Minecraft Wiki
Advertisement
Деревенский житель
Фермер жительБиблиотекарь жительСвященник жительНищий жительКузнец жительМясник жительНищий житель
Здоровье

20 (Heart × 10)

Спаун

Деревня, иглу, размножение

Первое появление

Beta 1.9-pre1

Дроп

Нет

Опыт

Нет

Звуки

Просто так

Получение урона

Смерть

Торговля

Удачная сделка

Неудачная сделка

ID сетевой игры

JE: 120
BE: 15

ID сохранения

После 1.11
villager
До 1.11
Villager

Деревенские жыдели (англ. Villagers) — дружелюбные мобы, обитающие в деревнях. Их внешний вид характеризуется большой головой, изумрудными глазами, густыми бровями, большим выступающим носом и скрещенными на груди руками. Спаунятся жители как в строениях, так и вокруг деревни. Если при генерации деревни житель спаунится в доме, то его профессия соответствует его типу, если на улице, то профессия соответствует ближайшему зданию. В деревне, построенной игроком, новые жители получают случайную профессию, не привязанную к месту их появляшки.

ведение жизни866

Ночью или во время дождя (снегопада, грозы) 45, криперы и скелеты не опасны для жителей.

Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда6553 жителей защищает железный голем.

Жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими мобами (кроме зомби, гаста, иссушителя и дракона края). Когда житель636566546765 встречает железного голема, то он останавливается и начина65ет456 смотреть на него. Симв4олом дружеских отношений между жителями и големом служит мак в руках голема, который он может подарить жителю. Появляясь в игре, житель получает одну из двенадцати профессий, выбранную слу7657йник, инструментальщик, священник, библиотекарь, картограф. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь, где хранятся, как правило, еда и се65мена.

Деревенские жители могут то767рговать с 6игроком. Торговля является единственным честным способом получения зелья опыта в режиме Выж58ивание.

Если зомби убивает жителя, то житель стан65ов657567ится зомби-жите7767лем. Вылечить его можно использовав на него сначала взрывное зелье слабости, а после золотое яблоко. Чем выше сложность, тем больше шанс заражения.

Жители в коричневых робах могут сажать и 456пересаживать картофель, пшеницу, морковь и свёклу.

Сельское хозяйство (18+)675565654657

Взрослые и дети-жители, одетые, как фермеры, в коричневую одежду, тянутся к культурам на границах деревни. Жители, находящиеся далеко за пределами любой деревни, также, как правило, находятся рядом с посевами.566

Сельскохозяйственная земля, как правило, обнаруживается путем поиска определённых блоков до 15 квадратов от сельского жителя в X и Z и до 1 по Y (31×31×3 общий объём).

  • Если коричнево-одетый сельский житель не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своем инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
  • Если коричнево-одетый сельский житель имеет любые семена, морковь, картофель или семена свеклы в инвентаре и находит пустой блок над вспаханной землей, он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.

Обратите внимание, что если установить игровое правило mobGriefing на false, то жители не смогут работать на ферме.

Дети-жители

С детьми-жителями невозможно торговать, из-за отсутствия навыков или денежных средств — изумрудов. Иногда они изучают деревню, медленно прогуливаясь по травяным тропинкам или песчаниковым дорожкам. Также они исследуют дома.

Несмотря на якобы отсутствие «навыка», дети-жители в коричневых робах сажают и пересаживают культуры и могут обмениваться едой с другими обитателями деревни.

Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они играют друг с другом в догонялки. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук, и быстро убежит от смущения.

18+ и популяция

Файл:Vilager farm1.png

Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребёнок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже

Файл:Vilager farm2.png

Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться

Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:

  • Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом.
  • Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества дверей.
  • Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
v = d * x Где: v — жители; d — двери; x — коэффициент (x = 0,35).
Условно «Тупой и глупый» (21-й) дебил появляется, если в деревне есть 60000000000 дверей.
  • С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в коричневой робе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.

После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей в деревне. Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей. В отличие от других дружелюбных мобов, ребёнок не будет следовать за родителями после его появления.

Профессии

Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.

С версии 1.8 распределение профессий жителей по скинам немного изменилось.

Профессии Скин ID
БОГ Фермер житель 0
белое облако+закат=Биллшифр Библиотекарь житель 1
святой нико\лос. Священник житель 2
ДОКТОР КТО и вредина Кузнец житель 3
фиголет Мясник житель 4
Гандон Нищий житель 5

От нищих жителей лучше избавляться, так как они влияют на размножение других жителей, но при этом не могут торговать. Единственная польза от такого жителя — способность размножаться, при строительстве ферм рекомендуется использовать для размножения именно их.

