Advertisement

Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop

01:25

Foodbar.png Голод — элемент игрового процесса, добавленный в Adventure Update, который регулирует определенные способности игрока (регенерация здоровья, способность к бегу и плаванию), и на который влияют действия игрока.

Описание

Голод представляет собой индикатор, который отображён справа от индикатора здоровья, прямо над панелью быстрого доступа. Индикатор представляет собой полосу, состоящую из 10 голеней ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ). Одна половина голени ( Half Hunger.svg ) представляет одно очко голода или половину единицы голода. Таким образом, полная полоса состоит из двадцати очков голода. Она пополняется за счёт употребления еды и уменьшается за счёт действий игрока, таких как бег, плавание, добывание или нанесение урона. Видимый признак того, что очков голода осталось немного - индикатор начнет периодически дрожать.

Количество единиц голода игрока контролирует регенерацию здоровья и способность к бегу или плаванию. Когда уровень голода достаточно высокий, здоровье игрока восстанавливается. Если он падает ниже определенного порога, игрок теряет способность к бегу. Если на Сложном уровне сложности полоса голода равна нулю, игроку наносится урон. Индикатор голода не меняется на Мирном уровне сложности и восстанавливается, если он не достигает максимального значения.

Важный индикатор, влияющий на количество единиц голода, называется сытостью и контролирует уменьшение значения голода. Он зависит от того, что игрок ел последним. Существует также значение истощения, которое контролирует снижение уровня сытости.

Некоторая еда (сырая курица, иглобрюх, гнилая плоть) и урон кадавра имеет шанс наложить эффект «Голод» на игрока после употребления, в результате чего индикатор голода игрока истощается быстрее и приобретает жёлто-зеленый цвет ( Poisoned Hunger.svg ).

Механика

Существует четыре поля в level.dat, которые связаны с голодом:

  • foodLevel, находится в диапазоне от 0 до 20, представляет индикатор сытости.
  • foodSaturationLevel, дополнительная невидимая переменная насыщения, которая истощается перед основной foodLevel. Поедание любой еды будет также добавлять некоторые значения к этой переменной. Эта величина не может превышать foodLevel.
  • foodTickTimer, увеличивается с каждым тактом, когда foodLevel больше 17 (сытость) или равно нулю (голод). При достижении 80 значение сбрасывается и либо добавляет, либо отбирает Half Heart.svg , в зависимости от того, сыт игрок или голоден.
  • foodExhaustionLevel, колеблется от 0.0 до 4.0, увеличивается с каждым вашим действием. Движение, бег, прыжок — всё это увеличивает эту переменную. Разрушение блока добавляет 0.025 к значению, установка блока не добавляет ничего. После того как уровень истощения достигнет 4.0, он возвратится к 0.0 и вычтет 1 из foodSaturationLevel или из foodLevel, если foodSaturationLevel будет равняться 0.

Истощающие действия

Действие Увеличение истощения
Бег (за метр) 0.1
Естественная регенерация (за Half Heart.svg ) 6.0
Нанесение любого урона 0.1
Плавание (за метр) 0.01
Получение любого урона 0.1
Прыжок 0.05
Прыжок во время бега 0.2
Разрушение блока 0.005
Эффект голода I от гнилой плоти или сырой курятины (за 30 секунд) 3.0
Эффект голода III от иглобрюха (за 15 секунд) 4.5

Ходьба и приседания не истощают игрока.

