Горы (англ. Mountains) — группа холодных и заснеженных биомов, представленных в двух категориях: экстремальные холмы и горные вершины.[заплан.: 1.18 и 1.18.0] Экстремальные холмы содержат пять вариантов, включая один неиспользуемый (два для Java Edition 1.18 и Bedrock Edition 1.18.0), когда как у горных вершин имеются шесть вариантов.
Описание
Горы представляют собой крупные каменные холмы. Иногда на горных вершинах генерируются цветы и трава, а также большие каменистые плато и маленькие озёра. Это один из самых высоких биомов в игре — выше только выветренная саванна, способная достичь максимальной высоты мира. Поверхность многих видов гор состоит из дёрна и камня. Поскольку в горах низкая температура, их вершины на высоте 92 блока и выше покрыты снегом; кроме того, на вершинах проходят снегопады и замерзает вода.
В горах, как и в саванне, обитают ламы. Также в горах генерируются уникальные изумрудные руды — их можно найти на высоте 32 блока и выше; и заражённые блоки — ниже уровня моря. Ещё в горах генерируются необычные структуры, чаще встречающиеся в выветренной саванне: например, парящие в воздухе блоки и острова или выступы с водо- и лавопадами. В горах трудно выживать, поскольку этот биом имеет крутой рельеф, усложняющий перемещение персонажа и строительство жилища; помимо этого, персонаж может упасть с обрыва и умереть. Также во многих видах гор нет древесины — дубы и ели есть только в обычных горах в Java Edition; однако во всех изданиях есть деревья в лесистых горах — в этом биоме генерируются целые леса.
Экстремальные холмы
Экстремальные холмы и их варианты генерируются около умеренных и холодных биомов, обычно прилегая к тайге, лесам и равнинам.
Обычные экстремальные холмы
В этом биоме осадки зависят от высоты: ниже Y = 91 идёт дождь, выше Y = 98 — снегопад; кроме того, между этими двумя отметками случайным образом выбирается переход от одного типа осадков к другому. Следовательно, минимальной высотой для образования слоёв снега является Y = 91.
Это одно из двух мест, где обитают ламы; другим таким является саванна.
Экстремальные холмы
| Тип |
Холодный |
|---|---|
| Температура |
0.2 |
| Редкость | |
| Блоки |
Дёрн |
| Цвет травы |
|
| Цвет листвы |
|
| Цвет воды |
Горы (англ. Mountains),[до 1.18] или выветренные холмы (англ. Extreme Hills),[заплан.: 1.18] — это стандартный вариант гор, поверхность которого в основном состоит из камня и дёрна. Из последнего также может произрастать высокая трава, а в Java Edition ещё и дубы с елями. Климат в биоме холодный, вследствие чего на отметке Y = 92 и выше вместо дождя начинает идти снегопад и замерзать вода. Такие погодные условия нередко приводят к появлению снежных шапок на большинстве возвышенностей.
| Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
|---|---|---|
| Дружелюбная категория | ||
| Овца | 12⁄45 | 4 |
| Свинья | 10⁄45 | 4 |
| Курица | 10⁄45 | 4 |
| Корова | 8⁄45 | 4 |
| Лама | 5⁄45 | 4-6 |
| Враждебная категория | ||
| Паук | 100⁄515 | 4 |
| Зомби | 95⁄515 | 4 |
| Зомби-житель | 5⁄515 | 1 |
| Скелет | 100⁄515 | 4 |
| Крипер | 100⁄515 | 4 |
| Слизень[note 1] | 100⁄515 | 4 |
| Странник Края | 10⁄515 | 1-4 |
| Ведьма | 5⁄515 | 1 |
| Фоновая категория | ||
| Летучая мышь | 10⁄10 | 8 |
- ↑ Только в слизневых чанках
| Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
|---|---|---|
| Дружелюбная категория | ||
| Коза | 20⁄83 | 2-3 |
| Овца | 12⁄83 | 2-3 |
| Свинья | 10⁄83 | 1-3 |
| Курица | 10⁄83 | 2-4 |
| Светящийся спрут[note 1] | 10⁄83 | 2-4 |
| Корова | 8⁄83 | 2-3 |
| Аксолотль[note 2] | 8⁄83 | 1-4 |
| Лама | 5⁄83 | 4-6 |
| Враждебная категория | ||
| Паук | 100⁄495 | 1 |
| Зомби | 95⁄495 | 2-4 |
| Зомби-житель | 5⁄495 | 2-4 |
| Скелет | 80⁄495 | 1-2 |
| Крипер | 100⁄495 | 1 |
| Слизень[note 3] | 100⁄495 | 1 |
| Странник Края | 10⁄495 | 1-2 |
| Ведьма | 5⁄495 | 1 |
| Фоновая категория | ||
| Летучая мышь | 10⁄10 | 2 |
Лесистые горы
| Тип |
Холодный |
|---|---|
| Температура |
0.2 |
| Редкость |
Частый |
| Блоки |
Дёрн |
| Цвет травы |
|
| Цвет листвы |
|
| Цвет воды |
Лесистые горы (англ. Wooded Mountains)[до 1.18], или выветренный лес (англ. Windspert Forest),[заплан.: JE 1.18] представляют собой вариант гор, поверхность которого почти полностью состоит из дёрна, вследствие чего здесь растёт множество дубовых и еловых рощ. Эти горы также могут сгенерироваться между пустыней и любым заснеженным биомом.
Хотя из-за больших запасов древесины данный биом полезен в процессе выживания, риск получить смертельный урон от падения всё ещё есть, особенно если лесистые горы граничат с низко расположенными биомами, например реками.
Спаун мобов в лесистых горах идентичен экстремальным холмам.
Гравийные холмы
| Тип |
Холодный |
|---|---|
| Температура |
0.2 |
| Редкость |
Нечастый |
| Блоки |
Гравий |
| Цвет травы |
|
| Цвет листвы |
|
| Цвет воды |
Гравийные горы (англ. Gravelly Mountains),[до 1.18] или выветренные гравийные холмы (англ. Windspert Gravelly Hills),[заплан.: JE 1.18] отличаются от других вариантов своей поверхностью, верхние слои которой в большинстве своём состоят из гравия.
При генерации гравий заменяет собой большое количество блоков камня и дёрна, препятствуя распространению и появлению растительности. Кроме того, попытка игрока копать вверх, пытаясь вылезти на поверхность, может обернуться для него получением урона от удушья или даже смертью.
Спаун мобов в гравийных горах идентичен экстремальным холмам.
Высокие гравийные горы
| Тип |
Холодный |
|---|---|
| Температура |
0.2 |
| Редкость | |
| Блоки |
Гравий |
| Цвет травы |
|
| Цвет листвы |
|
| Цвет воды |
Высокие гравийные горы (англ. Gravelly Mountains+; на экране отладки известны как Modified Gravelly Mountains) — редкий вариант лесистых гор, имеющий схожие с гравийными горами признаки, из-за чего они практически неотличимы друг от друга.[1] Этот биом представляет собой покрытые гравием возвышенности, между которых проходят крупные долины. В сочетании с крутым рельефом и небогатой растительностью это место трудно для полноценного выживания. В редких случаях высокие гравийные горы могут послужить естественной преградой между пустынными озёрами и заснеженной тайгой либо тундрой.
Спаун мобов в высоких гравийных горах идентичен экстремальным холмам.
Горный перевал
| Тип |
Холодный |
|---|---|
| Температура |
0.2 |
| Редкость |
Н/Д |
| Блоки |
Дёрн |
| Цвет травы |
|
| Цвет листвы |
|
| Цвет воды |
|
Горный перевал (англ. Mountain Edge) — неиспользуемый вариант гор, напоминающий холмистую тайгу, но с отличием в виде дубовых рощ. Подобно окраине джунглей, данный биом является техническим и предназначен для плавного перехода от иных биомов к горам. В противоположность другим вариантам, горный перевал имеет более пологий рельеф без резких перепадов высот. Он перестал натурально генерироваться в предварительных сборках Java Edition 1.7.2, хотя его всё ещё можно увидеть в мирах с типом «Ассорти»[только для JE] или с использованием дополнений.[только для BE] Тем не менее, в Java Edition 1.18 и Bedrock Edition 1.18.0 горный перевал будет удалён.
