть дома или даже целый дом могут не прорисовываться. Если вы попытаетесь пройти, то упрётесь в невидимое препятствие. Если на нём нажать ПКМ, то блок появится.
- В 12w21a (и, возможно, в 12w22a), все жители могут появиться со скином фермера. Это не влияет на их торговые способности.
- В некоторых зданиях в пустыне внутри может быть ненужный блок песка.
- В некоторых случаях жители проваливаются под землю и иногда умирают.
- Иногда деревни из пустыни генерируются в других биомах.
- Иногда пустынные деревни могут генерироваться в пустынных храмах.
- Иногда строения генерируются на один или больше блоков выше или ниже дорог, что доставляет некоторые неудобства. В последнем случае жители не смогут выйти из дома.
- Если саженец посадить около дома, то некоторые листья дерева окажутся в доме (см. скриншот).
- Около и под фермой может находиться песок, даже если вы не в пустыне.
- Иногда дома могут «врасти» в гору.
- Дверь будет находиться выше, тогда жители не смогут прожить ночь.
Интересные факты[]
- Деревни являются опциональным элементом при генерации мира. Их можно отключить в опции «Генерировать строения».
- Если дорога проходит через высокую траву, то трава будет уничтожена, что создает шанс выпадения семян.
- Дороги могут прерываться из-за пещер или вертикальных поверхностей. Однако иногда части дорог могут генерироваться даже в неглубоких водоемах.
- Фермы, во избежания висения в воздухе всегда заполняются землей снизу. Это может создавать гигантские прямоугольные столбы земли, если ферма расположена над каньоном.
- Иногда деревня может сгенерироваться прямо над открытым каньоном. В результате в ней будут отсутствовать дороги, а здания могут быть расположены на самом дне каньона. Подобное может произойти при входе в пещеру или других странностях ландшафта.[2].
- Существует возможность появиться возле деревни. Например: для многих версий подходит «zziwiling», ещё для версии 1.2.5 зерно «blanc». Также, если прокопать несколько блоков под свисающим нижним краем дома, то можно увидеть, что деревня появилась над каньоном.
- Также возможно появиться прямо в доме в деревне. Например, в версии 1.0.0 зерно «gimmeabreak».
- Иногда дома могут появиться так, что их вход будет закрыт блоками. В таком случае следует откопать вход или сделать дыру в стене с дверью, чтобы туда поселился житель, или чтобы он оттуда мог выйти. Пример: зерно «troll», в котором наполовину засыпан вход в церковь.
- Подобно случаю, описанному выше, деревня может появиться несколькими блоками выше уровня дороги, что сделает невозможным войти в дом из-за большой высоты двери. В таком случае можно сделать ступеньки, чтобы жители могли спокойно выходить/входить.
- Существует вероятность появления сразу нескольких деревень в одном месте.
- В версии для Xbox 360 присутствуют деревни, жители и торговля (в последней версии).
- С версии 12w36a в деревне растет Морковь и Картофель.
- Иногда деревни могут появиться в холмистой местности, в таком случае размеры домов могут заметно отличаться от стандартного. В 1.3.2 такую деревню можно увидеть при зерне «sodom».
- Размер деревень в суперплоском режиме можно регулировать в настройках структур: village(size=Х), Где Х — размер деревни от 0 до 99. С настройками «size=99», могут образовываться гигантские деревни.
- Также, используя параметр(distance=ЛЮБОЕ ЧИСЛО ОТ 1 ДО 99) можно настроить расстояние деревень друг от друга
- Деревни могут появляться на стыке биомов, вследствие чего возможна гибель жителей от падения, если совмещены горный и любой другой биом.
- Деревни — первые и единственные структуры, регистрируемые игрой в отдельный файл villages.dat в папке мира, в подпапке data.
- Если же Вам лень добывать ресурсы, и рядом с вами расположена большая деревня, то Вы можете спокойно разрушать брёвна в мелких домах, и потом «превращать» брёвна в доски. Так за 3 минуты можно быстро добыть 3 стопки досок.
- Если в деревне 21 дверь, то на каждые 10 жителей заспаунится железный голем.
- Если вы собираетесь поселиться в деревне, то вас ждёт довольно серьёзная проблема — поселившись в доме одного из жителей, вашим постоянным посетителем окажется законный владелец дома, либо другой житель. Избежать этого можно, поставив вместо стандартной деревянной двери железную. Но для активации не рекомендуется использовать нажимную пластину — житель может наступить на неё и войти в ваш дом. Ещё можно использовать калитки или люки, так как их жители не могут открыть, но они выглядят как-то не очень привлекательно.
- Существует малая вероятность, что при появлении деревни, её будут населять не обычные жители, а зомби-жители, при этом все двери в домах будут выбиты. Но при использовании команды
/locate
, шанс нахождения зараженной деревни значительно увеличивается. - В Bedrock Edition, начиная с версии 1.9.0.0, деревни нового типа не генерируются на том же месте, что и старые, из-за чего десятки тысяч сидов стали бесполезными.
- В 1.14 деревни увеличились, из-чего бывают в них дороги без примыкающих зданий.
- В терминологии Minecraft группу домов и конструкций, в которых обитают жители, называют деревней, хотя в этих деревнях есть церковь, а в реальности деревни с церквями называют сёлами.