Minecraft Wiki
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{Обновить}}
 
{{Обновить}}
Данная статья о [[Суперплоскость|суперплоском мир]]<nowiki/>е без шаблонов. Выживание в [[Суперплоскость|суперплоскости]] — непростая задача даже для опытного [[игрок]]а. Впрочем, даже несмотря на плоский рельеф и малое количество ресурсов суперплоского мира, предприимчивый игрок вполне может там выжить и даже процветать (при условии, что включена опция «генерируемые структуры»). В этом руководстве мы расскажем о выживании в бесплодных и бесконечных пустынях суперплоского мира.
+
Данная статья о [[Суперплоскость|суперплоском мире]] без шаблонов. Выживание в [[Суперплоскость|суперплоскости]] — непростая задача даже для опытного [[игрок]]а. Впрочем, даже несмотря на плоский рельеф и малое количество ресурсов суперплоского мира, предприимчивый игрок вполне может там выжить и даже процветать (при условии, что включена опция «генерируемые структуры»). В этом руководстве мы расскажем о выживании в бесплодных и бесконечных пустынях суперплоского мира.
 
   
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
 
Главными особенностями сверхплоского мира являются абсолютно ровный рельеф, полное отсутствие некоторых ресурсов (например [[песок]]) и очень большая нехватка многих других ([[железо (значения)|железо]], [[уголь]], [[Алмаз (значения)|алмазы]]). Также подмечено аномально большое количество [[Слизень|слизней]] и [[Деревня|деревень]]. [[Край]] и [[Нижний мир]] генерируются нормально, в Нижний мир можно попасть обычным способом (если включены «генерируемые структуры») — создать портал из обсидиана и поджечь его. В Край можно легально попасть, только если разрешена генерация крепостей в шаблоне генератора (нужно указать слово stronghold в списке структур).
 
Главными особенностями сверхплоского мира являются абсолютно ровный рельеф, полное отсутствие некоторых ресурсов (например [[песок]]) и очень большая нехватка многих других ([[железо (значения)|железо]], [[уголь]], [[Алмаз (значения)|алмазы]]). Также подмечено аномально большое количество [[Слизень|слизней]] и [[Деревня|деревень]]. [[Край]] и [[Нижний мир]] генерируются нормально, в Нижний мир можно попасть обычным способом (если включены «генерируемые структуры») — создать портал из обсидиана и поджечь его. В Край можно легально попасть, только если разрешена генерация крепостей в шаблоне генератора (нужно указать слово stronghold в списке структур).
 
   
 
=== Список предметов и блоков, которые можно получить ===
 
=== Список предметов и блоков, которые можно получить ===
Строка 11: Строка 9:
 
* Блоки, которые можно найти '''только''' в деревнях: [[булыжник]], [[древесина]], [[доски]], , [[вода]], [[лава]], [[земля]], [[Железная решётка|железные решётки]], [[Стеклянная панель|стеклянные панели]], [[забор]], [[факел]], деревянная [[лестница]], [[каменная плита]], булыжниковые и деревянные [[ступени]], [[шерсть]] (чёрная), [[книжный шкаф]], деревянная [[дверь]], деревянная [[нажимная пластина]], [[пшеница]], [[морковь]], [[картофель]], [[свёкла]], [[печь]], [[сундук]], [[верстак]], [[Стол картографа]], [[Бетон]], [[Травяная тропинка]].
 
* Блоки, которые можно найти '''только''' в деревнях: [[булыжник]], [[древесина]], [[доски]], , [[вода]], [[лава]], [[земля]], [[Железная решётка|железные решётки]], [[Стеклянная панель|стеклянные панели]], [[забор]], [[факел]], деревянная [[лестница]], [[каменная плита]], булыжниковые и деревянные [[ступени]], [[шерсть]] (чёрная), [[книжный шкаф]], деревянная [[дверь]], деревянная [[нажимная пластина]], [[пшеница]], [[морковь]], [[картофель]], [[свёкла]], [[печь]], [[сундук]], [[верстак]], [[Стол картографа]], [[Бетон]], [[Травяная тропинка]].
 
* [[Предметы]], которые можно найти в сундуке кузницы: [[саженец]], [[обсидиан]], [[железная кирка]], [[яблоко]], [[алмаз]], [[железный слиток]], [[золотой слиток]], [[железный меч]], [[хлеб]], железная [[броня]], [[конская броня]], [[бирка]], .
 
