мНет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
У акустического датчика есть период неактивности в 1 такт после установки его на поверхность и после прекращения работы. В это время он не детектирует звуки. Это сделано для того, чтобы акустический датчик не реагировал на установку самого себя и на прекращение работы активированного устройства (например, [[Поршень|поршня]]). |
У акустического датчика есть период неактивности в 1 такт после установки его на поверхность и после прекращения работы. В это время он не детектирует звуки. Это сделано для того, чтобы акустический датчик не реагировал на установку самого себя и на прекращение работы активированного устройства (например, [[Поршень|поршня]]). |
||
− | + | Если акустический датчик находится под [[Вода|водой]], то звуковые сигналы улавливаются бесшумно. |
|
=== Сигнал красного камня === |
=== Сигнал красного камня === |
||
− | + | Если акустический датчик активирован, то он подаёт сигнал красного камня. Сила сигнала обратно пропорциональна расстоянию, которое прошла полученная им звуковая волна. Это означает, что чем ближе был источник звука, тем сильнее подаваемый сигнал красного камня. |
|
Максимальная мощность подаваемого сигнала красного камня достигается, когда источник звука находится на расстоянии 0 (то есть непосредственно на верхней части акустического датчика). |
Максимальная мощность подаваемого сигнала красного камня достигается, когда источник звука находится на расстоянии 0 (то есть непосредственно на верхней части акустического датчика). |
||
Версия от 14:18, 13 октября 2021
Эту статью предлагается переименовать.
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
|
Эта страница содержит материалы, которые являются частью экспериментального игрового процесса в Bedrock Edition.
Эти материалы планируется добавить в будущем обновлении, но на данный момент их можно протестировать с включённой опцией «Caves & Cliffs». |
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Частично |
Светимость |
Да (1) |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Возобновляемый |
Нет |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
Нет |
Загорается от лавы? |
Нет |
Текстовый идентификатор |
|
Акустический датчик, или скалк-сенсор, (англ. Sculk Sensor) — это блок, который улавливает различные звуки и испускает сигнал красного камня.
Получение
Акустический датчик может быть найден только в инвентаре режима Творчества[только для BE] или получен с помощью команд консоли.
Разрушение
Акустический датчик может быть добыт любым инструментом, но наилучшим является мотыга.
Блок | Акустический датчик | |
---|---|---|
Прочность | 1.5 | |
Инструмент | ||
Время разрушения[FN 1] | ||
По умолчанию | 2.25 | |
Деревянная | 1.15 | |
Каменная | 0.6 | |
Железная | 0.4 | |
Алмазная | 0.3 | |
Незеритовая | 0.25 | |
Золотая | 0.2 |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.
Использование
Источник света
Неактивный акустический датчик излучает свет уровня 1. В активном состоянии этот показатель увеличивается.[необходима дополнительная информация]
Детектирование звука
Звук создаётся каким-либо физическим движением, хотя при приседании можно предотвратить детектирование некоторых движений, таких как ходьба, падение или бросание предмета. Акустический датчик также не реагирует на звуки, издаваемые другими акустическими датчиками.
Акустический датчик может детектировать звуки в радиусе 8 блоков вокруг себя.
При детектировании звука акустический датчик получает визуализированную звуковую волну со скоростью 1 блок/такт. До получения идущей волны от одного звука на другие звуки акустический датчик не реагирует. После получения сигнала акустический датчик активируется на 40 тактов (примерно 2 с), в это время он также не детектирует звуки.
У акустического датчика есть период неактивности в 1 такт после установки его на поверхность и после прекращения работы. В это время он не детектирует звуки. Это сделано для того, чтобы акустический датчик не реагировал на установку самого себя и на прекращение работы активированного устройства (например, поршня).
Если акустический датчик находится под водой, то звуковые сигналы улавливаются бесшумно.
Сигнал красного камня
Если акустический датчик активирован, то он подаёт сигнал красного камня. Сила сигнала обратно пропорциональна расстоянию, которое прошла полученная им звуковая волна. Это означает, что чем ближе был источник звука, тем сильнее подаваемый сигнал красного камня. Максимальная мощность подаваемого сигнала красного камня достигается, когда источник звука находится на расстоянии 0 (то есть непосредственно на верхней части акустического датчика).
Частоты звуков
У акустического датчика особое взаимодействие с компаратором. Каждый звук в игре испускается с определённой частотой и компаратор может измерить её значение. Поэтому игрок может построить прибор, позволяющий определить происходящие поблизости действия.
