Os Trilhos (pt-BR) ou Carris (pt-PT) são blocos não sólidos que fornecem um caminho ao longo do qual os carrinhos de mina podem viajar.
Obtenção[]
Quebrando[]
Trilhos podem ser quebrado com qualquer ferramenta, porém com picaretas é mais ágil.
Bloco | Trilho | |
---|---|---|
Dureza | 0,7 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 1,05 | |
Madeira | 0,55 | |
Pedra | 0,3 | |
Ferro | 0,2 | |
Diamante | 0,15 | |
Netherita | 0,15 | |
Ouro | 0,1 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Um trilho também cai como um item quando o bloco abaixo dele é removido, ou um pistão o move para um espaço sem chão abaixo dele.
Os trilhos não podem ser destruídos por fluxos de água ou lava.
Geração natural[]
Os trilhos podem ser encontrados naturalmente espalhados ao longo do piso de minas abandonadas, e na "sala do anel de abóbora" em mansões da floresta.
Saque de baú[]
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
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Edição Java | ||||
Trilho | Mina abandonada | Baú | 4–8 | 78,4 % |
Edição Bedrock | ||||
Trilho | Mina abandonada | Baú | 4–8 | 78,4 % |
Fabricação[]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Barra de ferro + Graveto |
Uso[]
Um trilho pode ser usado como um caminho para carrinhos de mina e como um componente de redstone. Uma sequência de trilhos (incluindo trilhos regulares, trilhos ativadores, trilhos detectores e trilhos elétricos é chamada de ferrovia.
Colocação[]
Para colocar um trilho, use um item de trilho enquanto aponta para uma superfície voltada para o espaço que o trilho deve ocupar. Um trilho pode ser colocado em:
- o topo de qualquer bloco sólido completo opaco (pedra, terra, blocos de ouro, etc.), incluindo componentes de mecanismo de bloco completo (blocos de comando, ejetores, liberadores, blocos musicais e lâmpadas de redstone)
- o topo de uma laje de cabeça para baixo, ou escadas de cabeça para baixo.
- qualquer um dos itens acima debaixo d'água (tornando o trilho inundados)
Um trilho não pode ser preso na lateral ou na parte inferior de qualquer bloco, mas tentar fazer tal fixação pode fazer com que o trilho se prenda ao topo de um bloco sob o espaço de destino. Por exemplo, se uma cerca está no solo, tentar prender um trilho na lateral da cerca fará com que o trilho seja colocado ao topo do bloco próximo à cerca.
Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em Opacidade.
Um trilho colocado se configura para ser reto ou curvo de acordo com os blocos de trilho ao seu redor.
- Se não houver nenhum outro trilho adjacente, ou se colocado ao lado de um trecho existente de trilho de qualquer tipo, então Na Edição Bedrock o novo trilho se orienta como um trilho norte-sul reto, e Na Edição Java o novo trilho se orienta na direção em que o jogador está voltado.
- Um novo trilho colocado no final de um trecho existente da via continua a via existente na mesma direção, seja leste-oeste ou norte-sul.
- Se houver dois trilhos adjacentes em seu nível, ou um nível acima ou abaixo, o trilho recém-colocado se configura como reto ou curvo conforme necessário para conectar os outros dois.
- Se colocado entre três trilhos adjacentes (formando uma junção em T), o trilho recém-colocado se configura como curvo para unir dois dos lados.
Os trilhos existentes que estão um bloco para cima e para baixo são considerados como adjacentes da mesma maneira, e o novo trecho da pista é colocado como uma curva, mas a menos que seja deixado espaço para seções de trilho inclinados, os carrinhos de mina podem continuar além da curva apenas no nível ou em um dos cantos da curva. Em cantos com um bloco acima, o carrinho acaba enterrado no solo.
Alguma colocação de trilhos produz layouts de ferrovia que fazem com que carrinhos de mina colidam e entrem em blocos.
- Se colocado para formar uma interseção de 4 vias sem seção curva, não forma uma conexão de encruzilhada.
- Se colocado entre quatro trilhos adjacentes para formar uma interseção curva, ele sempre se curva de sul para leste.
As seções existentes da via podem ser reorientadas, tornar-se inclinadas ou mesmo mudar para seções curvas quando o novo trilho é colocado adjacente a ele:
- Um trilho existente reto e norte-sul é reorientado para leste-oeste quando um novo trilho é colocado nos lados leste ou oeste.
- Se colocado próximo a um trilho existente que está um bloco acima ou abaixo, o novo trilho se inclina para cima ou para baixo para se juntar a ele. O trilho "prefere", em ordem: oeste, leste, sul e norte. Outras configurações podem ser criadas colocando e removendo trilhos.
- Se um trilho for colocado perpendicularmente a um trecho existente de trilho, ele aparecerá como um trilho reto, mas na verdade ele é curvo de acordo com os padrões das junções em T como visto acima; meus carrinhos passando pelo cruzamento viram a curva. Quebrar e reposicionar o trilho para que o bloco de interseção seja colocado por último faz com que o bloco de interseção seja atualizado como uma seção curva.