* [[Предметы]], которые можно найти в сундуке кузницы: [[саженец]], [[обсидиан]], [[железная кирка]], [[яблоко]], [[алмаз]], [[железный слиток]], [[золотой слиток]], [[железный меч]], [[хлеб]], железная [[броня]], [[конская броня]], [[бирка]], .
* Все ресурсы [[Нижний мир|Нижнего мира]]. После "Адского обновления" [[Нижний мир]] стал источником багровых и искажённых досок, и уникального [[Незерит|Незерита]]. В версии [[1.10]] единственный источник ресурса для создания огнива - гравийные тропинки в деревнях, были заменены на новые [[Травяная тропинка|земляные тропинки]], из-за чего портал в Нижний мир больше нельзя простым способом зажечь в классической суперплоскости — за исключением: 1) гипотетической возможности случайного попадания молнии в поставленный игроком блок обсидиана; 2) используя блоки древесины и лаву добиться их поджога с последующим горением так, чтобы блок пламени на боковой грани сгораемого блока оказался в проеме заранее построенной рамки портала; 3) огнивом или огненым шаром с разрушеного портала Нижнего мира.
+
* Все ресурсы [[Нижний мир|Нижнего мира]]. После «Адского обновления» [[Нижний мир]] стал источником багровых и искажённых досок, и уникального [[Незерит]]а. В версии [[1.10]] единственный источник ресурса для создания огнива — гравийные тропинки в деревнях, были заменены на новые [[Травяная тропинка|земляные тропинки]], из-за чего портал в Нижний мир больше нельзя простым способом зажечь в классической суперплоскости — за исключением: 1) гипотетической возможности случайного попадания молнии в поставленный игроком блок обсидиана; 2) используя блоки древесины и лаву добиться их поджога с последующим горением так, чтобы блок пламени на боковой грани сгораемого блока оказался в проеме заранее построенной рамки портала; 3) огнивом или огненым шаром с разрушеного портала Нижнего мира.
 
* Всё, что можно получить с [[моб]]ов.
 
* Всё, что можно получить с [[моб]]ов.
 
* Всё, что можно [[Крафт|скрафтить]] или [[Печь|переплавить]] из вышеперечисленных ресурсов.
 
* Всё, что можно [[Крафт|скрафтить]] или [[Печь|переплавить]] из вышеперечисленных ресурсов.
Строка 20: Строка 18:
   
 
== Стратегия развития ==
 
== Стратегия развития ==
  +
 
=== Шаг 1. ===
 
=== Шаг 1. ===
Создайте новый плоский мир. Внимательно оглядитесь по сторонам. Если вы заметили [[Деревня|деревню]], направляйтесь к ней. Если не увидели ничего, кроме [[Мобы|мобов]], бегите в одном и том же направлении, пока не увидите деревню (не рекомендуется сражаться со [[Слизень|слизнями]], поскольку их слишком много). Когда вы доберётесь до деревни, обыщите все [[сундук]]и в кузницах. Берите всё, что там есть, это вам позже очень пригодится. Соберите урожай с полей и добудьте немного [[Древесина|древесины]] из зданий (если вы нашли саженцы в сундуках и перебили скелетов, то можно быстро вырастить дерево и добыть с него древесину, не трогая здания). [[Крафт|Скрафтите]] деревянную [[Кирка|кирку]], добудьте 3 блока [[булыжник]]а из фундамента здания и скрафтите каменную кирку. Добудьте немного булыжника и создайте каменные инструменты (как минимум 2 [[топор]]а, вторую кирку, [[Лопата|лопату]] и 2 [[меч]]а). Продолжайте собирать ресурсы, самое главное добыть саженцы. Вы должны добыть как можно больше:<br />
+
Создайте новый плоский мир. Внимательно оглядитесь по сторонам. Если вы заметили [[Деревня|деревню]], направляйтесь к ней. Если не увидели ничего, кроме [[Мобы|мобов]], бегите в одном и том же направлении, пока не увидите деревню (не рекомендуется сражаться со [[Слизень|слизнями]], поскольку их слишком много). Когда вы доберётесь до деревни, обыщите все [[сундук]]и в кузницах. Берите всё, что там есть, это вам позже очень пригодится. Соберите урожай с полей и добудьте немного [[Древесина|древесины]] из зданий (если вы нашли саженцы в сундуках и перебили скелетов, то можно быстро вырастить дерево и добыть с него древесину, не трогая здания). [[Крафт|Скрафтите]] деревянную [[Кирка|кирку]], добудьте 3 блока [[булыжник]]а из фундамента здания и скрафтите каменную кирку. Добудьте немного булыжника и создайте каменные инструменты (как минимум 2 [[топор]]а, вторую кирку, [[Лопата|лопату]] и 2 [[меч]]а). Продолжайте собирать ресурсы, самое главное добыть саженцы. Вы должны добыть как можно больше:<br>
 
* Древесины и досок
 
* Древесины и досок
 
* Булыжника
 
* Булыжника
Строка 29: Строка 28:
 
* Картофеля
 
* Картофеля
 
* Моркови
 
* Моркови
При желании можно «разобрать» деревню целиком. На деревенских жителей нападать нет смысла, т. к. с них ничего не выпадает. Также собирайте всё, что найдёте на карте.
+
При желании можно «разобрать» деревню целиком. На деревенских жителей нападать нет смысла, так как с них ничего не выпадает. Также собирайте всё, что найдёте на карте.
   
