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Para outros usos, consulte Trilho (desambiguação).
Trilho
Rail (NS) JE3 BE2.pngRail (EW) JE3 BE2.pngRail (NE) JE3 BE2.pngRail (SE) JE3 BE2.pngRail (SW) JE3 BE2.pngRail (NW) JE3 BE2.png
Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Resistência à explosão

3,5

Dureza

0,7

Luminosidade

Não

Transparência

Sim

Inflamável

Não

Pega fogo com lava

Não

Trilhos são blocos não sólidos que fornecem um caminho ao longo do qual os carrinhos de mina podem viajar.

Obtenção

Quebrando

Trilhos podem ser quebrado com qualquer ferramenta, porém com picaretas é mais ágil.

Bloco Trilho
Dureza 0,7
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 1,05
Madeira 0,55
Pedra 0,3
Ferro 0,2
Diamante 0,15
Netherita 0,15
Ouro 0,1
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Um trilho também cai como um item quando o bloco abaixo dele é removido, ou um pistão o move para um espaço sem chão abaixo dele.

Os trilhos não podem ser destruídos por fluxos de água ou lava.

Geração natural

Os trilhos podem ser encontrados naturalmente espalhados ao longo do piso de minas abandonadas, e na "sala do anel de abóbora" em mansões da floresta.

Saque de baú

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Trilho Mina abandonada Baú 4–8 78,4 %
Edição Bedrock
Trilho Mina abandonada Baú 4–8 78,4 %

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação
Barra de ferro +
Graveto



16

Uso

Veja também: Tutoriais/Carrinho de minas

Um trilho pode ser usado como um caminho para carrinhos de mina e como um componente de redstone. Uma sequência de trilhos (incluindo trilhos regulares, trilhos ativadores, trilhos detectores e trilhos elétricos é chamada de ferrovia.

Colocação

Para colocar um trilho, use um item de trilho enquanto aponta para uma superfície voltada para o espaço que o trilho deve ocupar. Um trilho pode ser colocado em:

Um trilho não pode ser preso na lateral ou na parte inferior de qualquer bloco, mas tentar fazer tal fixação pode fazer com que o trilho se prenda ao topo de um bloco sob o espaço de destino. Por exemplo, se uma cerca está no solo, tentar prender um trilho na lateral da cerca fará com que o trilho seja colocado ao topo do bloco próximo à cerca.

Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em Opacidade.

Um trilho colocado se configura para ser reto ou curvo de acordo com os blocos de trilho ao seu redor.

  • Se não houver nenhum outro trilho adjacente, ou se colocado ao lado de um trecho existente de trilho de qualquer tipo, então na Edição Bedrock o novo trilho se orienta como um trilho norte-sul reto, e na Edição Java o novo trilho se orienta na direção em que o jogador está voltado.
  • Um novo trilho colocado no final de um trecho existente da via continua a via existente na mesma direção, seja leste-oeste ou norte-sul.
  • Se houver dois trilhos adjacentes em seu nível, ou um nível acima ou abaixo, o trilho recém-colocado se configura como reto ou curvo conforme necessário para conectar os outros dois.
  • Se colocado entre três trilhos adjacentes (formando uma junção em T), o trilho recém-colocado se configura como curvo para unir dois dos lados.

Os trilhos existentes que estão um bloco para cima e para baixo são considerados como adjacentes da mesma maneira, e o novo trecho da pista é colocado como uma curva, mas a menos que seja deixado espaço para seções de trilho inclinados, os carrinhos de mina podem continuar além da curva apenas no nível ou em um dos cantos da curva. Em cantos com um bloco acima, o carrinho acaba enterrado no solo.

Alguma colocação de trilhos produz layouts de ferrovia que fazem com que carrinhos de mina colidam e entrem em blocos.

  • Se colocado para formar uma interseção de 4 vias sem seção curva, não forma uma conexão de encruzilhada.
  • Se colocado entre quatro trilhos adjacentes para formar uma interseção curva, ele sempre se curva de sul para leste.

