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O vendedor ambulante aparece aleatoriamente em todo o mundo com 2 [[Lhama]]s do comerciante laçadas. {{IN|Bedrock}}, comerciantes errantes também podem aparecer em locais de reunião da [[vila]], geralmente perto dos pontos de encontro da vila.
 
O vendedor ambulante aparece aleatoriamente em todo o mundo com 2 [[Lhama]]s do comerciante laçadas. {{IN|Bedrock}}, comerciantes errantes também podem aparecer em locais de reunião da [[vila]], geralmente perto dos pontos de encontro da vila.
   
A qualquer momento, pode haver apenas um vendedor ambulante naturalmente gerado em [[chunk]]s carregadas. Após 24000 [[tick]]s (20 minutos da vida real ou 1 dia de Minecraft) passarem desde que o mundo foi criado, o jogo tenta gerar um vendedor ambulante.<ref group="nota">Se um mundo for atualizado para [[1.14]] (a partir de [[Edição Java19w05a]]) a partir de uma versão anterior, o cronômetro iniciará no momento em que o mundo foi salvo. Portanto, se o mundo foi salvo pela última vez ao meio-dia em 1,13 e depois atualizado para 1,14, o algoritmo tenta gerar um comerciante errante todos os dias ao meio-dia.</ref> Se atualmente não há vendedores ambulantes em nenhum pedaço carregado, o jogo tenta gerar um novo vendedor ambulante após cada 24.000 ticks seguintes, dentro de um raio de 48 blocos de um [[jogador]]. A primeira tentativa de desova tem 2,5% de chance de sucesso; se falhar, após outros 24000 ticks, outra tentativa de geração é feita com 5% de chance de sucesso. Se isso falhar, para todas as criações subsequentes as chances são de 7,5%. Em média, são necessários 14,325 dias no Minecraft para que um vendedor ambulante seja gerado. Após 48000 ou 72000 ticks, o vendedor some, mesmo quando nomeado, juntamente com suas [[Lhama]]s , reiniciando o ciclo.
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A qualquer momento, pode haver apenas um vendedor ambulante naturalmente gerado em [[chunk]]s carregadas. Após 24000 [[tick]]s (20 minutos da vida real ou 1 dia de Minecraft) passarem desde que o mundo foi criado, o jogo tenta gerar um vendedor ambulante.<ref group="nota">Se um mundo for atualizado para [[1.14]] (a partir de [[Edição Java 19w05a]]) a partir de uma versão anterior, o cronômetro iniciará no momento em que o mundo foi salvo. Portanto, se o mundo foi salvo pela última vez ao meio-dia em 1,13 e depois atualizado para 1,14, o algoritmo tenta gerar um comerciante errante todos os dias ao meio-dia.</ref> Se atualmente não há vendedores ambulantes em nenhum pedaço carregado, o jogo tenta gerar um novo vendedor ambulante após cada 24.000 ticks seguintes, dentro de um raio de 48 blocos de um [[jogador]]. A primeira tentativa de desova tem 2,5% de chance de sucesso; se falhar, após outros 24000 ticks, outra tentativa de geração é feita com 5% de chance de sucesso. Se isso falhar, para todas as criações subsequentes as chances são de 7,5%. Em média, são necessários 14,325 dias no Minecraft para que um vendedor ambulante seja gerado. Após 48000 ou 72000 ticks, o vendedor some, mesmo quando nomeado, juntamente com suas [[Lhama]]s , reiniciando o ciclo.
   
 
Na [[Edição Bedrock]] e [[Edição Education|Education]] , ao usar um ovo gerador ou o [[comando]] para gerar um vendedor ambulante, as lhamas sempre aparecem com ele. Os vendedores ambulantes nunca aparecem se estiver definido como falso. {{cmd|mobevent}} <code>minecraft:wandering_trader</code> is set to false.
 
