| Здоровье |
20 ( |
|---|---|
| Сила атаки |
46373836373838373737383846463737473837474737473738284647382837473838474738 ( |
| Спаун |
Деревня Носатых Тварей |
| Первое появление |
Beta 1.nosatyi.0 |
| Дроп |
Он слишком жадный |
| Опыт |
Он слишком тупой |
| Звуки |
Он выражает благодарность за то, что его назвали тупым Агрессия после того , как его назвали тупым. Смерть Торговля Удачная сделка Неудачная сделка |
| ID сетевой игры |
666 |
| ID сохранения |
Villager |
'Носатые или "Жители" (англ. Villagers,нос. Хммммммммммммммм) — нейтральные и очень жадные мобы, добавленные в качестве Тварей [[Деревня НТ|деревень НТ]. Их внешний вид характеризуется большой головой, зелёными глазами, густыми бровями, ОГРОМНЫМИ носами и приклееными к груди руками. Спаунятся жители как в строениях, так и вокруг деревни. Если житель спаунится в доме, то его профессия соответствует типу этого здания.
Поведение
В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит жителя, то тот не побежит от него, как любой дружелюбный моб. Вместо этого на игрока с целью защиты жителя нападёт железный голем, если он присутствует. Жители могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь или убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ждут других жителей) и закрывают её сразу после того, как пройдут. Если житель остановится на достаточном для взаимодействия с дверью расстоянии, то он начнет беспрерывно открывать и закрывать ее, пока не отойдёт или не будет сдвинут.
Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда на помощь жителям приходит железный голем, защищая их от враждебных мобов. Жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими дружелюбными мобами. Когда житель встречает железного голема, то он останавливается и начинает смотреть на него. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит мак в руках голема, который он может подарить жителю. Жители бывают разных профессий: Фермер может собирать и сажать урожай на фермах. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь, где хранятся, как правило, еда и семена.
Деревенские жители могут торговать с игроком. Торговля является единственным честным способом получения зелья опыта в режиме Выживание.
Если зомби убивает жителя при игре на уровне сложности «Сложный», то житель становится зомби-жителем. Вылечить его можно использовав на него сначала взрывное зелье слабости, а после золотое яблоко.
Жители в коричневых робах могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу морковь и свёклу.
Сельское хозяйство
Взрослые и дети-жители, одетые как фермеры в коричневую одежду, тянутся к культурам на границах деревни. Жители находящиеся далеко за пределами любой деревни также, как правило, находятся рядом с посевами.
Сельскохозяйственная земля будет, как правило, обнаруживается путем поиска определенных блоков до 15 квадратов от сельского жителя в x и z, и до 1 по y (31×31×3 площадь общая).
- Если коричнево-одетый сельский житель не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своем инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
- Если коричнево-одетый сельский житель имеет любые семена, морковь, картофель, или семена свеклы в инвентаре и находит пустой блок над вспаханной землей, он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.
Обратите внимание, что если установить команду /gamerule на mobGriefing false, жители не смогут работать на ферме.
Дети-жители
С детьми-жителями невозможно торговать, из-за отсутствия навыков или денежных средств — изумрудов. Иногда они изучают деревню, медленно прогуливаясь по травяным тропинкам или песчаниковым дорожкам. Также они исследуют дома.
Несмотря на якобы отсутствие «навыка», дети-жители в коричневых робах сажают и пересаживают культуры и могут, если имеют лишние запасы, поделиться с игроком или с другими обитателями деревни.
Дети-жители могут играть в «догонялки» группами.
Железные големы могут подарить им мак.
Размножение и популяция
Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребенок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже
Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться
Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне или от параметра Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:
- Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать ее своим домом.
- Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества дверей.
- Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
- v = d * x Где: v — жители; d — двери; x — коэффициент (x = 0,35).
- Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 дверей.
- С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в коричневой робе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.
После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей в деревне. Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей. В отличие от других дружелюбных мобов, родители ребёнка не будут следовать за ним после его появления. Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они гоняются друг за другом, имитируя тем самым игру. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук, и быстро убежит, имитируя застенчивость.
Профессии
Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.
