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Fazendas de mobs no minecraft pode ser uma ótima maneira de coletar grandes quantidades de recursos, com pouco esforço (retirando o esforço para construir a fazenda é claro).

A maioria das fazendas contam com os mecanismos de desova de mobs, embora outras fazendas usar geradores mob (mob spawners) encontrados em masmorras e minas abandonadas. Mobs hostis só nascem no escuro, por isso temos de criar uma grande sala escura em que eles podem gerar. Em seguida, também tem que criar uma maneira de transportar todos os mobs para um ponto específico, que é o lugar onde nós podemos matá-los e recolher os drops.

Elas podem variar muito em tamanho, projetos e mecanismos de matar, mas a maioria vai ter as mesmas etapas básicas em comum. Nascer, transportar, matar e coletar.


Desova

Primeiro precisamos de nossos mobs para desovar. A forma como isso vai acontecer depende do tipo de mob que você quer "cultivar". Mobs hostis no Overworld vão aparecer no escuro, enquanto as chamas tendem a gerar maior parte de reprodutores. Outros reprodutores também são avaliados no Overworld, o que poderia ajudá-lo a cultivar um mob específico.

Para um mobs hostil desovar ele sempre terá de ser no escuro, mesmo se você usar um spawner. Então, vamos começar criando um quarto escuro, ou em torno de um spawner ou em algum lugar por conta própria. Certifique-se de iluminar o quarto enquanto você está construindo, ou jogar no modo pacífico para evitar monstros de nascer e te atacar.

O tamanho do quarto não importa muito, mas lembre-se que mobs só vão aparecer e ficar gerando se eles estão dentro de 128 blocos de o jogador, de modo manter isso em mente ao decidir o quão grande e, mais importante, o quão longe sua base que você vai construir.

Você também pode restringir a altura, mas tem que ser de pelo menos dois blocos para os mobs para desovar, incluindo aranhas. Endermen só irá aparecer se o quarto é de pelo menos três blocos de altura, então você poderia filtrar os para fora, fazendo o quarto a apenas 2 blocos de altura.

É possível criar várias camadas, o que poderia lhe permitem cultivar muito mais tipos de mobs em uma área. Mas note que mobs passivos raramente nascerão após o pedaço que você está em foi gerada, por isso dificilmente vale a pena criar esse espaço de desova para mobs passivos. Produzir é muito mais fácil e mais rápido.


Transporte

Uma vez que você fez o quarto da desova, é hora de criar um sistema de transporte. Novamente, isso vai depender bastante do tipo e do tamanho da fazenda que você está criando. Mobs só vai passear, se o jogador está dentro de 32 blocos desse monstro, se o jogador é mais longe, a multidão vai simplesmente ficar no lugar, embora possa ser movido por pistões, água e outros métodos.

Os sistemas de transporte nos permitirá coletar todos os mobs em um lugar único, onde eles podem ser mortos pelo jogador ou por um sistema automatizado como a água.

Canais

A maioria das pessoas usam um sistema de canais para transportar os mobs para um ponto central no meio. Este é o método mais fácil e não requer muito planejamento, mas há algumas coisas para manter em mente.

A água vai fluir até 8 blocos de sua fonte, de modo que os canais terão de ser reduzidos 1 bloco a baixo a cada 8 blocos para garantir que a água continuará a fluir. Isso geralmente não é muito de um problema, especialmente se você criar canais retos, mas é algo a ter em mente.

Os mobs também irão flutuar na água, então você pode querer planejar a parte onde os seus canais de começarão primeiro. Enquanto os mobs geralmente percorrerão com a corrente de água, eles, muitas vezes, ficarão preso, se eles têm que passar por um único buraco no chão que leva à parte coleção da nossa armadilha. Assim, certifique-se de que os mobs poderão cair por qualquer lugar criando buracos maiores ou impedindo que a água escoe para dentro daquele buraco, ou colocando sinais nas laterais do buraco ou certificando-se de que a água tem que fluir 8 blocos para alcançá-lo.

Observe também que alguns mobs, como esqueletos e zumbis, têm um sistema de inteligência artificial que os impede de andar fora dos lados dos blocos, se a queda for muito profunda. Isso significa que eles não podem cair em seu canal, que é o ponto ruim deste sistema de transporte. Para combater isso, coloque placas nas margens dos canais, sem bloquear a água. Os mobs considerar as placas como blocos que podem andar, então eles vão tentar atravessar, mas em vez disso cairão dos canais. Mas não se preocupe muito com isso, desde que a queda não seja maior do que dois blocos, os mobs vai cair.


Cachoeiras

Como mencionado, os mobs não vai se mover quando você está muito longe deles, então eles não vão entrar os canais. Isso significa que temos de encontrar uma solução diferente para estes casos.

Cachoeiras oferecer tal solução. Ao criar cachoeiras automáticas usando pistões, podemos colocar água nas plataformas com mobs, que irá empurrá-los para os canais, ou qualquer outro sistema de transporte que você fez.

