| Здоровье |
20 ( |
|---|---|
| Спаун |
Деревня, иглу, размножение, лечение зомби-жителя |
| Первое появление |
См. Историю |
| Дроп |
Нет |
| Опыт |
3-6 |
| Звуки |
|
| ID сетевой игры | |
| ID сохранения |
После 1.11 |
Деревенские жители (англ. Villagers, также допускается вариант Крестьяне) или просто житель[1] — дружелюбные мобы, живущие в деревнях.
Внешний вид
Их внешний вид характеризуется большой лысой головой, изумрудными глазами, густой монобровью и большим выступающим носом. Их руки постоянно скрещены на груди. Спаунятся жители как в строениях, так и вокруг деревни. Если при генерации деревни житель спаунится в доме, то его профессия соответствует его типу, если на улице, то профессия соответствует ближайшему зданию. В деревне, построенной игроком, новые жители получают случайную профессию, не привязанную к месту их спауна.
Поведение
В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» и с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит жителя, то тот не побежит от него, как любой дружелюбный моб. Вместо этого на игрока с целью защиты жителя может напасть железный голем (если он присутствует), а репутация игрока в этой деревне становится отрицательной. Жители могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь или убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ждут других жителей) и закрывают её сразу после того, как пройдут.
Ночью или во время дождя (снегопада, грозы) жители прячутся в своих домах. При встрече с зомби житель будет от него убегать не выбирая пути. Пауки, криперы, скелеты и другие враждебные мобы не будут атаковать жителей.
Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда жителей защищает железный голем.
Жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими мобами (кроме зомби, гаста, иссушителя и дракона края). Когда житель встречает железного голема, то он останавливается и начинает смотреть на него. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит мак в руках голема, который он может подарить жителю. Появляясь в игре, житель получает одну из двенадцати профессий, выбранную случайным образом: лучник, рыбак, пастух, кожевник, мясник, фермер, торговец бронёй, оружейник, инструментальщик, священник, библиотекарь, картограф. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь, где хранятся, как правило, еда и семена.
Деревенские жители могут торговать с игроком. Торговля является единственным честным способом получения зелья опыта в режиме Выживание.
Если зомби убивает жителя, то житель, с некоторым шансом, становится зомби-жителем.Чем выше сложность, тем выше шанс заражения. Вылечить его можно использовав на него сначала взрывное зелье слабости, а после золотое яблоко.
Жители в коричневых робах могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу, морковь и свёклу.
Жители могут обмениваться хлебом или морковью, выкидывая его друг другу. Иногда житель может выкинуть предмет игроку.
Сельское хозяйство
Взрослые и дети-жители, одетые, как фермеры, в коричневую одежду, тянутся к культурам на границах деревни. Жители, находящиеся далеко за пределами любой деревни, также, как правило, находятся рядом с посевами.
Сельскохозяйственная земля, как правило, обнаруживается путем поиска определённых блоков до 15 квадратов от сельского жителя в X и Z и до 1 по Y (31×31×3 общий объём).
- Если коричнево-одетый сельский житель не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своем инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
- Если коричнево-одетый сельский житель имеет любые семена, морковь, картофель или семена свеклы в инвентаре и находит пустой блок над вспаханной землей, он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.
Обратите внимание, что если установить игровое правило mobGriefing на false, то жители не смогут работать на ферме.
Дети-жители
С детьми-жителями невозможно торговать, из-за отсутствия навыков или денежных средств — изумрудов. Иногда они изучают деревню, медленно прогуливаясь по травяным тропинкам или песчаниковым дорожкам. Также они исследуют дома.
Несмотря на якобы отсутствие «навыка», дети-жители в коричневых робах сажают и пересаживают культуры и могут обмениваться едой с другими обитателями деревни.
Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они играют друг с другом в догонялки. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук, и быстро убежит от смущения.
Размножение и популяция
Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребёнок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже
Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться
Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:
- Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом.
- Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества дверей.
- Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
- v = d * x Где: v — жители; d — двери; x — коэффициент (x = 0,35).
- Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 дверей.
- С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в коричневой робе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Если у одного жителя избыток еды, а у другого её мало либо нет, он может её передать, выбросив в сторону жителя без еды. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.
После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей в деревне. Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей.
Профессии
Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.
С версии 1.8 распределение профессий жителей по скинам немного изменилось.
| Профессии | Скин | ID |
|---|---|---|
| Фермер, пастух, рыбак и лучник. |
|
0 |
| Библиотекарь и картограф. |
|
1 |
| Священник. |
|
2 |
| Оружейник, инструментальщик и кузнец. |
|
3 |
| Мясник, кожевник. |
|
4 |
| Нищий |
|
5 |
ух матимотичка...... ителей лучше избавилисяться, так как они влияют на размножение других жителей, но при этом не могут торговать. Единственная польза от такого жителя — способность размножаться, при строительстве ферм рекомендуется использовать для размножения именно их. При убийстве нищего жителя ваша репутация в деревне будет отрицательной, поэтому лучший способ избавится от нищего жителя — это посадить его в лодку подальше от деревни и там его убить.