Na [[Edição Bedrock]] e [[Edição Education|Education]] , ao usar um ovo gerador ou o [[comando]] para gerar um vendedor ambulante, as lhamas sempre aparecem com ele. Os vendedores ambulantes nunca aparecem se estiver definido como falso. {{cmd|mobevent}} <code>minecraft:wandering_trader</code> is set to false.
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|Vendedores ambulantes agora tem 6 trocas aleatórias ao invés de serem 4.}}
 
|Vendedores ambulantes agora tem 6 trocas aleatórias ao invés de serem 4.}}
 
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Edição das 22h54min de 27 de julho de 2021

Vendedor ambulante[EJ] ou Comerciante nômade[EB] é uma criatura passiva encontrada aleatoriamente cruzando o mundo. Ele é capaz de realizar trocas, com itens naturais mais vantajosos e, em alguns casos, menos perigosos de se obter.

Geração

O vendedor ambulante aparece aleatoriamente em todo o mundo com 2 Lhamas do comerciante laçadas. Na Edição Bedrock, comerciantes errantes também podem aparecer em locais de reunião da vila, geralmente perto dos pontos de encontro da vila.

A qualquer momento, pode haver apenas um vendedor ambulante naturalmente gerado em chunks carregadas. Após 24000 ticks (20 minutos da vida real ou 1 dia de Minecraft) passarem desde que o mundo foi criado, o jogo tenta gerar um vendedor ambulante.[nota 1] Se atualmente não há vendedores ambulantes em nenhum pedaço carregado, o jogo tenta gerar um novo vendedor ambulante após cada 24.000 ticks seguintes, dentro de um raio de 48 blocos de um jogador. A primeira tentativa de desova tem 2,5% de chance de sucesso; se falhar, após outros 24000 ticks, outra tentativa de geração é feita com 5% de chance de sucesso. Se isso falhar, para todas as criações subsequentes as chances são de 7,5%. Em média, são necessários 14,325 dias no Minecraft para que um vendedor ambulante seja gerado. Após 48000 ou 72000 ticks, o vendedor some, mesmo quando nomeado, juntamente com suas Lhamas , reiniciando o ciclo.

Na Edição Bedrock e Education , ao usar um ovo gerador ou o comando para gerar um vendedor ambulante, as lhamas sempre aparecem com ele. Os vendedores ambulantes nunca aparecem se estiver definido como falso. /mobevent minecraft:wandering_trader is set to false.

Os vendedores ambulantes bebês podem ser gerados na Edição Java usando comandos.

Comportamento

O vendedor ambulante tem 6 negociações aleatórias. Novos negócios não são desbloqueados após a negociação com ele. Após a sua geração, o vendedor ambulante tem um cronograma gerenciado de 40 a 60 minutos. Após o término do tempo, o vendedor ambulante desaparece, mesmo que ele seja nomeado com uma Etiqueta ou colocado em um veículo como um carrinho de mina ou bote. Um vendedor ambulante desaparece mais cedo se todas as negociações tiverem sido bloqueadas. O vendedor pode mais tarde reaparecer com novos negócios.

Os vendedores ambulantes às vezes podem formar uma caravana com as Lhamas selvagens que seguirão as lhamas do vendedor.

Vendedores ambulantes bebem uma poção de invisibilidade durante o anoitecer. Ao amanhecer, eles bebem leite para remover a invisibilidade.‌ 

Os vendedores ambulantes evitam zumbis e suas variantes, todas as variantes illager e vex, ficando a pelo menos 8 blocos de distância. Ao contrário de outros aldeões, um vendedor ambulante morto por zumbis não se torna um aldeão zumbi.[1]

Vendedores ambulantes bebem poções de invisibilidade se feridos por ataques mágicos ou projéteis de criaturas hostis, ou ao evitar illagers, vexes e zumbis.‌ ‌[EB apenas]

Quando atacado por um jogador, um vendedor ambulante foge do jogador como faria um aldeão. As lhamas, no entanto, atacam o jogador se seu mestre for atingido.

Como os aldeões, vendedores ambulantes podem também abrir e fechar portas de madeira. ‌[EB apenas]

Diferente de outras criaturas similares aos aldeões, vendedores ambulantes não parecem estar sentados quando em botes ou carrinho de mina, porém isso é intencional. [2]

Saques

  • Um balde de leite (chance de 8,5%, aumenta 1% por nível de saque).‌ ‌[EJ apenas]
  • Uma poção de invisibilidade (chance de 8,5%, aumenta 1% por nível de saque) se morta enquanto segura ou antes de terminar de beber.

