| Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
|
| Здоровье |
20 ( |
|---|---|
| Спаун |
Деревня, иглу, размножение, лечение зомби-жителя |
| Первое появление |
См. Историю |
| Дроп |
Нет |
| Опыт |
3-6 |
| Звуки |
|
| ID сетевой игры | |
| ID сохранения |
После 1.11 |
Деревенские жители (англ. Villagers), также известные как крестьяне или просто жители[1] — дружелюбные мобы, живущие в деревнях.
Внешний вид
Их внешний вид характеризуется большой головой (лысой или же нет — со шляпой) и скрещенными на груди руками. Каждый житель, в зависимости от биома, в котором заспаунилась деревня, и от профессии, имеет свою одежду.
Поведение
До версии 1.14
В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, изредка разговаривая между собой. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» и с ним.
Жители не нападают на игрока ни при каких условиях. Однако если игрок ударит крестьянина, на его защиту может прийти железный голем, а репутация игрока в этой деревне упадёт на несколько единиц.
Жители умеют взаимодействовать с деревянными дверями, во время входа и выхода из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь, грозу, снегопад или спасаясь от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ожидая других) и закрывают её сразу после того, как пройдут. Из-за этого возможна ситуация, при которой несколько жителей скапливаются возле двери и, толкаясь, не могут зайти в неё.
При встрече с зомби жители убегают от него в случайном направлении, однако если рядом находится какое-либо здание с дверью они попробуют укрыться в нём.
Иногда железные големы могут подарить жителю мак, который является символом дружеских отношений между ними.
Если зомби убивает жителя, то он с некоторым шансом становится зомби-жителем. Чем выше сложность игры, тем выше шанс заражения.
Жители-картографы в белых робах могут отходить от деревни на большее расстояние, нежели другие. Судя по всему, таким образом они «исследуют» мир. Жители-фермеры, ровно как и их дети с соответствующей профессией, могут сажать картофель, морковь, пшеницу и свёклу, а также бросать еду (хлеб и морковь) своим односельчанам, чтобы накормить их.
После 1.14
При генерации мира все жители в деревне появляются без профессии, но если они будут находиться рядом с одним из блоков, они могут получить одну из тринадцати профессий: лучник, рыбак, пастух, кожевник, мясник, фермер, торговец бронёй, оружейник, инструментальщик, священник, библиотекарь, картограф, каменщик. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь, где хранятся, как правило, еда и семена. В 1.14 у каждой профессии жителя должно быть своё рабочее место, без него он не сможет пополнять запасы. Во время работы жители издают соответствующие звуки, например звук точила.
- Фермер — компостер,
- Мясник — коптильня,
- Бронник — плавильная печь,
- Инструментальщик — стол кузнеца,
- Оружейник — точило,
- Священник — варочная стойка,
- Рыбак — бочка,
- Пастух — ткацкий станок,
- Кожевник — котёл,
- Библиотекарь — кафедра,
- Лукодел — стол лучника,
- Картограф — стол картографа,
- Каменщик — камнерез.
Деревенские жители могут торговать с игроком.
Фермеры, на головах которых надеты соломенные шляпы, могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу, морковь и свёклу.
Если игрок держит изумруд в руках, то житель покажет товар, который игрок может купить у жителя, и наоборот.
Если игрок подойдёт к жителю без профессии и попытается с ним торговать, то последний будет лишь отрицательно мотать головой, говоря таким образом, что у него нет товаров на продажу.
Сельское хозяйство
Взрослые жители, одетые как фермеры, с фермерской шляпой, тянутся к культурам на границах деревни. Жители, находящиеся далеко за пределами любой деревни, также, как правило, находятся рядом с посевами.
Сельскохозяйственная земля, как правило, обнаруживается путём поиска определённых блоков до 15 квадратов от сельского жителя в X и Z и до 1 по Y (31×31×3 общий объём).
- Если сельский житель в шляпе не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своём инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
- Если сельский житель в шляпе имеет любые семена, морковь, картофель или семена свеклы в инвентаре и находит пустой блок над вспаханной землей, он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.
Обратите внимание, что если установить игровое правило mobGriefing на false, то жители не смогут работать на ферме.