 
=== Шаг 2 ===
 
=== Шаг 2 ===
 
Далее вам следует решить, как вы будете жить дальше: кочуя из деревни в деревню, забирая все ценное оттуда, или осесть в этой деревне. Кочевнический образ жизни даст вам большое количество редких материалов (таких, как железо или алмазы), но оседлый образ жизни позволяет приобрести большое количество еды, урожая, дерева и булыжника.
 
Далее вам следует решить, как вы будете жить дальше: кочуя из деревни в деревню, забирая все ценное оттуда, или осесть в этой деревне. Кочевнический образ жизни даст вам большое количество редких материалов (таких, как железо или алмазы), но оседлый образ жизни позволяет приобрести большое количество еды, урожая, дерева и булыжника.
  +
 
==== Кочевой образ жизни ====
 
==== Кочевой образ жизни ====
Кочевники концентрируются на добыче редких и ценных предметов. Уже на ранних стадиях игры вы можете получить гораздо больше обсидиана, алмазов и, возможно, золота, чем в обычной игре, но вам будет трудно получать древесину и булыжник в больших объёмах. Забирайте из каждой деревни всю древесину, булыжник, пшеницу, факелы, шерсть и другие ценные предметы. Не рекомендуется атаковать жителей, так как на вас может напасть [[Железный голем|голем]], с которым вы вряд ли сможете справиться. Переночуйте в одном из оставшихся домов, после чего возьмите все свои пожитки и направляйтесь в другую деревню. Лучше всего идти в одном и том же направлении: вы не будете наталкиваться на деревни, где вы уже были. Если вы увидите голема, постарайтесь его убить для того, чтобы получить ценное [[Железный слиток|железо]]. Лучше сделать для него [[Ловушки|ловушку]] или застрелить его из [[лук]]а, так как голем в рукопашной — очень грозный противник. Также вы можете [[Торговля|торговать]] с жителями в деревнях для получения каких-либо редких ресурсов.
+
Кочевники концентрируются на добыче редких и ценных предметов. Уже на ранних стадиях игры вы можете получить гораздо больше обсидиана, алмазов и, возможно, золота, чем в обычной игре, но вам будет трудно получать древесину и булыжник в больших объёмах. Забирайте из каждой деревни всю древесину, булыжник, пшеницу, факелы, шерсть и другие ценные предметы. Не рекомендуется атаковать жителей, так как на вас может напасть [[Железный голем|голем]], с которым вы вряд ли сможете справиться. Переночуйте в одном из оставшихся домов, после чего возьмите все свои пожитки и направляйтесь в другую деревню. Лучше всего идти в одном и том же направлении: вы не будете наталкиваться на деревни, где вы уже были. Если вы увидите голема, постарайтесь его убить для того, чтобы получить ценное [[Железный слиток|железо]]. Лучше сделать для него [[Ловушки|ловушку]] или застрелить его из [[лук]]а, так как голем в рукопашной — очень грозный противник. Также вы можете [[Торговля|торговать]] с жителями в деревнях для получения каких-либо редких ресурсов.
   
 
==== Оседлый образ жизни ====
 
==== Оседлый образ жизни ====
 
Первым делом найдите подходящую деревню для оседлой жизни. Ищите деревню с большим количеством домов и одной-двумя церквями. Затем постройте стену вокруг деревни, чтобы оградить себя от слизней днём, и враждебных мобов [[Цикл день/ночь|ночью]]. Для начала сойдет и забор. В первый же день, вернее ночь, заприте жителей в домах, чтобы их не убили, пока стена не будет достроена. Позже их можно будет освободить.
 