С версии 1.8 распределение профессий жителей по скинам немного изменилось.
| Профессии | Скин | ID |
|---|---|---|
| Фермер, Пастух, Рыболов, Лучник |
|
0 |
| Библиотекарь,
Картограф |
|
1 |
| Священник |
|
2 |
| Оружейник, Кузнец инструментов, Кузнец доспехов |
|
3 |
| Мясник, Дубильщик |
|
4 |
| Нищий |
|
5 |
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Деревенские жители добавлены в игру. | |||
| У всех деревенских жителей над головой есть надпись «TESTIFICATE». | |||||
| Beta 1.9-pre2 | Надпись «TESTIFICATE» убрана. | ||||
| 1.1 | 11w49a | Добавлено яйцо спауна деревенского жителя. Способно спаунить только фермеров. | |||
| 1.2.1 | 12w05a | Деревенские жители открывают и закрывают двери. С наступлением ночи возвращаются в дома. | |||
| 12w06a | Деревенские жители контактируют друг с другом. Теперь их атакуют зомби. | ||||
| 12w07a | Деревенские жители могут размножаться и бегать. | ||||
| 12w08a | Деревенских жителей защищает железный голем. | ||||
| 1.3.1 | 12w18a | Житель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию. | |||
| 12w21a | С жителями можно торговать. Торгуя, житель не двигается. | ||||
| 12w22a | Теперь могут менять профессии. | ||||
| 12w25a | С жителями можно торговать от 3 до 15 раз. | ||||
| 12w26a | Добавлен нищий житель. Не может быть призван. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Зомби, вместо убийства жителя, заражают его. Теперь жители относятся к игроку по репутации. | |||
| 1.4.4 | |||||
| Теперь яйца спауна жителей, могут призвать детей-жителей. | |||||
| 1.6.1 | 13w22a | Добавлены звуки для деревенских жителей. | |||
| 1.7.4 | Исправлен баг, когда взрослый житель, убитый ребёнком-зомби становился ребёнком. | ||||
| 1.8 | 14w02a | Добавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения. | |||
| Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя. | |||||
| 14w03a | Если в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму. | ||||
| 14w04a | Изменён ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Были добавлены зомби-жители с профессиями, но с ними нельзя торговать. | |||
| 15w39a | Жители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | ||||
| 1.11 | 16w32b | ||||
| Нищие возращены в игру. Торговля с ними не возможна. | |||||
| 16w39a | Добавлены жители-картографы. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Добавлены деревенские жители. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. Могут открывать двери. Также, добавлены зомби-жители с профессиями. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой. | |||
| Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | |||||
| 0.16.0 | build 1 | Добавлена неработоспособная кнопка «Открыть», отображающаяся, если игрок наведёт курсор на жителя, в режиме приседания. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU7 | Деревенские жители добавлены в игру. | ||||
Факты
- С версии 1.8 для увеличения популяции жителей их необходимо снабжать хлебом (также возможно использование пшеницы, картофеля, моркови и свеклы), однако при наличии в деревне плантаций агрокультур и жителя в коричневой робе эта потребность отпадает, так как житель будет самостоятельно ухаживать за огородом и отдавать другим жителям еду.
- Спаун жителей на серверах регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
- Жители могут взбираться по лестницам.
- В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
- После версии 12w34a жители после удара не закрывают сделки.
- С детьми-жителями нельзя торговать.
- Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей.
- Получить жителя можно и не находя деревни NPC (путём лечения зомби-жителя).
- Обычного жителя можно призвать командой
/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}. - На первое апреля 2014 года команда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.
- У жителей есть инвентарь, и если кинуть им любой предмет, то жители подберут его.
Проблемы с объектом
Вопросы, касающиеся «Деревенский житель», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.
Галерея
- 2012-02-27 01.23.23.png
Жители умеют лазать по лестницам
- 2012-02-23 09.01.31.png
Семья
- 2012-08-09 21.14.26.png
Жители после заражения получили экипировку
- 2013-01-02 10.16.42.png
Нищий житель с ребёнком
Видео
Правильное разведение жителей в 1.8. Деревенский житель/видео
См. также


