As seções existentes da via podem ser reorientadas, tornar-se inclinadas ou mesmo mudar para seções curvas quando o novo trilho é colocado adjacente a ele:

  • Um trilho existente reto e norte-sul é reorientado para leste-oeste quando um novo trilho é colocado nos lados leste ou oeste.
  • Se colocado próximo a um trilho existente que está um bloco acima ou abaixo, o novo trilho se inclina para cima ou para baixo para se juntar a ele. O trilho "prefere", em ordem: oeste, leste, sul e norte. Outras configurações podem ser criadas colocando e removendo trilhos.
  • Se um trilho for colocado perpendicularmente a um trecho existente de trilho, ele aparecerá como um trilho reto, mas na verdade ele é curvo de acordo com os padrões das junções em T como visto acima; meus carrinhos passando pelo cruzamento viram a curva. Quebrar e reposicionar o trilho para que o bloco de interseção seja colocado por último faz com que o bloco de interseção seja atualizado como uma seção curva.

Interatividade com pistão

Trilhos podem ser puxados e empurrados por pistões.

Componente de redstone

O trilho de interseção em uma interseção em T pode ser feito para alterar sua direção de curvatura, aplicando uma carga de redstone usando uma tocha de redstone ou alavanca.

Trilhos separados colocados adjacentes, mas no próximo nível, mais baixo ou mais alto, às vezes podem causar problemas. No entanto, normalmente eles não interagem com o trilho comutado.

Comportamento do Carrinho de mina

Regra do sudeste

Track intersections.png
T-intersection-south-west.png

Artigo principal: Regra do sudeste

Um carrinho de minas viaja direto por uma interseção em forma de T ao entrar na "parte de trás" do trilho curvo. Ele segue a curva ao entrar por qualquer uma das outras duas pernas.

Um carrinho de minas passa direto por uma interseção de 4 vias construída para não ter trilhos curvos. Ao entrar no 4-vias pelo leste ou oeste, um carrinho vira de acordo com a regra do sudeste.

Regra de descida

Downhill rule.png

Em interseções de pista não curva, os carrinhos de mina sempre viajam em declive, se puderem. Isso é conhecido como regra de declive e substitui a regra do sudeste.

Liberação de rampa/efeito unidirecional

Minecart Block Passing Effect.png

Um bloco colocado acima da ferrovia no final da descida de uma rampa evita que os carrinhos de mina desçam a encosta, mas não subam. Para que um carrinho de minas se mova por um túnel diagonal, deve haver espaço suficiente para um jogador andar.

Interseções curvadas

Um diagrama sobre como os minecarts viajam de acordo com as curvas da pista.

Se uma pedaço de trilho reto leva a um bloco de curva e não está presa à curva, o carrinho de minas passa por cima da lacuna e continua a andar direto por cima da curva. Isso não se aplica a outros tipos de trilhos.

Notavelmente, o carrinho de minas pode exceder o limite de velocidade normal de 8 m/s enquanto salta sobre a lacuna. Por exemplo, ao colocar interseções em todos os outros blocos de uma linha reta, é possível viajar (desconfortavelmente) a 10 m/s em uma direção reta.

Tal como acontece com interseções retas em T e interseções de 4 vias, a prática de fazer trilhas de salto com carrinho de minas pode ser usada para fazer entradas unilaterais em uma trilha. Nas interseções de curvas o comportamento é mais intuitivo, pois o carrinho simplesmente segue na direção em que já está indo, permitindo projetos que não dependem do conhecimento da regra sudeste.

Performance do trilho

Um carrinho de minas sem piloto em velocidade máxima pode escalar 10 blocos em uma pista sem motor. Isso sugere que um trilho elétrico é necessário a uma distancia de apenas 10 blocos para manter o carrinho subindo. No entanto, o carrinho desacelera tanto que pode atingir apenas mais 5 blocos de altura com 2 blocos de trilhos elétricos começando com 9 blocos de altura. O número mínimo de trilhos elétricos para manter o carrinho subindo perpetuamente é de 3 a cada 6 blocos.

Os carrinhos com um piloto, ou um carrinho de mina com baú possuem mais impulso e, portanto, sobem mais alto do que os carrinhos descarregados. Com um piloto, um carrinho de minas pode escalar pelo menos 24 blocos antes de precisar de trilhos elétricos para subir. Além disso, para subir de 0 à velocidade máxima, o jogador precisa de 7 trilhos elétricos.