Частота | Тип звука | Событие в игре | Описание |
---|---|---|---|
1 | Шаг | minecraft:step |
Предотвращается приседанием! Сущность идёт. |
2 | Хлопанье крыльев | minecraft:flap |
Летающая сущность (напр., летучая мышь) хлопает крыльями). |
3 | Плавание | minecraft:swim |
Сущность плывёт. |
4 | Приземление на элитрах | minecraft:elytra_free_fall |
Игрок приземляется на элитрах |
5 | Падение | minecraft:hit_ground |
Предотвращается приседанием! Сущность падает с высоты. |
6 | Изменение блока | minecraft:block_change
|
Изменение некоторых состояний блоков: на кафедру кладут книгу, в цветочный горшок сажают растение, тушат костёр, ставят свечу на торт, большой твердолист наклоняется, свеча гаснет. |
Движение вагонетки | minecraft:minecart_moving
|
На текущий момент не функционирует.[1] | |
Звон колокола | minecraft:ring_bell
|
Колокол звенит. | |
Всплеск | minecraft:splash
|
Сущность всплывает. | |
Отряхивание | minecraft:wolf_shaking
|
Волк отряхивается от воды. | |
7 | Окончание питья | minecraft:drinking_finish
|
Сущность перестаёт пить зелье (не распространяется на молоко и мёд). |
Подготовка к взрыву | minecraft:prime_fuse
|
ТНТ или крипер готовится взорваться. | |
Бросок | minecraft:projectile_shoot
|
Предотвращается приседанием! Игрок бросает предмет. | |
8 | Взаимодействие с мобом | minecraft:mob_interact
|
Лечение зомби-жителя, восстановление здоровья у приручённого волка, ремонт железного голема, подбирание еды пандой, успешное кормление животных. |
Приземление | minecraft:projectile_land
|
Брошенный предмет попадает в препятствие. | |
Приём пищи | minecraft:eat
|
Игрок или животное ест. | |
Сущность ранена | minecraft:entity_damaged
|
Сущность ранена или убита (разрушение стойки для брони не детектируется). | |
9 | Экипировка надета | minecraft:equip
|
На стойку для брони помещается предмет экипировки. |
Клацанье ножниц | minecraft:shear
|
Использование ножниц для добывания блока, вырезания тыквы, стрижки овец или грибных коров, удаления тыквы у снежного голема, получения пчелиных сот. | |
Рёв разорителя | minecraft:ravager_roar
|
Разоритель ревёт. | |
10 | Закрывание блока | minecraft:block_close |
Закрывается дверь, люк или калитка. |
Выключение блока | minecraft:block_unswitch
|
Выключается рычаг. | |
Отжатие блока | minecraft:block_unpress
|
Отжимается кнопка. | |
Отсоединение блока | minecraft:block_detach
|
Отключается натяжной датчик. | |
Ошибка выдачи | minecraft:dispense_fail
|
Пустой раздатчик пытается выбросить предмет. | |
11 | Включение блока | minecraft:block_switch
|
Включается рычаг. |
Открывание блока | minecraft:block_open
|
Открывается дверь, люк или калитка. | |
Нажатие блока | minecraft:block_press
|
Нажимается кнопка или нажимная пластина, либо срабатывает растяжка. | |
Присоединение блока | minecraft:block_attach
|
На натяжной датчик вешается нить. | |
12 | Размещение блока | minecraft:block_place |
Размещается блок; используется огниво или огненный шар для зажигания свечи (как обычной, так и размещённой на торте) или костра. |
Появление сущности | minecraft:entity_place
|
Сущность спаунится с помощью предмета (напр., размещение картины или использование яйца призывания). | |
Разливание жидкости | minecraft:fluid_place
|
Из ведра выливается жидкость. | |
13 | Разрушение блока | minecraft:block_destroy |
Блок разрушается, или странник Края поднимает блок. |
Сущность погибла | minecraft:entity_killed
|
Стойка для брони ломается.[2] | |
Сбор жидкости | minecraft:fluid_pickup
|
Жидкость собирается ведром. | |
14 | Подсекание удочки | minecraft:fishing_rod_reel_in |
Игрок вытаскивает удочку. |
Закрывание хранилища | minecraft:container_close
|
Закрывается блок-хранилище (напр., сундук). | |
Отжатие поршня | minecraft:piston_contract
|
Задвигается поршень. | |
Закрывание шалкера | minecraft:shulker_close
|
На текущий момент не работает.[3] | |
15 | Закидывание удочки | minecraft:fishing_rod_cast |
Игрок закидывает удочку. |
Открывание хранилища | minecraft:container_open |
Открывается блок-хранилище (напр., сундук). | |
Взрыв | minecraft:explode |
ТНТ, крипер или пиротехническая ракета взрывается. | |
Удар молнии | minecraft:lightning_strike
|
Бьёт молния. | |
Выдвижение поршня | minecraft:piston_extend
|
Выдвигается поршень. | |
Открывание шалкера | minecraft:shulker_open
|
Открывается шалкер. |
Из списка видно, что многие звуки в игре, например, звуки, издаваемые многими мобами или капание жидкости, невозможно детектировать акустическим датчиком.
