O vex é uma pequena criatura hostil voadora. Ele segura uma espada de ferro, pode atravessar paredes e apenas é invocado como um dos ataques do invocador.
Geração[]
Os vexes só aparecem naturalmente com ataque de convocação do invocadores; O invocador assinala esse ataque produzindo fumaça esbranquiçada e um som semelhante a um chifre. Entre 2 e 4 vexes aparecerão perto do invocador. O invocador invocará vexes, mesmo que ainda existam alguns ainda vivos da última invocação.
O vex nunca gera naturalmente, embora possa ser gerado usando ovos geradores ou por meio de comandos.
Drops[]
Na Edição Java, a espada de ferro do vex não e largada, porque a sua mão principal, HandDropChances
é 0
.
Na Edição Bedrock, o vex pode largar sua espada de ferro com durabilidade aleatória. Isso não é afetado pelo encantamento Saque. 5 é largado quando morto por um jogador ou um lobo domado em ambas as edições.
Comportamento[]
Vexes atacam jogadores, aldeões adultos, golem de ferro e vendedores ambulantes se um invocador os convocou, e qualquer outro alvo comandado pelo invocador (qualquer criatura que ataca o invocador, por acidente ou propositadamente ou qualquer criatura illager naturalmente à vista). Eles ainda atacam essas criaturas mesmo quando não têm uma arma e causam o mesmo dano.
Vexes são capazes de voar pelo ar e podem passar livremente por qualquer bloco, incluindo água e lava, sem sofrer danos. Vexes podem passar por rocha-mãe, o que significa que é possível que eles morram no vazio. Enquanto os vexes podem passar pelos blocos facilmente, os blocos de mel parecem retardá-los. Vexes também podem saltar para trás quando empurrados por um bloco de slime. Enquanto atacam, eles brilham em vermelho e atacam seu alvo.
Vexes não contam para a bossbar durante uma invasão.
Se qualquer criatura atacar um vex, qualquer vex na área se tornará hostil a ele. Isso inclui os vingadores "Johnny" que os atacam, apesar de ambos serem aliados dos illagers.
Vexes gerados por um invocadores começam a receber dano após 30 a 119 segundos e eventualmente morrem.[EJ apenas] Vexes gerados por um gerador, um ovo gerador ou por um /summon
comando não levam dano desta forma.
Um vex não desaparece se tiver um nome personalizado ou se estiver em um bloco, carrinho de mina ou um bote.
Quando ociosos, os vexes vagam dentro de um intervalo cubóide de 15×11×15 centrado na posição de seu evocador, a menos que sejam gerados por um ovo gerador ou pelo comando /summon
. Isso acontece quando os vex matam a criatura que o seu invocador os convocou.
Sons[]
Edição Java:
Vexes usam a categoria de som Criaturas hostis para eventos sonoros dependentes de entidade.
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Criaturas hostis | Aleatoriamente | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Quando um vex está atacando em algo | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Quando um vex morre | entity | ? | ? | 16 | |
Criaturas hostis | Quando um vex é danificado | entity | ? | ? | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Criaturas hostis | Aleatoriamente | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Quando um vex está atacando em algo | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Quando um vex morre | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Quando um vex é danificado | mob | 1.0 | 0.8-1.2 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Vex | vex | entity.minecraft.vex |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Vex | vex | 105 | entity.vex.name |
Dados da entidade[]
Os vexes têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- BoundX: Quando um vex está ocioso, ele vagueia, selecionando blocos de ar dentro de um intervalo de cuboide de 15×11×15 centrado em X,Y,Z =
BoundX
,BoundY
,BoundZ
. Este ponto central é a localização do invocador quando convocou o vex, ou se um invocador não estava envolvido,BoundX
,BoundY
eBoundZ
não existem. - BoundY: Veja
BoundX
. - BoundZ: Veja
BoundX
. - LifeTicks: Ticks de vida restantes, diminuindo em 1 por ticks. Quando chega a zero, o vex começa a receber dano e
LifeTicks
é definido como 20.
- Veja Formato do nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Sem piedade | Elimine um de cada monstro hostil | Caçador de monstros | Mate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Histórico[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11 | 16w39a | Vex adicionado. | |||
16w42a | Vexes foram ajustados - seus danos de ataque foram aumentados de 3 para 5 No fácil, de 4 para 9 no normal e de 6 para 13 × 6.5 no difícil. | ||||
16w43a | Vexes agora podem atravessar o portal do Nether e portal do End e se mover na água. | ||||
Vexes agora são capazes de desenhar a partir de suas próprias tabelas de saque. | |||||
1.14 | 18w43a | A textura do Vex foi alterada. | |||
1.16.2 | 20w30a | A animação de ataque do Vex desarmado foi alterada. | |||
Em breve na Edição Java | |||||
1.19.3 | 22w45a | O modelo e a textura do vex foram atualizados. | |||
Cabeças de criatura equipadas por vexes não são mais visíveis. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Vex adicionado. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura do vex foi alterada. | |||
Vexes agora são hostis a Vendedores ambulantes. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Os Vexes não são mais hostis a aldeões bebês. | |||
Em breve na Edição Bedrock | |||||
1.19.50 | beta 1.19.50.24 | O modelo e textura do vex foram atualizados. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Vex adicionado. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.9.19 | Vex adicionado. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Vex" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Apesar de suas aparências fantasmagóricas e sua capacidade de atravessar paredes, vexes não são criaturas mortos-vivos.
- De acordo com o JAPPA, a retexturização de vexes demorou muito para ser feita por ser muito solicitada.[1]
Galeria[]
Capturas de tela[]
- File:VexAttacks.png
Um vex antigo atacando o jogador.
Em outras mídias[]
Vexes na arte promocional para a Exploration Update.
Vexes na arte promocional da atualização Village & Pillage.
Um vex fundindo com um allay.[2]
Referências[]
- ↑ "The Vex model change was requested so much, we planned it a long time ago but could never say anything about it! So happy its out in the open now, I hope you like it. This is the first model revision we've done, so that's very exciting." – @JasperBoerstra no Twitter, 9 de novembro de 2022
- ↑ "i can be your angle... or yuor devil" – @kingbdogz no Twitter, November 10, 2022