A criação deste sistema não é muito difícil, tudo que você faz é ligar um monte de pistões para uma única alavanca com redstone, embora dependendo do tamanho de sua fazenda, este sistema pode se tornar enorme. Mas até mesmo os grandes sistemas não são muito difíceis de fazer. Certifique-se de testar seu sistema, colocando algumas tochas em todas as plataformas onde a água tem que cair, todas as tochas devem ser levados para os canais quando a água corre contra ele.


Matança

Uma vez que tiver recolhido todos os mobs em um lugar, é hora de matá-los. Isso pode ser feito de várias maneiras, mas é importante notar que alguns itens só podem cair se os monstros são mortos pelo jogador, como olhos de aranha.

Não importa o sistema que você escolher, você sempre tem que recolher os drops, o que pode ser feito a pé a este ponto de coleta ou através da criação de um outro sistema de transporte (água ou funil), que leva os seus drops diretamente para sua casa.


Assassinato Manual, Fazendas de experiência

Matar os mobs a si mesmo é fácil, mas pode levar um longo tempo, especialmente se houver um monte de mobs. Isto significa que é muito mais fácil de ferir os mobs de alguma outra forma, antes você tem que acertá-los. A maneira mais fácil de fazer isso é por deixá-los cair de uma altura.

Ao fazer os mobs cair de uma altura você pode controlar a quantidade de saúde que eles não deixaram. Dano de queda é feito quando uma entidade cai mais de 3 blocos para baixo. Cada comprimento de bloco além desses três blocos fará metade de um coração de dano, então um esqueleto teria de cair 22 blocos para ficar com metade de um coração de saúde (um de vida), o que significa que pode ser morto com seus punhos livres.

Isso também é muito útil para economizar durabilidade arma. Se você construiu sua fazenda, de tal maneira que você não pode fazê-los cair, tente adicionar um elevador de água para fazer os mobs flutuar para cima, então antes de deixá-los cair novamente. Isto é criado pela colocação de placas e blocos de água em uma grade de 2 × 2. Certifique-se que as placas e os blocos de água são colocadas na diagonal e alternativo como você ir para cima.

Você também pode prejudicar os mobs de outras maneiras, como cactos, lava ou flechas dispensadas. Mas tudo isso poderia matar o mob, o que não é o que estamos procurando em uma configuração manual, pois isso significa que não iremos receber os drops especiais.

Esta é também a única maneira de adquirir Orbs de Experiencia, que é outra razão pela qual o sistema de queda e soco funciona melhor.


Assassinato automático

Existem inúmeras maneiras de matar os mobs automaticamente, sem destruir os drops. Alguns funcionam melhor do que outros, embora todos eles são muito fáceis de construir.

Dano de queda é uma das melhores maneiras, pois é muito fácil de configurar e você pode facilmente calcular o quão alto você tem que construir um mob específico para morrer. Esta é também uma maneira perfeita para garantir que todos os drops vão cair, porque alguns métodos poderiam destruir algumas partes deles.

Lava é provavelmente uma das maneiras mais rápidas, uma vez que trata o maior dano. Você pode fazer os mobs ficar preso em lava com o rosto, fazendo-os fluir em escadas, que seguram o lava-se acima da água e parte coleção. Os mobs serão forçados a escada pela água, o que significa que eles vão subir a escada na lava e morrer. Os drops que caem na água, poderá que transportá-los para o ponto de recolha.

Note-se que lava poderia destruir alguns drops, embora geralmente não é um grande problema, já que mais mobs virão e morrerão para soltar os drops.

Cactos também podem ser usadas, mas são geralmente mais destrutivos para os drops de lava. Eles também têm a desvantagem de ter de ser colocado sobre a areia, a qual pode, então, impedir que alguns itens de cair na água ou de qualquer outro sistema de recolha que tenha feito.

Pistões são uma boa alternativa para matar monstros sem perder nenhuma das gotas. Esmagando os mobs com blocos atras de pistões, os mobs vão ficar presos naqueles blocos e sufocar, as gotas podem ser transportados ou ser pegas por você. Note-se que mobs não vai sufocar, se ficar preso em um braço do pistão, por isso certifique-se de que o braço do pistão está empurrando um bloco, ao invés de usar o próprio braço pistão para fazer o esmagamento.

O Sensor de Luz pode ser usado para matar esqueletos e zumbis, mas isso significa que você só pode matá-los durante o dia. Você também não será capaz de matar outros mobs com isso, para que eles pudessem ligar a área de coleta.


Notas finais

É importante saber mobs não vai gerar além de uma altura de 128, então não se preocupe construir qualquer coisa além desse nível.

Você pode filtrar alguns dos mobs que são recolhidos, fazendo vários buracos de tamanho. As aranhas podem caber através de um bloco de altura, o que significa que eles podem ser retirados separadamente. Zumbis e esqueletos vão morrer à luz do dia, por isso, fazer o seu transporte de mobs através de uma parte que é exposta à luz do dia, farão com que os esqueletos e zumbis morressem, deixando os Creepers e outras outros mobs filtrados. Esta é uma ótima maneira de cultivar uma grande quantidade de Creepers, como você pode filtrar aranha também, porque eles não se encaixam através de um bloco de grandes disparidades.

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