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпНе отходя от кассы!
Купите что-нибудь у крестьян ПриключенияЗаберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь.adventure/trade
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow

История

Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Деревенские жители добавлены в игру.
У всех деревенских жителей над головой есть надпись «TESTIFICATE».
Beta 1.9-pre2Надпись «TESTIFICATE» убрана.
1.111w49aДобавлено яйцо спауна деревенского жителя. Способно спаунить только фермеров.
1.2.112w05aДеревенские жители открывают и закрывают двери. С наступлением ночи возвращаются в дома.
12w06aДеревенские жители контактируют друг с другом. Теперь их атакуют зомби.
12w07aДеревенские жители могут размножаться и бегать.
12w08aДеревенских жителей защищает железный голем.
1.3.112w18aЖитель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию.
12w21aС жителями можно торговать. Торгуя, житель не двигается.
12w22aТеперь могут менять профессии.
12w25aС жителями можно торговать от 3 до 15 раз.
12w26aДобавлен нищий житель. Не может быть призван.
1.4.212w32aЗомби, вместо убийства жителя, заражают его. Теперь жители относятся к игроку по репутации.
1.4.4
Теперь яйца спауна жителей, могут призвать детей-жителей.
1.6Был запланирован житель в голубой робе. От его добавления отказались по причине преувеличенной выгоды для игрока.
1.6.113w22aДобавлены звуки для деревенских жителей.
1.7.4Исправлен баг, когда взрослый житель, убитый ребёнком-зомби становился ребёнком.
1.814w02aДобавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения.
Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя.
14w03aЕсли в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму.
14w04aИзменён ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе.
1.915w31aБыли добавлены зомби-жители с профессиями, но с ними нельзя торговать.
15w39aЖители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
1.1116w32b
Нищие возвращены в игру. Торговля с ними не возможна.
ID жителя изменен с Villager на villager.
16w39aДобавлен картограф.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Добавлены деревенские жители. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует.
build 2Жители теперь имеют звуки.
build 3Жители теперь убегают от зомби и могут быть ими атакованы.
Дети-жители теперь могут бегать.
0.9.2Жители теперь имеют звуки на iOS и Fire OS.
0.10.0build 6Изменена анимация ходьбы жителя.
0.12.1build 1Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай.
Теперь могут открывать дубовые двери.
Заходят в дома по ночам.
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами.
Добавлены зомби-жители.
Жители теперь могут размножаться.
build 10На сложной сложности жители, атакованные зомби превращаются в зомби-жителей.
0.13.0build 2Теперь могут открывать все виды деревянных дверей.
0.14.0build 1Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой.
Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
0.16.0build 1Добавлена неработоспособная кнопка «Открыть», отображающаяся, если игрок наведёт курсор на жителя, в режиме приседания.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0build 1Жители теперь могут появляться в подвале иглу.
1.0.4build 1Добавлена торговля с жителями.
1.1build 3Добавлен картограф.
Legacy Console Edition
TU7Деревенские жители добавлены в игру.
TU11Увеличен лимит жителей на один мир.
TU12Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Заходят в дома по ночам.
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами.
Добавлены зомби-жители.
Жители теперь могут размножаться.
Дети-жители теперь могут бегать.
TU13Над жителями при размножении теперь появляются сердечки.
TU14Добавлена торговля с жителями.
TU31Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой.
Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай.

Интересные факты

  • С версии 1.8 для увеличения популяции жителей их необходимо снабжать хлебом (также возможно использование пшеницы, картофеля, моркови и свёклы), однако при наличии в деревне плантаций агрокультур и жителя в коричневой робе эта потребность отпадает, так как житель будет самостоятельно ухаживать за огородом и отдавать другим жителям еду.
  • Жители могут обмениваться хлебом, выкидывая его друг другу.
  • Спаун жителей на серверах регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
  • Жители могут взбираться по лестницам.
  • В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
  • После версии 12w34a жители после удара не закрывают сделки.
  • С детьми-жителями нельзя торговать.
  • Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей.
  • Получить жителя можно и не находя деревни (путём лечения зомби-жителя).
  • Обычного жителя можно призвать командой /summon villager ~ ~ ~ {Profession:5}.
  • На первое апреля 2014 года команда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.
  • У жителей есть инвентарь (8 слотов), который они используют для складирования еды, поднятой с земли.
  • В Windows 10 и карманном издании, дети имеют большую голову.
  • В Windows 10 и карманном издании, когда делятся едой она появляется у них в руках.
  • Библиотекарь, священник и нищий имеют не использующуюся в игре текстуру шапки наподобие шапки иллюзиониста.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Деревенский житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

Видео

Правильное разведение жителей в 1.8. Деревенский житель/видео

См. также


Advertisement