Minecraft Wiki
Advertisement
Аватар Jeb в Twitter

Если вы не знаете, что такое биом: это природная зона, которая используется игрой, чтобы определить, какая поверхность будет у земли (песок? трава?), будет идти дождь или снег, какие деревья там растут, и иногда — каким животным можно там спауниться.

Jeb
Различные варианты биомов

Биом (англ. Biome) — это территория, которая имеет свой уникальный климат. В Minecraft биомы отличаются между собой географическими особенностями, типом и окраской генерируемой растительности, температурой и уровнем влажности. Биомы разделяют каждый сгенерированный игровой мир на различные среды, такие как: леса, джунгли, пустыни, тайгу и так далее. Для биома могут быть характерны или уникальны те или иные блоки, мобы или структуры.

Виды биомов[]

В данный момент в Java Edition присутствует 64 различный биом (53 в Верхнем мире , 5 в Нижнем мире и 5 в Крае, 1 только в специальном суперплоском мире). В Bedrock Edition есть 86 биома: 53 для Верхнего мира, 5 для Нижнего мира, 1 для Края, а также 27 неиспользуемых. В игре представлено несколько типов биомов — снежные, холодные, умеренные, тёплые и нейтральные, также отдельно следует выделять подземные биомы. У биомов зачастую могут быть варианты, которые относятся к разным типам.

Верхний мир[]

Снежные биомы[]

Наименование Подвиды Англ. наименование Температура Влажность Издания
Заснеженные равнины Заснеженные равнины Snowy Plains 0.0 0.5 Все
Ледяные пики Ice Spikes 0.0 0.5 Все
Заснеженная тайга Заснеженная тайга Snowy Taiga -0.5 0.4 Все
Океан Глубокий замёрзший океан Deep Frozen Ocean 0.5 0.5 Все
Замёрзший океан Frozen Ocean 0.0 0.5 Все
Горы Горная роща Mountain Grove -0.2 0.8 Все
Снежные склоны Snowy Slopes -0.3 0.9 Все
Зубчатые вершины Jagged Peaks -0.7 0.9 Все
Оледенелые вершины Frozen Peaks -0.7 0.9 Все
Река Замёрзшая река Frozen River 0.0 0.5 Все
Пляж Заснеженный пляж Snowy Beach 0.0 0.5 Все

Холодные биомы[]

Наименование Подвиды Англ. наименование Температура Влажность Издания
Тайга Тайга Taiga 0.25 0.8 Все
Подзолистая тайга Подзолистая сосновая тайга Old Growth Pine Taiga 0.3 0.8 Все
Подзолистая еловая тайга Old Growth Spruce Taiga 0.25 0.8 Все
Океан Холодный океан Cold Ocean 0.5 0.5 Все
Глубокий холодный океан Deep Cold Ocean 0.5 0.5 Все
Горы Горные луга Mountain Meadow 0.5‌[JE ]

0.3‌[BE ]

0.8 Все
Выветренные холмы Выветренные холмы Windswept Hills 0.2 0.3 Все
Выветренный лес Windswept Forest 0.2 0.3 Все
Выветренные гравийные холмы Windswept Gravelly Hills 0.2 0.3 Все
Пляж Каменистый берег Stony Shore 0.2 0.3 Все

Умеренные биомы[]

Наименование Подвиды Англ. наименование Температура Влажность Издания
Равнины Равнины Plains 0.8 0.4 Все
Подсолнечниковые равнины Sunflower Plains 0.8 0.4 Все
Лес Лес Forest 0.7 0.8 Все
Цветочный лес Flower Forest 0.7 0.8 Все
Вишнёвые луга Вишнёвые луга Cherry grove 0.5 0.8 Все
Березняк Березняк Birch Forest 0.6 0.6 Все
Многолетний березняк Old Growth Birch Forest 0.6 0.6 Все
Тёмный лес Тёмный лес Dark Forest 0.7 0.8 Все
Болото Болото Swamp 0.8 0.9 Все
Мангровое болото Mangrove Swamp 0.8 0.9 Все
Джунгли Джунгли Jungle 0.95 0.9 Все
Бамбуковые джунгли Bamboo Jungle 0.95 0.9 Все
Редеющие джунгли Sparse Jungle 0.95 0.8 Все
Грибные поля Грибные поля Mushroom Fields 0.9 1.0 Все
Океан Океан Ocean 0.5 0.5 Все
Глубокий океан Deep Ocean 0.5 0.5 Все
Умеренный океан Lukewarm Ocean 0.5 0.5 Все
Глубокий умеренный океан Deep Lukewarm Ocean 0.5 0.5 Все
Горы Каменистые вершины Stony Peaks 1.0 0.3 Все
Река Река River 0.5 0.5 Все
Пляж Пляж Beach 0.8 0.4 Все

Тёплые биомы[]