Спаун мобов в горном перевале идентичен экстремальным холмам.
Горные вершины
| Этот раздел статьи содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
|
| Эта страница содержит материалы, которые являются частью экспериментального игрового процесса в Bedrock Edition.
Эти материалы планируется добавить в будущем обновлении, но на данный момент их можно протестировать с включённой опцией «1». |
На данный момент запланировано 6 дополнительных малых биомов, образующих один большой. Они генерируются в зависимости от абсолютной высоты и входят в число заснеженных биомов (кроме холодных горных лугов и умеренных каменистых вершин). Уникальной особенностью для них является распределение руды: железная, угольная и изумрудная руды расположены здесь на большей альтитуде, нежели в других местах. Горы встречаются вблизи равнин, пустынь, лесов, джунглей, любых океанов и заснеженных тундр, причём гряда не только может прилегать к ним, но и полностью сгенерироваться на их территории. Также повсеместно встречаются аванпосты разбойников, а в горных лугах ещё и деревни.
Горные луга
| Тип |
Холодный |
|---|---|
| Температура |
0.3 |
| Редкость |
Нечастый |
| Структуры | |
| Блоки |
Дёрн |
| Цвет травы |
|
| Цвет листвы |
|
| Цвет воды |
|
Горные луга (англ. Mountain Meadow) — плоское поле, богатое цветами и травянистой растительностью, окрашенной в зелёно-бирюзовый оттенок. Этот биом является местом обитания овец, ослов и кроликов. Флора представлена в виде всех низких цветов, кроме ландышей, тюльпанов и роз иссушения, а также одиноко стоящих дубов и берёз, на которых всегда присутствует пчелиное гнездо. В этом биоме генерируются аванпосты разбойников и деревни. Луговые деревни ничем не отличаются от равнинных. Луга встречаются на низких склонах горы, но могут сгенерироваться на плато у её подножия, в основном примыкая к равнинам и другим умеренным биомам.
| Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
|---|---|---|
| Дружелюбная категория | ||
| Овца | 2⁄5 | 2-4 |
| Осёл | 1⁄5 | 1-2 |
| Кролик | 2⁄5 | 2-6 |
| Враждебная категория | ||
| Паук | 100⁄515 | 4 |
| Зомби | 95⁄515 | 4 |
| Зомби-житель | 5⁄515 | 1 |
| Скелет | 100⁄515 | 4 |
| Крипер | 100⁄515 | 4 |
| Слизень[note 1] | 100⁄515 | 4 |
| Странник Края | 10⁄515 | 1-4 |
| Ведьма | 5⁄515 | 1 |
| Фоновая категория | ||
| Летучая мышь | 10⁄10 | 8 |
- ↑ Только в слизневых чанках
Горная роща
| Тип |
Снежный |
|---|---|
| Температура |
-0.2 |
| Редкость |
Нечастый |
| Структуры | |
| Блоки |
Снежный слой |
| Цвет травы |
|
| Цвет листвы |
|
| Цвет воды |
|
Горная роща (англ. Mountain Grove) представляет собой еловый лес, расположенный на нижних склонах горы. В силу сурового климата вода здесь превращается в лёд, а дёрн и любая другая травянистая растительность полностью отсутствует, что не мешает кроликам обитать в этом месте. Волки лисы также могут встретиться в роще. Поверхность биома покрыта всеми видами снега и землёй. Горная роща генерируется вблизи лесных биомов, например рядом с тёмным лесом или тайгой; на более низкой высоте она появляется, если граничит с заснеженной тайгой.
| Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
|---|---|---|
| Дружелюбная категория | ||
| Овца | 12⁄60 | 4 |
| Свинья | 10⁄60 | 4 |
| Курица | 10⁄60 | 4 |
| Корова | 8⁄60 | 4 |
| Волк | 8⁄60 | 4 |
| Корова | 4⁄60 | 2-3 |
| Корова | 8⁄60 | 2-4 |
| Враждебная категория | ||
| Паук | 100⁄515 | 4 |
| Зомби | 95⁄515 | 4 |
| Зомби-житель | 5⁄515 | 1 |
| Скелет | 100⁄515 | 4 |
| Крипер | 100⁄515 | 4 |
| Слизень[note 1] | 100⁄515 | 4 |
| Странник Края | 10⁄515 | 1-4 |
| Ведьма | 5⁄515 | 1 |
| Фоновая категория | ||
| Летучая мышь | 10⁄10 | 8 |
- ↑ Только в слизневых чанках
Снежные склоны
| Тип |
Снежный |
|---|---|
| Температура |
-0.3 |
| Редкость |
Нечастый |
| Структуры | |
| Блоки |
Снежный слой |
| Цвет травы |
|
| Цвет листвы |
|
| Цвет воды |
|
Снежные склоны (англ. Snowy Slopes) имеют крутой рельеф, ведущий к вершине горы, и являются естественной средой обитания для коз и кроликов. Поверхность данного биома состоит из камня и покрыта толщами снежных блоков высотой в 3 единицы, снежными слоями и рыхлым снегом. Это единственный горный биом, в котором генерируются иглу. Снежные склоны зачастую можно увидеть вблизи обычных равнин, а рядом с их заснеженным вариантом склоны появляются на небольшой высоте.
| Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
|---|---|---|
| Дружелюбная категория | ||
| Кролик | 4⁄9 | 2-3 |
| Коза | 5⁄9 | 1-3 |
| Враждебная категория | ||
| Паук | 100⁄515 | 4 |
| Зомби | 95⁄515 | 4 |
| Зомби-житель | 5⁄515 | 1 |
| Скелет | 100⁄515 | 4 |
| Крипер | 100⁄515 | 4 |
| Слизень[note 1] | 100⁄515 | 4 |
| Странник Края | 10⁄515 | 1-4 |
| Ведьма | 5⁄515 | 1 |
| Фоновая категория | ||
| Летучая мышь | 10⁄10 | 8 |
- ↑ Только в слизневых чанках
Зубчатые вершины
| Тип |
Снежный |
|---|---|
| Температура |
-0.7 |
| Редкость |
Нечастый |
| Структуры | |
| Блоки |
Снежный слой |
| Цвет травы |
|
| Цвет листвы |
|
| Цвет воды |
|
Зубчатые вершины (англ. Jagged Peaks) — один из трёх высочайших горных биомов, генерация которых напрямую зависит от высоты самой возвышенности и температуры прилегающих к ним областей. Вследствие этого зубчатый вариант встречается вблизи умеренных биомов, таких как тёмный лес и березняк; кроме того, этот биом появляется на более крутых и высоких вершинах, достигающих Y = 256. Зубчатые вершины покрыты снежными блоками и камнем, а также являются местом обитания коз.
| Моб | Вероятность спауна | Размер группы |
|---|---|---|
| Дружелюбная категория | ||
| Коза | 5⁄5 | 1-3 |
| Враждебная категория | ||
| Паук | 100⁄515 | 4 |
| Зомби | 95⁄515 | 4 |
| Зомби-житель | 5⁄515 | 1 |
| Скелет | 100⁄515 | 4 |
| Крипер | 100⁄515 | 4 |
| Слизень[note 1] | 100⁄515 | 4 |
| Странник Края | 10⁄515 | 1-4 |
| Ведьма | 5⁄515 | 1 |
| Фоновая категория | ||
| Летучая мышь | 10⁄10 | 8 |
- ↑ Только в слизневых чанках
Оледенелые вершины
| Тип |
Снежный |
|---|---|
| Температура |
-0.7 |
| Редкость |
Нечастый |
| Структуры | |
| Блоки |
Снежный слой |
| Цвет травы |
|
| Цвет листвы |
|
| Цвет воды |
|
Оледенелые вершины (англ. Frozen Peaks) — один из трёх высочайших горных биомов, генерация которых напрямую зависит от высоты самой возвышенности и температуры прилегающих к ним областей. Вследствие этого оледенелый вариант образуется на менее крутых и высоких вершинах, редко занимая более возвышенные области, и встречается вблизи холодных либо заснеженных биомов, таких как тайга и заснеженные равнины. Блоки и слои снега покрывают бо́льшую площадь этих вершин, иногда прерываясь участками из обычного и плотного льда.