Первым делом найдите подходящую деревню для оседлой жизни. Ищите деревню с большим количеством домов и одной-двумя церквями. Затем постройте стену вокруг деревни, чтобы оградить себя от слизней днём, и враждебных мобов [[Цикл день/ночь|ночью]]. Для начала сойдет и забор. В первый же день, вернее ночь, заприте жителей в домах, чтобы их не убили, пока стена не будет достроена. Позже их можно будет освободить.
Сфокусируйтесь на торговле с жителями и добыче возобновляемых ресурсов. Шесть важнейших ресурсов — [[Доски|дерево]], [[булыжник]], [[пшеница]], [[картофель]], [[морковь]] и [[Железный слиток|железо]]. Первые три могут быть с лёгкостью добыты с использованием ферм и генераторов. Добыча железа же требует более детальных разъяснений.<br />
+
Сфокусируйтесь на торговле с жителями и добыче возобновляемых ресурсов. Шесть важнейших ресурсов — [[Доски|дерево]], [[булыжник]], [[пшеница]], [[картофель]], [[морковь]] и [[Железный слиток|железо]]. Первые три могут быть с лёгкостью добыты с использованием ферм и генераторов. Добыча железа же требует более детальных разъяснений.<br>
Добыть железо в плоском мире можно 4 способами: обыск [[сундук]]ов в других деревнях (что не подходит для оседлых людей), фарминг железа с [[зомби]] (что требует больших затрат времени и крайне неэффективно), убийство големов и переплавка [[Железная руда|железной руды]] (при условии, что все условия для генерации руд соблюдены). Големы [[Спаун|спаунятся]] в деревнях, где есть как минимум 20 домов (игра определяет количество домов по количеству [[Дверь|дверей]] в деревне) и как минимум 15 жителей. Используйте свои запасы булыжника и дерева для строительства новых домов (жители потом сами в них заселятся). Увеличивайте количество жителей для повышения числа големов, которые могут находиться в деревне одновременно (на каждые 15 жителей спаунится 1 голем). Големов можно убить либо в [[Ловушки|ловушке]] (на големов не действуют ловушки, связанные с утоплением или падением с высоты, так как големы не могут задохнуться и не получают урона от падений), либо вручную (лучше [[меч]]ом, так как голем отталкивается при ударе, но при этом ходит медленно. Вы будете успевать ударить его до того, как он ударит вас).
+
Добыть железо в плоском мире можно 4 способами: обыск [[сундук]]ов в других деревнях (что не подходит для оседлых людей), фарминг железа с [[зомби]] (что требует больших затрат времени и крайне неэффективно), убийство големов и переплавка [[Железная руда|железной руды]] (при условии, что все условия для генерации руд соблюдены). Големы [[спаун]]ятся в деревнях, где есть как минимум 20 домов (игра определяет количество домов по количеству [[Дверь|дверей]] в деревне) и как минимум 15 жителей. Используйте свои запасы булыжника и дерева для строительства новых домов (жители потом сами в них заселятся). Увеличивайте количество жителей для повышения числа големов, которые могут находиться в деревне одновременно (на каждые 15 жителей спаунится 1 голем). Големов можно убить либо в [[Ловушки|ловушке]] (на големов не действуют ловушки, связанные с утоплением или падением с высоты, так как големы не могут задохнуться и не получают урона от падений), либо вручную (лучше [[меч]]ом, так как голем отталкивается при ударе, но при этом ходит медленно. Вы будете успевать ударить его до того, как он ударит вас).
   
 
==== Полуоседлый образ жизни ====
 
==== Полуоседлый образ жизни ====
Этот образ жизни подразумевает под собой жизнь в одной деревне (потому сохраняются все правила оседлого образа) и вылазки время от времени в поисках ценных объектов. Удобнее всего идти в одну и ту же сторону от деревни — таким образом вы получите своеобразный ориентир. Можно (но дорого, потребуется много обсидиана и огненный порошок) установить в ключевых деревнях [[сундук Края|сундуки Края]], дабы вести торговлю между деревнями. Следует учесть, что если вы хотите торговать с жителями, то перед освоением следующей деревни следует [[Фортификация деревни|основательно защитить свою]] и подготовиться к фортификации новой.
+
Этот образ жизни подразумевает под собой жизнь в одной деревне (потому сохраняются все правила оседлого образа) и вылазки время от времени в поисках ценных объектов. Удобнее всего идти в одну и ту же сторону от деревни — таким образом вы получите своеобразный ориентир. Можно (но дорого, потребуется много обсидиана и огненный порошок) установить в ключевых деревнях [[сундук Края|сундуки Края]], дабы вести торговлю между деревнями. Следует учесть, что если вы хотите торговать с жителями, то перед освоением следующей деревни следует [[Фортификация деревни|основательно защитить свою]] и подготовиться к фортификации новой.
   
