Predefinição:Block
Um lago
Água é um fluido que o jogador só pode colocar com um balde. Em mapas recém-gerados, água é comum no nível do oceano (elevação 63) na forma de lagos. Ela também aparece em piscinas, (e nas versões Indev, Infdev, Alfa, e Beta em nascentes) debaixo da terra e em lagos acima do chão.
Embora ela não pode ser colocada pelo jogador no modo Criativo, ela brevemente poderá ser colocada no modo de Sobrevivência ao detonar um Creeper na água e coletar os "blocos de água". Ela pode ser colocada no Infdev, Alfa e Beta quando utilizado um balde. Houve também um bloco gerador de água na versão Modo Indev, mas foi removido nos novos mapas gerados. No entando, eles ainda podem ser colocados no editor de mapas como o Omen.
Sua textura foi mudada na atualização do cliente 0.0.19a (20 de Junho de 2009), sendo adicionada uma animação para ela.
Não pode ser encontrada no The Nether. Também, a água de um Balde vai evaporar logo que tocar em alguma coisa lá dentro.
A água reduz a luz por 2 para cada bloco, além da dispersão normal.
Espalhando
No modo Criativo, a água espalha horizontalmente e verticalmente, duplicando a si mesma em áreas vazias. A água se espalha mais rápido do que a velocidade do andar do personagem, e, se abandonada, cobre tudo no mesmo ou abaixo do nível em que a água se iniciou, caso haja uma conexão direta. A água é transparente e dificulta o movimento do personagem. A água não pode se espalhar dentro de uma área de 5x5 de esponja (dois blocos de cada lado e diagonalmente, e mais uma esponja); tornando a drenagem de uma área muito mais rápida usando esponjas.
No modo de Sobrevivência, a água é muito mais profunda e o personagem começa a se afogar após a barra de 15 unidades de oxigênio ser eliminada. Água evita danos de uma queda, desde que tenha 3 ou mais metros (cubos) de profundidade.
Nas versões Indev, Infdev, Alfa, e Beta, a água se espalha de um jeito um pouco mais realístico, mas não acima de outros blocos de água. Isso permite a criação de cachoeiras. Utilizando um balde, o jogador pode adiquirir um balde de água, podendo coloca-lá em outro local. Quando colocada, a água cria uma fonte que gera água corrente ou em queda. Quando uma fonte é destruída, toda a água corrente criada irá lentamente secar. Se há um buraco a seis ou menos blocos de distâcia, a água irá naquela direção. Blocos Spawner e água em queda que aterrisaram em um bloco sólido sempre irá fluir em pelo menos uma direção, ao menos que seja restrita. A água irá fluir a uma distância de 7 blocos, reiniciando a contagem toda vez que chegar a um bloco abaixo. Se um bloco próximo á uma fonte de água é destruído, a água irá fluir imediatamente naquela direção, ao menos que tenha um bloco abaixo do bloco destruído.
Not bad at all fellas and glaals. Thanks.
Cachoeiras
No modo Infdev, cachoeiras podem ser de água ou lava. Cachoeiras são geradas aleatoriamente em cavernas subterrâneas ou, algumas vezes, acima do solo. Também podem ser montadas por jogadores pegando-se água do oceano usando um balde e então soltando-a novamente. Uma queda não poderá gerar água para inundar uma sala, pois ela nunca chegará até o topo de outro bloco. Caso uma cachoeira seja removida, toda a água criada a partir dela também será removida, o que torna difícil destruir coisas com quedas d’água.
Duplicação de nascentes
A areia no fundo da bacia de gelo permite que as duas extremidades para criar uma fonte de água no meio. Nas versões Infdev, Alfa e Beta, cachoeiras podem ser duplicadas usando pelo menos 3 espaços vazios, desde que seu fundo não seja de Água, Vidro, Neve, um Criador de Monstros, Laje de Pedra, Degraus, Escadas, ou outro bloco não-sólido. Colocando dois blocos de água nos lados do espaço será gerado mais um bloco no meio. Ao se retirar a água do meio da base, os outros blocos de água criarão novamente a cachoeira. (Isso não acontece com Lava.)
Isso também pode ser feito em um buraco de 2x2x1 com dois baldes de água colocada nos quadrados opostos. Usando esse método, não interessa de onde você retirar a água, pois ela sempre será reconstituída..
Os Blocos de água não são gerados em áreas com mais de um quadrado de profundidade.
Transporte
Elevadores de Água
No Clássico, a água pode ser parada usando uma esponja. Isso pode ser usado para criar pilares de água que podem servir como elevadores.
Nos modos Infdev, Alfa e Beta, “parar” no meio de uma cachoeira/flutuar em um quadrado de água previne dano por causa de queda.
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Pulo à Base
A água pode ser usada para pular de construções ou estruturas que poderiam matar você devido à altura sem levar dano construindo uma piscina em sua base. Essa piscina precisa ter no mínimo 3 blocos de fundo para que você possa sair sem danos. Também pode ser usado como elevadores de água para subir ou descer de uma mina ou caverna muito funda em questão de segundos, salvando tempo e madeira ou pedra que seriam usadas para montar degraus ou escadas. É recomendado fazer piscinas longas para evitar bater em sua borda e morrer.
Thanks for speindng time on the computer (writing) so others don't have to.
Balde de Água
A água pode ser coletada apertando o botão direito em um bloco de água utilizando um balde como instrumento, gerando um balde de água. Apenas blocos de água ou de cachoeira podem ser coletados, não a água corrente.
Trívia
- Zumbis e Esqueletos podem sobreviver de dia se estiverem na água.
- Algumas vezes, a água forma pequenas cascatas no meio do oceano durante a criação do mapa. Em raras ocasiões podem ser criadas grandes cascatas com a diferença de profundidade do mar. (árvores podem ser colocadas na água)