Спаун мобов в оледенелых вершинах идентичен зубчатым.
Каменистые вершины
| Тип |
Умеренный |
|---|---|
| Температура |
1.0 |
| Редкость |
Нечастый |
| Структуры | |
| Блоки |
Камень |
| Цвет травы |
|
| Цвет листвы |
|
| Цвет воды |
|
Каменистые вершины (англ. Stony Peaks) — один из трёх высочайших горных биомов, генерация которых напрямую зависит от высоты самой возвышенности и температуры прилегающих к ним областей. Вследствие этого каменистый вариант генерируется вблизи засушливых и тропических биомов, таких как пустыня, саванна, пустошь и джунгли; к тому же, на горе должны отсутствовать снежные склоны или роща. Поверхность биома в большинстве своём состоит из камня и слоёв гравия, андезита, гранита и кальцита. Трава в каменистых вершинах имеет уникальный светло-зелёный оттенок, напоминающий цвет растительности в выветренной саванне из Bedrock Edition.
Спаун мобов в каменистых вершинах идентичен зубчатым, однако дружелюбная категория не появляются в данном биоме.
Значения данных
Идентификатор
| Название | Идентификатор | Ключ перевода |
|---|---|---|
| Горы | mountains |
biome.minecraft.mountains
|
| Лесистые горы | wooded_mountains |
biome.minecraft.wooded_mountains
|
| Гравийные горы | gravelly_mountains |
biome.minecraft.gravelly_mountains
|
| Высокие гравийные горы | modified_gravelly_mountains |
biome.minecraft.modified_gravelly_mountains
|
| Горный перевал | mountain_edge |
biome.minecraft.mountain_edge
|
| Горные луга | meadow |
biome.minecraft.meadow
|
| Горная роща | grove |
biome.minecraft.grove
|
| Снежные склоны | snowy_slopes |
biome.minecraft.snowy_slopes
|
| Зубчатые вершины | jagged_peaks |
biome.minecraft.jagged_peaks
|
| Оледенелые вершины | frozen_peaks |
biome.minecraft.frozen_peaks
|
| Каменистые вершины | stony_peaks |
biome.minecraft.stony_peaks
|
| Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
|---|---|---|---|
| [Нет отображаемого имени] | mountains |
3 |
biome.mountains.name
|
| [Нет отображаемого имени] | extreme_hills_plus_trees |
34 |
biome.extreme_hills_plus_trees.name
|
| [Нет отображаемого имени] | extreme_hills_mutated |
131 |
biome.extreme_hills_mutated.name
|
| [Нет отображаемого имени] | extreme_hills_plus_trees_mutated |
162 |
biome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name
|
| [Нет отображаемого имени] | extreme_hills_edge |
20 |
biome.extreme_hills_edge.name
|
| [Нет отображаемого имени] | mountain_meadow |
? |
biome.mountain_meadow.name
|
| [Нет отображаемого имени] | mountain_grove |
? |
biome.mountain_grove.name
|
| [Нет отображаемого имени] | snowy_slopes |
? |
biome.snowy_slopes.name
|
| [Нет отображаемого имени] | lofty_peaks |
? |
biome.lofty_peaks.name
|
| [Нет отображаемого имени] | snow_capped_peaks |
? |
biome.snow_capped_peaks.name
|
| [Нет отображаемого имени] | stony_peaks |
? |
biome.stony_peaks.name
|
История
| Pre-classic-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-20090515 | Добавлена новая генерация рельефа, которая также привнесла горы в игру. | ||||
| Несколько разных генераторов рельефа использовались в следующих версиях, однако только генератор в нескольких версиях Infdev включал горы. | |||||
| На тот момент горы являлись структурой и случайно генерировались как часть алгоритма генерации мира. | |||||
| Бета-версия Java Edition | |||||
| 1.8 | 1.8 Pre-release | Улучшены биомы и их генерация; добавлены горы как биом, раньше они технически были структурой; называются «Экстремальными холмами». | |||
| Вершины экстремальных холмов состоят из земли и камня; на вершинах генерируются цветы и трава. | |||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.1 | 12w01a | Добавлен горный перевал. | |||
| 1.3 | 12w21a | В экстремальных горах на высоте 32 блока и выше генерируются скопления изумрудных руд в количестве до 10 блоков. | |||
