Minecraft Wiki
Advertisement

Грифер (от англ. Griefer — Обидчик) это человек, который пытается создать конфликтную ситуацию, навредить другим игрокам, а в Minecraft’е что-то сломать или запороть. Гриферы почти как тролли.

Грифер — разновидность игрового тролля-вандала, мешает играть другим, получая от этого удовольствие.

В Minecraft гриферов очень много, применяются целые стратегии борьбы против них. Видите ли, некоторые субъекты получают удовольствие от того, что чем-то или как-то навредят другим. Они смотрят как кто-то злится (обижается, заливает чат матами, плачет) и радуются.

Хороший метод избавится или подавить назойливого грифера, это просто игнорировать его действия. Ему начнет надоедать то, что никто не обращает внимания на то, что он делает и, возможно, дисконнектится (отключится). Также можно попробовать обратиться к администрации сервера с жалобой на грифера за вредительство. Это более эффективный метод, но всё зависит от вашего уровня самодостоинства и характера. Решать вам.

В версии Alpha 1.2.3 Нотч добавил возможность PvP (Player vs. Player), поэтому один из способов избавится от грифера - убить. Если же грифер обвешан броней, оружием и у него есть много стрел, тогда нужно привлечь других игроков, чтобы разобраться с ним (ну или заманить его в смертельную ловушку).

Защита от гриферов

Часто гриферы разворовывают ваш дом, когда вас нет. Как защититься?

---

Способ №1

Мины.

Способ создания есть в этой статье:Трюки и хитрости

Плюсы:

Гриферы не думая, что под нажимной плитой есть TNT наступают и проваливаются, после чего не успевают выбраться из ямы.

Минусы:

Если на сервере не стоит защита от взрыва TNT дыру придется делать из обсидиана. Можно наступить самому.

---

Способ №2

Лава.

Принцип заключается в следующем: под полом вырывается много места, и туда заливается лава.

Плюсы:

Если грифер решит поломать вам пол, он об этом жестоко пожалеет.

Минусы:

Если вы об этом забудете, то сами жестоко пожалеете.

---

Способ №3

Обстрел.

После обновления Minecraft до версии 1.2 появилась ловушка - каменный блок (раздатчик), который при активации выбрасывает предметы, которые в него вставили (например, стрелы).

Принцип: делаем Туннель 2х1 , в центре ставим нажимную плиту. По бокам от плиты ставим ловушки (в углублении, чтоб грифер не заметил раньше времени). Подводим цепь красной пыли к ловушкам.

Плюсы:

Если грифер без брони, 100% гарантия защиты дома.

Минусы:

В следующий раз он не поведется на это.

Дополнительно: есть еще одна версия ловушки, суть которой - обстрел после того, как кто-то уничтожил блок. Секрет создания детально описан в этом видео: http://www.youtube.com/watch?v=lNwZhw7evyM .

---

Способ №4

Серверная защита.

На некоторых серверах игрок может специальной командой очертить себе пространство, в котором он будет жить. И хотя другие игроки смогут по нему ходить, смысла в этом будет ноль, поскольку только зарегистрировавший зону (и его сожители) смогут ломать, строить, открывать двери и смотреть в печи/сундуки.

Плюсы:

99% защита от гриферов.

Минусы:

Не на каждом сервере есть такое чудо. Также некоторые просто напросто подводят криперов к дому где те выполняют всю грязную работу грифера (а вот и нет, если никто, кроме хозяина сломать не сможет). Зато умный грифер может запросто подселиться в чужой дом (хотя для этого он должен постараться убедить хозяина) и в один прекрасный момент раздолбать все к чертям.

---

Способ №5

Как в швейцарском банке.

Закрывать дом на кодовый замок. Схем подобных устройств не так уж и мало. См Youtube и статью "Практическое применение редстоуна".

Плюсы:

Технологично, впечатляюще, можно совмещать с любыми ловушками.

Минусы: Сложно, может привлечь ненужное внимание. Не дает стопроцентной гарантии.

---

Способ №6

Craftbook

Весь смысл этого способа заключается в использовании craftbook'а в качестве миллионов ловушек. Перечислим самые часто-используемые.

  • 1-Сюрприз под полом.