Последствия голода

Различные уровни голода приводят к различным эффектам для игрока:

  • Когда шкала голода достигает 20 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) и остается какое-то количество очков насыщения, здоровье восстанавливается на 1 ( Half Heart.svg ) каждые 12 секунды.‌ [ только Java Edition ]
  • Когда шкала голода находится на уровне 18 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) или выше, здоровье медленно восстанавливается на 1 ( Half Heart.svg ) каждые 4 секунды.
  • Когда шкала голода находится на уровне 17 ( Half Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) очков или ниже, здоровье игрока естественным образом не восстанавливается.
  • Если шкала голода находится на уровне 6 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) очков или ниже, игрок не может бежать.
  • Когда шкала голода доходит до 0 ( Empty Hunger.svg ) , здоровье игрока истощается со скоростью 1 ( Half Heart.svg ) каждые 4 секунды (это делает сон невозможным). На легкой сложности здоровье игрока перестанет падать на уровне 10 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg ) , на нормальной — на 1 ( Half Heart.svg ) , а на высокой — продолжает истощаться до тех пор, пока игрок не съест что-нибудь или не умрет от голода. Сопротивление и броня не уменьшают урон от голода.

Голод и насыщение

Голод — это одна из двух переменных, задающих «сытость» игрока. Вторая, невидимая величина, называется насыщением. Если насыщение игрока больше нуля, при выполнении действий, потребляющих очки голода, будут потребляться очки насыщения. Насыщение также обладает следующими свойствами:

  • Каждый вид еды восстанавливает своё количество очков насыщения, которое не зависит от восстанавливаемых очков голода. Отношение восстанавливаемого голода к восстанавливаемому насыщению может быть разным у разных видов еды.
  • У игрока не может быть больше очков насыщения, чем очков голода.
  • Когда игрок что-то съедает, сначала восстанавливаются очки голода (что повышает предел очков насыщения), а потом очки насыщения.
  • Переполнение полоски голода не повышает очки насыщения.
  • Если полоска голода игрока «дрожит», это значит, что его насыщение равно нулю.
Еда Увеличение очков голода Увеличение насыщения Разрушение блоков
За восстановленный голод За голод и насыщение
Печенье 2 ( Hunger.svg ) 0.4 320 384
Хлеб 5 ( Half Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 6 800 1760
Сырая свинина 3 ( Half Hunger.svg Hunger.svg ) 1.8 480 768
Жареная свинина 8 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 12.8 1280 3328
Сырая говядина 3 ( Half Hunger.svg Hunger.svg ) 1.8 480 768
Жареная говядина 8 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 12.8 1280 3328
Сырая курятина 2 ( Hunger.svg ) 1.2 320 512
Жареная курятина 6 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 7.2 960 2112
Сырая крольчатина 2 ( Hunger.svg ) 1.8 320 608
Жареная крольчатина 5 ( Half Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 6 800 1760
Сырая баранина 2 ( Hunger.svg ) 1.2 320 512
Жареная баранина 6 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 9.6 960 2496
Сырая треска 2 ( Hunger.svg ) 1.2 320 512
Жареная треска 5 ( Half Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 6 800 1760
Сырой лосось 2 ( Hunger.svg ) 1.2 320 512
Жареный лосось 6 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 9.6 960 2496
Тропическая рыба 1 ( Half Hunger.svg ) 0.2 160 192
Ломтик арбуза 2 ( Hunger.svg ) 1.2 320 512
Тушёные грибы 6 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 7.2 960 2112
Тушёный кролик 10 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 12 1600 3520
Долька торта (1/7 часть) 2 ( Hunger.svg ) 0.4 320 384
Гнилая плоть 4 ( Hunger.svg Hunger.svg ) 0.8 640 768
Яблоко 4 ( Hunger.svg Hunger.svg ) 2.4 640 1024
Золотое яблоко 4 ( Hunger.svg Hunger.svg ) 2.4 640 1024
Зачарованное золотое яблоко 4 ( Hunger.svg Hunger.svg ) 2.4 640 1024
Паучий глаз 2 ( Hunger.svg ) 3.2 320 832
Тыквенный пирог 8 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 4.8 1280 2048
Морковь 3 ( Half Hunger.svg Hunger.svg ) 4.8 480 1248
Золотая морковь 6 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 14.4 960 3264
Картофель 1 ( Half Hunger.svg ) 0.6 160 256
Печёный картофель 5 ( Half Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 7.2 800 1952
Ядовитый картофель 2 ( Hunger.svg ) 1.2 320 512
Свёкла 1 ( Half Hunger.svg ) 1,2 160 352
Свекольный суп 6 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 7,2 960 2112
Бутылочка мёда 6 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 2,4 960 2496
Сладкие ягоды 2 ( Hunger.svg ) 0.6 320 416
Иглобрюх 2 ( Hunger.svg ) 0.2 320 352
Сушёная ламинария 1 ( Half Hunger.svg ) 0.6 160 256
Плод коруса 4 ( Hunger.svg Hunger.svg ) 2.4 640 1024
Подозрительный суп 6 ( Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 7.2 960 2112
Подозрительный суп с эффектом «Насыщение» 13 ( Half Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg ) 21.2 2080 5472

