Броня добавляет дополнительную защиту, которая отображается на отдельной шкале. Максимум очков брони — 10.
Броня игрока
Броня
Шлем, кираса, поножи и ботинки добавлены 18 февраля 2010 года. Доспехи крафтятся из кожи, железа, золота или алмазов.
Броня уменьшает урон от мобов, падения, утопления и огня. Каждый раз, когда игрок получает урон, броня постепенно теряет прочность.
До beta 1.8(включительно): Её защитные свойства уменьшаются по мере того, как она теряет свою прочность. Полный комплект новой брони снижает получаемый урон в пять раз, независимо от материала.
По мере износа брони защита снижается пропорционально отношению суммарной оставшейся прочности всех компонентов брони к их суммарной максимальной прочности. Это означает, что, скажем, надев изношенный кожаный шлем и новую алмазную кирасу, игрок получит больший коэффициент защиты, чем от того же шлема и новой кожаной кирасы (т.к. по сравнению с прочностью алмазной кирасы, износ кожаного шлема незначителен). Естественно, этот коэффициент будет действовать только до тех пор, пока износ шлема не достигнет 100%, после чего защита резко сбросится обратно до одной кирасы. Обратное тоже верно: изношенная алмазная кираса, надетая вместе с броней из менее прочных материалов, сильно просадит общую эффективность защиты (вплоть до того, что может оказаться выгоднее снять её вообще).
С версии 1.0.0 каждый элемент брони имеет фиксированный показатель защиты (см. таблицу крафта).
Броня, сделанная из алмазов, очень прочная и выдерживает очень много повреждений и урона, а кожаные доспехи ломаются после 20 ударов. Стоит, однако, учесть, что прочность алмазной брони всего в 2-2.5 раза превышает прочность железной. Поскольку алмазы встречаются очень редко, делать из них броню, как правило, нецелесообразно (для сравнения, прочность алмазных орудий превышает железные в 5-6 раз).
Броня из золота, как и инструменты, намного легче зачаровывается (уже на 10 уровне можно получить заклинания 4 и 5 уровня). Это можно использовать для создания брони со специальным эффектами, которая не будет использоваться в бою, а, значит, изнашиваться. К примеру, ботинки с заклинанием Падение пера (Feather falling) можно использовать при строительстве высоких объектов, не боясь умереть от падения с большой высоты. А шлем с заклинаниями Дыхание (Respiration) и Близость к воде (Aqua Affinity) можно использовать для работы под водой, например, для добычи глины.
Это интересно:
- Кольчугу (броню с "полупрозрачной" текстурой) можно купить у кузнеца в деревне NPC.
- Золотая броня НЕ снижает урон от взрывов. (Крипер стоит вплотную к персонажу в золотой броне, взрыв снижает уровень жизни до 3, в алмазной броне при тех же условиях взрыв снижает всего на 5 единиц. При экипировке железной бронёй взрыв крипера сносит 11 единиц жизни)
Крафт брони
{{{1}}} (Ошибка: значение должно быть числом!Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»)
Зачаровывание
Броня может получить чары защиты, например, Огнестойкость или Взрывоустойчивость. Максимальный уровень чар защиты — IV. Тип чар определяет, от каких источников урона броня получит дополнительную эффективность, при этом общая защита столь же эффективна, как и особые чары защиты.
| Чары | Вид урона |
|---|---|
| Защита | Любой |
| Огнестойкость | Огонь, лава и огненные шары ифритов |
| Взрывоустойчивость | Взрывы |
| Снарядостойкость | Стрелы, огненные шары |
| Лёгкость | Урон от падения и урон от телепортации жемчугом Края |
Бонусное уменьшение урона от чар применяется после базового уменьшения урона брони. Базовый "фактор магической защиты" зависит от уровня чар и рассчитывается по формуле
floor( (6 + уровень * уровень) / 2)
что дает следующую зависимость:
| Уровень | Фактор защиты |
|---|---|
| I | 3 |
| II | 5 |
| III | 7 |
| IV | 11 |
Для Лёгкости полученный фактор умножается на два.
Суммарный фактор защиты, полученный сложением факторов всех надетых частей брони, ограничен до 25. Итоговый же фактор защиты вычисляется случайным образом при каждом получении урона и составляет около 50-100% от суммарного, при этом он ограничен значением 20.
Каждая единица итогового фактора защиты уменьшает урон на 4%, до 80% при максимальном факторе в 20. Так как чары действуют на уже сниженный самой бронёй урон, на алмазной броне (которая защищает на 80%), зачарованной до максимального фактора защиты, будет получено снижение урона на 90-96%, если сама броня может защитить от этого вида урона (например, броня не может защитить от падения, поэтому снижение урона от падения чарами будет 50-80%).
Материал, из которого сделана броня, определяет, насколько сложно получить высокие уровни чар на ней. Зависимость зачаровываемости от материала:
| Кожа | 15 |
|---|---|
| Железо | 9 |
| Алмаз | 10 |
| Золото | 25 |
| Кольчуга | 12 |
Таким образом, дешевле всего будет зачаровывание золотой брони, что в некотором смысле компенсирует её малую прочность.
Прочность
Следующая таблица показывает, какое количество урона часть брони может принять перед тем, как сломается.
| Броня | Шлем | Кираса | Поножи | Ботинки |
| Кожаная броня | 55 | 80 | 75 | 65 |
| Золотая броня | 77 | 112 | 105 | 91 |
| Кольчуга | 165 | 240 | 225 | 195 |
| Железная броня | 165 | 240 | 225 | 195 |
| Алмазная броня | 363 | 528 | 495 | 429 |
История
Пример покраски кожаной брони в 12w34b
- Начиная с версии Alpha 1.0.8, шерсть не используется для крафта брони, теперь самая низкокачественная броня делается из кожи.
- С версии Beta 1.9pre3 броню можно зачаровать.
- Начиная с версии 12w06a, железный шлем может с небольшим шансом выпасть при убийстве зомби, а золотой — при убийстве зомби-свиночеловека.
- С версии 1.1 железную броню можно найти в деревнях.
- Версия 12w32a вновь позволила зомби и скелетам носить броню. Вероятность того, что после спауна последних они будут одеты в броню (ещё реже зачарованную) крайне мала.
- С версии 12w34a кожаную броню можно покрасить (вариаций цвета больше, чем у шерсти). Также зомби стали носить белую броню, которая защищает их от солнца.
- В версии 12w34a текстура кожаной брони была несколько изменена.
Броня мобов
В Survival Test зомби и скелеты могли носить броню. Она никак не влияла на получаемый ими урон. Тогда они могли носить только железную броню.
В 12w32a (Pretty Scary Update) данная возможность вернулась, но теперь броня защищает мобов. Теперь скелеты, зомби и зомби-свинолюди могут заспауниться только в кожаной, золотой и кольчужной броне, редко зачарованной. Броня имеет довольно низкий шанс дропа, к тому же выпадает сильно изношенной. Также некоторые вышеперечисленные мобы могут заспауниться с возможностью подбирать лежащую броню, и подобранная ими броня выпадает со 100% шансом.
- 2012-08-09 20.35.42.png
Скелет в кожаной броне.
- 2012-08-09 20.56.40.png
Зомби в золотой броне. Также показан эффект зелья ночного зрения.