Наименование Подвиды Англ. наименование Температура Влажность Издания
Пустыня Пустыня Desert 2.0 0.0 Все
Саванна Саванна Savanna 1.2 0.0 Все
Плато саванны Savanna Plateau 1.0 0.0 Все
Выветренная саванна Windswept Savanna 1.1 0.0 Все
Пустошь Пустошь Badlands 2.0 0.0 Все
Лесистая пустошь Wooded Badlands 2.0 0.0 Все
Выветренная пустошь Eroded Badlands 2.0 0.0 Все
Океан Тёплый океан Warm Ocean 0.5 0.5 Все

Подземные биомы[]

Наименование Англ. наименование Температура Влажность Издания
Пышные пещеры Lush Caves 0,5‌ [ JE ] 0,9 [ BE ] 0,5‌ [ JE ] 0,0‌[BE] Все
Карстовая пещера Dripstone caves 0,8 [ JE ] 0,2 [ BE ] 0,4 [ JE ] 0,0‌[BE] Все
Тёмные глубины Deep Dark 0.8 0.0 Все

Нейтральные биомы[]

Биом Пустота может быть получен только при создании специального суперплоского мира.

Наименование Англ. наименование Температура Влажность Издания
Пустота The Void 0.5 0.5 Только Java Edition

Нижний мир[]

Наименование Англ. наименование Температура Влажность Издания
Пустоши Нижнего мира Nether Wastes 2.0 0.0 Все
Базальтовые дельты Basalt Deltas 2.0 0.0 Все
Искажённый лес Warped Forest 2.0 0.0 Все
Багровый лес Crimson Forest 2.0 0.0 Все
Долина песка душ Soul Sand Valley 2.0 0.0 Все

Край[]

Наименование Англ. наименование Температура Влажность Издания
Край The End 0.5 0.5 Все
Островки Края Small End Islands 0.5 0.5 Только Java Edition
Равнины Края End Midlands 0.5 0.5 Только Java Edition
Возвышенности Края End Highlands 0.5 0.5 Только Java Edition
Окраины Края End Barrens 0.5 0.5 Только Java Edition

Неиспользуемые биомы[]

Основная статья: Биом/до 1.18

По умолчанию эти биомы не генерируются в игровом мире после обновления 1.18. Они были полностью удалены из игры в Java Edition, а в Bedrock Edition стали неиспользуемыми. Исключение составляет лишь старый замёрзший океан, который можно было найти только в в Bedrock Edition в обычных мирах Alpha 0.9.0, в текущей версии его можно получить, если настроить и создать суперплоский мир или мир с типом «Ассорти».

Удалённые биомы[]

Данные биомы присутствовали в старых версиях.

Наименование Англ. наименование Температура Категория Издания
Ледяная пустыня Ice Desert 0.0 Снежный Все
Тундра Tundra < 0.5 Холодный Все
Дождевой лес Rain Forest > 0.97 Умеренный Все
Сезонный лес Seasonal Forest > 0.97 Умеренный Все
Кустарниковая степь Shrubland > 0.5, < 0.97 Тёплый Все

Нереализованные биомы[]

Запланированные биомы, не добавленные в игру.

Наименование Англ. наименование Издания
Небесный мир Sky Только Java Edition
Окраина небесного мира Sky edge Только Java Edition

Характеристики[]

Температура[]

Значение температуры определяет наличие и разновидность атмосферных осадков (за исключением грозы, возникающей в любых биомах Верхнего мира). За исключением болота, на каждый блок выше уровня моря (y = 64) значение температуры понижается на 0.00167 (1600); настройка «Sea level» при создании настраиваемого мира на это не влияет. Значения температуры используются при определении цветов некоторых блоков.

Значение Разновидность осадков
≤ 0.15 Снегопад
0.15 — 0.95 Дождь
≥ 1.0

Эти значения можно использовать для определения высоты образования снега в разных биомах. Например, на выветренных холмах снег появляется только при высоте y=120 и выше из-за их высокогорного климата. Это обусловлено тем, что стандартное значение температуры в этом биоме равно 0,2, а понижающаяся с высотой температура влияет на переход осадков от дождя к снегопаду. Все биомы с температурой выше 0,95 запрограммированы так, чтобы там никогда не было осадков при любой высоте или температуре.

Влажность[]

Влажность указывает на частоту выпадения осадков в Верхнем мире и используется для определения цвета некоторых видов растительности (см. Цвет окружения).

Категория[]

Категория биома устанавливается для предотвращения генерации колоссально разных по температуре биомов рядом друг с другом (например, заснеженная тайга рядом с пустыней). Биомы в игре разделены на 5 категорий: снежные, холодные, умеренные, тёплые и нейтральные.

Редкость[]

Биомы различаются по редкости, то есть по тому как часто их можно встретить в игровом мире. Самый редкий биом - это грибные поля, которые зачастую генерируются внутри или возле океанов.