Sons

Edição Java:

SomLegendasFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Bloco destruídoBlocosQuebrando o blocoblock.metal.breaksubtitles.block.generic.break1.01.216
Nenhum[som 1]BlocosCaindo no bloco com dano de quedablock.metal.fallNenhum[som 1]0.51.2516
Quebrando um blocoBlocosExtraindo o blocoblock.metal.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.7516
Bloco colocadoBlocosColocando o blocoblock.metal.placesubtitles.block.generic.place1.01.216
PassosBlocosAndando no blocoblock.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.516

Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
??Breaking the blockdig.metal?1.2
??Caindo no bloco com dano de quedafall.metal??
??Extraindo o blocohit.metal?0.75
??Saltando do blocojump.metal??
??Caindo no bloco sem danos por quedaland.metal??
??Andando no blocostep.metal??
??Colocando o blocouse.metal?1.2

Valores de dado

ID

Edição Java:

NameID de espaço de nomeMarcações de bloco (EJ)Marcações de item (EJ)FormaChave de tradução
Trilhorailprevent_mob_spawning_inside
rails
railsBloco e itemblock.minecraft.rail

Edição Bedrock:

NameID de espaço de nomeID numérico FormaChave de tradução
Trilhorail66Bloco e itemtile.rail.name

Metadata

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, os dados do bloco de um trilho especificam as direções às quais ele se conecta.

Valor Descrição
0 Trilho reto conectando-se ao norte e ao sul.
1 Trilho reto conectando-se ao leste e oeste.
2 Trilho inclinado que sobe para o leste.
3 Trilho inclinado que sobe para o oeste.
4 Trilho inclinado que sobe para o norte.
5 Trilho inclinado que sobe para o sul.
6 Trilho curvo conectando-se ao sul e ao leste.
7 Trilho curvo conectando-se ao sul e oeste.
8 Trilho curvo conectando-se ao norte e oeste.
9 Trilho curvo conectando-se ao norte e ao leste.

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
shapenorth_south east_west
north_east
north_south
north_west
south_east
south_west
As duas direções às quais um trilho se conecta.
Por exemplo, um trilho south_east é um trilho curvo que se conecta ao sul e ao leste.
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
Um trilho que sobe em direção a direção observada.
Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste.
waterloggedfalsetrue
false
True se o trilho está inundado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rail_direction0 0
1
2
3
4
5
O trilho não está subindo.
6
7
8
9
O trilho está subindo.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Nos TrilhosViaje em uma carrinho de mina até um ponto à pelo menos 500 m de distância de onde começou.Viaje em um carrinho até um ponto pelo menos 500 m de onde você começou. A distância é medida em linha reta.40GOuro

