Tridentes são um tipo de arma que pode ser usada em combates corpo a corpo ou à distancia, item largado por afogados.
Obtenção
Tridentes não podem ser criados. Eles só podem ser obtidos como item largado de afogados mortos.
Afogado
100% dos afogados Na Edição Bedrock (0.01% Na Edição Java) geram com um tridente de durabilidade máxima como sua arma natural, e eles têm 100% de chance de deixar o tridente (aumentando em 100% a cada nível de saque).
Apenas afogados gerados naturalmente podem gerar com um tridente ou têm uma chance de derrubar um. Na Edição Java, um tridente segurado por um afogado tem a chance de ser encantado, mas os encantamentos do tridente não têm efeitos para afogado.[1]
Tridentes arremessados
Os tridentes lançados ao solo por um jogador podem ser apanhados; entretanto, tridentes lançados por afogado não podem ser pegos, da mesma forma que flechas disparadas por esqueletos.
Uso
Afogado
100% de afogado Na Edição Bedrock, e 6.25% Na Edição Java, desovar com um tridente como sua arma natural. Joga o tridente em seu oponente a cada 1,5 segundos, causando 9 de dano em dificuldade normal. Um afogado pode lançar tridentes ilimitados, e esses tridentes não podem ser apanhados pelo jogador.
Um aldeão pode ser transformado em um aldeão zumbi se for morto por um tridente jogado por um afogado: a chance de conversão é de 0% na dificuldade Fácil, 50% em Normal e 100% no Difícil e Hardcore.
Na Edição Bedrock, um afogado pode usar o ataque corpo a corpo do tridente se seu alvo estiver a três quarteirões. O ataque corpo a corpo causa 0 de dano.
Ataque corpo a corpo
Pressionar attack enquanto segura um tridente causa dano a criaturass e jogadores. Na Edição Java, tridentes causam 2 mais dano corpo a corpo básico do que uma espada de diamante não encantada, ou 1 mais dano corpo a corpo básico que uma espada netherita. Na Edição Bedrock, tridentes causam 1 mais dano corpo a corpo básico do que uma espada de diamante, ou a mesma quantidade de dano corpo a corpo básico que uma espada netherita. A durabilidade do tridente diminui em 1 quando usado como arma corpo a corpo.
Ataque à distância
Pressionar e segurar use enquanto segura um tridente cobra o tridente. Quando liberado com carga total, o tridente é jogado e causa dano a qualquer entidade que atingir. Voa em uma trajetória balística semelhante à de uma flecha, mas com 80% de força. Se o tridente atinge um bloco, ele adere ao bloco e, se atinge uma entidade, salta e aterrissa nas proximidades. Também é bloqueado por escudos e pode ser recuperado quando aterrissar no chão. Tridentes lançados podem acionar botões de madeira e placas de pressão. Um tridente pode ser jogado em uma flor do coro para quebrá-lo, o que faz com que a flor de coro seja solta como um item.
Na Edição Bedrock e Edição Java Combat Test 4, tridentes podem ser baleados por ejetores.
Tridentes encantados com Lealdade retornam ao atirador depois de atingir uma multidão ou um quarteirão. Níveis mais altos do encantamento resultam em tempos de recuperação mais curtos. Na Edição Java, jogar um tridente encantado com Lealdade no vazio o destrói, enquanto Na Edição Bedrock retorna ao jogador. Tridentes (se encantado com Lealdade), sofrerão dano de fogo, mas ainda retornarão ao jogador se jogados na lava. Isso é especialmente útil em Nether se o jogador prefere um tridente ao invés de uma flecha. Se um tridente encantado com Lealdade tentar retornar a um jogador sem espaço de inventário disponível, o tridente flutua próximo a jogador até que o espaço de inventário fique disponível.
Tridentes lançados recebem 1 de dano de durabilidade, independentemente de atingir ou não uma entidade. Um tridente lançado que não tem durabilidade restante não pode ser capturado e não retorna ao jogador se encantado com Lealdade.
Tridentes encantados com Correnteza lançam o jogador a uma certa distância quando lançados, aumentando a distância para níveis mais altos de encantamento. Eles só podem ser lançados se o jogador estiver parado na água ou chovendo ou nevando no bloco em que está. Se o jogador cobrar, mas entrar em uma área seca próxima, a cobrança será cancelada. Se o jogador lançar um tridente de Correnteza e colidir com uma multidão, ela sofrerá dano corpo a corpo (incluindo dano crítico se o jogador estiver caindo). Tridentes encantados com Correnteza recebem um dano de durabilidade ao arremessar e uma durabilidade adicional de -1 se colidir com uma entidade.
Ao contrário de outros projéteis, o tridente não diminui a velocidade quando é jogado na água ou na lava.
Na Edição Java, O encantamento de Penetração afeta todas as criaturas de água. Na Edição Bedrock, causa dano extra a jogadores e criaturas na água ou na chuva.
Ao contrário das flechas, os tridentes lançados não desaparecem.[Edição Bedrock apenas]
- Dano mágico
Usando Correnteza, jogadores ou mobs próximos causam dano por arremessar dentro de uma área cúbica 8.25×8.25×4.25. Ele se acumula com o encantamento de Penetração e o efeito Correnteza. Acertos críticos não aumentam o dano de arremessar, mas afetam a criatura.
