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Crafting Table
Esse artigo descreve o conteúdo que pode ser incluído em uma atualização futura. 
Este conteúdo apareceu nas versões de desenvolvimento da, mas a atualização completa que contém ele ainda não foi lançada.
Para o mecanismo usado com aldeões, consulte Comércio.

Troca é uma ação que o jogador pode executar com porcolinos.

Mecanismo

A troca é controlada por uma tabela de saques no minecraft:gameplay/piglin_bartering.

Para trocar com um porcolino, um jogador joga uma barra de ouro perto do porcolino ou usando a barra de ouro nele. O porcolino pega a barra de ouro e parece examiná-lo por seis segundos, após o que o porcolino lança um item aleatório ao jogador, com base na tabela abaixo.

Arquivo:Piglin holding gold.png

Um porcolino olhando uma barra de ouro.

O item que o porcolino lança pode ser um dos seguintes:

Troca com Porcolino
Item dado Quantidade Chance Peso
Enxada de netherito} 1 1226
(~0.44%)
1
Nicélio distorcido 1–5 5226
(~2.21%)
5
Poção arremessável de resistência ao fogo 1
Poção de resistência ao fogo 1
Quartzo do Nether 1–5 10226
(~4.42%)
10
Pó de pedra luminosa 1–5
Creme de magma 1–5
Pérola de ender 1–5
Linha 1–5
Tijolo do Nether 1–5 20226
(~8.84%)
20
Obsidiana chorona 1–5
Obsidiana 1–5
Fungo distorcido 1–5
Couro 1–5
Cascalho 1–5
Bola de fogo 1–5
Cogubrilho 1–5

Se o jogador jogar uma pilha de barras de ouro, os porcolinos os pegam um de cada vez e lançam um novo item a cada seis segundos. Uma vez que não há lingotes para pegar, eles retornam ao seu comportamento normal e podem atacar imediatamente o jogador.

Bater em um Porcolino faz com que ele coloque o lingote em seu inventário e não pode ser trocado novamente. [mais informações necessárias] Essa barra armazenado é descartado após a morte. Porcolino que são mortos em um golpe antes de terminarem de examinar deixam a barra com as mesmas chances que qualquer outro item retido.

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Troca" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

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