Распорядок дня
В 1.14 и 1.11 , Жители имеют свой распорядок дня, к примеру — днём жители работают — а ночью, спят.
| Время (тики) | Житель с профессией | Житель без профессией | Ребёнок | Нищий | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Фермер | Рыбак | Библиотекарь | Другие | ||||
| 00000 | Работает/Размножается | Гуляет | Играет | Спит | |||
| 02000 | Гуляет | ||||||
| 08000 | Собирает | Собирает | |||||
| 10000 | Работает | Гуляет | |||||
| 11000 | Идёт домой/Размножается | Идёт домой | Идёт домой | ||||
| 12000 | Спит | Спит | Спит | ||||
| 13000 | Идёт домой | ||||||
| 14000 | Спит | ||||||
Рабочие места
В 1.14 и 1.11 жители (кроме детей и нищих) хотят иметь профессию и работу. Безработный житель получает профессию и работу, требуя первый невостребованный блок рабочего места, который он может найти. Когда на рабочем месте заявлен блок, его владелец испускает зелёные частицы, и никакой другой житель деревни не может требовать его, если только владелец не откажется от него.
Если рабочий блок сломан или разрушен, его владелец (если таковой имеется) испускает частицы гнева и становится безработным, но сохраняет свою профессию. Сельчанин, у которого уже есть профессия, но нет работы, пытается получить новую работу:
- Житель уровня новичка (тот, у кого разблокированы только первые сделки первого уровня) может претендовать на любой блок на рабочем месте и сменит профессию вместе с получением новой работы.
- Жители выше уровня новичка могут претендовать только на блок на рабочем месте, связанный с их профессией.
| Профессия | Рабочие место |
|---|---|
| Бронник | Плавильная печь |
| Мясник | Коптильня |
| Картограф | Стол картографа |
| Священник | Варочная стойка |
| Фермер | Компостер |
| Рыбак | Бочка |
| Лучник | Стол лучника |
| Кожевник | Котёл |
| Библиотекарь | Кафедра |
| Пастух | Ткацкий станок |
| Каменщик | Камнерез |
| Кузнец | Стол кузнеца |
| Оружейник | Точило |
Набег
Во время набега жители деревни бросают работу и бегут к ближайшему дому, чтобы спрятаться от врага, что похоже на осаду зомби. Чтобы сельский житель мог спрятаться, в доме должна быть дверь. Житель деревни часто остаётся в доме, в который бежал, но иногда может выходить из дома. Игрок всё равно сможет торговать с сельскими жителями во время набега, однако сельский житель будет показывать частицы воды, как будто они потеют.Если при набеге жителей убивают мародеры, чудом выживший Железный голем не уходит из деревни и остается как бы горевать над жителями и поверженой деревней
Как только игрок получает эффект « деревни» после победы над набегом, жители снижают свои торговые цены и бросают подарки игроку:
| Профессия | Предметы |
|---|---|
| Фермер | |
| Священник | |
| Библиотекарь | |
| Пастух | |
| Рыбак | |
| Мясник | |
| Бронник | |
| Картограф | |
| Лучник | |
| Оружейник | |
| Инструментальщик | |
| Ребёнок |
Дети-жители
С детьми-жителями невозможно торговать, из-за отсутствия навыков или денежных средств — изумрудов. Иногда они изучают деревню, медленно прогуливаясь по травяным тропинкам или песчаниковым дорожкам. Также они исследуют дома.
Дети-жители также не могут владеть профессиями.
Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они играют друг с другом в догонялки. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук и побежит в сторону.
Также одним из развлечений детей является прыганье на кроватях взрослых селян, когда те на работе и не спят в своих кроватях.
Размножение и популяция
Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребёнок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже
Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться
Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:
- Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите кровать или рабочее место и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом.
- Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества кроватей и рабочих мест.
- Каждая правильно установленная кровать и рабочие место производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери/кровати и рабочие места приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
- v = d * x Где: v — жители; d — кровати или рабочие места; x — коэффициент (x = 0,35).
- Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 кроватей и рабочих мест.
- С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в сельской шляпе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Если у одного жителя избыток еды, а у другого её мало либо нет, он может её передать, выбросив в сторону жителя без еды. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.
После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества кроватей и рабочих мест в деревне. Ребёнок всегда появляется без профессии.