Interatividade com pistão[]
Trilhos podem ser puxados e empurrados por pistões.
Componente de redstone[]
O trilho de interseção em uma interseção em T pode ser feito para alterar sua direção de curvatura, aplicando uma carga de redstone usando uma tocha de redstone ou alavanca.
Trilhos separados colocados adjacentes, mas no próximo nível, mais baixo ou mais alto, às vezes podem causar problemas. No entanto, normalmente eles não interagem com o trilho comutado.
Comportamento do Carrinho de mina[]
Regra do sudeste[]
Um carrinho de minas viaja direto por uma interseção em forma de T ao entrar na "parte de trás" do trilho curvo. Ele segue a curva ao entrar por qualquer uma das outras duas pernas.
Um carrinho de minas passa direto por uma interseção de 4 vias construída para não ter trilhos curvos. Ao entrar no 4-vias pelo leste ou oeste, um carrinho vira de acordo com a regra do sudeste.
Regra de descida[]
Em interseções de pista não curva, os carrinhos de mina sempre viajam em declive, se puderem. Isso é conhecido como regra de declive e substitui a regra do sudeste.
Liberação de rampa/efeito unidirecional[]
Um bloco colocado acima da ferrovia no final da descida de uma rampa evita que os carrinhos de mina desçam a encosta, mas não subam. Para que um carrinho de minas se mova por um túnel diagonal, deve haver espaço suficiente para um jogador andar.
Interseções curvadas[]
Se uma pedaço de trilho reto leva a um bloco de curva e não está presa à curva, o carrinho de minas passa por cima da lacuna e continua a andar direto por cima da curva. Isso não se aplica a outros tipos de trilhos.
Notavelmente, o carrinho de minas pode exceder o limite de velocidade normal de 8 m/s enquanto salta sobre a lacuna. Por exemplo, ao colocar interseções em todos os outros blocos de uma linha reta, é possível viajar (desconfortavelmente) a 10 m/s em uma direção reta.
Tal como acontece com interseções retas em T e interseções de 4 vias, a prática de fazer trilhas de salto com carrinho de minas pode ser usada para fazer entradas unilaterais em uma trilha. Nas interseções de curvas o comportamento é mais intuitivo, pois o carrinho simplesmente segue na direção em que já está indo, permitindo projetos que não dependem do conhecimento da regra sudeste.
Performance do trilho[]
Um carrinho de minas sem piloto em velocidade máxima pode escalar 10 blocos em uma pista sem motor. Isso sugere que um trilho elétrico é necessário a uma distancia de apenas 10 blocos para manter o carrinho subindo. No entanto, o carrinho desacelera tanto que pode atingir apenas mais 5 blocos de altura com 2 blocos de trilhos elétricos começando com 9 blocos de altura. O número mínimo de trilhos elétricos para manter o carrinho subindo perpetuamente é de 3 a cada 6 blocos.
Os carrinhos com um piloto, ou um carrinho de mina com baú possuem mais impulso e, portanto, sobem mais alto do que os carrinhos descarregados. Com um piloto, um carrinho de minas pode escalar pelo menos 24 blocos antes de precisar de trilhos elétricos para subir. Além disso, para subir de 0 à velocidade máxima, o jogador precisa de 7 trilhos elétricos.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrando o bloco | block | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Blocos | Caindo no bloco com dano de queda | block | 0.5 | 1.25 | 16 | |
Blocos | Extraindo o bloco | block | 0.25 | 0.75 | 16 | |
Blocos | Colocando o bloco | block | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Blocos | Andando no bloco | block | 0.15 | 1.5 | 16 |
Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Breaking the block | dig | ? | 1.2 |
? | ? | Caindo no bloco com dano de queda | fall | ? | ? |
? | ? | Extraindo o bloco | hit | ? | 0.75 |
? | ? | Saltando do bloco | jump | ? | ? |
? | ? | Caindo no bloco sem danos por queda | land | ? | ? |
? | ? | Andando no bloco | step | ? | ? |
? | ? | Colocando o bloco | use | ? | 1.2 |
Valores de dado[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Forma | Marcações de bloco(EJ) | Marcações de item(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
Trilho | rail | Bloco e Item | prevent_mob_spawning_inside rails | rails | block.minecraft.rail |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Trilho | rail | 66 | Bloco e item doável[i 1] | tile.rail.name |
Metadata[]
Na Edição Bedrock, os dados do bloco de um trilho especificam as direções às quais ele se conecta.