Весь смысл заключается в том, что когда грифер входит в дом, он не знает что нажимная плита у двери станет для него роковой. Когда плита активируется, под ней активируется редстоун, который выключает факел на другой стороне блока, к которому проведет редстоун. Такая реакция приводит к отключению остальной части редстоуна и активирует табличку [bridge] запрятанную под полом. И грифер с криком проваливается на дно ловушки. Ловушку можно залить лавой, прокопать гигантский тоннель вниз (что ведет к неминуемой смерти от удара) или просто сделать так, чтобы от падения он не умер, а задохнулся от того, что мост за ним закрылся, а места было недостаточно (Грифер задохнется в полу)

Плюсы: смерть неминуема. Надежно. Технологично. После первого раза он уже не полезет через дверь.

Минусы: Но он полезет через окна. Если на сервере не стоит защита от огня то вариант с лавой уже не прокатит. Можно самому ненароком угодить в ловушку.

  • 2-Таинственная дверь.

Ни один уважающий себя грифер не пройдет мимо двери с надписью Кладовка или Подвал. У двери стоит рычаг, который непременно откроет дверь. Дверь он откроет, но проблема заключается в том, что заместо тоннеля он увидел стену. Он закрывает дверь рычагом и видит опять тоннель. Потом он начинает бить стену, в надежде на то, что за ней будет тоннель. Тоннель будет, но вниз. Заключается все в 8 табличках и горе редстоуна. когда рычаг активируется, он открывает дверь и активирует табличку [door down(или up)], что закрывает проход. через блок такая-же дверь. Дальше так-же,пока у вас не останется 2 таблички. Под стенами оказывается бездонная пропасть, которая активирована табличкой [Bridge], и грифер проваливается в нее.

Плюсы: Небольшое психическое расстройство. Если полезет, то смерть неминуема.

Минусы: Механизм огромный. Он просто может выбить дверь и овладеть вашими сокровищами. После первого раза он так и сделает (И в добавок отомстит).

  • 3-Сгорание.

Способ невероятно тяжел. Когда грифер пытается проникнуть в дом, перед ним встает выбор: Открыть дверь рычагом, или выбить ее к чертовой матери. Почти всегда выбирается первый способ. При нажатии рычага, пол под грифером удаляется (Мост), а грифер падает на горящий пол. Вся трудность состоит в том, что пол активируется рычагом и сделан он из адского камня. При активации красного камня редстоуном, он начинает гореть. Можно совершить вылазку в Ад или купить/попросить у Админа адский камень.

Плюсы: Даже если он выберется, то не успеет добежать до воды. Надежность.

Минусы: Сложность. Если у него с собой ведро с водой то он потушится. На один раз.

---

Способ №7

Гриферы часто заходят на серверы с отключенным PVP. Если админа на сервере нет, то победить грифера в бою не получится, но есть другие варианты.

  • засыпать грифера песком или гравием.
  • натравить на него мобов.
  • выкопать колодец с водой и якобы нечаянно упомянуть в чате, что вход в ваш дом на дне колодца. Когда грифер туда нырнёт, можно просто завалить колодец блоками.

---

Способ №8

Зайдя в ваш дом грифер, увидев табличку с надписью "Кладовая", не пройдет мимо. Он откроет железную дверь рычагом/кнопокой, и увидит в стене сундук. Не заподозрив подвоха, грифер:

  • Сломает блок камня (или что-то другое) над сундуком, чтобы открыть его (сундук можно оставить пустым или набить хламом).
  • Сломает сундук.

В любом случае (а в первом особенно) на него польется лава, и грифер сгорит к чертовой бабушке. Он не сможет убежать, так как с другой стороны дверь не открыть. Сломать дверь он не успеет. Даже если у него будет ведро воды, грифер не сможет забрать предметы, т.к. они сгорели.

Как делать:

Файл:Trap333.PNG

Лава в "кладовке"

Файл:Trap111.PNG

Вход в "кладовку"

Файл:Trap222.PNG

"Кладовка" изнутри

  • В доме (чем глубже в гору, тем лучше) копаем небольшую комнатку, освещаем ее факелами.
  • В стене (внизу) делаем дырку.
  • Расширяем проход до 2 блоков в высоту и копаем вперед.
  • Делаем там комнатку с "бассейном" (просто ставим по краям булыжники, и поднимаемся немного вверх (надо же как-то залить лаву и не сгореть)
  • Уменьшаем проход до 1х1 блока.
  • Заливаем в "бассейн" лаву.
  • Ставим сундуки в комнате с "бассейном", где и будет храниться наше добро, используем как сокровищницу.
  • Прячем вход в "комнатку с бассейном" от чужих глаз.