Профессии
Профессию жителя можно определить по надетой на него одежде. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.
| Профессии | Скин | ID |
|---|---|---|
| Безработный | Файл:Plains Villager Base.png | minecraft:none |
| Фермер | Файл:Житель-Фермер.png | minecraft:farmer |
| Пастух | Файл:Житель-Пастух.png | minecraft:shepherd |
| Рыбак | Файл:Житель-Рыбак.png | minecraft:fisherman |
| Лукодел | Файл:Житель-Лучник.png | minecraft:fletcher |
| Библиотекарь | Файл:Житель-Библиотекарь.png | minecraft:librarian |
| Картограф | Файл:Житель-Картограф.png | minecraft:cartographer |
| Оружейник | Файл:Житель-Оружейник.png | minecraft:weaponsmith |
| Инструментальщик | Файл:Житель-Инструментальщик.png | minecraft:toolsmith |
| Бронник | Файл:Житель-Бронник.png | minecraft:armorer |
| Каменщик | Файл:Житель-Каменщик.png | minecraft:mason |
| Мясник | Файл:Житель-Мясник.png | minecraft:butcher |
| Кожевник | Файл:Житель-Кожевник.png | minecraft:leatherworker |
| Нищий | Файл:Нищий Житель.png | minecraft:nitwit |
Нищий житель
| “ |
|
„ |
| — Jeb о нищем жителе, 23 января 2017 г. [2] |
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
| Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Не отходя от кассы! | Купите что-нибудь у крестьян | Приключения | Заберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь. | adventure/trade
|
![]() | Грянул майский гром | Поразите крестьянина молнией | Попасть впросак | Поразите крестьянина молнией, вызванной трезубцем с чарами «Громовержец». | adventure/very_very_frightening
|
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Деревенские жители добавлены в игру. | |||
| У всех деревенских жителей над головой есть надпись «TESTIFICATE». | |||||
| Beta 1.9-pre2 | Надпись «TESTIFICATE» убрана. | ||||
| 1.1 | 11w49a | Добавлено яйцо спауна деревенского жителя. Способно спаунить только фермеров. | |||
| 1.2.1 | 12w05a | Деревенские жители открывают и закрывают двери. С наступлением ночи возвращаются в дома. | |||
| 12w06a | Деревенские жители контактируют друг с другом. Теперь их атакуют зомби. | ||||
| 12w07a | Деревенские жители могут размножаться и бегать. | ||||
| 12w08a | Деревенских жителей защищает железный голем. | ||||
| 1.3.1 | 12w18a | Житель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию. | |||
| 12w21a | С жителями можно торговать. Торгуя, житель не двигается. | ||||
| 12w22a | Теперь могут менять профессии. | ||||
| 12w25a | С жителями можно торговать от 3 до 15 раз. | ||||
| 12w26a | Добавлен нищий житель. Не может быть призван. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Зомби, вместо убийства жителя, заражают его. Теперь жители относятся к игроку по репутации. | |||
| 1.4.4 | Теперь яйца спауна жителей, могут призвать детей-жителей. | ||||
| 1.6.1 | 13w22a | Добавлены звуки для деревенских жителей. | |||
| 1.7.4 | Исправлена ошибка, когда взрослый житель, убитый ребёнком-зомби становился ребёнком. | ||||
| 1.8 | 14w02a | Добавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения. | |||
| Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя. | |||||
| Из-за изменений в торговой системе попытка торговать с нищим жителем может привести к падению игры. | |||||
| 14w02c | Нищие жители теперь могут быть заспаунены только через отрицательные номера профессий. | ||||
| 14w03a | Если в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму. | ||||
| 14w04a | Изменён ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе. | ||||
| 14w20a | Полностью удалён нищий житель, хотя его текстура присутствует в файлах игры. | ||||
| 15w39a | Жители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | ||||
| 1.11 | 16w32b | Нищие возвращены в игру. Торговля с ними не возможна. | |||
ID жителя изменен с Villager на villager. | |||||
| 16w39a | Добавлен картограф. | ||||
| 1.13 | 18w11a | Жители теперь убегают от утопленников. | |||
| 1.14 | 18w50a | Добавлен каменщик. | |||
| Пока не может торговаться с игроками. | |||||
| Жителям и зомби-жителям добавлены новые различные скины, соответствующие следующим биомам: равнина, пустыня, саванна, тайга, тундра, джунгли, болото. | |||||
| 19w11a | Каменщик теперь может торговать. | ||||
| Изменён ИИ жителей, некоторые сделки и система торговли. | |||||
| Жители теперь имеют распорядок дня. | |||||
| 19w13a | Дети-жители теперь имеют скины для биомов. | ||||
| 19w13b | Полностью изменён интерфейс в торговли, как в Bedrock Edition. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Добавлены деревенские жители. Тот же ИИ, что и в Java Edition версии 1.0.0. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует. | |||
| build 2 | Жители теперь имеют звуки. | ||||
| build 3 | Жители теперь убегают от зомби и могут быть ими атакованы. | ||||