Звукоизоляция шерстью
У акустического датчика особое взаимодействие с шерстью. Если на пути следования звуковой волны стоит блок шерсти, акустический датчик не сможет детектировать её. Также не детектируется ходьба по блокам шерсти, размещение блока шерсти на любом расстоянии от акустического датчика и выбрасывание его как предмета.
Звуки
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Акустический датчик щёлкает | Блоки | block. | subtitles. | ? | ? | ? | ||
Акустический датчик начинает щёлкать | Блоки | block. | subtitles. | ? | ? | ? | ||
Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | block. | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |
Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Блок размещён | Блоки | Размещение блока | block. | subtitles. | ? | ? | ? | |
Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | block. | subtitles. | ? | ? | ? |
Значения данных
Идентификаторы
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Акустический датчик | sculk_sensor |
block.minecraft.sculk_sensor
|
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Акустический датчик | sculk_sensor |
562 |
tile.sculk_sensor.name
|
Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
power | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Уровень сигнала красного камня, излучаемый блоком. |
sculk_sensor_phase | active cooldown inactive | Активен ли акустический датчик или нет. |
waterlogged | false true | Находится ли рядом с акустическим датчиком вода. |
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
powered_bit | false true | Излучает ли акустический датчик сигнал красного камня или нет. |
История
3 октября 2020 года | Акустический датчик был представлен на Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Шупальца акустического датчика не отображались на иконке предмета, так как являлись сущностью. Похожая ситуация наблюдается и у книги на столе зачаровывания. | |||||
13 ноября 2020 года | Брэндон Пирс опубликовал в своём Твиттере новую текстуру и анимацию улавливания звуков акустическим датчиком. | ||||
Щупальца больше не являются отдельной сущностью и объединены с моделью блока. | |||||
23 ноября 2020 года | Брэндон Пирс опубликовал в своём Твиттере новую анимацию улавливания звуков акустическим датчиком. | ||||
27 ноября 2020 года | В Твиттере Брэндона Пирса была опубликована окончательная текстура акустического датчика. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.17 | 20w49a | Акустический датчик добавлен в игру. | |||
20w51a | Начало приёма пищи было удалено как звуковое событие, улавливаемое блоком. | ||||
Значение частоты при ударе по сущности было изменено с 9 на 8. | |||||
Значение частоты при закрывании блока-хранилища было изменено с 10 на 14. | |||||
Значение частоты при открывании блока-хранилища было изменено с 11 на 15. | |||||
Ходьба по шерсти больше не улавливается блоком. | |||||
Бросание шерсти на землю больше не улавливается блоком. | |||||
Акустический датчик больше не детектирует звуковые сигналы, когда затоплен. | |||||
21w05a | Добавлены следующие звуковые события, улавливаемые блоком: движение вагонетки, звон колокола, изменение блока (6), окончание употребления жидкости, подготовка к взрыву (7), взаимодействие с мобом (8), надевание экипировки, клацанье ножниц, рёв разорителя (9), сущность появилась (12), сущность убита (13), шалкер открылся (14), шалкер закрылся (15). | ||||
21w13a | Две неиспользуемые текстуры откалиброванного акустического датчика (англ. Calibrated Sculk Sensor) были удалены. | ||||
21w19a | Акустический датчик теперь можно получить только при помощи команды /give . | ||||
Запланированные версии Java Edition | |||||
1.18 | 21w37a | Акустический датчик был возвращён в инвентарь режима Творчества. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.16.210 | beta 1.16.210.56 | Акустический датчик добавлен в игру. Имеет текстуру, отличную от Java Edition. | |||
Частицы sculk_sensor_redstone_signal также отличаются от таких же частиц в Java Edition. | |||||
Релиз | Акустический датчик не доступен в полном выпуске. | ||||
Запланированные версии Bedrock Edition | |||||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Текстура акустического датчика изменена в соответствии с Java Edition. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Скалк-сенсор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
Sculk-блоки, показанные на Minecraft Live 2020.
Снимок экрана, сделанный Хенриком Книбергом.