Рекомендации к употреблению некоторой пищи

Смысл этой рекомендации заключается в получении 100 % пользы из пищи. Вся пища, что не находится в этом списке, практически всегда даёт 100 % заложенной в неё пользы.

Еда Рекомендуется иметь очков голода
Золотая морковь 9 ( Half Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg )
Подозрительный суп с эффектом «Насыщение» 7 ( Half Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg )
Жареная свинина 5 ( Half Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg )
Жареная говядина 5 ( Half Hunger.svg Hunger.svg Hunger.svg )
Жареная баранина 4 ( Hunger.svg Hunger.svg )
Жареный лосось 4 ( Hunger.svg Hunger.svg )
Печёный картофель 3 ( Half Hunger.svg Hunger.svg )
Сырая баранина 2 ( Hunger.svg )
Тушёные грибы 2 ( Hunger.svg )
Тушёный кролик 2 ( Hunger.svg )
Морковь 2 ( Hunger.svg )
Жареная курятина 2 ( Hunger.svg )
Свекольный суп 2 ( Hunger.svg )
Подозрительный суп 2 ( Hunger.svg )
Свёкла 1 ( Half Hunger.svg )
Хлеб 1 ( Half Hunger.svg )
Жареная треска 1 ( Half Hunger.svg )
Жареная крольчатина 1 ( Half Hunger.svg )

История

Бета-версия Java Edition
1.8Голод добавлен в игру, еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерироваться если уровень голода равен 90% или больше.
Официальный выпуск Java Edition
1.6.1Регенерация здоровья от еды теперь значительно увеличивает уровень истощения, три очка еды/насыщения для каждого очка здоровья восстанавливает его.
1.7.2При прыжках в беге теперь голод исчерпывает 0.8 очков голода (вверх до 0.2), это означает, что постоянный бег с прыжками больше не такой полезный, так как используется много очков голода.
1.8Голод восстанавливается на Мирной сложности.
1.915w40aЗдоровье восстанавливается быстрее, когда шкала голода восстановлена полностью.
От восстановления здоровья голод увеличивается.
15w44aЗдоровье увеличивает скорость бега, насыщение применяется только тогда, когда показатель голода 20 или больше.
15w49aПриседание теперь увеличивает истощение на 0,005/блок, снизилось с 0,01/блок.
1.1116w32aТемпы истощения уменьшились по всем направлениям: Плавание - с 0,015/метр до 0,01/метр, разрушение блоков - с 0.025/блок до 0,005/блок, прыжки - с 0.2/прыжок до 0.05/прыжок, бег с прыжками - с 0.8/прыжок до 0.2/прыжок, Нанесение и получение урона - с 0.3/раз до 0.1/раз, эффект голода - с 0.5/секунду до 0.1/секунду.
Скорость истощения от регенерации увеличилась с 0,4 / половину сердца до 0,6 / половину сердца.
Приседание и ходьба больше не влияют на истощение.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Добавлена шкала голода.
TU43CU331.36Patch 13Еда теперь регенерирует здоровье.

Дополнительно

  • Сон в кровати никак не отражается на очках голода.
  • На сложности Мирная, здоровье не зависит от голода, и сытость не тратится, а если шкала голода была неполной до установки Мирной сложности, то сытость очень быстро восстановится сама.

См. также

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.