Minecraft Wiki
м (Отмена правки 192171, сделанной участником 192.168.100.176 (обс.))
Toxic664 (обс. | вклад)
Нет описания правки
Строка 80: Строка 80:
 
*Волки ни при каких обстоятельствах не нырнут под воду.
 
*Волки ни при каких обстоятельствах не нырнут под воду.
 
*У прирученного волка под зельем невидимости виден ошейник
 
*У прирученного волка под зельем невидимости виден ошейник
  +
*Существует баг что если далеко отойти от волка(волков) и долго не возвращатся то волка(волков) невозможно будет поднять(даже если волка ударить или столкнуть в воду а затем вытащить).
 
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
   

Версия от 20:10, 28 сентября 2013

Волк
Здоровье

Дикий: 8 (HeartHeartHeartHeart)
Прирученный: 20 (Heart × 10)

Сила атаки

Дикий: 2 (Heart)
Прирученный: 4 (HeartHeart)

Спаун

Уровень освещения 7+. Биомы Тайги и Леса.

Первое появление

Beta 1.4

Дроп

Ничего

Опыт

1-3

ID сетевой игры

95

ID сохранения

Wolf

Волк — условно-нейтральный[1](см. ниже о поведении) моб, спаунящийся в биомах тайги и леса[2], который был добавлен в игру в обновлении Beta 1.4. Нотч подтвердил добавление волков в игру во время завтрака со своим другом Питером Молиньё (Peter Molyneux) и написал об этом в блоге [3]. 18 марта 2011 был опубликован видеоролик, в котором показывалось поведение волков. Их можно приручать, придав, таким образом, им статус прирученных (отличия см. ниже). Ограничения по количеству приручаемых пока нет, но в будущем оно планируется[4]. На данный момент у убиваемых волков нет лута.

Приручение

Волки встречаются редко. Чтобы разыскать их, сделайте небольшой дом посреди леса или тайги и проспите в нем несколько ночей. Волки спаунятся только на расстоянии до 24 блоков от игрока, в любом режиме игры, включая "мирный". Таким образом, если игрок проведет достаточное количество времени возле потенциального места спауна волков, есть довольно большой шанс встретить их. Также возле места их спауна должны располагаться несколько горящих факелов. Если их приручить, в отличие от оседланных свиней, они не пропадут, как только игрок отдалится от них[5] (смена режима игры на "мирный" также не влияет на них). Чтобы приручить волка, нужно покормить его костями, нажав ПКМ (правую кнопку мыши) с костью в руке на близкостоящем волке. Количество костей, которое нужно для приручения волка, случайно. Как только игрок приручает волка, тот садится (для следования за собой не забудьте щёлкнуть по волку ещё раз ПКМ, новая кость не потратится), а на "шее" (точнее, переде туловища, так заметнее) появляется индикатор того, что волк приручен - широкий красный ошейник, который с версии 12w34a можно перекрасить[6]. Оптимальный размер стаи - 3-5 голов. Этого достаточно, в принципе, для забивания многих базовых мобов как на поверхности, так и под землёй.

Применение

В подвижном положении он будет защищать хозяина от любых, даже дальнобойных[7] вражеских атак, за исключением криперов (отпугивать их - задача кошек). Волк будет нападать на мобов (в том числе жителей - второй моб, который способен на это - и даже диких волков), которых повредил в ближнем бою хозяин, но не будет атаковать тех мобов, в которых он выстрелил из лука[8]. Цель выбирается однократно и атакуется до её уничтожения или собственной смерти, независимо от текущей цели хозяина. При помощи двух-трёх волков можно безбоязненно охотиться на странника Края, так как тот от их укусов не телепортируется. В сидячем положении (ещё раз ПКМ по нему для усаживания) волк нападает только на тех мобов, которые нанесли хозяину ущерб, и только если это произошло не дальше 16 блоков от него. Волк может выйти из этого положения, если его окружает вода, или если он и/или его хозяин получают повреждения[9].

Передвижение

Ручные волки будут следовать за игроком, попутно исследуя окрестности. Умеют плавать (только в воде, разумеется) и после выхода на берег отряхиваются, сбрасывая с себя воду, так что цвет шерсти меняется с тёмно-серой на серую. Ради достижения близкой цели могут обходить препятствия, проходить через открытые двери в прыжке или если их протолкнет туда другой моб (также можно заманить мясом), пролезать через дырки размером 1x1 блок, телепортироваться к хозяину[10], если тот дальше 10 и более блоков, не плывет в воде (поплывут за ним) и если волки не сидят или едут в вагонетке. Не могут подниматься по лестницам. В редких случаях при телепортации волки могут дублироваться. Телепортация волка в игре может не произойти, или произойти неправильно, если игрок погружен в воду на глубину более чем 1 блок. Они также не смогут оказаться возле хозяина, если тот стоит на льду, но переместятся в место, наиболее близкое к хозяину, где нет льда. Волки не избегают контактов с лавой, кактусами или огнём, что может легко привести к их смерти на опасной местности [11]. Сидящего волка можно толкать, в том числе по ступеням, что упрощает его точное размещение.

Здоровье

Положение хвоста волка, аналогично кошкам, указывает на его уровень здоровья: чем он выше, тем больше у волка здоровья, и наоборот. Угол между задними ногами и хвостом замеряется в градусах и равен процентам здоровья, т.е. полное здоровье = 100 градусов, хвост немного выше горизонтального положения. Здоровье волка может быть восстановлено[12], если дать ему сырую или жареную свинину, сырую или жареную курятину, сырую или жареную говядину или (с версии Beta 1.8) гнилую плоть. Все виды еды восстанавливают волкам одинаковое количество здоровья. Таким образом выгодней кормить волков неприготовленной пищей, а лучше гнилой плотью, которая, в отличие от игрока, не вызывает у волков несварение.