Curiosamente, Na Edição Bedrock, tridentes podem danificar o dragão ender enquanto descansam na fonte de rocha.
Dano
Tridentes lançados causam 8 de dano. O dano permanece o mesmo, independentemente da velocidade do tridente. Tem uma velocidade de carregamento mais rápida que um arco ou besta sem encantamentos.
Edição Java
Na Edição Java,os tridentes têm uma velocidade de ataque de 1,1 e levam aproximadamente 0,91 segundos para se recuperar.
Ataque | Corpo a corpo | Corpo a corpo (crítico) | Alcance |
---|---|---|---|
Dano de ataque | 9 | 13 × 6.5 | 8 |
Dano/Segundo (DPS)[nota 1] | 9.9 | 14.3 | ? |
Danos ao longo da vida infligidos[nota 2] | 2259 × 1129.5 | 3263 × 1631.5 | 2008 × 1004 |
Dano/Segundo (DPS)[nota 3] | 9.9 | ? | |
Durabilidade | 251 |
- ↑ Isso não leva em consideração o tempo de viagem
- ↑ A fórmula para encontrar o dano total da vida útil é Durabilidade × Dano por golpe = dano mínimo da vida útil. Ignora encantamentos e acertos críticos e assume que o tridente está com carga máxima
- ↑ Não leva em conta o tempo que o tridente leva para chegar até a entidade
Edição Bedrock
Na Edição Bedrock, os tridentes não têm recarga de ataque e causam o seguinte dano:
Attack | Corpo a corpo | Alcance |
---|---|---|
Dano de ataque | 9 | 8 |
Danos ao longo da vida infligidos[nota 1] | 2,259 | 2,008 |
Durabilidade | 251 |
- ↑ A fórmula para encontrar o dano total da vida útil é Durabilidade × Dano por golpe = dano mínimo da vida útil. Ignora encantamentos e acertos críticos e assume que o tridente está com carga máxima
Élitros
Um tridente com o encantamento de Correnteza pode ser usado para impulsionar o élitros, mas apenas em tempo chuvoso, durante o tempo nevado em certos biomas[2] ou enquanto o jogador estiver em um balde de água.
Dano de penetração
Na Edição Java, o encantamento Penetração causa dano extra a todos os mobs da água. Na Edição Bedrock, causa dano extra a todos os jogadores e monstros na água ou na chuva.
Nível | Aumento | Corpo a corpo | Variação |
---|---|---|---|
I | adiciona 2.5 × 1.25 | 11.5 × 5.75 | 10.5 × 5.25 |
II | adiciona 5 | 14 × 7 | 13 × 6.5 |
III | adiciona 7.5 × 3.75 | 16.5 × 8.25 | 15.5 × 7.75 |
IV | adiciona 10 | 19 × 9.5 | 18 × 9 |
V | adiciona 12.5 × 6.25 | 21.5 × 10.75 | 20.5 × 10.25 |
Encantamentos
Tridentes podem ser encantados com:
Nome | Nível máximo | Método |
---|---|---|
Lealdade[nota 1] | III | |
Condutividade[nota 1] | I | |
Correnteza[note 1] | III | |
Penetração | V | |
Durabilidade | III | |
Remendo | I | |
Maldição do desaparecimento | I |
- Notas
Reparação
Tridentes têm a mesma durabilidade que uma espada de ferro. Sempre que um tridente causa dano, sua durabilidade diminui em 1.
Os acidentes podem ser reparados por:
- combinando dois tridentes danificados em uma bancada de trabalho ou na grade de inventário 2 × 2, que remove quaisquer encantamentos.
- combinando dois tridentes danificados em uma pedra de amolar, que remove todos os encantamentos (exceto maldição do desaparecimento).
- combinando um tridente danificado com outro tridente em uma bigorna, que preserva encantamentos.
- aplicando o encantamento de remendo.
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | item | ? | ? | 16 | |
? | ? | item | 0.9 | ? | 16 | |
? | ? | item | ? | ? | 16 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Tridente | trident | item.minecraft.trident |
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de entidad(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Tridente | trident | impact_projectiles | entity.minecraft.trident |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Tridente | trident | 455 | item.trident.name |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Tridente | thrown_trident | 73 | entity.thrown_trident.name |
Dados da entidade
Os tridentes têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
- shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
- pickup: 0 = não pode ser pego pelos jogadores. 1 = pode ser escolhido pelos jogadores em sobrevivência ou criativo. 2 = podem ser escolhidos pelos jogadores apenas no criativo.
- player: 1 ou 0 (true/false) - Se pegar não é usado, e isso é verdade, o projétil pode ser pego pelos jogadores.
- life: Incrementa cada marca quando um projétil não está em movimento; redefine para 0 se ele se mover. Quando chega a 1200, o projétil desaparece.