| 12w22a | В экстремальных горах изумрудная руда генерируется не скоплениями, а по одному блоку. | ||||
| 1.4 | 12w21a | В экстремальных горах редко можно найти заражённые блоки. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Добавлены разновидности экстремальных холмов. | |||
| Горного перевала нет в обычных мирах. | |||||
| 1.13 | 18w16a | Экстремальные холмы М переименованы в «Смешанные экстремальные холмы». | |||
| Высокие экстремальные горы М переименованы в «Смешанные высокие экстремальные холмы». | |||||
| 18w19a | Экстремальные холмы переименованы в «Горы». | ||||
| Экстремальные холмистый перевал переименован в «Горный перевал». | |||||
| Высокие экстремальные холмы переименованы в «Лесистые горы». | |||||
| Смешанные экстремальные холмы переименованы в «Гравийные горы». | |||||
| Смешанные высокие экстремальные холмы переименованы в «Высокие гравийные горы». | |||||
| pre5 | Изменён ID гор с «extreme_hills» на «mountains». | ||||
| Изменён ID горного перевала с «smaller_extreme_hills» на «mountain_edge». | |||||
| Изменён ID лесистых гор с «extreme_hills_with_trees» на «wooded_mountains». | |||||
| Изменён ID гравийных гор с «mutated_extreme_hills» на «gravelly_mountains». | |||||
| Изменён ID высоких гравийных гор с «mutated_extreme_hills_with_trees» на «modified_gravelly_mountains». | |||||
| 28 сентября 2019 | На Minecon Live 2019 горы одержали победу в голосовании за улучшение одного из биомов: будет улучшена генерация, добавлены козы и рыхлый снег. | ||||
| 3 октября 2020 | Обновление Caves & Cliffs было анонсировано на Minecraft Live 2020, где представили новую генерацию гор и коз. | ||||
| Запланированные версии Java Edition | |||||
| 5 марта 2021 | Было объявлено о переименовании гор в «Экстремальные холмы». | ||||
| 1.18 | 1.18 Experimental Snapshot 1 | Добавлены горные луга, горная роща, снежные склоны, величественные и снежные вершины. | |||
| Высокие гравийные горы больше не генерируются натурально. | |||||
| 1.18 experimental snapshot 2 | Старые горы переименованы в «Экстремальные холмы», а гравийные горы в «Гравийные холмы». | ||||
| Синие орхидеи больше не генерируются на лугах. | |||||
| Дубы и берёзы теперь имеют небольшой шанс появиться на лугах, зачастую с пчелиным гнездом. | |||||
| Заражённый камень и изумрудная руда теперь генерируются в новых горных биомах. | |||||
| 1.18 experimental snapshot 3 | Каменистые вершины добавлены в игру. | ||||
| Горные луга и вершины теперь с меньшей вероятностью генерируются на плоских участках. | |||||
| Снежные вершины и склоны больше не генерируются с землёй под слоями снега. | |||||
| Аванпосты разбойников теперь повсеместно генерируются в новых горных биомах. | |||||
| Деревни теперь генерируются на лугах. | |||||
| Козы теперь спаунятся в новых горных биомах | |||||
| 1.18 experimental snapshot 4 | Снежные склоны больше не генерируются с землёй под поверхностным слоем. | ||||
| Изменён рельеф экстремальных холмов: он стал более резким и теперь лучше вписывается в обновлённый ландшафт. | |||||
| Залежи андезита, кальцита и гранита теперь генерируются в биоме каменистых вершин. | |||||
| 1.18 experimental snapshot 5 | Горные вершины стали более крутыми и заострёнными. | ||||
| Средний размер горных областей и их вершин был увеличен. | |||||
| Повышена средняя высота горы. | |||||
| Исправлено непреднамеренное изменение генерации гор из experimental snapshot 4, делающее горы более низкими и гладкими. | |||||
| 1.18 experimental snapshot 6 | Рощи и снежные склоны теперь реже генерируются на горных вершинах. | ||||
| Рощи и снежные склоны расположены ниже в холодных регионах и выше в более тёплых. | |||||