 
=== Шаг 3 ===
 
=== Шаг 3 ===
Найдите [[Железный голем|железного голема]] и убейте его с лука или заманите в ловушку, к примеру — встаньте на столб высотой в 3—5 блоков мечом или обстреливайте из лука. Из полученного железа скрафтите ведро на верстаке в деревне. Возьмите воду с одной из ферм. Постройте бесконечный источник воды. Вновь залейте воду на ферму, откуда её брали. Из добытого камня постройте генератор обсидиана. Воду берите из бесконечного источника, лаву — из кузницы. По желанию можно сделать генераторы камня и булыжника, но это не имеет смысла в мире, генерируемом с наличием слоя из камня. Также можно создать [[деревня NPC|деревню]] из ряда кроватей, в которой начнут спавниться селяне, а из-за них начнут спавниться [[Железный голем|железные големы]], которые будут плыть с краёв до центра, и там падать. Если вы играете на старых версиях можно провернуть туже схему с дверьми.
+
Найдите [[Железный голем|железного голема]] и убейте его с лука или заманите в ловушку, к примеру — встаньте на столб высотой в 3—5 блоков мечом или обстреливайте из лука. Из полученного железа скрафтите ведро на верстаке в деревне. Возьмите воду с одной из ферм. Постройте бесконечный источник воды. Вновь залейте воду на ферму, откуда её брали. Из добытого камня постройте генератор обсидиана. Воду берите из бесконечного источника, лаву — из кузницы. По желанию можно сделать генераторы камня и булыжника, но это не имеет смысла в мире, генерируемом с наличием слоя из камня. Также можно создать [[деревня NPC|деревню]] из ряда кроватей, в которой начнут спавниться селяне, а из-за них начнут спавниться [[Железный голем|железные големы]], которые будут плыть с краёв до центра, и там падать. Если вы играете на старых версиях можно провернуть туже схему с дверьми.
   
 
=== Советы и подсказки ===
 
=== Советы и подсказки ===
Строка 56: Строка 56:
 
* Обнесите вашу деревню оградой и/или выкопайте ров шириной и глубиной в 3 блока и наполните его водой. Стена поможет сдержать наступление слизней, а ров с водой станет гибелью для них (они не умеют плавать и опускаются на дно, где и задыхаются).(Работает до 1.8)
 
* Обнесите вашу деревню оградой и/или выкопайте ров шириной и глубиной в 3 блока и наполните его водой. Стена поможет сдержать наступление слизней, а ров с водой станет гибелью для них (они не умеют плавать и опускаются на дно, где и задыхаются).(Работает до 1.8)
 
* Не разбирайте дома, так как жители при наличии дыр в стенах или отсутствии [[Дверь|дверей]] перестают считать его домом. Вместо этого вы можете удалить углы и ненужные элементы конструкции крыши.
 
* Не разбирайте дома, так как жители при наличии дыр в стенах или отсутствии [[Дверь|дверей]] перестают считать его домом. Вместо этого вы можете удалить углы и ненужные элементы конструкции крыши.
* Настраивайте шаблон генератора так, чтобы вы могли получить больше ресурсов (возможно, вам станет неинтересно играть, ведь сама суть выживания в суперплоскости — постоянный недостаток, а иногда и полное отсутствие ресурсов). Слои камня на уровнях 2—16 и параметр «decoration» в шаблоне позволят вам получить такие ресурсы, как уголь, железо, золото, алмазы, красный камень, лазурит, гравий. Изумруды в камне будут появляться только если в шаблоне установлен биом Extreme Hills (ID=3), но в этом биоме не генерируются деревни, придётся строить их самому и заселять вылеченными зомби-жителями.
+
* Настраивайте шаблон генератора так, чтобы вы могли получить больше ресурсов (возможно, вам станет неинтересно играть, ведь сама суть выживания в суперплоскости — постоянный недостаток, а иногда и полное отсутствие ресурсов). Слои камня на уровнях 2—16 и параметр «decoration» в шаблоне позволят вам получить такие ресурсы, как уголь, железо, золото, алмазы, красный камень, лазурит, гравий. Изумруды в камне будут появляться только если в шаблоне установлен биом Extreme Hills (ID=3), но в этом биоме не генерируются деревни, придётся строить их самому и заселять вылеченными зомби-жителями.
*В суперплоскости можно получить и тыквы: на Хэллоуин (31 октября) могут заспауниться зомби и скелеты с тыквами на головах. Тыквы выпадут с шансом 2 %.
+
* В суперплоскости можно получить и тыквы: на Хэллоуин (31 октября) могут заспауниться зомби и скелеты с тыквами на головах. Тыквы выпадут с шансом 2 %.
   
 
== Экстремальная версия развития ==
 
== Экстремальная версия развития ==
Строка 68: Строка 68:
   
 
=== Начало ===
 
=== Начало ===
В этом мире нету деревень, поэтому единственная вещь, которую вы можете получить на данный момент - земля и еда. Вам нужно начать убивать свиней, коров, куриц, лошади в этом мире пока бесполезны. Вам нужно набрать как можно больше еды, чтобы во время ночного времени вы могли больше убивать мобов для их лута. Вам нужно сторонится слаймов, так как большие могут вас быстро убить, для этого лучше сделать небольшую землянку не больше 1 блока диаметра, чтобы атаковать их.
+
В этом мире нету деревень, поэтому единственная вещь, которую вы можете получить на данный момент — земля и еда. Вам нужно начать убивать свиней, коров, куриц, лошади в этом мире пока бесполезны. Вам нужно набрать как можно больше еды, чтобы во время ночного времени вы могли больше убивать мобов для их лута. Вам нужно сторонится слаймов, так как большие могут вас быстро убить, для этого лучше сделать небольшую землянку не больше 1 блока диаметра, чтобы атаковать их.
   
