| Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
| Здоровье |
200000000000 ( |
|---|---|
| Сила атаки |
280 |
| Спаун | |
| Первое появление |
Beta 1.8pre |
| Дроп |
5-40 изумрудов 25%, 0-12 алмазов 4%, 0-80 железа 18%, 1 нос жителя 0.015% |
| Опыт |
1500 |
| Звуки | Просто так Получение урона Смерть Бартер |
| ID сетевой игры |
1200000000 |
| ID сохранения |
Villager |
Деревенщины (англ. Village-Zombie) — тупые дружелюбные мобы, которые были добавлены в качестве обитателей деревень NPC. Их внешний вид характеризуется большой головой, зелёными глазами, густыми бровями, большими выступающими носами и скрещенными на груди руками. Спаунятся жители как в строениях, так и вокруг деревни. Если житель спаунится в доме, то его профессия соответствует типу этого здания.
Поведение
В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит жителя, то тот не побежит от него, как любой дружелюбный моб. Вместо этого на игрока с целью защиты жителя нападёт железный голем, если он присутствует. Жители могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь или убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ждут других жителей) и закрывают её сразу после того, как пройдут. Если житель остановится на достаточном для взаимодействия с дверью расстоянии, то он начнет беспрерывно открывать и закрывать ее, пока не отойдёт или не будет сдвинут.
Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда на помощь жителям приходит железный и стальной големы, защищая их от враждебных мобов. Жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими дружелюбными мобами. Когда житель встречает железного голема, то он останавливается и начинает смотреть на него. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит мак в руках голема, который он может подарить жителю. Жители бывают разных профессий: Фермер может собирать и сажать урожай на фермах. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь, где хранятся, как правило, жрачка и семена.
Деревенские жители могут торговать с игроком. Торговля является единственным честным способом получения зелья опыта в режиме Выживание.
Если зомби убивает жителя при игре на уровне сложности «Сложный», то житель становится зомби-жителем. Вылечить его можно использовав на него сначала взрывное зелье слабости, а после золотое яблоко.
Жители в коричневых робах могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу морковь и свёклу.
Сельское хозяйство
Взрослые и дети-жители, одетые как фермеры в коричневую одежду, тянутся к культурам на границах деревни. Жители находящиеся далеко за пределами любой деревни также, как правило, находятся рядом с посевами.
Сельскохозяйственная земля будет, как правило, обнаруживается путем поиска определенных блоков до 15 квадратов от сельского жителя в x и z, и до 1 по y (31×31×3 площадь общая).
- Если коричнево-одетый сельский житель не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своем инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
- Если коричнево-одетый сельский житель имеет любые семена, морковь, картофель, или семена свеклы в инвентаре и находит пустой блок над вспаханной землей, он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.
Обратите внимание, что если установить команду /gamerule на mobGriefing false, жители не смогут работать на ферме.
Дети-жители
С детьми-жителями невозможно торговать, из-за отсутствия навыков или денежных средств — изумрудов. Иногда они изучают деревню, медленно прогуливаясь по травяным тропинкам или песчаниковым дорожкам. Также они исследуют дома.
Несмотря на якобы отсутствие «навыка», дети-жители в коричневых робах сажают и пересаживают культуры и могут, если имеют лишние запасы, поделиться с игроком или с другими обитателями деревни.
Дети-жители могут играть в «догонялки» группами.
Железные големы могут подарить им мак.
Размножение и популяция
Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне или от параметра Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:
- Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать ее своим домом.
- Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества дверей.
- Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
- v = d * x Где: v — жители; d — двери; x — коэффициент (x = 0,35).
- Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 дверей.
- С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет фермера и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.
- Vilager farm1.png
Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребенок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже
- Vilager farm2.png
Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться
После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей в деревне. Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей. В отличие от других дружелюбных мобов, родители ребёнка не будут следовать за ним после его появления. Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они гоняются друг за другом, имитируя тем самым игру. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук, и быстро убежит, имитируя застенчивость.