Достижения
| Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Не отходя от кассы! | Купите что-нибудь у крестьян | Приключения | Заберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь. | adventure/trade
|
![]() | Грянул майский гром | Поразите крестьянина молнией | Попасть впросак | Поразите крестьянина молнией, вызванной трезубцем с чарами «Громовержец». | adventure/very_very_frightening
|
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Деревенские жители добавлены в игру. | |||
| У всех деревенских жителей над головой есть надпись «TESTIFICATE». | |||||
| Beta 1.9-pre2 | Надпись «TESTIFICATE» убрана. | ||||
| 1.1 | 11w49a | Добавлено яйцо спауна деревенского жителя. Способно спаунить только фермеров. | |||
| 1.2.1 | 12w05a | Деревенские жители открывают и закрывают двери. С наступлением ночи возвращаются в дома. | |||
| 12w06a | Деревенские жители контактируют друг с другом. Теперь их атакуют зомби. | ||||
| 12w07a | Деревенские жители могут размножаться и бегать. | ||||
| 12w08a | Деревенских жителей защищает железный голем. | ||||
| 1.3.1 | 12w18a | Житель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию. | |||
| 12w21a | С жителями можно торговать. Торгуя, житель не двигается. | ||||
| 12w22a | Теперь могут менять профессии. | ||||
| 12w25a | С жителями можно торговать от 3 до 15 раз. | ||||
| 12w26a | Добавлен нищий житель. Не может быть призван. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Зомби, вместо убийства жителя, заражают его. Теперь жители относятся к игроку по репутации. | |||
| 1.4.4 | |||||
| Теперь яйца спауна жителей, могут призвать детей-жителей. | |||||
| 1.6 | Был запланирован житель в голубой робе. От его добавления отказались по причине преувеличенной выгоды для игрока. | ||||
| 1.6.1 | 13w22a | Добавлены звуки для деревенских жителей. | |||
| 1.7.4 | Исправлена ошибка, когда взрослый житель, убитый ребёнком-зомби становился ребёнком. | ||||
| 1.8 | 14w02a | Добавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения. | |||
| Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя. | |||||
| 14w03a | При попытке открыть торговлю у нищего жителя, игра падает. | ||||
| Если в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму. | |||||
| 14w04a | Изменён ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе. | ||||
| 14w20a | Нищий житель удалён. | ||||
| 15w39a | Жители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | ||||
| 1.11 | 16w32b | Нищие возвращены в игру. Торговля с ними не возможна. | |||
ID жителя изменен с Villager на villager. | |||||
| 16w39a | Добавлен картограф. | ||||
| 1.13 | 18w11a | Жители теперь убегают от утопленников. | |||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Добавлены деревенские жители. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует. | |||
| build 2 | Жители теперь имеют звуки. | ||||
| build 3 | Жители теперь убегают от зомби и могут быть ими атакованы. | ||||
| Дети-жители теперь могут бегать. | |||||
| 0.9.2 | Жители теперь имеют звуки на iOS и Fire OS. | ||||
| 0.10.0 | build 6 | Изменена анимация ходьбы жителя. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. | |||
| Теперь могут открывать дубовые двери. | |||||
| Заходят в дома по ночам. | |||||
| Теперь "общаются" с дружелюбными мобами. | |||||
| Добавлены зомби-жители. | |||||
| Жители теперь могут размножаться. | |||||
| build 10 | На сложной сложности жители, атакованные зомби превращаются в зомби-жителей. | ||||
| 0.13.0 | build 2 | Теперь могут открывать все виды деревянных дверей. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой. | |||
| Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Жители теперь убегают от кадавров. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Добавлена неработоспособная кнопка «Открыть», отображающаяся, если игрок наведёт курсор на жителя, в режиме приседания. | |||
| Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | build 1 | Жители теперь могут появляться в подвале иглу. | |||
| 1.0.4 | build 1 | Добавлена торговля с жителями. | |||
| У детей жителей увеличен размер головы. | |||||
| 1.1 | build 3 | Добавлен картограф. | |||
| Жители теперь убегают от обитателей и досаждателей. | |||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.13.8 | Жители теперь убегают от утопленников. | |||
| Запланированные версии Bedrock Edition | |||||
| 1.9 | beta 1.9.0.0 | Жители теперь убегают от разбойников. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch 1 | Деревенские жители добавлены в игру. |
| TU11 | Увеличен лимит жителей на один мир. | ||||
| TU12 | Жители теперь могут открывать и закрывать двери. | ||||
| Заходят в дома по ночам. | |||||
| Теперь "общаются" с дружелюбными мобами. | |||||
| Добавлены зомби-жители. | |||||
| Жители теперь могут размножаться. | |||||
| Дети-жители теперь могут бегать. | |||||
| TU13 | Над жителями при размножении теперь появляются сердечки. | ||||
| TU14 | 1.04 | Добавлена торговля с жителями. | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой. | |
| Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. | |||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Добавлен картограф. |
Интересные факты
- Спаун жителей на серверах регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
- В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
- Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей.
- На первое апреля 2014 года команда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.
- У жителей есть инвентарь (8 слотов), который они используют для складирования еды, поднятой с земли.
- В Windows 10 и карманном издании, дети имеют большую голову.
- В Windows 10 и карманном издании, когда жители делятся едой, она появляется у них в руках. (устарело)
- Библиотекарь, священник и нищий имеют не использующуюся в игре текстуру шапки наподобие шапки иллюзиониста.
- Нищих лучше устранять из деревни, так как они не могут торговать. Для этого нужно нищего жителя посадить в лодку подальше от деревни и там его убить (в этом случае ваша репутация в деревне не будет отрицательной).
- Если вы торговались с жителем, а он по какой либо причине умер, то окно торговли не исчезает, и вы можете торговаться с мёртвым жителем.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Деревенский житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
Между конём и железных големом стоит серый житель
Видео
Правильное разведение жителей в 1.8. Деревенский житель/видео
См. также
Примечания
- ↑ Разницы нет, ведь деревенские жители спаунятся не только в деревнях.































