Tronco (ou tora[EB apenas]) ou caule é um bloco de ocorrência natural encontrado em árvores, usado principalmente para criar tábuas. Ele tem seis espécies: carvalho, pinheiro (ou abeto[EB apenas]), bétula, selva, acácia, carvalho escuro, mangue, carmesim e distorcido.
Tronco descascado (ou tora descascada[EB apenas]) ou caule descascado é uma variante obtida usando um machado em um tronco ou caule, respectivamente. Uma vez descascado, não é possivel ser revertido.
Obtenção[]
Quebra[]
A madeira pode ser quebrado à mão, mas usar um picareta vai acelerar o processo.
Bloco | Tronco Tronco descascado |
Caule Caule descascado | |
---|---|---|---|
Dureza | 2 | 2 | |
Ferramenta | — | ||
Tempo de quebra[A] | |||
Padrão | 3 | 3 | |
Madeira | 1,5 | — | |
Pedra | 0,75 | — | |
Ferro | 0,5 | — | |
Diamante | 0,4 | — | |
Netherita | 0,35 | — | |
Ouro | 0,25 | — |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Geração natural[]
Blocos de madeira de carvalho geram como parte de casas em vilas de planícies, blocos de madeira de acácia no caso de uma vila de savana e blocos de madeira de pinheiro no caso de uma vila de taiga. Blocos de madeira de carvalho geram como suporte de vigas de cabanas de bruxa. Bloco de madeira de carvalho e carvalho escuro geram como parte de mansões das florestas.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Tronco de carvalho | Baú bônus | Baú | 1–3 | 26,2 % |
Edição Bedrock | ||||
Tronco de carvalho | Baú bônus | Baú | 1–3 | 25 % |
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Tronco de pinheiro | Baú bônus | Baú | 1–3 | 26,2 % |
Vila | Baú da casa da taiga | 1–5 | 65,6 % | |
Edição Bedrock | ||||
Tronco de pinheiro | Baú bônus | Baú | 1–3 | 25 % |
Vila | Baú da casa da taiga | 1–5 | 69,3 % |
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Tronco de bétula | Baú bônus | Baú | 1–3 | 26,2 % |
Edição Bedrock | ||||
Tronco de bétula | Baú bônus | Baú | 1–3 | 25 % |
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Tronco de árvore da selva | Baú bônus | Baú | 1–3 | 26,2 % |
Edição Bedrock | ||||
Tronco de árvore da selva | Baú bônus | Baú | 1–3 | 25 % |
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Tronco de acácia | Baú bônus | Baú | 1–3 | 26,2 % |
Edição Bedrock | ||||
Tronco de acácia | Baú bônus | Baú | 1–3 | 50 % |
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Tronco de carvalho escuro | Baú bônus | Baú | 1–3 | 26,2 % |
Posto avançado do saqueador | Baú | 2–3 | 100 % | |
Edição Bedrock | ||||
Tronco de carvalho escuro | Baú bônus | Baú | 1–3 | 50 % |
Posto avançado do saqueador | Baú | 2–3 | 100 % |
Troncos de carvalho, pinheiro e carvalho escuro geram como mastros em naufrágios.
Árvores[]
Blocos de madeira de todos os seis tipos geram naturalmente como parte de árvoress. As árvores também podem ser cultivadas usando mudas.
Troncos descascados[]
Usar um machado na madeira vai transformá-lo em um tronco descascado.
