Minecraft Wiki
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  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
    •  shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
    •  pickup: 0 = não pode ser pego pelos jogadores. 1 = pode ser escolhido pelos jogadores em sobrevivência ou criativo. 2 = podem ser escolhidos pelos jogadores apenas no criativo.
    •  player: 1 ou 0 (true/false) - Se pegar não é usado, e isso é verdade, o projétil pode ser pego pelos jogadores.
    •  life: Incrementa cada marca quando um projétil não está em movimento; redefine para 0 se ele se mover. Quando chega a 1200, o projétil desaparece.
    •  damage: Dano causado pelo projétil, em meio coração. Pode não ser um número inteiro. 2,0 para flechas normais e aumentou 0,5 por nível de encantamento de poder no arco de tiro. Se o encantamento de energia estiver presente, um adicional de 0,5 será adicionado (então o poder I dá um bônus de 1,0, enquanto o poder II dá 1,5).[verificar o código]
    •  inGround: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil estiver no chão ou já estiver no chão (para captação de flechas; não é possível captar flechas no ar)
    •  crit: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil causa danos críticos.
    •  ShotFromCrossbow: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil é disparado de uma besta.
    •  PierceLevel: A quantidade de vezes que esse projétil pode perfurar uma entidade.
    •  SoundEvent: O evento sonoro a ser tocado ao atingir um bloco/criatura, não pode usar eventos sonoros que não sejam baunilha.
    •  Owner: O UUID da entidade que disparou o projétil, armazenado como quatro ints. Pode não existir.
    •  Trident: A tag que representa o item fornecido quando a entidade é selecionada.
    •  DealtDamage: 1 ou 0 (true/false) - true se o tridente já danificou uma entidade, nesse caso, colisões subsequentes com entidades não causam danos.
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