- damage: Dano causado pelo projétil, em meio coração. Pode não ser um número inteiro. 2,0 para flechas normais e aumentou 0,5 por nível de encantamento de poder no arco de tiro. Se o encantamento de energia estiver presente, um adicional de 0,5 será adicionado (então o poder I dá um bônus de 1,0, enquanto o poder II dá 1,5).[verificar o código]
- inGround: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil estiver no chão ou já estiver no chão (para captação de flechas; não é possível captar flechas no ar)
- crit: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil causa danos críticos.
- ShotFromCrossbow: 1 ou 0 (true/false) - Se o projétil é disparado de uma besta.
- PierceLevel: A quantidade de vezes que esse projétil pode perfurar uma entidade.
- SoundEvent: O evento sonoro a ser tocado ao atingir um bloco/criatura, não pode usar eventos sonoros que não sejam baunilha.
- Owner: O UUID da entidade que disparou o projétil, armazenado como quatro ints. Pode não existir.
- Trident: A tag que representa o item fornecido quando a entidade é selecionada.
- Tags comuns a todos os itens Veja Predefinição:Nbt inherit/itemnoslot/template
- DealtDamage: 1 ou 0 (true/false) - true se o tridente já danificou uma entidade, nesse caso, colisões subsequentes com entidades não causam danos.
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Faça um Barrel Roll! | Use a Rebentação para se impulsionar | Obtenha um tridente encantado com Rebentação e lance-se a qualquer distância com ele. | 30G | Prata | ||
Acerto em cheio | Acerte o centro de um alvo. | — | 15G | Bronze |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Hoje não, valeu | Desvie um projétil com um escudo | Quem com ferro fere... | Desvie um projétil com um escudo. | minecraft:story/deflect_arrow | |
Jogada de mestre | Jogue um Tridente em alguma coisa | Caçador de monstros | — | minecraft:adventure/throw_trident | |
Choque do trovão | Golpeie um aldeão | Jogada de mestre | Acerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de canalização | minecraft:adventure/very_very_frightening | |
Duelo de atiradores | Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metros | Boa mira | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel | |
Na mosca! | Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância | Boa mira | Atire no centro de um alvo com um projétil. | adventure/bullseye |
Histórico
Edição Java | |||||
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18 de novembro de 2017 | Um tridente foi mostrado matando um zumbi em um clipe apresentado no MineCon Earth. | ||||
1.13 | 18w07a | Predefinição:EMvSprite Tridentes adicionados que atualmente são impossíveis de obter no modo sobrevivência. | |||
18w10a | Predefinição:EMvSprite Os tridentes agora têm uma nova textura no inventário. | ||||
18w11a | Adicionado afogado, que podem aparecer com um tridente, permitindo que os tridentes agora se obtenham no modo de sobrevivência. | ||||
18w14a | Se o jogador não estiver em água e não estiver chovendo, o jogador não poderá mais jogar tridentes encantado com Correnteza, mas eles ainda podem causar corpo a corpo dano. | ||||
1.14 | 18w43a | Tridentes lançados agora podem quebrar flor do coro. | |||
1.15 | 19w39a | Tridentes encantados agora têm um brilho. | |||
Em breve na Edição Java | |||||
Combat Tests | 1.14.3 - Combat Test | A velocidade de ataque dos tridentes agora foi aumentada para 2. | |||
O dano dos tridentes foi agora reduzida de 9 para 7. | |||||
O alcance do ataque de incidentes agora foi aumentado para 4 blocos. | |||||
Combat Test 2 | O dano dos tridentes foi agora aumentado para 8. | ||||
Combat Test 4 | Tridentes agora podem ser disparados de ejetores. | ||||
Tridentes com Penetração que caem no vazio agora retornam ao seu proprietário após invadir o vazio. | |||||
Tridentes com Penetração agora causam encantamento danos a todos as criaturas que estão na água ou na chuva. | |||||
1.17 | 20w48a | Tridentes lançados agora podem quebrar espeleotema pontiagudo. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Predefinição:EMvSprite Tridentes adicionados.. | |||
Tridentes estão atualmente separados de Jogabilidade experimental. | |||||
beta 1.2.14.2 | Os tridentes já foram totalmente implementados. | ||||
beta 1.2.20.1 | Uma nova animação foi adicionada aos tridentes com Correnteza quando eles foram lançados. | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Agora, os tridentes podem ser encantados com Remendo e Durabilidade. | |||
beta 1.5.0.7 | Os tridentes não quebram mais blocos no modo criativo. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Tridentes lançados agora podem quebrar flor do coro. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Afogado não pode mais ter um tridente quando convertido. | |||
Afogado sem tridente não larga mais o tridente. | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Tridentes agora são capazes de quebrar espeleotema pontiagudo. | |||
beta 1.16.220.51 | Afogados agora seguram seus tridentes corretamente ao mirar em um jogador. | ||||
Edição de Console Legado | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Predefinição:EMvSprite Tridentes adicionados. | ||
Edição Education | |||||
1.4.0 | Predefinição:EMvSprite Tridentes adicionados. |
Referências
Erro de citação: Existem marcas <ref>
para um grupo chamado "note", mas nenhuma marca <references group="note"/>
correspondente foi encontrada