Здоровье |
10 () |
---|---|
Поведение |
Нейтральный |
Сила атаки |
Легко: 2 () |
Спаун |
Все океанические биомы, кроме замёрзших |
Дроп |
|
Опыт |
1-3 |
Внутренний ID | |
ID сохранения |
См. Значения данных |
“ |
|
„ | |
— Пер Ландин[1] |
Дельфин (англ. Dolphin) — нейтральный моб, обитающий во всех видах океана, кроме замёрзшего.
Спаун[]
Дельфинов можно обнаружить, плавающими группами по 3-5 особей во всех океанических биомах, кроме замёрзшего. Дельфины спаунятся непрерывно до тех пор, пока требование их количества не будет выполнено, точно как в случае со спрутами.
Есть шанс 10 %, что в числе дельфинов заспаунится детёныш.[только для Bedrock Edition]
Дроп[]
При убийстве дельфина можно получить 0-1 сырую треску (жареную треску при смерти от огня). Максимальное количество дропа увеличивается на 1 единицу за уровень «Добычи». Таким образом, убийство дельфина оружием, зачарованным на «Добычу» III уровня, позволит получить до 0-4 предмета. Также выпадает 1-2 сферы опыта.[только для Java Edition]
Поведение[]
Дельфины обычно плавают большими группами, периодически выпрыгивая из воды, чтобы подышать воздухом. Кроме того они способны перепрыгивать в другие водоёмы. Также они преследуют игрока, плывущего в лодке.
Игроки, плавающие в пределах 9 блоков от дельфинов, получают эффект Грация дельфина () на 5 секунд. Игрок с наложенным эффектом Невидимость () не получает эффект, если он уже был дан до того, как игрок стал невидим. В Bedrock Edition игрок просто получает повышение скорости без статуса эффекта.
Дельфинов привлекают упавшие предметы, находящиеся внутри ближайших блоков воды, они толкают их вниз и преследуют.[только для Java Edition] Если дельфину не удаётся найти путь к упавшему предмету, он может остаться под водой, пока не утонет. Если дельфин находится внутри или на затопленном блоке, нижней части плиты или на сундуке с блоком воздуха сверху, то дельфин не утонет.
Если игрок или другой моб нападёт на дельфина, то вся стая обратится против обидчика, атакуя группой, подобно волкам и зомбифицированным пиглинам.
Кормление дельфинов сырой треской или лососем увеличивает «доверие» дельфинов и позволяет игроку взаимодействовать с ними, в зависимости от количества отданой рыбы.
Когда игрок кормит дельфинов сырой треской или лососем, они уплывают к ближайшему затонувшему кораблю, кладу или подводным руинам. Поскольку дельфины ищут сундук в структурах, а не сами структуры, уничтожение сундука заставляет дельфина искать новую структуру с нетронутыми сундуками. Дельфины также избегают контакта с обыкновенными и древними стражами.
Слабости[]
Если дельфин окажется вне воды, он начинает получать урон от удушья примерно через две минуты, и в конце концов погибает, как спрут. Оказавшись на суше, дельфин начинает активно искать воду, чтобы выжить.
Они не могут жить, не получая время от времени нужное количество воздуха, поэтому, если дельфины остаются под водой более четырёх минут, они начинают тонуть. Эффект Подводное дыхание () не позволит дельфинам погибнуть от утопления.
Дельфины не могут быть пассажирами лодки, аналогично спрутам и всем видам рыб.
Дельфинов можно привязать, используя поводок.