| 21w37a | Залежи гравия, гранита и андезита больше не генерируются в каменистых вершинах.[3] | ||||
| Ели больше не генерируются в горных рощах.[2] | |||||
| 21w38a | Ели теперь снова генерируются в рощах. | ||||
| 21w39a | Деревья на горных лугах теперь всегда появляются с пчелиным гнездом. | ||||
| 21w40a | Козы больше не спаунятся в каменистых вершинах. | ||||
| «Экстремальные холмы» (англ. Extreme Hills) были переименованы в «Выветренные холмы» (англ. Windspert Hills). | |||||
| «Лесистые горы» (англ. Wooded Mountains) были переименованы в «Выветренный лес» (англ. Windswept Forest). | |||||
| «Гравийные холмы» (англ. Gravelly Hills) были переименованы в «Выветренные гравийные холмы» (англ. Windspert Gravelly Hills). | |||||
| «Величественные вершины» (англ. Lofty Peaks) были переименованы в «Зубчатые вершины» (англ. Jagged Peaks). | |||||
| «Снежные вершины» (англ. Snowcapped Peaks) были переименованы в «Оледенелые вершины» (англ. Frozen Peaks). | |||||
Идентификатор extreme_hills был изменён на windswept_hills.
| |||||
Идентификатор wooded_mountains был изменён на windswept_forest.
| |||||
Идентификатор gravelly_hills был изменён на windswept_gravelly_hills.
| |||||
Идентификатор lofty_peaks был изменён на jagged_peaks.
| |||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Добавлены горы как биом, раньше они технически были структурой; называются «Экстремальными холмами». | |||
| 0.9.5 | Добавлены высокие экстремальные холмы. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Добавлены экстремальные холмы М и высокие экстремальные холмы М. | |||
| build 10 | Экстремальные холмы М содержат больше гравия. | ||||
| Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
| 1.1 | build 1 | В экстремальных холмах обитают ламы. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.2 | build 1 | Температура понижается с увеличением высоты; вершины экстремальных холмов покрыты снегом. | |||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.52 | Добавлены козы, которые временно появляются в экстремальных холмах. | |||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Добавлены горные луга, горная роща, снежные склоны, величественные и снежные вершины. | |||
| Козы больше не спаунятся в экстремальных холмах, но появляются на снежных склонах. | |||||
| 1.17.0 | ? | Рельеф гор больше не превышает Y = 256. | |||
| Релиз | Новые горы недоступны в полном выпуске. | ||||
| 1.17.10 | Релиз | Новые горы теперь доступны в полном выпуске с включённым экспериментальным игровым процессом. | |||
| Запланированные версии Bedrock Edition | |||||
| 1.17.30 | beta 1.17.20.22 | Козы теперь обитают только на лугах. | |||
| beta 1.17.20.23 | Враждебные мобы теперь спаунятся в новых горных и подземных биомах. | ||||
| запланированный bedrock | |||||
| 1.17.40 | beta 1.17.40.20 | Деревни теперь генерируются на горных лугах. | |||
| Одиноко стоящие деревья, зачастую с пчелиными гнёздами, теперь появляются на горных лугах. | |||||
| Заражённые блоки стали генерироваться в новых горных биомах. | |||||
| Каменистые вершины добавлены в игру. | |||||
| Козы теперь спаунятся только на снежных склонах, величественных, каменистых и снежных вершинах. | |||||
| Кролики теперь спаунятся на горных лугах и снежных склонах. | |||||
| Ослы и овцы теперь спаунятся на лугах. | |||||
| Лисы теперь спаунятся в горных рощах. | |||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Новые горные биомы теперь доступны вне экспериментального игрового процесса. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Добавлены экстремальные холмы. | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Добавлены разновидности экстремальных холмов. | |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Горы», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).