Uso[]
Ingrediente de fabricação[]
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Defumador | Qualquer Tronco ou Qualquer Tronco descascado + Fornalha |
|
Fogueira | Graveto + Carvão ou Carvão vegetal + Qualquer Tronco descascado ou Qualquer Caule ou Qualquer Caule descascado |
|
Fogueira das almas | Graveto + Areia das almas ou Terra das almas + Qualquer Tronco descascado ou Qualquer Caule ou Qualquer Caule descascado |
|
Madeira ou Hifas |
Tronco correspondente ou Caule correspondente |
|
Madeira descascada ou Hifas descascadas |
Tronco descascado correspondente ou Caule descascado correspondente |
|
Tábuas da Superfície | Tronco correspondente ou Tronco descascado correspondente |
|
Tábuas do Nether | Caule correspondente ou Caule descascado correspondente |
Criação mais além[]
A tabela a seguir apresenta a quantidade de madeira necessária para produzir um múltiplo par de um determinado item sem desperdício, e a quantidade produzida:
Produto | Número de blocos de madeira necessários |
Quantidade produzida |
Relação |
---|---|---|---|
Bote | 5 | 4 | 80% |
Tigela | 3 | 16 | 533.33% |
Botão | 1 | 4 | 400% |
Vegetal | 0 criado, 1 fundido[nota 1] | 1 | 100% |
Baú | 2 | 1 | 50% |
Bancada de Trabalho | 1 | 1 | 100% |
Porta | 3 | 6 | 200% |
Cerca | 5 | 12 | 240% |
Portão | 1 | 1 | 100% |
Escada | 7 | 24 | 342.86% |
Placa | 13 | 24 | 184.62% |
Graveto | 1 | 8 | 800% |
Tocha | 1 criado, 8 fundido[nota 1] | 32 | 355.56% |
Tábuas | 1 | 4 | 400% |
Machado de Madeira | 2[nota 2] | 2 | 100% |
Enxada de Madeira | 3 | 4 | 133.33% |
Picareta de Madeira | 2[nota 2] | 2 | 100% |
Placa de Pressão de Madeira | 1 | 2 | 200% |
Pá de Madeira | 1 | 2 | 200% |
Lajes de Madeira | 3 | 24 | 800% |
Escadas de Madeira | 3 | 8 | 266.67% |
Espada de Madeira | 5 | 8 | 160% |
Alçapão de Madeira | 3 | 4 | 133.33% |
- ↑ a b Requer a queima de madeira em carvão vegetal em uma fornalha. Assim, você vai precisar de 8 pedregulhos e material de queima. O pedregulho e o combustível são ignorados para o propósito desta conversão.
- ↑ a b Porque uma tábua não pode ser criada em dois gravetos, esta receita de criação requer duas madeiras para duas unidades.
Ingrediente de fundição[]
Nome | Ingredientes | Receita de Fundição |
---|---|---|
Carvão Vegetal | Qualquer Tronco ou Qualquer Tronco descascado + Qualquer Combustível |
Combustível[]
Troncos de madeira podem ser usados como combustível em fornalhas, fundindo 1,5 itens por bloco. É muito mais eficiente criar cada bloco de madeira em quatro tábuas de madeira: cada tábua vai queimar enquanto o tronco teria, para um total de 6 itens.
A fundição de madeira em carvão vegetal é um pouco melhor: cada carvão vegetal vai fundir 8 itens, mas o carvão em si precisa ser fundido. Os itens líquidos fundidos, portanto, são 7. Além disso, a maior necessidade de carregar e descarregar itens geralmente resultará em alguma perda de tempo de fundição.
Sons[]
Som | Subtítulo | ID | ID da legenda | Fonte | Afinação | Volume | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Quebrando do bloco | block.wood.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
Blocos | 0.5 | 0.25 | 16 | |
Bloco quebrado | block.wood.break
|
subtitles.block.generic.break
|
Blocos | 0.8 | 1.0 | 16 | |
Bloco colocado | block.wood.place
|
subtitles.block.generic.place
|
Blocos | 0.8 | 1.0 | 16 | |
Passos | block.wood.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
Blocos | 1.0 | 0.15 | 16 | |
Sem legenda | block.wood.fall
|
(Plays when fallen on from a height) | Blocos | 0.75 | 0.5 | 16 |
Valores de dados[]
Madeira de carvalho, pinheiro, eucalipto, e selva e seus blocos de casca tem o nome ID minecraft:log
e são ainda definidos pelos seus dados de bloco ou estado de bloco.[Edições Bedrock e Console Legado apenas]
Madeira de acácia e carvalho escuro e seus blocos de casca tem o nome ID minecraft:log2
e são ainda definidos pelos seus dados de bloco ou estado de bloco.[Edições Bedrock e Console Legado apenas]
Note que quando um bloco de madeira é colocado, ele muda seus parâmetros de frente, colocando na direção relativa ao bloco em que é colocado.