Valor | Descrição |
---|---|
0 | Trilho reto conectando-se ao norte e ao sul. |
1 | Trilho reto conectando-se ao leste e oeste. |
2 | Trilho inclinado que sobe para o leste. |
3 | Trilho inclinado que sobe para o oeste. |
4 | Trilho inclinado que sobe para o norte. |
5 | Trilho inclinado que sobe para o sul. |
6 | Trilho curvo conectando-se ao sul e ao leste. |
7 | Trilho curvo conectando-se ao sul e oeste. |
8 | Trilho curvo conectando-se ao norte e oeste. |
9 | Trilho curvo conectando-se ao norte e ao leste. |
Estados de bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
shape | north_south
| east_west north_east north_south north_west south_east south_west | As duas direções às quais um trilho se conecta. Por exemplo, um trilho south_east é um trilho curvo que se conecta ao sul e ao leste.
|
ascending_east ascending_north ascending_south ascending_west | Um trilho que sobe em direção a direção observada. Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste. | ||
waterlogged | false | true false | True se o trilho está inundado. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
rail_direction | 0
| 0 1 2 3 4 5 | O trilho não está subindo. |
6 7 8 9 | O trilho está subindo. |
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Nos Trilhos | Viaje em uma carrinho de mina até um ponto à pelo menos 500 m de distância de onde começou. | Viaje em um carrinho até um ponto pelo menos 500 m de onde você começou. A distância é medida em linha reta. | 40G | Ouro |
Histórico[]
Edição Java Infdev | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Minecraft Infdev | 20100618 | Trilhos adicionados no primeiro "Seecret Friday Update" para o Infdev. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
? | Trilhos inclinados estão sendo quebrados se o bloco lateral for destruído. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edição Java Alpha | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v1.2.0 | ? | As texturas dos trilhos e trilhos curvos foram ligeiramente alteradas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edição Java Beta | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.6 | Test Build 3 | Antes desta atualização, faixas paralelas seriam usadas para criar minecart boosters. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.8 | Pre-release | Trilhos agora podem ser encontrados em baús de minas abandonadas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edição Java | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Trilhos agora são destruídos por nevasca (bug). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Algum comportamento ferroviário agora é afetado após a mudança da regra do sudoeste para regra do sudeste. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Rails agora são quebrados mais rápido usando uma picareta. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.3.1 | 12w25a | Os trilhos agora podem ser colocados em lajes e escadas de cabeça para baixo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.5 | 13w04a | Criaturas não andam mais sobre trilhos, se não estiverem sob um deles. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.8 | 14w10a | Trilhos com variantes de metadados numéricos 10 a 15, que são inacessíveis através do jogo normal ou mesmo comandos e, como tal, requerem o uso de editores externos para existir, agora tem uma textura ausente Arquivo:Bloco de textura ausente JE3 BE2.png. Suas aparições antes deste ponto eram desconhecidas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14w25a | Rails agora são definidos via estados de bloco ao invés de metadados numéricos. Antes desta versão, as variantes de metadados numéricos do trilho eram as seguintes:
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14w26a | Trilhos com valores de metadados de 10 a 15 foram completamente removidos do jogo. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.9 | 15w44a | O rendimento médio dos baús de minas abandonadas foi aumentado em mais de 20 vezes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Criaturas não aparecem mais nos trilhos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.11 | 16w32b | As alturas da caixa de colisão de todos os tipos de trilho foram reduzidas de um bloco completo para meio bloco. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16w39a | Trilhos agora geram na mansão da floresta. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.13 | 17w47a | Antes do O Achatamento, o ID Numérico deste bloco era 66. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.14 | 18w43a | A textura do trilho foi alterada. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19w12b | Trilhos agora podem ser postos em vidro, gelo, pedra luminosa e lanterna do mar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.15 | 19w39a | Colocar uma nova seção desconectada de trilhos agora os orienta na direção que o jogador está voltado, ao invés de sempre norte-sul. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.17 | 20w45a | Todos os tipos de trilhos agora podem ser inundados. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edição Pocket Alpha | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v0.8.0 | build 2 | Trilho adicionado. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v0.9.0 | build 1 | Trilhos agora geram em minas abandonadas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v0.14.0 | build 1 | Trilhos agora podem ser achados em baús de minas abandonadas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edição Pocket | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Trilhos agora geram na mansão da floresta. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edição Bedrock | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Trilhos agora podem ser inundados. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura do trilho foi alterada. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edição de Console Legado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Trilho adicionado. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.90 | A textura do trilho foi alterada. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.1.0 | Trilho adicionado. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Trilho" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Ao caminhar em um bloco que tem um trilho no topo, o jogador ouve o som do bloco em que está caminhando, mas se pular (enquanto ainda estiver andando), ele ouvirá o som de ferro.[1]
- Os trilhos têm uma bitola estreita de 750 mm (aprox. 2 pés e 5 polegadas) (a bitola é a distância entre os trilhos).
- Criaturas não pode andar sob os trilhos.
- Um baú de trilhos tem um comprimento total de 64 × 27 = 1728 metros, que é um pouco mais de 1 milha (1,074 milhas, 0,933 milhas náuticas).
- Os trilhos não tocam o bloco em que estão colocados. A textura plana pode realmente ser vista pairando sobre o bloco de suporte.
Galeria[]
Um trilho gerado aleatoriamente encontrado em uma mina abandonada.
Aldeão andando em um carrinho de mina com trilhos abaixo deles.
Uma parada de ferrovia sem nenhum mecanismo de comutação redstone, baseado puramente no comportamento de interseção de curva de mão única.
Um urso polar caminhando intencionalmente sobre trilhos elétricos devido ao fato de ter gerado dentro dos teleféricos de uma estação de esqui. Este é um exemplo de comportamento estranho de criaturas, já que eles não andam sobre trilhos.