Motivo: Informações desatualizadas
O zumbi (pt-BR) ou zombie [EJ] (ou morto-vivo) [EB] (pt-PT) é a criatura hostil mais comum do jogo.
Os aldeões são constantemente atacados por zumbis durante a noite, mas são defendidos por um golem de ferro (são gerados quando uma vila é muito grande).
Geração
Aparecem em grupos de 4 num nível de luz de 0 (7 ou menos antes da 1.18). Há 5% de chance de gerar como um Aldeão zumbi e 5% de chance como bebê. Zumbis bebês tem 5% de aparecerem montados em galinhas (Chicken Jockey). Raramente podem aparecer com armaduras ou equipamentos; e no Halloween com abóboras (Ambos os 2 tipos).
Hordas
Em aldeias com ao menos 10 camas e 20 aldeões numa noite, se gerará uma horda de até 20 zumbis nos cantos da aldeia, independente dos níveis de luz ou blocos com transparência. Pode ocorrer em qualquer bioma, até ilhas de cogumelo.
Geradores de monstros
Podem gerar em geradores de monstros em masmorras.
Aparência
Os zumbis tem pele verde, não tem olhos e usam roupas idênticas de uma aparência do steve. Possuem 2 blocos de altura, 1 de largura, e 0,25 de espessura.
Usos
Quando mortos, os zumbis soltaram entre 0-2 carnes podres que podem ser comidas mas têm 80% de chance de deixar o jogador com fome. A carne pode ser usada para curar e procriar lobos domados sem que haja nenhum risco do lobo ser envenenado.
Raramente (8.5% de chance), eles podem lagar cenouras, batatas, barras de ferro ou o equipamento que esteja a utilizar (Armadura, Espada, Pá). Se coletarem um item do jogador, como uma espada, eles sempre irão soltar ao morrer.
Drops
Quando morrem, podem deixar:
- 0-2 Carne Podre
- 0,8% de chance de deixar: Barra de Ferro, Cenoura, Batata
- A chance é aumentada com o encantamento Saque. (1,2% de chance com Saque I, 1,5% de chance com Saque II, 1,8% de chance com Saque III)
- 1 Cabeça de Zumbi se for morto por um Creeper Carregado.
- Qualquer equipamento que o Zumbi tenha pegado(o equipamento irá cair com o mesmo nível que estava quando o Zumbi o pegou).
Equipamentos naturalmente criados
- Abóbora
- Zumbis, zumbis aldeões e Mortos Vivos irão surgir somente com uma abóbora durante o Halloween.[Edição Java apenas]
- Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
- Pá de Ferro
- Espada de Ferro
- Armadura Aleatória
- Mortos vivos tem 8,5% de chance de deixar cair seus equipamentos naturalmente gerados, e irão deixa-los com uma durabilidade aleatória. Cada nível do encanamento Saque vai aumentar e 1% a chance.
Experiência
- Os zumbis adultos irão soltar 5 de experiência e um adicional de 1 a 3 de experiência por equipamento gerado naturalmente.
- Zumbis do bebês irão soltar 12 de experiência.
Comportamento
Os zumbis gemem quando vagueiam sem rumo, mas rosnam enquanto atacam ou são atacados. Os zumbis aparecem em grupos de 4 indivíduos e perseguirão lentamente o o jogador quando o avistarem, num raio de 40 blocos, infligindo os dano ao tocar. Como o esqueleto, o zumbi queimará quando exposto à luz solar.
Os zumbis preferem aparecer em lugares escuros quando menos se espera, então, há de ser cauteloso quando se explora uma gruta escura.
Também são agressivos a Aldeões e a um Golem de Ferro. Se um aldeão for morto por ele, há uma chance deste virar um zumbi aldeão (0% no fácil, 50% no normal e 100% no difícil). Estes tipos de zumbi tem comportamento como os normais, mas possui um modelo diferente de aparência, e podem ser curados tacando-lhes uma Poção de fraqueza e dando-lhe uma Maçã Dourada.
Zumbis bebês
Zumbis bebês se diferenciam com as seguintes excentricidades:
- São 30% mais rápidos.
- Seus sons são mais agudos.
- Podem montar em galinhas.
- Zumbis aldeões bebês vão se tornar aldeões bebês quando curados.
- Quando eles usam armaduras, elas encolhem para caberem no tamanho de seu corpo.
- São menores, podendo assim passar em espaços de 1 bloco.
- Dá 12 de experiência quando morto (ao contrário de 5).
Na Edição Bedrock, o zumbi bebê tem chance de "montar" no pescoço de um zumbi adulto quando tiver chance, também podem montar em lobos, que viram selvagens e atacarão o jogador.
Variantes comuns
Zumbi-Múmia
“ |
|
„ | |
— Emily Richardson[1] |
80% dos Zumbis que surgem diretamente no céu do deserto e suas variantes serão Mortos Vivos. Como Zumbis normais, a chance de um bebe Morto Vivo surgir é de 5%. E também 5% de chance de surgir um jockey em uma galinha.[Edição Java apenas]
Eles se comportam como zumbis comuns, com as seguintes diferenças:
- Eles não queimam na luz solar.
- Eles vão aplicar Fome em qualquer jogador ou criatura atingida com ataque corpo a corpo. Este efeito dura:
- 7 segundos no Modo Fácil;
- 14 segundos no Modo Normal;
- 21 segundos no Modo Difícil.
- Eles não tem uma variante de aldeão.
- Eles são visualmente 2 pixels mais altos que zumbis comuns, mas têm a mesma força no ataque.
- Seus sons são mais roucos que dos Zumbis normais.
- Eles evitam água.
- Dispensar armadura neles não funciona.
- Os ovos para criação de Mortos vivos podem ser encontrados no inventário Criativo.
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Caçador de monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Zumbiólogo | Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbi | O buraco é mais embaixo | Jogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão). | minecraft:story/cure_zombie_villager | |
Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
Histórico
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 16w20a | Adicionado Morto Vivo. | |||
Adicionado Ovo para criar Morto Vivo. | |||||
pre1 | A duração do efeito de fome do Morto Vivo agora depende da dificuldade regional. | ||||
pre2 | Removido Ovo para criar Morto Vivo. | ||||
release | Adicionados sons exclusivos para os Mortos Vivos: seus sons são mais roucos que os de zumbis normais. Antes disso, Mortos vivos costumavam fazer os mesmos sons de zumbis normais. | ||||
1.11 | 16w32a | Adicionado o ovo para gerar o Morto Vivo. | |||
Mortos vivos agora tem medo de água. | |||||
1.13 | 18w19a | Mortos vivos agora vão afundar na água. | |||
18w21b | Mortos vivos agora se transformam em Afogados. | ||||
18w21c | Mortos vivos agora tem som quando se transformam em Afogado. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Adicionados Mortos Vivos. | |||
0.16.0 | build 5 | Mortos vivos agora tem seu próprio som. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Mortos vivos são mais altos que Zumbis normais | |||
Edição Bedrock | |||||
1.5 | beta 1.5.0.1 | Mortos vivos agora se transformam em Afogados | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Mortos Vivos adicionados |
Galeria
.
</gallery>
Em outras mídias
- Jesse vs Zombie story mode.jpeg
Um zumbi do tory Mode]]. Arquivo:Baby.
.
</gallery>
Problemas
Problemas relacionados com "Zumbi" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.