Os troncos consideram apenas o eixo; um registro lateral colocado de frente para o norte não terá uma textura superior girada em 180 graus a partir de um tronco colocado ao sul.[1]
ID[]
Nome | Nome ID |
---|---|
Tronco de carvalho | oak_log
|
Tronco de pinheiro | spruce_log
|
Tronco de bétula | birch_log
|
Tronco de árvore da selva | jungle_log
|
Tronco de acácia | acacia_log
|
Tronco de carvalho escuro | dark_oak_log
|
Tronco de carvalho descascado | stripped_oak_log
|
Tronco de pinheiro descascado | stripped_spruce_log
|
Tronco de bétula descascado | stripped_birch_log
|
Tronco de árvore da selva descascado | stripped_jungle_log
|
Tronco de acácia descascado | stripped_acacia_log
|
Tronco de carvalho escuro descascado | stripped_dark_oak_log
|
Nome | Nome ID | ID numérico |
---|---|---|
Madeira (carvalho à selva) | log |
17 |
Madeira (acácia ao carvalho escuro) | log2 |
162 |
Tronco de carvalho descascado | stripped_oak_log |
? |
Tronco de pinheiro descascado | stripped_spruce_log |
? |
Tronco de bétula descascado | stripped_birch_log |
? |
Tronco de árvore da selva descascado | stripped_jungle_log |
? |
Tronco de acácia descascado | stripped_acacia_log |
? |
Tronco de carvalho escuro descascado | stripped_dark_oak_log |
? |
Dados do bloco[]
Na Edição Bedrock, madeira usa os seguintes valores de dados:
- Log
Bits | Valores |
---|---|
0x1 0x2 |
Um campo de dois bits que armazena um valor de 0 a 3, especificando o tipo de madeira:
|
0x4 0x8 |
Um campo de dois bits que armazena um valor de 0 a 3, especificando a orientação da madeira:
|
- Log 2
Bits | Valores |
---|---|
0x1 0x2 |
Um campo de dois bits que armazena um valor de 0 a 1, especificando o tipo de madeira:
|
0x4 0x8 |
Um campo de dois bits que armazena um valor de 0 a 3, especificando a orientação da madeira:
|
foram
- Stripped Log
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | De frente para cima/baixo | |
1 | De frente para o leste/oeste | |
2 | De frente para o norte/sul | |
3 | Todos os lados |
Estado de bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
axis | x | O tronco está orientado de leste a oeste. | y |
O tronco está orientado verticalmente. | z | ||
O tronco está orientado de norte a sul. |
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Apanhando Madeira | Soque uma árvore até que saia um bloco de madeira | Pegue uma madeira do chão. | 10G | Bronze | ||
Energia Renovável | Queime troncos de madeira usando o carvão, para fazer mais carvão. | — | 10G | Bronze |
Histórico[]
Edição Java Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
21 de maio de 2009 | Notch mostra interesse em adicionar madeira. | ||||
0.0.14a | Chamado de tronco quando introduzido pela primeira vez, a madeira de carvalho foi um dos primeiros blocos no Minecraft. | ||||
0.24 (25 de agosto de 2009) | Quebrar troncos agora soltara de 3 a 5 tábuas. | ||||
Edição Java Indev | |||||
23 de fevereiro de 2010 | Quebrar troncos agora dará a bloco ao invés de tábuas. | ||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.2.0 | A madeira agora só pode ser destruída por fogo, se tivesse vários lados queimando simultaneamente. Se apenas um lado estava queimando, o fogo e o bloco de madeira durarão para sempre. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.2 | Adicionada madeira de eucalipto e pinheiro. | ||||
A madeira agora pode ser fundida em carvão vegetal. | |||||
1.4 | Madeira e tábuas agora vão queimar e ser destruído se qualquer um dos lados estiver aceso com fogo. | ||||
1.5 | Com a adição de mudas de eucalipto e pinheiro, seus respectivos tipos de madeira tornaram-se recursos renováveis. | ||||
Adicionada a conquista "Apanhando Madeira" para cortar, em seguida, pegar madeira. | |||||
Edição Java | |||||
1.2.1 | 12w03a | Adicionada madeira da selva. | |||
1.2.4 | Diferentes tipos de madeira irão agora produzir cores diferentes de tábuas quando criadas. | ||||
1.3.1 | 12w16a | A madeira de carvalho agora é encontrada no novo baú bônus. | |||
12w22a | Sprites de inventário para blocos foram invertidos da esquerda para a direita, mudando de para . | ||||
12w30d | Todos os tipos de blocos de madeira são agora rotativos, com a madeira colocada com o lado enfrentado o jogador (similarmente a pistões). | ||||
1.4.2 | 12w38a | Blocos de madeira agora terão novos sons ao serem caminhados e quebrados. | |||
A orientação dos blocos de madeira colocados é agora determinada por qual face de outro bloco eles são colocados, similar a alavancas. | |||||