Histórico

Edição Java Infdev
Minecraft Infdev20100618Rail (NS) JE1.png Rail (EW) JE1.png Rail (NE) JE1.png Rail (SE) JE1.png Rail (SW) JE1.png Rail (NW) JE1.png Rail (Ns) JE1.png Rail (nS) JE1.png Rail (Ew) JE1.png Rail (eW) JE1.png Trilhos adicionados no primeiro "Seecret Friday Update" para o Infdev.
?Trilhos inclinados estão sendo quebrados se o bloco lateral for destruído.
Edição Java Alpha
v1.2.0 ?Rail (NS) JE2 BE1.png Rail (EW) JE2 BE1.png Rail (NE) JE2 BE1.png Rail (SE) JE2 BE1.png Rail (SW) JE2 BE1.png Rail (NW) JE2 BE1.png Rail (Ns) JE2 BE1.png Rail (nS) JE2 BE1.png Rail (Ew) JE2 BE1.png Rail (eW) JE2 BE1.png As texturas dos trilhos e trilhos curvos foram ligeiramente alteradas.
Edição Java Beta
1.6 Test Build 3 Antes desta atualização, faixas paralelas seriam usadas para criar minecart boosters.
1.8 Pre-release Trilhos agora podem ser encontrados em baús de minas abandonadas.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Trilhos agora são destruídos por nevasca (bug).
Beta 1.9 Prerelease 4 Algum comportamento ferroviário agora é afetado após a mudança da regra do sudoeste para regra do sudeste.
Beta 1.9 Prerelease 6 Rails agora são quebrados mais rápido usando uma picareta.
1.3.1 12w25a Os trilhos agora podem ser colocados em lajes e escadas de cabeça para baixo.
1.5 13w04a Criaturas não andam mais sobre trilhos, se não estiverem sob um deles.
1.8 14w10a Trilhos com variantes de metadados numéricos 10 a 15, que são inacessíveis através do jogo normal ou mesmo comandos e, como tal, requerem o uso de editores externos para existir, agora tem uma textura ausente 32px. Suas aparições antes deste ponto eram desconhecidas.
14w25a Rails agora são definidos via estados de bloco ao invés de metadados numéricos. Antes desta versão, as variantes de metadados numéricos do trilho eram as seguintes:
VD Descrição
0 Norte-sul
1 Leste-oeste
2 Ascendente leste
3 Ascendente oeste
4 Ascendente norte
5 Ascendente sul
6 Curvo sul-leste
7 Curvo sul-oeste
8 Curvo north-oeste
9 Curvo norte-leste
10-15 Inacessível - comportamento desconhecido
14w26a Trilhos com valores de metadados de 10 a 15 foram completamente removidos do jogo.
1.9 15w44a O rendimento médio dos baús de minas abandonadas foi aumentado em mais de 20 vezes.
Criaturas não aparecem mais nos trilhos.
1.11 16w32b As alturas da caixa de colisão de todos os tipos de trilho foram reduzidas de um bloco completo para meio bloco.
16w39a Trilhos agora geram na mansão da floresta.
1.13 17w47a Antes do O Achatamento, o ID Numérico deste bloco era 66.
1.14 18w43a Rail (NS) JE3 BE2.png Rail (EW) JE3 BE2.png Rail (NE) JE3 BE2.png Rail (SE) JE3 BE2.png Rail (SW) JE3 BE2.png Rail (NW) JE3 BE2.png Rail (Ns) JE3 BE2.png Rail (nS) JE3 BE2.png Rail (Ew) JE3 BE2.png Rail (eW) JE3 BE2.png A textura do trilho foi alterada.
19w12b Trilhos agora podem ser postos em vidro, gelo, pedra luminosa e lanterna do mar.
1.15 19w39a Colocar uma nova seção desconectada de trilhos agora os orienta na direção que o jogador está voltado, ao invés de sempre norte-sul.
1.17 20w45a Todos os tipos de trilhos agora podem ser inundados.
Edição Pocket Alpha
v0.8.0 build 2 Rail (NS) JE2 BE1.png Trilho adicionado.
v0.9.0 build 1 Trilhos agora geram em minas abandonadas.
v0.14.0 build 1 Trilhos agora podem ser achados em baús de minas abandonadas.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Trilhos agora geram na mansão da floresta.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.20.1 Trilhos agora podem ser inundados.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Rail (NS) JE3 BE2.png A textura do trilho foi alterada.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Rail (NS) JE2 BE1.png Trilho adicionado.
1.90 Rail (NS) JE3 BE2.png A textura do trilho foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Rail (NS) JE2 BE1.png Trilho adicionado.

Problemas

Problemas relacionados com "Trilho" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Ao caminhar em um bloco que tem um trilho no topo, o jogador ouve o som do bloco em que está caminhando, mas se pular (enquanto ainda estiver andando), ele ouvirá o som de ferro.[1]
  • Os trilhos têm uma bitola estreita de 750 mm (aprox. 2 pés e 5 polegadas) (a bitola é a distância entre os trilhos).
  • Criaturas não pode andar sob os trilhos.
  • Um baú de trilhos tem um comprimento total de 64 × 27 = 1728 metros, que é um pouco mais de 1 milha (1,074 milhas, 0,933 milhas náuticas).
  • Os trilhos não tocam o bloco em que estão colocados. A textura plana pode realmente ser vista pairando sobre o bloco de suporte.

Galeria

Veja também

Referências

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