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Predefinição:Block

Lake2

Um lago

Água é um fluido que o jogador só pode colocar com um balde. Em mapas recém-gerados, água é comum no nível do oceano (elevação 63) na forma de lagos. Ela também aparece em piscinas, (e nas versões Indev, Infdev, Alfa, e Beta em nascentes) debaixo da terra e em lagos acima do chão.

Embora, ela não pode ser colocada pelo jogador no Criativo solo, ela podera ser brevemente colocada naSobrevivência por detonar um Creeper na Água e coletando os "blocos de água". Ela pode ser colocada no Infdev, Alfa e Beta quando é usado um balde. Houve também um bloco gerador de Água noModo Indev, mas foi removido nos novos mapas gerados. No entando, eles ainda podem ser colocados no editor de mapas como o Omen.

A textura da água mudou no 0.0.19a client update (June 20, 2009), adicionando animaçao.

Agua não pode ser encontrada no The Nether, e a água de um Balde vai evaporar, logo que tocar em alguma coisa lá dentro.

A água reduz a luz por 2 para cada bloco, além da dispersão normal.

Espalhando

No modo Criativo, a água espalha horizontalmente e verticalmente para baixo duplicando a si mesma em áreas vazias. A água se espalha mais rápido do que a velocidade do andar do personagem, e se abandonada, cobre tudo ao mesmo ou abaixo do nivel em que a água se iniciou se ali houver uma conexão direta. A água é transparente e deixa e dificulta o movimento do personagem. A água não pode se espalhar dentro de uma área de cinco-por-cinco de Esponja (Dois blocos de cada lado e diagonalmente, e mais uma Esponja); isso torna a secagem de uma área muito mais rápida usando Esponjas.

No modo Sobrevivencia, a água é muito mais profunda e o personagem começa a se afogar após a barra de 15 unidades de oxigênio ser eliminada. Água evita danos de uma queda, portanto que tenha 3 ou mais metros (Cubos) de profundidade.

Em modos Indev, Infdev, Alfa, ou Beta, Água se espalha de um jeito um pouco mais realístico, mas não acima de outros blocos de água. Isso permite a criação de cachoeiras. Utilizando um Balde o jogador pode adiquirir um Balde de água, podendo coloca-lá em outro local. Quando colocada, a água cria uma fonte que gera água corrente ou em queda. Quando uma fonte é destruída, toda a água corrente criada irá lentamente secar. Se há um buraco a seis ou menos blocos de distâcia, a água irá naquela direção. Blocos Spawner e água em queda que aterrisaram em um bloco sólido sempre irá fluir em pelo menos uma direção ao menos que seja restrita. Água irá fluir a uma distância de 7 blocos, reiniciando a contagem toda vez que chegar ao um bloco abaixo. Se um bloco próximo á uma fonte de água é destruído, a água irá fluir imediatamente naquela direção ao menos que tinha um bloco abaixo do bloco destruído.

Management

É difícil manusear a água em modos não-criativos.

Colocando um bloco no lugar de água, irá substitui-la. Lagos inteiros podem ser "secados" desse modo. Algumas Decorações, Escadas e Cana-de-açúcar também irão agir assim.

Using a redstone wire, a one-block water flow can be redirected by supplying power to the source block, which will cause it to reset the flow towards the now-nearest terrain depression. This is further elaborated in this thread. It however cannot be reversed.

This re-calculation is made because redstone wire when toggled changes the block from redstone(on), to redstone(off). whenever a block updates on any side of water, the water re-calculates where to flow, but does not cut off its current direction of flow.

Springs

In Infdev mode, springs can consist of either Water or Lava. Springs are randomly generated in caverns underground and sometimes above ground. Springs can also be placed by the player by picking up Water from the ocean by use of a bucket and then placing the Water again. A spring will generate Water which cannot flood a room because Water cannot spread on the top of another Water block. If a spring is removed, all Water that was created from it will also be removed, which makes it hard for things to be ruined by springs.

Infinite Spring Duplication

Arquivo:Waterbasin.png

The Sand bottom in this basin made of ice allows the two ends to create a Water spring in the middle.

In Infdev, Alpha, and Beta, Water springs can be duplicated using any basin of at least three empty spaces, as long as the bottom is not Water, Glass, Ice, a Monster Spawner, single Stone Slab, Stairs, Ladders, and other non-solid blocks. Placing a Water spring at two sides of an empty space will create a water spring in the empty space. Also, removing the water from the middle of the basin will allow adjacent water springs to generate a new spring. (This does not work with lava.)

This can also be done in a 2x2x1 pit with two buckets of water dumped in opposite corners. Using this method, it does not matter where you take the water from. It will replenish itself regardless, even if one of the original source blocks of water is scooped up.

Source blocks cannot be duplicated over an area deeper than 1 block.

Transportation

Water Elevators

Artigos principais: Tutorials/Water Elevator e Water Elevator

In Classic, water can be held into a column by using a sponge. This can be used to make pillars of water, which can be used as elevators.
In Infdev, Alpha and Beta, "standing" halfway off of a falling/floating water tile prevents damage from drowning.

Water ladder

Artigos principais: Tutorials/Water Ladder e Water Ladder

Used to facilitate quick climbing in a strictly vertical manner. The accessible portion of this structure is a 1x1 shaft, but if created above ground would require 3x3 blocks of horizontal space.

Base Jumping

Water can be used to jump off of buildings and structures that would otherwise kill you by building a pool to land into. The water must be a minimum of 3 blocks deep (which is recommended because the highest number of block you can fall off of without hurting yourself is 3, thus allowing you to safely exit the pool). This can be used along with water elevators to enter and exit a very deep mineshaft or cave in a matter of seconds, saving time, and also saving the wood and stone otherwise used to make ladders and steps. It is recommended that you make a fairly wide pool in case you hit the edge and die.

Water Brake

Alternatively, you can create a floating "water brake", using water held in mid-air with signs or other non-solid blocks that resist water. Two or three blocks above the bottom of your vertical mineshaft, place a sign to support the water block, then place the water block above the sign. The way this works is that when the player collides with the water, it reverts the falling distance to zero and slows the player's downward velocity dramatically. The player can then safely land on the solid floor in a 2 block high air pocket under the water without taking fall damage or having to swim.

Warning: Water brakes should use signs instead of ladders as falling players can hit the edge of a ladder and die.

Water Bucket

Water can be collected by right clicking on a water block with a bucket, giving a water bucket. However only water spring/source blocks can be collected, not shallow flowing water.

Trivia

  • Zombies and Skeletons can survive daylight if they are in water.
  • Sometimes, water forms a small cascade in the middle of the ocean while creating the map. Rare glitches can even create big cascades which changes sea level. (trees in water will be able to spawn)
Arquivo:Weird Water natural.png
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