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Edição das 23h10min de 27 de julho de 2021

Tridentes são um tipo de arma que pode ser usada em combates corpo a corpo ou à distancia, item largado por afogados.

Obtenção

Tridentes não podem ser criados. Eles só podem ser obtidos como item largado de afogados mortos.

Afogado

100% dos afogados na Edição Bedrock (0.01% na Edição Java) geram com um tridente de durabilidade máxima como sua arma natural, e eles têm 100% de chance de deixar o tridente (aumentando em 100% a cada nível de saque).

Apenas afogados gerados naturalmente podem gerar com um tridente ou têm uma chance de derrubar um. Na Edição Java, um tridente segurado por um afogado tem a chance de ser encantado, mas os encantamentos do tridente não têm efeitos para afogado.[1]

Tridentes arremessados

Os tridentes lançados ao solo por um jogador podem ser apanhados; entretanto, tridentes lançados por afogado não podem ser pegos, da mesma forma que flechas disparadas por esqueletos.

Uso

Afogado

Artigo principal: Afogado

100% de afogado na Edição Bedrock, e 6.25% na Edição Java, desovar com um tridente como sua arma natural. Joga o tridente em seu oponente a cada 1,5 segundos, causando 9♥♥♥♥♥ de dano em dificuldade normal. Um afogado pode lançar tridentes ilimitados, e esses tridentes não podem ser apanhados pelo jogador.

Um aldeão pode ser transformado em um adeão zumbi se for morto por um tridente jogado por um afogado: a chance de conversão é de 0% na dificuldade Fácil, 50% em Normal e 100% no Difícil e Hardcore.

Na Edição Bedrock, um afogado pode usar o ataque corpo a corpo do tridente se seu alvo estiver a três quarteirões. O ataque corpo a corpo causa 0♥ de dano.

Ataque corpo a corpo

Pressionar attack enquanto segura um tridente causa dano a criaturass e jogadores. Na Edição Java, tridentes causam 2♥ mais dano corpo a corpo básico do que uma espada de diamante não encantada, ou 1♥ mais dano corpo a corpo básico que uma espada netherita. Na Edição Bedrock, tridentes causam 1♥ mais dano corpo a corpo básico do que uma espada de diamante, ou a mesma quantidade de dano corpo a corpo básico que uma espada netherita. A durabilidade do tridente diminui em 1 quando usado como arma corpo a corpo.

Ataque à distância

Steve aiming with TridentAlex aiming with Trident

Pressionar e segurar use enquanto segura um tridente cobra o tridente. Quando liberado com carga total, o tridente é jogado e causa dano a qualquer entidade que atingir. Voa em uma trajetória balística semelhante à de uma flecha, mas com 80% de força. Se o tridente atinge um bloco, ele adere ao bloco e, se atinge uma entidade, salta e aterrissa nas proximidades. Também é bloqueado por escudos e pode ser recuperado quando aterrissar no chão. Tridentes lançados podem acionar botões de madeira e placas de pressão. Um tridente pode ser jogado em uma flor do coro para quebrá-lo, o que faz com que a flor de coro seja solta como um item.

Na Edição Bedrock e Edição Java Combat Test 4, tridentes podem ser baleados por ejetores.

Tridentes encantados com Lealdade retornam ao atirador depois de atingir uma multidão ou um quarteirão. Níveis mais altos do encantamento resultam em tempos de recuperação mais curtos. Na Edição Java, jogar um tridente encantado com Lealdade no vazio o destrói, enquanto na Edição Bedrock retorna ao jogador. Tridentes (se encantado com Lealdade), sofrerão dano de fogo, mas ainda retornarão ao jogador se jogados na lava. Isso é especialmente útil em Nether se o jogador prefere um tridente ao invés de uma flecha. Se um tridente encantado com Lealdade tentar retornar a um jogador sem espaço de inventário disponível, o tridente flutua próximo a jogador até que o espaço de inventário fique disponível.

Tridentes lançados recebem 1 de dano de durabilidade, independentemente de atingir ou não uma entidade. Um tridente lançado que não tem durabilidade restante não pode ser capturado e não retorna ao jogador se encantado com Lealdade.