1.6.1 | 13w24a | Como uma característica de pacotes de recursos, cada tronco tem seu próprio topo, o que significa que topos de troncos agora podem ser coloridos separadamente. | |||
1.7.2 | 13w43a | Adicionados dois novos tipos de madeira: acácia e "telhado de carvalho". | |||
1.7-pre | A textura superior de todos os troncos agora terá texturas exclusivas, em vez de compartilhá-las com o carvalho. | ||||
A textura do tronco de acácia foi alterada drasticamente. | |||||
Renomeada madeira de telhado de carvalho e foi lhe dada uma textura única. | |||||
Madeira em baús bônus pode agora também ser acácia. | |||||
1.9 | 15w43a | Madeira encontrada em baús bônus agora podem ser de qualquer tipo, em vez de apenas acácia ou carvalho. | |||
15w44a | Baús bônus agora terão menos madeira. | ||||
1.11 | 16w39a | Madeira de carvalho e carvalho escuro agora irão gerar em mansões das florestas. | |||
1.13 | 17w47a | Madeira renomeada para tronco. | |||
Os diferentes estados de blocos variantes e estados de bloco de axis=none tanto para os IDs log e log2 foram divididos em seus próprios IDs. | |||||
Antes de O Aplanamento, identificações numéricas desses blocos foram 17 e 162. | |||||
18w07a | Adicionados troncos descascados. | ||||
pre1 | Alterada a textura lateral para troncos de árvore da selva descascados. | ||||
18 de julho de 2017 | Jeb tweeta uma imagem de novas texturas para blocos de ferro, obsidiana e troncos de eucalipto. | ||||
19 de julho de 2017 | Jeb responde com uma imagem de todas as novas texturas de tronco. | ||||
19 de julho de 2017 | Jasper Boerstra tweeta uma imagem de uma textura de eucalipto menos embaçada. | ||||
22 de julho de 2017 | Jasper Boerstra tweeta uma imagem de nova bancada de trabalho, tábuas de madeira e texturas de madeira. | ||||
1.14 | 18w43a | As texturas dos troncos foram alteradas. | |||
18w47a | As texturas dos troncos agora foram alteradas novamente. | ||||
18w47b | As principais texturas dos troncos foram alteradas. | ||||
As texturas principais dos troncos descascado removidos agora foram alteradas. | |||||
18w50a | Os troncos descascado agora podem ser usados para criar um defumador. | ||||
As texturas superiores dos troncos da selva e troncos descascados foram alteradas novamente. | |||||
19w02a | Troncos descascadas e troncos agora podem ser usadas para criar fogueiras. | ||||
1.16 | 20w06a | Adicionados caules carmesim, deformado, carmesim descascado e desfigurado descascado. | |||
20w09a | As texturas superiores dos caules carmesim descascado e desfigurado descascado foram alteradas. | ||||
1.17 | 21w07a | O tronco de carvalho agora pode ser gerado em minas abandonadas no lugar da madeira de carvalho. | |||
October 16, 2021 | Os troncos de mangue foram mostrados na Minecraft Live 2021. | ||||
1.18 | Pre-release 5 | As texturas do caule carmesim e distorcido foi alterado para corresponder à Edição Bedrock. | |||
A textura do topo do tronco de carvalho escuro foi alterada. | |||||
As texturas laterais do tronco de carvalho escuro descascado foram alteradas, para corresponder a cor de sua textura de topo. | |||||
Pre-release 7 | As texturas do tronco de carvalho escuro descascado foram alteradas novamente. | ||||
1.19 | 22w11a | Os troncos de mangue regulares e descascados foram adicionados. | |||
22w13a | Troncos de carvalho escuro agora podem ser gerados em cidades ancestrais. | ||||
22w15a | Troncos de mangue agora são gerados em baús bônus. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.1.0 | Adicionada madeira de carvalho, pinheiro e eucalipto. | ||||
0.3.0 | A madeira agora pode ser coletada. | ||||
0.8.0 | ? | Adicionada madeira da selva. | |||
build 2 | Todos os tipos de blocos de madeira são agora rotativos, com a madeira colocada com o lado interno voltado para o jogador. | ||||
Madeira da selva foi agora adicionada ao inventário criativo. | |||||
0.9.0 | build 1 | Adicionada madeira de acácia e madeira de carvalho escuro. | |||
A madeira da selva agora vai gerar naturalmente. | |||||
A textura dos topos de madeira tem agora a sua própria textura única para cada tipo de madeira. | |||||
Madeira de carvalho agora vai gerar naturalmente em Vilas de planícies e savana. | |||||
0.11.0 | ? | Dica de ferramenta alterada de Tronco de [tipodemadeira] para Madeira de [tipodemadeira]. | |||
0.14.0 | build 1 | Madeira de pinheiro agora vai gerar em cabanas de bruxa. | |||