Разведение

Также было замечено, что у двух несидячих прирученных волков может быть потомство - обоих нужно покормить любым мясом (например, свининой), после чего над головами обоих начнут плавать сердечки, дальше, собственно, спаунится щенок и шарик опыта. У щенка относительно большая голова и маленькое тело, иногда опущен хвост, что обозначает малое начальное здоровье - покормите его. Он будет пытаться атаковать в тех же случаях, что и взрослые волки. Пользы от этого, правда, будет мало: из-за маленьких размеров он не может дотянуться до цели и наносит урон, только если допрыгивает до вышестоящей цели, или она падает сверху. Лучше посадите его дома, пусть там спокойно подрастает.

Поведение

Дикий мирный

Дикие волки спаунятся группами по 1-8 особей. Самостоятельно могут атаковать овец, но не игрока. В редких случаях могут огромной стаей следить за игроком, не нанося вред, но мешая работать, так как если игрок случайно ударит хотя бы одного - нападут все. Если игрок будет стоять перед волком, держа в руках кость или мясо, то волк повернется к нему и наклонит голову слегка набок - можно начинать приручение. Цвет глаз мирного волка - тексел черного и тексел серого цвета.

Дикий враждебный

Дикий волк становится враждебным, если игрок нанесет ему урон, и подобно зомби-свиночеловеку, если ближайшие соратники увидели это, они также становятся враждебными. Если в мультиплеере один игрок ударит волка, то этот волк становится враждебным для всех других игроков на сервере. В "мирном" режиме атакуют (как и дракон Края с железными големами), но не наносят урон. Враждебных волков уже нельзя приручить. Цвет глаз враждебного волка - текселы красного цвета.

Прирученный

Ручные волки будут поворачивать голову в сторону игрока и скулить, если в его руках имеется мясо или кость, как и дикие волки. Также они скулят при ранениях. У прирученных волков цвет глаз является ещё более светлым, чем у диких, делая их менее агрессивными на вид. Прирученный волк не будет нападать на хозяина, даже если тот начнёт бить его (в мультиплеере же обороняют хозяина и обороняются сами), однако в версиях Beta 1.4 и 1.6 существует баг, который может заставить ручного волка атаковать хозяина: если хозяин выйдет из игры во время того, как волк находится в положении сидя, а затем опять зайдет в игру и ударит этого волка, то тот, не выходя из положения сидя, начнет атаковать. Ранее все другие волки, которые находились в положении сидя во время сохранения игры, больше никогда не могли встать, возможно, это был баг, но что бы это ни было, теперь это устранено.

Галерея

Факты

  • До 1.0.0, если спать с открытой дверью и прирученный волк будет сидеть рядом, то враждебный моб не прервет сон. То есть волк исполняет роль сторожа.
  • Когда разрабатывали волков, они имели другую текстуру.
  • Прирученные волки не топчут пшеницу.[15] Также звуки их движения намного тише, чем у других мобов. [16]
  • Когда волк атакует большого слизня (2x2x2), он просто толкает его вперед.
  • Волки являются первыми приручаемыми мобами в игре и первыми мобами с анимацией сидения.
  • У волков возникают проблемы при прохождении сквозь одиночные и двойные открытые двери. Вместо того, чтобы пройти, они ищут путь к игроку вокруг двери и если не находят его, то телепортируются к нему.
  • Волки имеют коричневые пятна на шерсти. Когда волк враждебный, эти пятна становятся темнее, а когда он ручной - светлее.
  • Если начать атаковать любого моба и отдать приказ сидеть ручному волку, который также направляется атаковать этого моба, то волк будет нападать на него в положении сидя.
  • Если игрок находится в лодке, то его ручной волк будет толкать её подобно тому, как он ведет себя на земле.
  • Если игрок находится в своем доме, то его волк может при телепортации к нему оказаться в крыше дома, что начнёт наносить ему ущерб.
  • В 12w40a/12w40b мокрый волк под эффектом зелья невидимости испытывает серьезные проблемы с текстурой. Он может принять текстуру коровы, спрута, блоков, спрайта предметов (items.png), и, возможно, чего угодно.
  • С версии 1.4.2 появился баг с волками и оцелотами. При появлении игрока в местности обитания все близлежащие мобы телепортируются к игроку, как если б они были приручены. При этом оцелоты продолжают убегать, а волки не защищают вас от атак. Если атаковать волка - вся стая на вас нападет. При смерти игрока мобы исчезают.
  • Был замечен баг с прирученными волками. Когда волк находится в стоячем положении, он может проваливаться сквозь пол. Если у Вас, например, двухэтажный дом, и если волк стоит на втором этаже, может произойти баг - волк будет падать сквозь пол на первый этаж и быстро перемещаться обратно на второй (причём если подойти нему в тот момент, когда он на первом этаже, голова его будет опущена, т. е. он будет считать, что находится на втором этаже и поэтому смотрит на Вас сверху вниз). Если посадить волка - баг прекратится.
  • Волки ни при каких обстоятельствах не нырнут под воду.
  • У прирученного волка под зельем невидимости виден ошейник
  • Существует баг что если далеко отойти от волка(волков) и долго не возвращатся то волка(волков) невозможно будет поднять(даже если волка ударить или столкнуть в воду а затем вытащить).

Примечания