Плюсы:

  • Грифер больше не захочет лезть в ваш дом.
  • Эпичная смерть грифера.
  • Можно докопаться до пещеры с ресурсами (как в моем случае).

Минусы:

  • Нужно найти хотя бы один источник лавы.
  • Грифер может докопаться до вашей "комнаты с бассейном".


---

Способ №9
Тайник
"Кто ищет - тот всегда найдет", а кто не ищет - никогда не найдет

Организуйте себе где-нибудь тайник. Это может быть все, что угодно - от банального сундучка, целиком зарытого где-нибудь, до полноценной домашней сокровищницы с сигнализацией и ловушками.

  • 1-Зарытый сундучок (ака Пиратский клад).

Достоинства:

  • минимально возможный шанс нахождения другими игроками, особенно грабителями.
  • занимает мало места
  • быстро строится
  • со всех сторон окружен непрозрачными блоками - нельзя найти через валлхак

Недостатки:

  • трудно найти самому
  • легко потерять/забыть место

Заметки:

  • зарывать его можно на любой глубине
  • желательно окружать такими же блоками, что есть вокруг - чтоб место не выделялось. Блоки нужно брать распространенные, не представляющие интереса, и такие, чтобы после установки выглядели так же, как и до выкапывания - например песок, гравий, земля, камень и т.д.
  • тайники нужно размещать в уединенном и закрытом от взоров месте, например густом лесу, пещере, острове, или вдали от скоплений игроков. Это даст вам несколько секунд на то, чтобы открыть тайник, и замаскирует работу с тайником под простую остановку.
  • ни в коем случае не открывайте тайник, если кто-то из игроков в приделах прямой видимости - случайный взгляд, и тайник превратиться в чью-то добычу. Постарайтесь, чтобы между вами и другими игроками оказалось какое-нибудь препятствие, хотя бы на несколько секунд - этого вполне хватит для того, чтобы ты успел открыть/закрыть тайник.
  • когда идете к тайнику, смотрите, чтоб не было слежки - многие любят шпионить. Их легко вычислить - ники не скрываются. И обмануть тоже не сложно: несколько коротких остановок по пути к тайнику, и после тайника.
  • не находитесь около тайника дольше необходимого - не привлекайте внимание к этому месту.
  • ни кому не рассказывайте о том, что пользуетесь тайниками - тогда их никто целенаправленно не будет искать, да и желающих следить за вами будет на порядок меньше.
  • если планируете подолгу задерживаться около открытого тайника, сделайте "легенду" - соорудите около него отвлекающую внимание ловушку, например "забытый" сундучок (желательно с несколькими вещами, в том числе и пару ценных), печка и верстак - это просто еще одна мастерская. Пока тайник открыт - время от времени оглядывайтесь в поисках приближающихся игроков. Если кто-то приближается - закрывайте тайник и используйте "легенду" = из мастерской не уходите, а делайте видимость работы.


  • 2-Сокровищницы с сигнализацией.

Описание одной из них:
На наземном этаже при входе в дом есть дверь. Около нее с обоих сторон рычаги/нажимные плиты для ее открытия. Они же активируют освещение дома, заборов и двора. Все это смонтировано скрытой проводкой - наверное, чтоб не портить вид. От одной из магистралей этой системы освещения был зачем-то сделан скрытый отвод провода. Скрыт он под еще одним слоем земли - видимо это на тот случай, если кто попытается изучить работу схемы освещения, тогда он не станет раскапывать еще один слой под ней. Но мы все-таки раскопали, нашли скрытый отвод и изучили, куда и зачем он идет.
Находка удивила. Этот отвод шел к мультивибратору скрытой сокровищницы, и был одним из двух сигналов, разрешающих его работу. Вторым сигналом был один из блоков стены в сокровищнице - по видимому туда вручную помещался факел из редстоуна, когда хозяин был в сокровищнице. Этот факел не только разрешал работу мультивибратора, но и зажигал все остальные факелы в сокровищнице - чтоб было светло.
Что представляла из себя сокровищница: Комнатка 4*4*2, скрытая за стеной на одном из подземных этажей. На стенах много факелов из редстоуна и один обычный на полу - наверное от мобов. Вход замаскирован землей, гравием или булыжниками - в зависимости от того, из чего сделаны стены этого этажа. Эти блоки не представляют ценности, так что на них никто не покусился бы. Комнатка очень уютненькая - все видимые места обшиты булыжником с мхом. Наблюдаем 3 двойных сундучка, печку и верстак. В сундучках много интересного - алмазы, золото, железо, кирпичи и др. редкие ресурсы, и их очень много, значит хозяин - опытный шахтер.
Видимо это работало примерно так: Спускаемся на нужный этаж, подходим к нужному месту в стене, ломаем 2 блока, заходим и тут же их ставим на место - чтоб сокровищница была закрыта, если вдруг нас выкинет с сервера. Входим, ставим на один из блоков стены красный факел - он активирует остальные, они зажигаются - свет есть. Также от него активируется сигнализация - дается разрешение на работу мультивибратора из редстоуна, смонтированного за дальней стеной, но его работу сдерживает отсутствие еще одного сигнала - с датчика двери. При открытии двери, сигнал с ее датчика зажигает свет, и разрешает работу мультивибратора. Если к тому же получен второй сигнал разрешения - мы подтвердили, что в сокровищнице (активировали факелы в ней), тогда мультивибратор начинает работать и освещение в сокровищнице начинает мигать - хозяин знает, что над ним гости. Такая мигалка нужна скорее всего для того, чтобы привлечь внимание, если он увлечется крафтингом, не замечая ничего вокруг :) Итак, свет замигал - наверху гости. Выдергиваем факел - мультивибратор и освещение сокровищницы отключаются. Ломаем 2 блока, выходим и ставим их назад - мы уже не в сокровищнице, а на одном из скучных подземных этажей. Дальше либо идем встречать гостей, либо идем на другие этажи - работать или прикидываться, что работаем.
Красиво.
Достоинства:

  • низкий шанс ограбления, но повыше, чем у клада
  • при ограблении найти можно только с помощью валлхака или разбора всего дома
  • уютненько
  • много места
  • можно долго сидеть там - если что, сигнализация предупредит
  • не страшно, если выкинет с сервера
  • можно встроить ловушки, например аирлок/динамит с морем лавы
  • трудно забыть/потерять место
  • можно не опасаться за слежку

Недостатки:

  • долго строить
  • сложная схема
  • т.к. в конструкции есть прозрачные блоки - можно найти с помощью валлхака
  • огромная - выше шанс случайно на нее наткнуться


Плюсы тайников:

  • Крайне малая вероятность быть ограбленным.

Минусы:

  • На тайник иногда могут случайно нарваться шахтеры, но вероятность такого очень мала.
  • Некоторые валлхакеры могут отыскать тайник, если в его конструкции есть хотя-бы один прозрачный блок.

Дополнительно

  • Некоторые думают, что лица, изображённые на блоках песка души — это лица гриферов, которые умерли.

Способы грифинга и защита от них

Внимание: эта часть статьи находится в зачаточном состоянии. Кому не сложно, пожалуйста, дополните и исправьте её.(работаем, работаем)

Все сотру!!!

Самый простой и распространённый способ грифинга, заключающийся в удалении всех находящихся рядом блоков. Более "умные" гриферы удаляют определённые блоки, например, пол, стены или потолок дома. Борьба с такими типами проста: заново заполнять пустоты. Во избежание разрушения вашего дома делайте его из обсидиана - удалять его слишком долго и муторно даже для алмазной кирки. Так же помогают некоторые из способов, написанных выше.

Сложность: очень легко

Урон: зависит от инструментов и времени.

Всех убью!!!

Только самые наглые гриферы так умеют - пока на сервере нет админов они захватывают алмазную броню/алмазный меч/лук со стрелами/ведро с лавой/зажигалку и начинают геноцид мирных строителей... правда их банят как только админ заходит на сервер, но моральный урон просто ошеломляет

Сложность:средняя(зависит от хитрости грифера)

Урон: средний

Файл:Grif1.png

Итог нападения гриферов в Classic

После нас хоть потоп!

Способ еще более простой, чем предыдущий. Берётся ведро, наполняется Водой/Лавой, а дальше нужно лишь залезть повыше, и можно превращать дом в Аквариум/Крематорий. Как вариант - Зажигалка. Правда если дом каменный, много не спалишь. Также можно утопить шахту, а с ней и шахтера.