Профессии
Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.
С версии 1.8 распределение профессий жителей по скинам немного изменилось.
| Профессии | Скин | ID |
|---|---|---|
| Фермер, Пастух, Рыболов, Лучник | Файл:Farmer.png | 0 |
| Библиотекарь | Файл:Librarian.png | 1 |
| Священник | Файл:Priest.png | 2 |
| Оружейник, Кузнец инструментов, Кузнец доспехов | Файл:Blacksmith.png | 3 |
| Мясник, Дубильщик | Файл:Butcher.png | 4 |
| Нищий | Файл:Зелёный житель.png | 5 |
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9pre1 | Деревенские жители были добавлены в игру. | |||
| У всех деревенских жителей над головой была надпись "TESTIFICATE". Во второй предварительной версии эта метка была убрана. | |||||
| 1.2 | 12w06a | Деревенские жители могут общаться друг с другом и боятся зомби. | |||
| 12w07a | Деревенские жители могут размножаться. | ||||
| 12w08a | Деревенских жителей защищает железный голем. | ||||
| 1.3 | 12w18a | Житель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию. | |||
| 12w21a | С жителями можно торговать. | ||||
| 12w25a | С жителями можно торговать от 3 до 15 раз. | ||||
| 1.4 | 12w32a | Зомби, вместо убийства жителя, заражают его, при этом есть шанс, что он получит броню или оружие. | |||
| Зомби-жителя можно излечить, использовав взрывающееся зелье слабости и золотое яблоко. Время на излечение — 0-5 мин. | |||||
| 1.6 | 13w22a | Жители имеют звуки. | |||
| 1.8 | 14w02a | Добавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения. | |||
| Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя. | |||||
| 14w03a | Если в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму. | ||||
| 14w04a | Изменён ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Были добавлены зомби-жители с профессиями, но с ними нельзя торговать. | |||
| 15w39a | Жители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | ||||
| 1.11 | 16w32b | ||||
| Обычные жители возращены в игру. Торговля с ними не возможна. | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Добавлены деревенские жители. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, обычный житель отсутствует. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. Могут открывать двери. Также, добавлены зомби-жители с профессиями. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой. | |||
| Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | |||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU7 | Добавлены деревенские жители. | ||||
Факты
- С версии 1.8 для увеличения популяции жителей их необходимо снабжать хлебом (также возможно использование пшеницы, картофеля, моркови и свеклы), однако при наличии в деревне плантаций агрокультур и жителя в коричневой робе эта потребность отпадает, так как житель будет самостоятельно ухаживать за огородом и отдавать другим жителям еду.
- Спаун жителей на серверах регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
- Жители могут взбираться по лестницам.
- В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
- После версии 12w34a жители после удара не закрывают сделки.
- С детьми-жителями нельзя торговать.
- Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей.
- С версии 1.4.2 можно создать деревню из зомби-жителей[Как?].
- Получить жителя можно и не находя деревни NPC (путём лечения зомби-жителя).
- Обычного жителя можно было призвать командой
/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}. - На первое апреля 2014 года команда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.
- У жителей есть инвентарь, и если кинуть им хлеб, пшеницу, картофель, морковь, свёклу, семена пшеницы или семена свёклы, жители подберут их.
- Есть злой житель он сильнее обычного, атакует все и имеют огромный рост 100 блоков.
- Жители атакуют злобных мобов.
- Житель-священик лечит зомби-жителей и злых жителей в обычных.
Галерея
- 2012-02-27 01.23.23.png
Жители умеют лазать по лестницам
- 2012-02-23 09.01.31.png
Семья
- 2012-08-09 21.14.26.png
Жители после заражения получили экипировку
- 2013-01-02 10.16.42.png
Обычный житель с ребёнком
Видео
Правильное разведение жителей в 1.8. Деревенский житель/видео