 
=== Ночь ===
 
=== Ночь ===
Строка 76: Строка 76:
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
* Самый экстремальный для выживания мир из предложенных (без настройки генератора) — сгенерированный по шаблону «Water World», из которого убраны все слой блоков, кроме воды. В нём изначально не могут спауниться никакие мобы, кроме [[спрут]]ов, [[страж]]ей и [[Древний страж|древних стражей]], а также не генерируются никакие структуры, кроме [[Подводная крепость|подводной крепости]]. Выживание крайне сложно, потому что суши на поверхности нет, а выбор доступных блоков крайне ограничен. Попасть в [[Край]] или [[Нижний мир]] невозможно, так как ни [[лава]], ни [[обсидиан]], ни [[Крепость|крепости]] в таком мире не генерируются. В режиме выживания в таком мире без читов можно получить лишь следующие блоки и предметы (если не построить от подводной крепости наверх площадку из блоков для спауна иных мобов):
+
* Самый экстремальный для выживания мир из предложенных (без настройки генератора) — сгенерированный по шаблону «Water World», из которого убраны все слой блоков, кроме воды. В нём изначально не могут спауниться никакие мобы, кроме [[спрут]]ов, [[страж]]ей и [[Древний страж|древних стражей]], а также не генерируются никакие структуры, кроме [[Подводная крепость|подводной крепости]]. Выживание крайне сложно, потому что суши на поверхности нет, а выбор доступных блоков крайне ограничен. Попасть в [[Край]] или [[Нижний мир]] невозможно, так как ни [[лава]], ни [[обсидиан]], ни [[Крепость|крепости]] в таком мире не генерируются. В режиме выживания в таком мире без читов можно получить лишь следующие блоки и предметы (если не построить от подводной крепости наверх площадку из блоков для спауна иных мобов):
 
** [[Призмариновый осколок]] (дропается со стражей и древних стражей);
 
** [[Призмариновый осколок]] (дропается со стражей и древних стражей);
 
** [[Призмариновый кристалл]] (дропается со стражей и древних стражей);
 
** [[Призмариновый кристалл]] (дропается со стражей и древних стражей);

Версия от 09:35, 14 июля 2021

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.

Данная статья о суперплоском мире без шаблонов. Выживание в суперплоскости — непростая задача даже для опытного игрока. Впрочем, даже несмотря на плоский рельеф и малое количество ресурсов суперплоского мира, предприимчивый игрок вполне может там выжить и даже процветать (при условии, что включена опция «генерируемые структуры»). В этом руководстве мы расскажем о выживании в бесплодных и бесконечных пустынях суперплоского мира.

Общая информация

Главными особенностями сверхплоского мира являются абсолютно ровный рельеф, полное отсутствие некоторых ресурсов (например песок) и очень большая нехватка многих других (железо, уголь, алмазы). Также подмечено аномально большое количество слизней и деревень. Край и Нижний мир генерируются нормально, в Нижний мир можно попасть обычным способом (если включены «генерируемые структуры») — создать портал из обсидиана и поджечь его. В Край можно легально попасть, только если разрешена генерация крепостей в шаблоне генератора (нужно указать слово stronghold в списке структур).

Список предметов и блоков, которые можно получить

Стратегия развития

Шаг 1.

Создайте новый плоский мир. Внимательно оглядитесь по сторонам. Если вы заметили деревню, направляйтесь к ней. Если не увидели ничего, кроме мобов, бегите в одном и том же направлении, пока не увидите деревню (не рекомендуется сражаться со слизнями, поскольку их слишком много). Когда вы доберётесь до деревни, обыщите все сундуки в кузницах. Берите всё, что там есть, это вам позже очень пригодится. Соберите урожай с полей и добудьте немного древесины из зданий (если вы нашли саженцы в сундуках и перебили скелетов, то можно быстро вырастить дерево и добыть с него древесину, не трогая здания). Скрафтите деревянную кирку, добудьте 3 блока булыжника из фундамента здания и скрафтите каменную кирку. Добудьте немного булыжника и создайте каменные инструменты (как минимум 2 топора, вторую кирку, лопату и 2 меча). Продолжайте собирать ресурсы, самое главное добыть саженцы. Вы должны добыть как можно больше:

  • Древесины и досок
  • Булыжника
  • Пшеницы
  • Факелов
  • Шерсти
  • Картофеля
  • Моркови

При желании можно «разобрать» деревню целиком. На деревенских жителей нападать нет смысла, так как с них ничего не выпадает. Также собирайте всё, что найдёте на карте.

