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Edição das 23h21min de 29 de julho de 2020
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— Duncan Geere[1] |
Tridentes são um tipo de arma que pode ser usada em combates corpo a corpo ou à distancia, item largado por afogados.
Obtenção
Tridentes não podem ser criados. Eles só podem ser obtidos como item largado de afogados mortos.
Afogado
15% dos afogados na Edição Bedrock (6.25% na Edição Java) geram com um tridente de durabilidade aleatória como sua arma natural, e eles têm 8,5% de chance de deixar o tridente (aumentando em 1% a cada nível de Saque ).
- 11⁄200 (5.5%)
- 13⁄200 (6.5%) com Saque I
- 3⁄40 (7.5%) com Saque II
- 17⁄200 (8.5%)com o Saque III
Na Edição Bedrock, um zumbi convertido em afogado tem a chance de carregar um tridente que pode ser largado após a morte. Na Edição Java, somente os afogados gerados naturalmente podem aparecer com um tridente ou ter a chance de largá-lo após a morte.
Na Edição Java, tridentes segurados por afogados tem chance de serem encantados, mas os encantamentos do tridente não têm efeito para afogados.[2]
Tridentes arremessados
Tridentes que foram jogados no chão podem ser apanhados, similarmente a uma flecha disparada. Tridentes encantados com Lealdade retornarão ao arremessador dentro de segundos, o tempo será reduzido com cada nível do encantamento no tridente.
Uso
Afogado
15% de afogado na Edição Bedrock, e 6.25% na Edição Java, desovar com um tridente como sua arma natural. Joga o tridente em seu oponente a cada 1,5 segundos, causando 9 de dano em dificuldade normal. Um afogado pode lançar tridentes ilimitados, e esses tridentes não podem ser apanhados pelo jogador.
UM aldeão pode ser transformado em um adeão zumbi se for morto por um tridente jogado por um afogado: a chance de conversão é de 0% na dificuldade Fácil, 50% em Normal e 100% no Difícil e Hardcore.
Na Edição Bedrock, um afogado pode usar o ataque corpo a corpo do tridente se seu alvo estiver a três quarteirões. O ataque corpo a corpo causa 9 de dano.
Ataque corpo a corpo
Pressionar attack enquanto segura um tridente causa dano a criaturas e jogadores. Na Edição Java, tridentes causam 2 mais dano corpo a corpo básico do que um não encantado espada de diamante. Na Edição Bedrock, tridentes causam 1 mais dano corpo a corpo básico. A durabilidade do tridente diminui em 1 quando usada como arma branca.
Ataque à distância
Pressionar e segurar use enquanto segura um tridente cobra o tridente. Quando liberado com carga total, o tridente é jogado e causa dano a qualquer entidade que atingir. Voa em uma trajetória balística semelhante à de uma flecha, mas com 80% de força. Se o tridente atinge um bloco, ele adere ao bloco e, se atinge uma entidade, salta e aterrissa nas proximidades. Também é bloqueado por escudos e pode ser recuperado quando aterrissar no chão. Tridentes lançados podem acionar botões de madeira e placas de pressão. Um tridente pode ser jogado em uma flor do coro para quebrá-lo, o que faz com que a flor de coro seja solta como um item.
Na Edição Bedrock e Edição Java Combat Test 4, tridentes podem ser baleados por ejetores.
Tridentes encantados com Lealdade retornam ao atirador depois de atingir uma multidão ou um quarteirão. Níveis mais altos do encantamento resultam em tempos de recuperação mais curtos. Na Edição Java, jogar um tridente encantado com Lealdade no vazio o destrói, enquanto na Edição Bedrock retorna ao jogador. Tridentes (se encantado com Lealdade), sofrerão dano de fogo, mas ainda retornarão ao jogador se jogados na lava. Isso é especialmente útil em Nether se o jogador prefere um tridente ao invés de uma flexa. Se um tridente encantado com Lealdade tentar retornar a um jogador sem espaço de inventário disponível, o tridente flutua próximo a jogador até que o espaço de inventário fique disponível.
Tridentes lançados recebem 1 de dano de durabilidade, independentemente de atingir ou não uma entidade. Um tridente lançado que não tem durabilidade restante não pode ser capturado e não retorna ao jogador se encantado com Lealdade.
Tridentes encantados com Correnteza lançam o jogador a uma certa distância quando lançados, aumentando a distância para níveis mais altos de encantamento. Eles só podem ser lançados se o jogador estiver parado na água ou chovendo ou nevando no bloco em que está. Se o jogador cobrar, mas entrar em uma área seca próxima, a cobrança será cancelada. Se o jogador lançar um tridente de Correnteza e colidir com uma multidão, ela sofrerá dano corpo a corpo (incluindo dano crítico se o jogador estiver caindo). Tridentes encantados com Correnteza recebem um dano de durabilidade ao arremessar e uma durabilidade adicional de -1 se colidir com uma entidade.