Сложность: очень легко Урон: ниже среднего

Рандомная стройка

Способ посложнее. Похож на первый способ, за исключением того, что грифер не ломает блоки, а ставит их. Сложность заключается в том, что эти блоки надо сначала добыть, хотя, подготовленные гриферы не ходят на сервера без хака "InvEdit". Особо одарённые гриферы догадываются гадить не по всей карте, а в домах игроков. Борьба с таким видом порчи сервера одновременно проще и сложнее, чем с первым способом. Легче, поскольку ломать - не строить, блоков вам для этого никаких не надо, более того - у вас появляются ещё блоки, которые потом могут использоваться в строительстве. Сложнее, потому что грифер может InvEdit'ом наколдовать трудноудаляемый обсидиан или даже неудаляемый админиум. В последнем (а ещё лучше - в любом) случае надо попросить админа навести порядок и покарать злого грифера, хотя, гордым людям просить какого-то там админа помочь - худшее самооскорбление, даже, если помочь может только он. Опять же, помогают вышенаписанные способы...

Сложность: легко Урон: опять таки зависит от инструментов грифера


Я твой сосед

Тут все понятно. Грифер просится в город. Поначалу дает ресурсы,помогает и т.д. . Но при удобном моменте он сжигает\сносит дом, все постройки и начинает обвинять других в этом. Конечно, способ стоит терпения и времени, но доставляет элементом неожиданности и удивлением ("Как же так, а я ему верил..."). Для борьбы с таким грифингом надо лишь надеяться на честность каждого просящегося в вашу деревеньку или пользоваться вайтлистом для контроля популяции гриферов (поддерживать на уровне нуля). Вышенаписанные способы уже не так хорошо помогают, но пробовать стоит...

Сложность: выше среднего Урон: достаточно большой при умелом грифере

Какого ... этот динамит в моём доме?

Способ довольно редкий и встречается в основном на серверах с отключенной защитой от взрыва TNT. Суть его в следующем - дом минируется - TNT кладется под, или заменяет пол, потолок, стены и т.д. Способ довольно сложный и опасный (грифер запросто может подорвать себя раньше времени), но определить обидчика довольно трудно. Как обороняться? - серьёзно проверять територию дома, и прилежащую к нему на предмет шахт и различных подозрительных подкопов или же затопить весь дом, все TNT и подорвать их, незамедлительно покинув территорию. Взрывная волна может убить, но не нанесёт вред постройке.

Сложность:средне, но на большинстве серверов TNT отключено. Урон: большой

Честный админ

Это самый редкий, самый трудный способ гриферства. Он заключается в том, что грифер играет несколько месяцев на сервере, втирается в доверие, получает админку и в один прекрасный момент банит всех без разбора. Защититься от этого способа трудно, так как таких гриферов выявить сложно. Но все же можно. Это можно понять из его очень активного общения в чате, очень активной помощи во всем.

Сложность: огромная Урон: огромный

Я ничего не делал...

Довольно трудоемкий процесс, но не затратный. Главная цель-маленькие дома, их легче взорвать. Ночью грифер, сложив все вещи в сундук, выходит на улицу, подманивает криперов к домам и подрывается на них вместе с частью дома. Грифер оказывается "невиновным", ведь не он сломал часть дома. Как оборонятся: либо жить в глубоких пещерах, либо следить за теми, кто гуляет по ночам без меча и бегает за криперами.

Сложность:средняя Урон:средний, зависит от кол-ва криперов и величины постройки.


Гриферство в Classic

Стоит отметить, что гриферство в классическом режиме несколько отличается от Alpha и Beta. В классике любой блок (кроме админиума, очевидно) уничтожается одним ударом, что существенно облегчает процесс гриферства. Бороться здесь с гриферами непросто, но всё же можно. Нужно прокопать яму как можно большей глубины под грифером, затем замуровать его сверху. Если будет рваться наверх, постоянно закапывать. Возможно, ему и надоест. Все будет намного проще, если здание висит в воздухе, тогда грифер полетит вниз, а помешать ему забраться обратно не так уж и сложно.

Сложность:легко Урон:небольшой, хотя если грифер испортит 4 дневный труд над картиной, жалко.

Я убежал

Способ простой, НО очень долгий. Он заключается в том что человек идет по прямой и уходит так далеко, что сервер перестает справляться с нагрузкой и карта падает навсегда. Защититься можно, если вы используете сервер Bukkit. Можно установить плагин для ограничения мира (например, BorderGuard)

Сложность:легко Урон:огромен, обвал сервера.

Атака волков

Грифер может приручить несколько волков и атаковать мирного игрока, при этом волки будут нападать на мирного игрока, даже если на сервере выключен режим PvP.

Сложность:большая, приходится искать кучу костей и волков Урон:средний, зависит от вещей в рюкзаке.