Цвет окружения[]

Биомы в игре отличаются по цвету высокой травы, дёрна, листвы (кроме березовой и еловой), лиан, сахарного тростника, воды и неба. Minecraft использует две текстуры, которые определяют цвет растительности — grass.png (для травы и дёрна) и foliage.png (для листвы и лиан) (находятся в папке assets/minecraft/textures/colormap).

Цветовая палитра травы

grass.png

Цветовая палитра листвы

foliage.png

Для получения цвета растительности вычисляется позиция пикселя, начиная с правого нижнего угла текстуры:
Определение цвета растительности
, где temperature и rainfall — температура и влажность биома, а width и height — ширина и высота текстуры соответственно. Полученное значение умножается на значение RGB-каналов текстуры блока.

Некоторые цвета не задействуют формулу, указанную свыше:

Болото[]

В отличие от других биомов, значение температуры в болоте не зависит от высоты над уровнем моря; для его определения игра использует шум Перлина. Если значение температуры менее −0.1, в качестве цвета всей растительности используется #4C763C, в противном случае — #6A7039.

Цвет воды в болоте всегда умножается на #E0FFAE.

Тёмный лес[]

Цвет дёрна и высокой травы вычисляется по формуле, указанной свыше, после чего усредняется с #28340A.

Пустошь[]

Все биомы пустошей имеют фиксированные цвета травы и листвы (#90814D и #9E814D соответственно) и не зависят от влажности или температуры.

Другие цвета[]

Цвет еловой листвы всегда равен #619961, цвет берёзовой — #80A755.

Небо[]

Цвета неба не определяются напрямую значениями температуры или влажности, а фиксируется для каждого биома. Это означает, что более теплые биомы имеют более яркое небо, а более холодные биомы имеют слегка пурпурное небо.

Вода[]

Цвет воды всегда зависит только от биома (ниже таблица для Java Edition):

Биом Цвет Блок воды
Остальные биомы #3F76E4
Water standart
Болото #617B64
Swamp Water
Умеренный океан
Глубокий умеренный океан
#45ADF2
без рамки
Тёплый океан #43D5EE
Warm Ocean Water
Холодный океан
Глубокий холодный океан
Заснеженная тайга
Заснеженный пляж
#3D57D6
Cold Ocean Water
Замёрзшая река
Замёрзший океан
Глубокий замёрзший океан
#3938C9
Frozen Ocean Water
Горные луга #0E4ECF
Meadow Water
Мангровое болото #3A7A6A
Mangrove Swamp

Генерация[]

При генерации биомы учитывается его тип для того, чтобы предотвратить генерации сильно разных по температуре биомов рядом друг с другом. При этом некоторые биомы обладают меньшими требованиями к параметрам соседних.

Технические биомы (река, пляж) можно найти внутри или рядом с основными биомами. Их нельзя считать полноценными биомами, но в коде и экране отладки они являются именно этим классом. Тем не менее, технические биомы играют важную роль в создании более подробного рельефа.

Биомы занимают все пространство игрового мира, от самого низа до абсолютной высоты. Однако подземные биомы образуются ниже основного, как бы заменяя его под землёй на некоторой глубине.

Значения данных[]

Основная статья: Биом/ИД

Каждый биом обладает собственным идентификатором и чистовым ID.

Достижения[]

Bedrock Edition[]

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
Время приключенийОткройте 17 биомов.Посетите любые 17 биомов. Не обязательно в одном и том же игровом мире.40GСеребро
По морям и океанамПосетите все океанические биомы.Посетите все биомы океана, кроме глубокого тёплого океана/старого замёрзшего океана (поскольку они больше не используются).40GЗолото
Популярный туристический маршрутПосетите все биомы Нижнего мираДостижение может быть выполнено и при посещении биомов в других игровых мирах.30GСеребро
Чарующая музыкаОживите поляну с помощью звуков музыки из проигрывателя.Вставьте пластинку в проигрыватель, находясь на равнине.10GБронза

Java Edition[]

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-испытание-невыпГорящий тур
Исследуйте все биомы Незера Ты неси по лаве меняПосетите все 5 биомов, перечисленных ниже: Это достижение относится только к биомам Незера. Другие биомы, которые можно посетить, игнорируются.nether/explore_nether
Достижение-испытание-невыпВремя приключений
Найдите все биомы Спи, моя радость, усниПосетите все следующие 53 биома:
Это достижение засчитывает только биомы обычного мира. Другие биомы, если таковые имеются, тоже можно посетить, но в счёт достижения они идти не будут.
adventure/adventuring_time
Достижение-обычн-невыпИграй, гармония!
Оживите луга музыкой из проигрывателя Спи, моя радость, усниНаходясь в биоме «Луг», разместите проигрыватель и вставьте в него пластинку.adventure/play_jukebox_in_meadows

Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «Биом», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[]

Эффекты[]

  • Снегопад, начиная с версии Beta 1.5, может генерировать снег на твёрдых блоках и ускорять появление льда на поверхности воды.
  • С версии 1.1 цветовой переход между болотом и другими биомами стал намного «мягче».

См. также[]

Примечания[]

Advertisement