Tridentes encantados com Correnteza lançam o jogador a uma certa distância quando lançados, aumentando a distância para níveis mais altos de encantamento. Eles só podem ser lançados se o jogador estiver parado na água ou chovendo ou nevando no bloco em que está. Se o jogador cobrar, mas entrar em uma área seca próxima, a cobrança será cancelada. Se o jogador lançar um tridente de Correnteza e colidir com uma multidão, ela sofrerá dano corpo a corpo (incluindo dano crítico se o jogador estiver caindo). Tridentes encantados com Correnteza recebem um dano de durabilidade ao arremessar e uma durabilidade adicional de -1 se colidir com uma entidade.

Ao contrário de outros projéteis, o tridente não diminui a velocidade quando é jogado na água ou na lava.

Na Edição Java, O encantamento de Penetração afeta todas as criaturas de água. Na Edição Bedrock, causa dano extra a jogadores e criaturas na água ou na chuva.

Ao contrário das flechas, os tridentes lançados não desaparecem.‌[Edição Bedrock apenas]

Dano mágico

Usando Correnteza, jogadores ou mobs próximos causam dano por arremessar dentro de uma área cúbica 8.25×8.25×4.25. Ele se acumula com o encantamento de Penetração e o efeito Correnteza. Acertos críticos não aumentam o dano de arremessar, mas afetam a criatura.

Curiosamente, na Edição Bedrock, tridentes podem danificar o dragão ender enquanto descansam na fonte de rocha.

Dano

Tridentes lançados causam 8♥♥♥♥ de dano. O dano permanece o mesmo, independentemente da velocidade do tridente. Tem uma velocidade de carregamento mais rápida que um arco ou besta sem encantamentos.

Edição Java

Na Edição Java,os tridentes têm uma velocidade de ataque de 1,1 e levam aproximadamente 0,91 segundos para se recuperar.

Ataque Corpo a corpo Corpo a corpo (crítico) Alcance
Dano de ataque 9♥♥♥♥♥ 13♥ × 6.5 8♥♥♥♥
Dano/Segundo (DPS)[nota 1] 9.9 14.3 ?
Danos ao longo da vida infligidos[nota 2] 2259♥ × 1129.5 3263♥ × 1631.5 2008♥ × 1004
Dano/Segundo (DPS)[nota 3] 9.9 ?
Durabilidade 251
  1. Isso não leva em consideração o tempo de viagem
  2. A fórmula para encontrar o dano total da vida útil é Durabilidade × Dano por golpe = dano mínimo da vida útil. Ignora encantamentos e acertos críticos e assume que o tridente está com carga máxima
  3. Não leva em conta o tempo que o tridente leva para chegar até a entidade

Edição Bedrock

Na Edição Bedrock, os tridentes não têm recarga de ataque e causam o seguinte dano:

Attack Corpo a corpo Alcance
Dano de ataque 9♥♥♥♥♥ 8♥♥♥♥
Danos ao longo da vida infligidos[nota 1] 2,259 2,008
Durabilidade 251
  1. A fórmula para encontrar o dano total da vida útil é Durabilidade × Dano por golpe = dano mínimo da vida útil. Ignora encantamentos e acertos críticos e assume que o tridente está com carga máxima

Élitros

Um tridente com o encantamento de Correnteza pode ser usado para impulsionar o élitros, mas apenas em tempo chuvoso, durante o tempo nevado em certos biomas[2] ou enquanto o jogador estiver em um balde de água.

Dano de penetração

Na Edição Java, o encantamento Penetração causa dano extra a todos os mobs da água. Na Edição Bedrock, causa dano extra a todos os jogadores e monstros na água ou na chuva.