Поскольку дельфин — водный моб, он подвержен действию чар «Пронзание».[только для Java Edition]
Звуки[]
Звук | Субтитры | Пространство имён | ИД субтитров | Источник | Высота | Громкость | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Дельфин щебечет | entity.dolphin.ambient
|
subtitles.entity.dolphin.ambient
|
? | ? | ? | 16 | |
Дельфин свистит | entity.dolphin.ambient_water
|
subtitles.entity.dolphin.ambient_water
|
? | ? | 1, 10 = 0.8 7, 8 = 0.75 2-6, 9 = ? |
16 | |
Дельфин атакует | entity.dolphin.attack
|
subtitles.entity.dolphin.attack
|
? | ? | ? | 16 | |
Дельфин погибает | entity.dolphin.death
|
subtitles.entity.dolphin.death
|
? | ? | ? | 16 | |
Дельфин ест | entity.dolphin.eat
|
subtitles.entity.dolphin.eat
|
? | ? | 0.75 | 16 | |
Дельфин ранен | entity.dolphin.hurt
|
subtitles.entity.dolphin.hurt
|
? | ? | ? | 16 | |
Дельфин прыгает | entity.dolphin.jump
|
subtitles.entity.dolphin.jump
|
? | ? | 0.75 | 16 | |
Дельфин играет | entity.dolphin.play
|
subtitles.entity.dolphin.play
|
? | ? | ? | 16 | |
Дельфин плещется | entity.dolphin.splash
|
subtitles.entity.dolphin.splash
|
? | ? | ? | 16 | |
Дельфин плывёт | entity.dolphin.swim
|
subtitles.entity.dolphin.swim
|
? | ? | ? | 16 |
Достижения[]
Bedrock Edition[]
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Эхолокация | Накормите дельфина, чтобы он привёл вас к сокровищам. | Покормите дельфина треской или лососем и позвольте ему проводить вас до сокровищ. | 20G | Серебро |
Java Edition[]
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Невозможное возможно | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Необходимо иметь все 27 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | nether/all_effects
| |
Оно живое | Убейте моба рядом со скалковым катализатором | Охотник на монстром | Убейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором:
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
|
Значения данных[]
ID[]
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Дельфин | dolphin |
entity.minecraft.dolphin
|
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Дельфин | dolphin |
31 |
entity.dolphin.name
|
NBT теги[]
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- TreasurePosX: Это значение X-координаты назначения дельфина, когда тот ведёт игрока к сокровищу, 0, если значение CanFindTreasure установлено на
false
. - TreasurePosY: Это значение Y-координаты назначения дельфина, когда тот ведёт игрока к сокровищу, 0, если значение CanFindTreasure установлено на
false
. - TreasurePosZ: Это значение Z-координаты назначения дельфина, когда тот ведёт игрока к сокровищу, 0, если значение CanFindTreasure установлено на
false
. - GotFish: 1 или 0 (true/false) — Если данный дельфин получил рыбу от игрока.
- CanFindTreasure: 1 или 0 (true/false) — Если данный дельфин может привести игрока к сокровищу.
История[]
18 ноября 2017 года | Дельфины впервые были показаны в видеоролике во время MineCon Earth. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.13 | 18w15a | Дельфины добавлены в игру. | |||
18w19a | Дельфины теперь выплывают на поверхность, если начинают тонуть. | ||||
Теперь дельфины дают игроку эффект Грация дельфина (). Это позволяет игроку плыть быстрее, если игрок плывет рядом с ними. | |||||
18w19b | Теперь из дельфинов выпадает опыт.[2] | ||||
18w20c | Теперь дельфины, оказавшись на суше, прыгают, чтобы попытаться вернуться в воду. | ||||
Теперь дельфины выживают в течение двух минут без воды, вместо десяти секунд. | |||||
18w21a | Теперь дельфины могут привести игрока к сокровищам. | ||||
Дельфины больше не могут носить броню.[3] | |||||
pre2 | Дельфины больше не могут сидеть в лодке.[4] | ||||
pre6 | Теперь дельфины точнее ведут игрока к кладу. | ||||
1.14 | 19w08a | На дельфинов больше нельзя надеть броню, используя раздатчик. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Дельфины и их детёныши добавлены в игру. | |||
beta 1.2.20.2 | Модели дельфинов обновлены с незначительными изменениями в направлении плавников. | ||||
Теперь у дельфинов есть звуки. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Теперь дельфины могут привести игрока к затонувшему кораблю и подводным руинам. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Дельфины добавлены в игру. | ||
Детёныша дельфина теперь можно заспаунить, используя соответствующее яйцо призывания на взрослой особи. |
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Дельфин», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты[]
- Для создания звуков, издаваемых дельфинами в игре, ведущий саунд-дизайнер Mojang, Самуэль Обер, посетил Кольморденский зоопарк, чтобы записать звуки настоящего дельфина.[5]
- Если дельфин выброшен на берег и находится во враждебном состоянии, он медленно движется к своей цели.
- Первоначально дельфины имели отдельную голову и тело при первом показе в видеоролике на MINECON 2017.
- Это также видно на постере 1.13.
- Детёныши дельфинов являются эксклюзивом Bedrock Edition.
- Дельфины хоть и умные мобы, но могут наплыть на пузыри исходящие из магмы и умереть.
- Если кинуть дельфинам (дельфину) в воду какой-нибудь предмет, они будут играть с ним, пиная его и подбрасывая в воздух.
Галерея[]
Четыре дельфина плавают над подводным каньоном и коралловым рифом.
Дельфины, играющие с сырой треской (предметом).
Другое[]
Примечания[]
- ↑ "Meet the Dolphin" – Minecraft.net, 18 апреля 2018 года
- ↑ MC-128681
- ↑ MC-128493
- ↑ MC-128241
- ↑ "Talking Dolphins" – Minecraft.net, 19 мая 2018 года