Um vendedor ambulante também larga laços quando morto ou quando é separado demais das lhamas do comerciante. Os laços quebram e aparecem na posição das lhamas. As lhamas também perdem seus laços quando mortos, e se um vendedor ambulante e uma de suas lhamas estiverem andando no mesmo barco, o laço quebrará.

Trocas

Para the available trades for the wandering trader, consulte Comércio § vendedor ambulante.
Per Landin Mojang avatar

Um misterioso aldeão vestido de azul apareceu do nada! Você suspira e solta o controle. Você cai de joelhos. Sua mente explode com perguntas: "Como chegou aqui?", "Por que está tentando negociar comigo?" e "Aldeões do Minecraft fora das aldeias? Que blasfêmia é essa ?!"
Acalme-se, amigo! Tudo está bem! Você acabou de encontrar o vendedor mais recente e mais experiente do Minecraft - o Wandering Trader!

Per Landin[3]

O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores comprar itens com esmeraldas.

Um jogador pode clicar no vendedor ambulante para ver os itens oferecidos para venda. Ofertas diferentes são visíveis em uma lista. Ao clicar em uma das ofertas, os itens correspondentes envolvidos na oferta serão movidos para os espaços acima do inventário do jogador (se o jogador tiver esses itens). Todas as ofertas envolvem esmeraldas como moeda corrente. Um vendedor ambulante tem uma esmeralda acima da cabeça enquanto negocia‌ ‌[EB apenas] e normalmente vende itens gerados no mundo ou de alguma forma relacionados à natureza, como plantas, corantes e baldes de peixe. Eles também podem negociar itens menos comuns, como coral ou gelo azul.

Após a compra contínua de muitos itens o vendedor ambulante tranca suas trocas, porém diferente dos aldeões eles nunca irão desbloqueá-las.

Diferente dos aldeões, os vendedores ambulantes não compram itens, apenas os vende. Os vendedores ambulantes não tem barra de experiência e também não modificam suas ofertas com base na demanda. Isso pode ser alterado pelo jogador ao editar o "NBT data flag" correspondente através de comandos de Dados

Sons

Som Legenda ID de espaço de nome ID de legenda Origem Tom Volume Distância de atenuação
Resmungo do vendedor ambulante entity.wandering_trader.ambient subtitles.entity.wandering_trader.ambient ? ? 1 16
Vendedor ambulante morrendo entity.wandering_trader.death subtitles.entity.wandering_trader.death ? ? 1 16
Vendedor ambulante se ferindo entity.wandering_trader.hurt subtitles.entity.wandering_trader.hurt ? ? 1 16
Vendedor ambulante discordando entity.wandering_trader.no subtitles.entity.wandering_trader.no ? ? 1 16
Trocas com o Vendedor entity.wandering_trader.trade subtitles.entity.wandering_trader.trade ? ? 1 16
Vendedor ambulante concordando entity.wandering_trader.yes subtitles.entity.wandering_trader.yes ? ? 1 16
Sem legenda entity.wandering_trader.drink_milk (Toca quando está bebendo leite) ? ? 1 16
Sem legenda entity.wandering_trader.drink_potion (Toca quando está bebendo poções) ? ? 1 = 0.65; 2 = 0.7 16
Sem legenda entity.wandering_trader.disappeared (Desaparecendo, provavelmente) ? ? 0.8 16
Sem legenda entity.wandering_trader.reappeared (Reaparecendo, provavelmente) ? ? 0.8 16

Valores de dados

Veja também: Chunk format

Os vendedores ambulantes têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades de criaturas.

Vendedor ambulante/ED

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawNegócio fechado!
Negocie com êxito com um aldeãoAventuraminecraft:adventure/trade

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Vendedor ambulante" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria

Notas

  1. Se um mundo for atualizado para 1.14 (a partir de Edição Java 19w05a) a partir de uma versão anterior, o cronômetro iniciará no momento em que o mundo foi salvo. Portanto, se o mundo foi salvo pela última vez ao meio-dia em 1,13 e depois atualizado para 1,14, o algoritmo tenta gerar um comerciante errante todos os dias ao meio-dia.

Referências