| Здоровье |
20 ( |
|---|---|
| Сила атаки |
Нет |
| Спаун | |
| Первое появление | |
| Дроп |
Ничего |
| Опыт |
0 |
| Звуки | Просто так Получение урона Смерть Торговля |
| ID сетевой игры |
120 |
| ID сохранения |
Villager |
Деревенские жители (англ. Villagers) — дружелюбные мобы, которые были добавлены в качестве обитателей деревень NPC. Их внешний вид характеризуется большой головой, зелёными глазами, густыми бровями, большими выступающими носами и скрещенными на груди руками. Спаунятся жители как в строениях, так и вокруг деревни. Если житель спаунится в доме, то его профессия соответствует типу этого здания.
Поведение
В дневное время бомжи просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом. Когда игрок подходит к бомжу, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит бомжару, то тот не побежит от него, как любой дружелюбный моб. Вместо этого на игрока с целью защиты бомжа нападёт железный голем, если он присутствует. бомжи могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь или убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Бомжи открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ждут других бомжей) и закрывают её сразу после того, как пройдут. Если бомж остановится на достаточном для взаимодействия с дверью расстоянии, то он начнет беспрерывно открывать и закрывать ее, пока не отойдёт или не будет сдвинут. Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда на помощь бомжами приходит железный голем, защищая их от враждебных мобов. Бомжи умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими дружелюбными мобами. Когда бомж встречает железного голема, то он останавливается и начинает смотреть на него. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит мак в руках голема, который он может подарить бомж. С версии 1.8 бомжи бывают разных профессий: Фермер может собирать и сажать урожай на фермах. Мясник может убивать коров и свиней. Пастух умеет стричь овец. Помимо этого, в коде бомжей теперь прописан инвентарь, где хранятся, как правило, еда и семена пшеницы (для фермеров), а также любые предметы, которые жители могут поднять.
С версии 12w21a (1.3.1) деревенские бомжи могут торговать с игроком. Торговля является единственным честным способом получения зелья опыта в режиме выживания.
С версии 12w32a (1.4) при убийстве бомжа зомби, житель становится зомби-алкашом. Вылечить его можно использовав на него сначала зелье слабости, а после золотое яблоко.
С версии 14w04a (1.8) они могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу и морковь. Этим занимаются только бомжи в коричневой робе (фермер, пастух, рыбак, лучник).
Размножение и популяция
Бомжи имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых бомжей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:
- Внутренняя часть (жилплощадь) для бомжа находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, бомж будет считать ее своим домом.
- Бомжи, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя боижами данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества дверей.
- Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 бомжами (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
- v = d * x Где: v - жители; d - двери; x - коэффициент (x = 0,35).
- Условно "бонусный" (21-й) бомж появляется, если в деревне есть 60 дверей.
- С версии 1.8 бомжам для размножения требуется еда. Если в деревне нет фермера и/или поля, то еду надо давать бомжам вручную (выбрасывать перед бомжами), при этом стоит учесть, что едят они только картофель, морковь, пшеницу и хлеб. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в "режим любви" одному бомжу необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба. При этом у каждого жителя для размножения в его инвентаре должны быть как минимум 60 картофеля или моркови, либо 45 пшеницы, либо 15 хлебов (нет достоверности этого факта).
- Vilager farm1.png
Два бомжа помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребенок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже
- Vilager farm2.png
Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться
После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей в деревне. Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей. В отличие от других дружелюбных мобов, родители ребёнка не будут следовать за ним после его появления. Дети бомжей могут быстро бегать. Иногда они гоняются друг за другом, имитируя тем самым игру. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук.
Профессии
Профессию бомжа можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.
- Farmer.png
Бомж (ID: 0)
- Librarian.png
Ботан (ID: 1)
- Priest.png
Священник (ID: 2)
- Blacksmith.png
Алкаш (ID: 3)
- Butcher.png
Бухарик (ID: 4)
- Зеленый житель.png
Сантехник (ID: 5)
Профессии с версии 1.8
С версии 1.8 распределение профессий жителей по скинам немного изменилось.
| Профессия | Цвет скина | ID |
|---|---|---|
| Фермер, Пастух, Рыболов, Лучник (Мастер по изготовлению луков и стрел) | Коричневый | 0 |
| Библиотекарь | Белый | 1 |
| Священник | Фиолетовый | 2 |
| Оружейник, Кузнец инструментов, Кузнец доспехов | Коричневый с чёрным фартуком | 3 |
| Мясник, Дубильщик | Коричневый с белым фартуком | 4 |
Обычный житель был удалён в версии 1.8.
История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9pre1 | Деревенские жители были добавлены в игру. | |||
| У всех деревенских жителей над головой была надпись "TESTIFICATE". Во второй предварительной версии эта метка была убрана. | |||||
| 1.2 | 12w06a | Деревенские жители могут общаться друг с другом и боятся зомби. | |||
| 12w07a | Деревенские жители могут размножаться. | ||||
| 12w08a | Деревенских жителей защищает железный голем. | ||||
| 1.3 | 12w18a | Житель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию. | |||
| 12w21a | С жителями можно торговать. | ||||
| 12w25a | С жителями можно торговать от 3 до 15 раз. | ||||
| 1.4 | 12w32a | Зомби, вместо убийства жителя, заражают его, при этом есть шанс, что он получит броню или оружие. | |||
| Зомби-жителя можно излечить, использовав взрывающееся зелье слабости и золотое яблоко. Время на излечение — 0-5 мин. | |||||
| 1.6 | 13w22a | Жители имеют звуки. | |||
| 1.8 | 14w02a | Добавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения. | |||
| Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя. | |||||
| 14w03a | Если в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму. | ||||
| 14w04a | Изменен ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе. | ||||
| Запланированные версии Java Edition | |||||
| 1.9 | 15w31a | Были добавлены зомби-жители с профессиями, но с ними нельзя торговать. | |||
| 15w39a | Жители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Добавлены деревенские жители. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, обычный житель отсутствует. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. Могут открывать двери. Также, добавлены зомби-жители с профессиями. | |||
Факты
- С версии 14w04a (1.8) для увеличения популяции жителей их необходимо снабжать хлебом (пшеницей, картофелем, морковью), однако при наличии в деревне плантаций агрокультур и жителя в коричневой робе эта потребность отпадает, так как житель будет самостоятельно ухаживать за огородом и отдавать другим жителям еду.
- Спаун жителей на сервере регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
- Жители могут взбираться по лестницам.
- В jar файле игры можно найти 2-й вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Есть 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос. В нынешних версиях эта текстура была удалена.
- После версии 12w34a жители после удара не закрывают сделки.
- С детьми-жителями нельзя торговать.
- С версии 1.4.2 можно создать деревню из зомби-жителей.
- Получить жителя можно и не находя деревни NPC (путём лечения зомби-жителя).
- Обычного жителя можно заспаунить командой
/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}, но только до версии 1.8. - На первое апреля команда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.
- У жителей есть инвентарь т.к. если кинуть хлеб(пшеницу,картофель,морковь)он подберет его.
- Жители могут торговаться между собой.
См. также
Галерея
- 2012-02-27 01.23.23.png
Жители умеют лазать по лестницам
- 2012-02-23 09.01.31.png
Семья
- 2012-08-09 21.14.26.png
Жители после заражения получили экипировку
- 2013-01-02 10.16.42.png
Обычный житель со своим обычным ребёнком
Видеоролики
Деревенский житель/видео