Dano de Tridente por Penetração
Nível Aumento Corpo a corpo Variação
I adiciona 2.5♥ × 1.25 11.5♥ × 5.75 10.5♥ × 5.25
II adiciona 5♥♥♥ 14♥ × 7 13♥ × 6.5
III adiciona 7.5♥ × 3.75 16.5♥ × 8.25 15.5♥ × 7.75
IV adiciona 10♥♥♥♥♥ 19♥ × 9.5 18♥ × 9
V adiciona 12.5♥ × 6.25 21.5♥ × 10.75 20.5♥ × 10.25

Encantamentos

Tridentes podem ser encantados com:

Nome Nível máximo Método
Lealdade[nota 1] III
Condutividade[nota 1] I
Correnteza[note 1] III
Penetração V
Durabilidade III
Remendo I
Maldição do desaparecimento I
Notas
  1. a b Lealdade e Condutividade são mutuamente exclusivos da Correnteza, mas não um do outro.

Reparação

Tridentes têm a mesma durabilidade que uma espada de ferro. Sempre que um tridente causa dano, sua durabilidade diminui em 1.

Os acidentes podem ser reparados por:

  • combinando dois tridentes danificados em uma bancada de trabalho ou na grade de inventário 2 × 2, que remove quaisquer encantamentos.
  • combinando dois tridentes danificados em uma pedra de amolar, que remove todos os encantamentos (exceto maldição do desaparecimento).
  • combinando um tridente danificado com outro tridente em uma bigorna, que preserva encantamentos.
  • aplicando o encantamento de remendo.

Sons

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??item.trident.hit??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??item.trident.hit_ground0.9?16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??item.trident.throw??16

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Tridentetridentitem.minecraft.trident
NomeID de espaço de nomeMarcações de entidad(EJ)Chave de tradução
Tridentetridentimpact_projectilesentity.minecraft.trident

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Tridentetrident455item.trident.name
NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Tridentethrown_trident73entity.thrown_trident.name

Dados da entidade

Veja também: Formato Chunk

Os tridentes têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
    •  shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
    •  pickup: 0 = não pode ser pego pelos jogadores. 1 = pode ser escolhido pelos jogadores em sobrevivência ou criativo. 2 = podem ser escolhidos pelos jogadores apenas no criativo.
    •  player: 1 ou 0 (true/false) - Se pegar não é usado, e isso é verdade, o projétil pode ser pego pelos jogadores.
    •  life: Incrementa cada marca quando um projétil não está em movimento; redefine para 0 se ele se mover. Quando chega a 1200, o projétil desaparece.
    •  damage: Dano causado pelo projétil, em meio coração. Pode não ser um número inteiro. 2,0 para flechas normais e aumentou 0,5 por nível de encantamento de poder no arco de tiro. Se o encantamento de energia estiver presente, um adicional de 0,5 será adicionado (então o poder I dá um bônus de 1,0, enquanto o poder II dá 1,5).[verificar o código]
    •  inGround: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil estiver no chão ou já estiver no chão (para captação de flechas; não é possível captar flechas no ar)
    •  crit: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil causa danos críticos.
    •  ShotFromCrossbow: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil é disparado de uma besta.
    •  PierceLevel: A quantidade de vezes que esse projétil pode perfurar uma entidade.
    •  SoundEvent: O evento sonoro a ser tocado ao atingir um bloco/criatura, não pode usar eventos sonoros que não sejam baunilha.
    •  Owner: O UUID da entidade que disparou o projétil, armazenado como quatro ints. Pode não existir.
    •  Trident: A tag que representa o item fornecido quando a entidade é selecionada.
    •  DealtDamage: 1 ou 0 (true/false) - true se o tridente já danificou uma entidade, nesse caso, colisões subsequentes com entidades não causam danos.

Conquistas

Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas


Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawHoje não, valeu
Desvie um projétil com um escudoQuem com ferro fere...Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawJogada de mestre
Jogue um Tridente em alguma coisaCaçador de monstrosminecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-rawChoque do trovão
Golpeie um aldeãoJogada de mestreAcerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de canalizaçãominecraft:adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-rawDuelo de atiradores
Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel
Advancement-plain-rawNa mosca!
Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distânciaBoa miraAtire no centro de um alvo com um projétil.adventure/bullseye

Histórico

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Referências


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