Шаг 2

Далее вам следует решить, как вы будете жить дальше: кочуя из деревни в деревню, забирая все ценное оттуда, или осесть в этой деревне. Кочевнический образ жизни даст вам большое количество редких материалов (таких, как железо или алмазы), но оседлый образ жизни позволяет приобрести большое количество еды, урожая, дерева и булыжника.

Кочевой образ жизни

Кочевники концентрируются на добыче редких и ценных предметов. Уже на ранних стадиях игры вы можете получить гораздо больше обсидиана, алмазов и, возможно, золота, чем в обычной игре, но вам будет трудно получать древесину и булыжник в больших объёмах. Забирайте из каждой деревни всю древесину, булыжник, пшеницу, факелы, шерсть и другие ценные предметы. Не рекомендуется атаковать жителей, так как на вас может напасть голем, с которым вы вряд ли сможете справиться. Переночуйте в одном из оставшихся домов, после чего возьмите все свои пожитки и направляйтесь в другую деревню. Лучше всего идти в одном и том же направлении: вы не будете наталкиваться на деревни, где вы уже были. Если вы увидите голема, постарайтесь его убить для того, чтобы получить ценное железо. Лучше сделать для него ловушку или застрелить его из лука, так как голем в рукопашной — очень грозный противник. Также вы можете торговать с жителями в деревнях для получения каких-либо редких ресурсов.

Оседлый образ жизни

Первым делом найдите подходящую деревню для оседлой жизни. Ищите деревню с большим количеством домов и одной-двумя церквями. Затем постройте стену вокруг деревни, чтобы оградить себя от слизней днём, и враждебных мобов ночью. Для начала сойдет и забор. В первый же день, вернее ночь, заприте жителей в домах, чтобы их не убили, пока стена не будет достроена. Позже их можно будет освободить. Сфокусируйтесь на торговле с жителями и добыче возобновляемых ресурсов. Шесть важнейших ресурсов — дерево, булыжник, пшеница, картофель, морковь и железо. Первые три могут быть с лёгкостью добыты с использованием ферм и генераторов. Добыча железа же требует более детальных разъяснений.
Добыть железо в плоском мире можно 4 способами: обыск сундуков в других деревнях (что не подходит для оседлых людей), фарминг железа с зомби (что требует больших затрат времени и крайне неэффективно), убийство големов и переплавка железной руды (при условии, что все условия для генерации руд соблюдены). Големы спаунятся в деревнях, где есть как минимум 20 домов (игра определяет количество домов по количеству дверей в деревне) и как минимум 15 жителей. Используйте свои запасы булыжника и дерева для строительства новых домов (жители потом сами в них заселятся). Увеличивайте количество жителей для повышения числа големов, которые могут находиться в деревне одновременно (на каждые 15 жителей спаунится 1 голем). Големов можно убить либо в ловушке (на големов не действуют ловушки, связанные с утоплением или падением с высоты, так как големы не могут задохнуться и не получают урона от падений), либо вручную (лучше мечом, так как голем отталкивается при ударе, но при этом ходит медленно. Вы будете успевать ударить его до того, как он ударит вас).

Полуоседлый образ жизни

Этот образ жизни подразумевает под собой жизнь в одной деревне (потому сохраняются все правила оседлого образа) и вылазки время от времени в поисках ценных объектов. Удобнее всего идти в одну и ту же сторону от деревни — таким образом вы получите своеобразный ориентир. Можно (но дорого, потребуется много обсидиана и огненный порошок) установить в ключевых деревнях сундуки Края, дабы вести торговлю между деревнями. Следует учесть, что если вы хотите торговать с жителями, то перед освоением следующей деревни следует основательно защитить свою и подготовиться к фортификации новой.

Шаг 3

Найдите железного голема и убейте его с лука или заманите в ловушку, к примеру — встаньте на столб высотой в 3—5 блоков мечом или обстреливайте из лука. Из полученного железа скрафтите ведро на верстаке в деревне. Возьмите воду с одной из ферм. Постройте бесконечный источник воды. Вновь залейте воду на ферму, откуда её брали. Из добытого камня постройте генератор обсидиана. Воду берите из бесконечного источника, лаву — из кузницы. По желанию можно сделать генераторы камня и булыжника, но это не имеет смысла в мире, генерируемом с наличием слоя из камня. Также можно создать деревню из ряда кроватей, в которой начнут спавниться селяне, а из-за них начнут спавниться железные големы, которые будут плыть с краёв до центра, и там падать. Если вы играете на старых версиях можно провернуть туже схему с дверьми.

