Esses valores de dados referem-se aos diferentes tipos de blocos, itens e outros recursos na Edição Java e são usados em muitos lugares no Minecraft. IDs de bloco são usados para definir blocos colocados no mundo. IDs de item são válidos apenas para itens (incluindo itens em baús e itens largados no mundo). Todos os IDs de bloco que não têm um fundo cinza nesta página também são IDs de item válidos. Existem também IDs de entidade para entidades como mobs e projéteis.
IDs[]
Esses IDs estão no formato ID de espaço de nome, com seus espaço de nome minecraft
omitidos. O jogo aceita estes ID de espaço de nome com ou sem o prefixo minecraft:
.
Blocos
Fluidos[]
Fluido | ID de espaço de nome |
---|---|
Vazio | empty
|
Lava fluindo | flowing_lava
|
Água fluindo | flowing_water
|
Lava | lava
|
Água | water
|
Itens
Entidades
Efeitos
Encantamentos[]
Encantamento | ID de espaço de nome |
---|---|
Afinidade aquática | aqua_affinity
|
Ruína dos artrópodes | bane_of_arthropods
|
Maldição do ligamento | binding_curse
|
Proteção contra explosões | blast_protection
|
Condutividade | channeling
|
Passos profundos | depth_strider
|
Eficiência | efficiency
|
Peso-pena | feather_falling
|
Aspecto flamejante | fire_aspect
|
Proteção contra o fogo | fire_protection
|
Chama | flame
|
Fortuna | fortune
|
Passos gelados | frost_walker
|
Penetração | impaling
|
Infinidade | infinity
|
Repulsão | knockback
|
Saque | looting
|
Lealdade | loyalty
|
Sorte do mar | luck_of_the_sea
|
Isca | lure
|
Remendo | mending
|
Rajada | multishot
|
Perfuração | piercing
|
Força | power
|
Proteção contra projéteis | projectile_protection
|
Proteção | protection
|
Impacto | punch
|
Carga rápida | quick_charge
|
Respiração | respiration
|
Correnteza | riptide
|
Afiação | sharpness
|
Toque suave | silk_touch
|
Julgamento | smite
|
Velocidade das almas | soul_speed
|
Alcance | sweeping
|
Espinhos | thorns
|
Durabilidade | unbreaking
|
Maldição do desaparecimento | vanishing_curse
|
Biomas
Partículas
Dimensões[]
Dimensão | ID de espaço de nome | ID numérico |
---|---|---|
Superfície | overworld
|
0 |
Nether | the_nether
|
-1 |
O End | the_end
|
1 |
Geradores de chunk[]
Usado no tipo de mundo Buffet e internamente ao gerar qualquer mundo.
ID de espaço de nome | Imagem |
---|---|
noise
|
|
flat
|
|
debug
|
Fontes de bioma[]
Utilizado no tipo de mundo Buffet e internamente na geração de qualquer mundo.
ID de espaço de nome | Imagem |
---|---|
fixed
|
|
checkerboard
|
|
vanilla_layered
|
|
the_end
|
|
multi_noise
|
Realmente muito complicado, e não pode ser feito explicado com uma única imagem |
Estruturas[]
Nome | ID de espaço de nome |
---|---|
Templo da selva | jungle_pyramid
|
Vila | village
|
Cidade do End | endcity
|
Portal em ruínas | ruined_portal
|
Iglu | igloo
|
Fortaleza | stronghold
|
Bastião em ruínas | bastion_remnant
|
Templo do deserto | desert_pyramid
|
Fóssil do Nether | nether_fossil
|
Tesouro enterrado | buried_treasure
|
Mansão da floresta | mansion
|
Naufrágio | shipwreck
|
Monumento oceânico | monument
|
Cabana do pântano | swamp_hut
|
Fortaleza do Nether | fortress
|
Posto de observação | pillager_outpost
|
Ruínas oceânicas | ocean_ruin
|
Mina abandonada | mineshaft
|
Versões de dados e protocolo
Versões |
| ||||
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Desenvolvimento |
| ||||
Técnico |
| ||||
Multijogador | |||||
Personalização do jogo |