| Дети-жители теперь могут бегать. | |||||
| 0.9.2 | Жители теперь имеют звуки на iOS и Fire OS. | ||||
| 0.10.0 | build 6 | Изменена анимация ходьбы жителя. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. | |||
| Теперь могут открывать дубовые двери. | |||||
| Заходят в дома по ночам. | |||||
| Теперь "общаются" с дружелюбными мобами. | |||||
| Добавлены зомби-жители. | |||||
| Жители теперь могут размножаться. | |||||
| build 10 | На сложной сложности жители, атакованные зомби превращаются в зомби-жителей. | ||||
| 0.13.0 | build 2 | Теперь могут открывать все виды деревянных дверей. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой. | |||
| Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Жители теперь убегают от кадавров. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Добавлена неработоспособная кнопка «Открыть», отображающаяся, если игрок наведёт курсор на жителя, в режиме приседания. | |||
| Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | build 1 | Жители теперь могут появляться в подвале иглу. | |||
| 1.0.4 | build 1 | Добавлена торговля с жителями. | |||
| У детей жителей увеличен размер головы. | |||||
| 1.1 | build 3 | Добавлен картограф. | |||
| Жители теперь убегают от обитателей и досаждателей. | |||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.13.8 | Жители теперь убегают от утопленников. | |||
| 1.9 | beta 1.9.0.0 | Жители теперь убегают от разбойников. | |||
| 1.10 | beta 1.10.0.3 | Безработный житель доступен в игре. | |||
| 1.11 | beta 1.11.0.1 | Изменён интерфейс торговли с жителем для Карманного интерфейса. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch 1 | Деревенские жители добавлены в игру. |
| TU11 | Увеличен лимит жителей на один мир. | ||||
| TU12 | Жители теперь могут открывать и закрывать двери. | ||||
| Заходят в дома по ночам. | |||||
| Теперь "общаются" с дружелюбными мобами. | |||||
| Добавлены зомби-жители. | |||||
| Жители теперь могут размножаться. | |||||
| Дети-жители теперь могут бегать. | |||||
| TU13 | Над жителями при размножении теперь появляются сердечки. | ||||
| TU14 | 1.04 | Добавлена торговля с жителями. | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой. | |
| Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. | |||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Добавлен картограф. |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Добавлены деревенские жители. | ||||
| 1.9.19 | Добавлен картограф. | ||||
Интересные факты
- Спаун жителей на серверах регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
- В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
- Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей.
- На снимке обновления 1.6 можно увидеть синего жителя, которого никогда не добавляли в игру. Его текстура взята из мода Tinkers' Construct.
- На первое апреля 2014 года команда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.
- У жителей есть инвентарь (8 слотов), который они используют для складирования еды, поднятой с земли.
- В Windows 10 и карманном издании, дети имеют большую голову.
- В Windows 10 и карманном издании, когда жители делятся едой, она появляется у них в руках.
- Библиотекарь, священник и нищий имеют не использующуюся в игре текстуру шапки наподобие шапки иллюзиониста.
- В Bedrock Edition до 1.10, как и в Java-издании с 1.8 до 1.11, обычный житель не существует. Его текстура присутствует в файлах игры.
- Если вы торговались с жителем, а он по какой либо причине умер, то окно торговли не исчезает, и вы можете торговаться с мёртвым жителем.
- Если в меню настройки пакетов ресурсов выбрать старый пакет, то все жители будут появляться в зелёных капюшонах. Это связано из-за файла
villager.png, принадлежащий текстуре старого нищего жителя. - Если создать искусственную деревню в джунглях и болотах, жители будут иметь уникальные скины несмотря на то, что деревни на этой местности не генерируются натурально.
- После победы над рейдами игроком, жители ему будут выбрасывать предметы определённой профессии, и игрок получит эффект «Герой деревни»
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Деревенский житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
Жители в Beta 1.9-pre1 с надписью "TESTIFICATE" над головами.
Жители после заражения получили экипировку.
Между конём и железным големом стоит житель.
Новые скины жителей с версии 1.14.
Неиспользуемое лицо жителя в файлах игры.
Житель спит в своей кровати
См. также
Примечания
- ↑ Разницы нет, ведь деревенские жители спаунятся не только в деревнях.
- ↑ https://minecraft.net/ru-ru/article/meet-nitwit





























































































