Советы и подсказки

  • Что-бы найти разные блоки не генерирующиеся в вашем биоме, можно найти странствующего торговца, и купить нужные вам блоки. Также если у него нет нужных вам товаров, можете ограбить его и взять лам, которые пригодятся при кочевом образе жизни.
  • Всегда помните, что многие редкие или вовсе отсутствующие ресурсы можно купить у жителей деревни (например, стекло, красная пыль, лазурит, огниво, алмазные инструменты).
  • Создайте ферму шерсти. Шерсть вырастает на овце быстрее, чем вырастает урожай (смотря что растёт), и шерсть тоже можно продавать, к тому же, шерсть часто дороже пшеницы.
  • Древесный уголь можно легко получить путем обжига древесины.
  • Постарайтесь создать ферму для свиней/коров/кур. Мясо гораздо питательней хлеба, и выращивание животных обходится, как правило, гораздо дешевле производства хлеба (3 пшеницы на один хлеб против 2 единиц пшеницы для кормёжки животных-родителей и полученное в итоге мясо).
  • Если вам не удалось найти животных и/или создать пшеничную ферму, выкопайте яму 2×2×2, наполните её водой, скрафтите удочку и ловите рыбу в этом «пруду».
  • Обнесите вашу деревню оградой и/или выкопайте ров шириной и глубиной в 3 блока и наполните его водой. Стена поможет сдержать наступление слизней, а ров с водой станет гибелью для них (они не умеют плавать и опускаются на дно, где и задыхаются).(Работает до 1.8)
  • Не разбирайте дома, так как жители при наличии дыр в стенах или отсутствии дверей перестают считать его домом. Вместо этого вы можете удалить углы и ненужные элементы конструкции крыши.
  • Настраивайте шаблон генератора так, чтобы вы могли получить больше ресурсов (возможно, вам станет неинтересно играть, ведь сама суть выживания в суперплоскости — постоянный недостаток, а иногда и полное отсутствие ресурсов). Слои камня на уровнях 2—16 и параметр «decoration» в шаблоне позволят вам получить такие ресурсы, как уголь, железо, золото, алмазы, красный камень, лазурит, гравий. Изумруды в камне будут появляться только если в шаблоне установлен биом Extreme Hills (ID=3), но в этом биоме не генерируются деревни, придётся строить их самому и заселять вылеченными зомби-жителями.
  • В суперплоскости можно получить и тыквы: на Хэллоуин (31 октября) могут заспауниться зомби и скелеты с тыквами на головах. Тыквы выпадут с шансом 2 %.

Экстремальная версия развития

В этой версии при создании мира нужно отключить генерацию структур, несмотря на это есть пути развития.

Заметки

  • В этом мире вы не сможете получить обсидиан или лаву, что делает ад недоступным в выживании.
  • В мире не генерируется портал в край, что делает прохождение игры невозможным.

Начало

В этом мире нету деревень, поэтому единственная вещь, которую вы можете получить на данный момент — земля и еда. Вам нужно начать убивать свиней, коров, куриц, лошади в этом мире пока бесполезны. Вам нужно набрать как можно больше еды, чтобы во время ночного времени вы могли больше убивать мобов для их лута. Вам нужно сторонится слаймов, так как большие могут вас быстро убить, для этого лучше сделать небольшую землянку не больше 1 блока диаметра, чтобы атаковать их.

Ночь

В это время вы можете добыть больше всего ресурсов, так как начнут появляться монстры. Больше всего вам нужно боятся эндерменов и ведьм, так как убить ведьм рукой невозможно. Лучше всего начать убивать скелетов и зомби с предметами, так как с них есть большой шанс дропа меча или лука. Дропнутое оружие лучше сохранить на следующий акт, ведь скоро придется убивать более сильных монстров.

Чтобы повысить шанс дропа вещей у зомби и скелетов, стоит поставить сложную сложность.

Интересные факты

  • Самый экстремальный для выживания мир из предложенных (без настройки генератора) — сгенерированный по шаблону «Water World», из которого убраны все слой блоков, кроме воды. В нём изначально не могут спауниться никакие мобы, кроме спрутов, стражей и древних стражей, а также не генерируются никакие структуры, кроме подводной крепости. Выживание крайне сложно, потому что суши на поверхности нет, а выбор доступных блоков крайне ограничен. Попасть в Край или Нижний мир невозможно, так как ни лава, ни обсидиан, ни крепости в таком мире не генерируются. В режиме выживания в таком мире без читов можно получить лишь следующие блоки и предметы (если не построить от подводной крепости наверх площадку из блоков для спауна иных мобов):

См. также