Ao contrário de outros projéteis, o tridente não diminui a velocidade quando é jogado na água ou na lava.
Na Edição Java, O encantamento de Penetração afeta todas as criaturas de água. Na Edição Bedrock, causa dano extra a jogadores e criaturas na água ou na chuva.
Ao contrário das flechas, os tridentes lançados não desaparecem.[Edição Bedrock apenas]
- Dano mágico
Usando Correnteza, jogadores ou mobs próximos causam dano por arremessar dentro de uma área cúbica 8.25×8.25×4.25. Ele se acumula com o encantamento de Penetração e o efeito Correnteza. Acertos críticos não aumentam o dano de arremessar, mas afetam a criatura.
Curiosamente, na Edição Bedrock, tridentes podem danificar o dragão ender enquanto descansam na fonte de rocha.
Dano
Tridentes lançados causam 8 de dano. O dano permanece o mesmo, independentemente da velocidade do tridente. Tem uma velocidade de carregamento mais rápida que um arco ou besta sem encantamentos.
Edição Java
Na Edição Java,os tridentes têm uma velocidade de ataque de 1,1 e levam aproximadamente 0,91 segundos para se recuperar.
Ataque | Corpo a corpo | Corpo a corpo (crítico) | Alcance |
---|---|---|---|
Dano de ataque | 9 | 13 × 6.5 | 8 |
Dano/Segundo (DPS)[nota 1] | 9.9 | 14.3 | ? |
Danos ao longo da vida infligidos[nota 2] | 2259 × 1129.5 | 3263 × 1631.5 | 2008 × 1004 |
Dano/Segundo (DPS)[nota 3] | 9.9 | ? | |
Durabilidade | 251 |
- ↑ Isso não leva em consideração o tempo de viagem
- ↑ A fórmula para encontrar o dano total da vida útil é Durabilidade × Dano por golpe = dano mínimo da vida útil. Ignora encantamentos e acertos críticos e assume que o tridente está com carga máxima
- ↑ Não leva em conta o tempo que o tridente leva para chegar até a entidade
Edição Bedrock
Na Edição Bedrock, os tridentes não têm recarga de ataque e causam o seguinte dano:
Attack | Corpo a corpo | Alcance |
---|---|---|
Dano de ataque | 9 | 8 |
Danos ao longo da vida infligidos[nota 1] | 2,259 | 2,008 |
Durabilidade | 251 |
- ↑ A fórmula para encontrar o dano total da vida útil é Durabilidade × Dano por golpe = dano mínimo da vida útil. Ignora encantamentos e acertos críticos e assume que o tridente está com carga máxima
Élitros
Um tridente com o encantamento de Correnteza pode ser usado para impulsionar o élitros, mas apenas em tempo chuvoso, durante o tempo nevado em certos biomas[3] ou enquanto o jogador estiver em um balde de água.
Dano de penetração
Na Edição Java, o encantamento Penetração causa dano extra a todos os mobs da água. Na Edição Bedrock, causa dano extra a todos os jogadores e monstros na água ou na chuva.
Nível | Aumento | Corpo a corpo | Variação |
---|---|---|---|
I | adiciona 2.5 × 1.25 | 11.5 × 5.75 | 10.5 × 5.25 |
II | adiciona 5 | 14 × 7 | 13 × 6.5 |
III | adiciona 7.5 × 3.75 | 16.5 × 8.25 | 15.5 × 7.75 |
IV | adiciona 10 | 19 × 9.5 | 18 × 9 |
V | adiciona 12.5 × 6.25 | 21.5 × 10.75 | 20.5 × 10.25 |
Encantamentos
Tridentes podem ser encantados com:
- Lealdade
- Condutividade
- Correnteza
- Empalamento
- Durabilidade[informação 1]
- Remendo[Edição Java apenas][informação 2]
Conquistas
Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Hoje não, valeu | Desvie um projétil com um escudo | Quem com ferro fere... | Desvie um projétil com um escudo. | minecraft:story/deflect_arrow | |
Jogada de mestre | Jogue um Tridente em alguma coisa | Caçador de monstros | — | minecraft:adventure/throw_trident | |
Choque do trovão | Golpeie um aldeão | Jogada de mestre | Acerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de canalização | minecraft:adventure/very_very_frightening | |
Duelo de atiradores | Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metros | Boa mira | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel |
Histórico
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