Minecraft Wiki
Advertisement
Foodbar

Индикатор голода

Голод — элемент игрового процесса, добавленный в Adventure Update, который регулирует определённые способности игрока (регенерация здоровья, способность к бегу и плаванию), и на который влияют действия игрока.

Описание[]

Голод представляет собой индикатор, который отображён справа от индикатора здоровья, прямо над панелью быстрого доступа. Индикатор представляет собой полосу, состоящую из 10 голеней (). Одна половина голени () представляет одно очко голода или половину единицы голода. Таким образом, полная полоса состоит из двадцати очков голода. Она пополняется за счёт употребления еды и уменьшается за счёт действий игрока, таких как бег, плавание, добывание или нанесение урона. Видимый признак того, что очков голода осталось немного - индикатор начнет периодически дрожать.

Количество единиц голода игрока контролирует регенерацию здоровья и способность к бегу или плаванию. Когда уровень голода достаточно высокий, здоровье игрока восстанавливается. Если он падает ниже определенного порога, игрок теряет способность к бегу. Если на Сложном уровне сложности полоса голода равна нулю, игроку наносится урон. Индикатор голода не уменьшается на Мирном уровне сложности и восстанавливается, если он не достигает максимального значения.

Важный индикатор, влияющий на количество единиц голода, называется сытостью и контролирует уменьшение значения голода. Он зависит от того, что игрок ел последним. Существует также значение истощения, которое контролирует снижение уровня сытости.

Некоторая еда (сырая курица, иглобрюх, гнилая плоть) и урон кадавра имеет шанс наложить эффект «Голод» на игрока после употребления, в результате чего индикатор голода игрока истощается быстрее и приобретает жёлто-зеленый цвет ().

Механика[]

Существует четыре поля в level.dat, которые связаны с голодом:

  • foodLevel, находится в диапазоне от 0 до 20, представляет индикатор сытости.
  • foodSaturationLevel, дополнительная невидимая переменная насыщения, которая истощается перед основной foodLevel. Поедание любой еды будет также добавлять некоторые значения к этой переменной. Эта величина не может превышать foodLevel.
  • foodTickTimer, увеличивается с каждым тактом, когда foodLevel больше 17 (сытость) или равно нулю (голод). При достижении 80 значение сбрасывается и либо добавляет, либо отбирает , в зависимости от того, сыт игрок или голоден.
  • foodExhaustionLevel, колеблется от 0.0 до 4.0, увеличивается с каждым вашим действием. Движение, бег, прыжок — всё это увеличивает эту переменную. Разрушение блока добавляет 0.025 к значению, установка блока не добавляет ничего. После того как уровень истощения достигнет 4.0, он возвратится к 0.0 и вычтет 1 из foodSaturationLevel или из foodLevel, если foodSaturationLevel будет равняться 0.

Истощающие действия[]

Ходьба, приседания, катание на лодке и другие действия, которых нет в таблице, никак не истощают игрока.

Действие Увеличение истощения
Бег (за метр) 0.1
Естественная регенерация (за ) 6.0
Нанесение любого урона 0.1
Плавание (за метр) 0.01
Получение любого урона 0.1
Прыжок 0.05
Прыжок во время бега 0.2
Разрушение блока 0.005
Эффект голода I от гнилой плоти или сырой курятины (за 30 секунд) 3.0
Эффект голода III от иглобрюха (за 15 секунд) 4.5

Последствия голода[]

Различные уровни голода приводят к различным эффектам для игрока:

  • Когда шкала голода достигает 20 () и остается какое-то количество очков насыщения, здоровье восстанавливается на 1 () каждые 12 секунды.‌ [ только Java Edition ]
  • Когда шкала голода находится на уровне 18 () или выше, здоровье медленно восстанавливается на 1 () каждые 4 секунды.
  • Когда шкала голода находится на уровне 17 () очков или ниже, здоровье игрока естественным образом не восстанавливается.
  • Если шкала голода находится на уровне 6 () очков или ниже, игрок не может бежать.
  • Когда шкала голода доходит до 0 () , здоровье игрока истощается со скоростью 1 () каждые 4 секунды (это делает сон невозможным). На легкой сложности здоровье игрока перестанет падать на уровне 10 () , на нормальной — на 1 () , а на высокой — продолжает истощаться до тех пор, пока игрок не съест что-нибудь или не умрет от голода. Сопротивление и броня не уменьшают урон от голода.

Голод и насыщение[]

Голод — это одна из двух переменных, задающих «сытость» игрока. Вторая, невидимая величина, называется насыщением. Если насыщение игрока больше нуля, при выполнении действий, потребляющих очки голода, будут потребляться очки насыщения. Насыщение также обладает следующими свойствами:

  • Каждый вид еды восстанавливает своё количество очков насыщения, которое не зависит от восстанавливаемых очков голода. Отношение восстанавливаемого голода к восстанавливаемому насыщению может быть разным у разных видов еды.
  • У игрока не может быть больше очков насыщения, чем очков голода.
  • Когда игрок что-то съедает, сначала восстанавливаются очки голода (что повышает предел очков насыщения), а потом очки насыщения.
  • Переполнение полоски голода не повышает очки насыщения.
  • Если полоска голода игрока «дрожит», это значит, что его насыщение равно нулю.
Еда Увеличение очков голода Увеличение насыщения Разрушение блоков
За восстановленный голод За голод и насыщение
Печенье 2 () 0.4 320 384
Хлеб 5 () 6 800 1760
Сырая свинина 3 () 1.8 480 768
Жареная свинина 8 () 12.8 1280 3328
Сырая говядина 3 () 1.8 480 768
Жареная говядина 8 () 12.8 1280 3328
Сырая курятина 2 () 1.2 320 512
Жареная курятина 6 () 7.2 960 2112
Сырая крольчатина 2 () 1.8 320 608
Жареная крольчатина 5 () 6 800 1760
Сырая баранина 2 () 1.2 320 512
Жареная баранина 6 () 9.6 960 2496
Сырая треска 2 () 1.2 320 512
Жареная треска 5 () 6 800 1760
Сырой лосось 2 () 1.2 320 512
Жареный лосось 6 () 9.6 960 2496
Тропическая рыба 1 () 0.2 160 192
Ломтик арбуза 2 () 1.2 320 512
Тушёные грибы 6 () 7.2 960 2112
Тушёный кролик 10 () 12 1600 3520
Долька торта (1/7 часть) 2 () 0.4 320 384
Гнилая плоть 4 () 0.8 640 768
Яблоко 4 () 2.4 640 1024
Золотое яблоко 4 () 2.4 640 1024
Зачарованное золотое яблоко 4 () 2.4 640 1024
Паучий глаз 2 () 3.2 320 832
Тыквенный пирог 8 () 4.8 1280 2048
Морковь 3 () 4.8 480 1248
Золотая морковь 6 () 14.4 960 3264
Картофель 1 () 0.6 160 256
Печёный картофель 5 () 7.2 800 1952
Ядовитый картофель 2 () 1.2 320 512
Свёкла 1 () 1,2 160 352
Свекольный суп 6 () 7,2 960 2112
Бутылочка мёда 6 () 2,4 960 2496
Сладкие ягоды 2 () 0.6 320 416
Иглобрюх 2 () 0.2 320 352
Сушёная ламинария 1 () 0.6 160 256
Плод коруса 4 () 2.4 640 1024
Подозрительный суп 6 () 7.2 960 2112
Подозрительный суп с эффектом «Насыщение» 13 () 21.2 2080 5472

Рекомендации к употреблению некоторой пищи[]

Смысл этой рекомендации заключается в получении 100 % пользы из пищи. Вся пища, что не находится в этом списке, практически всегда даёт 100 % заложенной в неё пользы.

Еда Рекомендуется иметь очков голода
Золотая морковь 9 ()
Подозрительный суп с эффектом «Насыщение» 7 ()
Жареная свинина 5 ()
Жареная говядина 5 ()
Жареная баранина 4 ()
Жареный лосось 4 ()
Печёный картофель 3 ()
Сырая баранина 2 ()
Тушёные грибы 2 ()
Тушёный кролик 2 ()
Морковь 2 ()
Жареная курятина 2 ()
Свекольный суп 2 ()
Подозрительный суп 2 ()
Свёкла 1 ()
Хлеб 1 ()
Жареная треска 1 ()
Жареная крольчатина 1 ()

История[]

Бета-версия Java Edition
1.8Голод добавлен в игру, еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерироваться если уровень голода равен 90% или больше.
Официальный выпуск Java Edition
1.6.1Регенерация здоровья от еды теперь значительно увеличивает уровень истощения, три очка еды/насыщения для каждого очка здоровья восстанавливает его.
1.7.2При прыжках в беге теперь голод исчерпывает 0.8 очков голода (вверх до 0.2), это означает, что постоянный бег с прыжками больше не такой полезный, так как используется много очков голода.
1.8Голод восстанавливается на Мирной сложности.
1.915w40aЗдоровье восстанавливается быстрее, когда шкала голода восстановлена полностью.
От восстановления здоровья голод увеличивается.
15w44aЗдоровье увеличивает скорость бега, насыщение применяется только тогда, когда показатель голода 20 или больше.
15w49aПриседание теперь увеличивает истощение на 0,005/блок, снизилось с 0,01/блок.
1.1116w32aТемпы истощения уменьшились по всем направлениям: Плавание - с 0,015/метр до 0,01/метр, разрушение блоков - с 0.025/блок до 0,005/блок, прыжки - с 0.2/прыжок до 0.05/прыжок, бег с прыжками - с 0.8/прыжок до 0.2/прыжок, Нанесение и получение урона - с 0.3/раз до 0.1/раз, эффект голода - с 0.5/секунду до 0.1/секунду.
Скорость истощения от регенерации увеличилась с 0,4 / половину сердца до 0,6 / половину сердца.
Приседание и ходьба больше не влияют на истощение.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Добавлена шкала голода.
TU43CU331.36Patch 13Еда теперь регенерирует здоровье.

Дополнительно[]

  • Сон в кровати никак не отражается на очках голода.
  • На сложности Мирная, здоровье не зависит от голода, и сытость не тратится, а если шкала голода была неполной до установки Мирной сложности, то сытость очень быстро восстановится сама.

См. также[]

Advertisement