Конец света

Легкий и быстрый способ, главное, подобрать ситуацию. В большой шахте, а лучше пещере другого игрока удалить факелы около выхода. Путь не найти, да еще и спавн монстров может начаться. А самое интересное для грифера -это когда кто-то при этом в шахте был. И у этого кого-то кончились факелы. Способы борьбы-брать с собой палки для крафта и оставлять на всякий случай штук 10 факелов

Сложность:легко Урон:небольшой, вещи никуда не денутся, а факелы можно сделать быстро.

Поджог

Способ, направленный на борьбу с новичками на сервере. Берется зажигалка и сжигается весь лес вокруг точки спавна. А чем больше сгорит-тем лучше.

Сложность: средняя, приходится копать за железом. Хотя можно все детали украсть. Урон: Зависит от кол-ва сожженых деревьев. На пару дней головная боль все-таки обеспечена.

Мародер

Грифер просто приходит в самый аккуратный дом и уничтожает хрупкие вещи- стекла, кровати, шерсть, картины.

Сложность: легкая Урон: средний. Не полный разнос, но неприятно.

Пришел монтер

Грифер заходит в дом и начинает ломать всю проводку из редстоуна, вставлять факелы и TNT в сеть, ломать рычаги и кнопки. Самое приятное-сломать систему пароля стальной двери.

Сложность:легко Урон: зависит от таланта.

Картограф

В версии 1.6, 1.6.4, и других существует баг, при котором гриффер создаёт карту и сервер вылетает. Баг пока не пофиксен.

Сложность: средне - сложно. Придется искать тростник и редстоун, что очень трудоёмко. Урон: В зависимости от того, что успели построить после сохранения карты.

В следующих версиях вылет сервера пофиксен. Способ больше не будет работать.

Рельсы

Очень хорошо можно погриферить на рельсах. Ведь на многих небольших серверах проложено метро. Итак-

  • Можно пустить десяток вагонеток на рельсы и устроить пробку.
  • Можно пустить стрелы в рельсы-вагонетки от этого ломаются при проезжании мимо них.
  • Если есть мост, можно аккуратно сделать поворот и сьезд с него в лаву.
  • И конечно же, заложить мину под нажимной рельс.
  • Так-же есть возможность гриферства на серверах,с большим использованием метро,поверхностных жд и т.д:

Грифер ставит на дороге стену из стекла,недалеко от неё(чаще около 20-40 блоков) нажимную рельсу.Когда вы мчитесь на вагонетке,нажимаете кнопку и...врезаетесь в стекло.И тут на вас падает активированый нажимной кнопкой динамит.

Сложность- от легкой(пробка вагонеток) до средне-сложной(стрелы в рельсе) Урон-небольшой, но и рельсы недешевые, особенно электрические.В последнем варианте могут пострадать линии метро,и,следуйщий игрок,проехавший по метро,может,не зная что метро не работает,въехать в открывшуюся после взрыва пещеру с ЛАВОЙ.

Суперскелет

Для грифера это может занять много времени. Прежде всего, он должен заручиться доверием у игроков, а потом создать иллюзию "дружбы" с админом. Так как многие будут знать о связях грифера с админом, то грифер может "по секрету" сказать одному болтливому и не очень опытному игроку, что админ скоро создаст новый алгоритм атаки у скелетов и что одного он уже запустил на карту. Тот, кому это сказали, разболтает всем тоже "по секрету". И ночью грифер лезет в архив игры, меняет свой скин/звуки на скелета, берёт лук, много-много стрел, и заходит на сервер. Там ночью он ищет игроков(новички - лучшее мясо). И возникает картина: Игрок убегает, ставит препятствия, ловушки, а скелет выпускает в него море стрел и очень ловко уходит от атак.

Сложность: средняя. Грифер должен будет потратить много времени на доверие, должен будет знать устройство архива minecraft.jar и это очень затратно(в частности, на производство стрел).

Урон: Чистое хулиганство, но если грифер вас убьёт, и к вас в рюкзаке окажутся ценности, будет очень обидно.

Пришел Херобрин

Довольно простой способ гриферства. Грифер заходит на SMP сервер (не официальный!) под ником Herobrine, при этом у него меняется скин. Потом он ночью идет в чью-то шахту/чей-то дом и пугает жителей/рабочих. Также грифер убивает игроков и забирает их вещи.

Сложность: очень легкая. Любому гриферу не составит труда зайти под ником Herobrine.

Урон: легкий, но если у вас будут с собой ценные вещи, то получится очень обидно.

И главное: играя в мире Minecraft... чаще оборачивайтесь

Смотрите также

Advertisement