0.15.0 | build 1 | Vilas de savana agora vão gerar usando madeira de acácia, que anteriormente usando madeira de carvalho. | |||
Madeira de pinheiro agora vai gerar em vilas de taiga e planícies de gelo. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.1 | alpha 1.1.0.0 | Madeira de carvalho e carvalho escuro agora irão gerar em mansões das florestas. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.2 | beta 1.2.0.2 | A madeira agora pode ser encontrada dentro de baús bônus. | |||
1.4 | beta 1.2.13.8 | Adicionados troncos descascados como parte do Gameplay Experimental. | |||
beta 1.2.14.2 | Troncos descascados totalmente implementados. | ||||
Como uma característica exclusiva, troncos de carvalho, pinheiro e carvalho escuro agora serão gerados como parte de naufrágios. | |||||
beta 1.2.20.1 | A textura lateral da madeira da selva descascada foi alterada. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Troncos agora pode ser encontrada dentro de baú bônus. | |||
Mansão do bosque agora tem madeira de bétula em vez de madeira de carvalho. | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Adicionados troncos descascado removidos como parte do jogo experimental. | |||
beta 1.2.14.2 | Os troncos descascado removidos agora foram totalmente implementados. | ||||
Como característica exclusiva, troncos de carvalho, pinheiro e carvalho escuro agora geram como parte de naufrágios. | |||||
beta 1.2.20.1 | As texturas laterais para madeira da selva descartados de foram alteradas. | ||||
release | As texturas de topo de troncos de pinheiro descascados e troncos de carvalho escuro descascados foram alteradas.de abetos descascados e troncos de carvalho escuro descascados foram alteradas. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas dos troncos foram alteradas. | |||
As texturas do topo dos troncos descascados removidos foram alteradas. | |||||
Os troncos agora são usados para criar madeira, fogueiras, e defumadors. | |||||
Trocos de pinheiro, carvalho e acácia descascadas agora são geradas em novas vilas. | |||||
Troncos de carvalho escuro agora podem ser encontradas em posto de observação do saqueador. | |||||
Troncos de carvalho escuro agora podem ser encontradas em posto de observação do saqueador. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Troncos de pinheiro agora pode ser encontrado na taiga e taiga nevada no bau da casas da vila. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ||||
Adicionados caules carmesim, deformado, carmesim descascado e desfigurado descascado. | |||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Adicionados troncos de mangue regulares e descascados. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Adicionada madeira de carvalho, pinheiro e eucalipto, com texturas superiores únicas, apesar de ser lançado antes da 1.7. | |
TU9 | Madeira de pinheiro e madeira de eucalipto agora podem ser criadas em tábuas, escadas e lajes de pinheiro e eucalipto. | ||||
TU12 | Adicionada madeira da selva, que agora pode ser criada em tábuas de madeira da selva. | ||||
TU14 | 1.04 | Todos os tipos de blocos de madeira são agora rotativos, com a madeira colocada com o lado interno de frente para o jogador (similar à pistões). | |||
Antes desta atualização, na PlayStation 3 Edition madeira com valores de dados especiais só parecia como está no PC no inventário ou quando segurada, e quando colocada parecia completamente diferente. | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Atualizadas as texturas para madeira de eucalipto e selva. | ||
TU27 | CU15 | 1.18 | Adicionada madeira de acácia e carvalho escuro ao inventário criativo. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Madeira de acácia e carvalho escuro é agora obtida no sobrevivência. | |
TU69 | CU57 | 1.76 | Patch 38 | Adicionados troncos descascados. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Wood", "Log", ou "Stripped log" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Os troncos de carvalho escuro e acácia compartilham um novo ID de bloco separado dos troncos antigos, chamado log2, porque todos os outros valores de dados no bloco de troncos anteriores foram ocupados por variantes rotacionadas (lajes de arenito vermelho sofreram um destino semelhante). Ainda existem 8 valores de dados restantes no bloco que não podem ser obtidos. As próximas duas árvores, se mais forem adicionadas, provavelmente usarão esses valores.[Edição Bedrock apenas]