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Um carrinho de mina, um dos métodos de transporte

Transporte involve os métodos em que os jogadores podem se mover pelo mundo ou entre dimensões (a Superfície, o Nether e o End).

Métodos

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Motivo: Adicionar a velocidade ao correr enquanto salta em uma passagem de 2 blocos de altura, adicionar velocidade ao lançar um tridente com encantamento de Correnteza, estatísticas de velocidade de lavagantes ao usar impulso e estatísticas do bote ao estar em terra, em blocos de slime (que têm um valor de atrito diferente) e blocos de mel ou outros blocos que afetam a velocidade do bote. Adicionar cálculos de quantos blocos você precisa cair para atingir a velocidade terminal verticalmente na 1.17 com o limite de altura aumentado. Além disso, andar na diagonal é mais rápido.

As velocidades abaixo assumem que a forma de transporte não está sob os efeitos de velocidade ou lentidão.

Método Condições Começar mais rápido faz efeito? Média de blocos em m/s (blocos por segundo)[nota 1] Velocidade média em km/h (1000 blocos por hora)[nota 1][nota 2] Funciona no Nether?
Caminhar Terreno plano Não 4,317 m/s 15,54 km/h Sim
Velocidade das almas 1 Não 6,066 m/s 21,84 km/h Sim
Velocidade das almas 2 Não 6,519 m/s 23,47 km/h Sim
Velocidade das almas 3 Não 6,972 m/s 25,1 km/h Sim
Correr Terreno plano Não 5,612 m/s 20,2 km/h Sim
Velocidade das almas 1 Não 7,885 m/s 28,39 km/h Sim
Velocidade das almas 2 Não 8,475 m/s 30,51 km/h Sim
Velocidade das almas 3 Não 9,064 m/s 32,63 km/h Sim
Agachar Terreno plano Não 1,3 m/s 4,68 km/h Sim
Velocidade das almas 1 Não 1,819 m/s 6,55 km/h Sim
Velocidade das almas 2 Não 1,949 m/s 7,02 km/h Sim
Velocidade das almas 3 Não 2,92 m/s 10,51 km/h Sim
Carrinho de mina Trilho elétrico Sim, pequeno 8,0 m/s 28,8 km/h Sim
Trilho em declive de 14 Não 7,1 m/s 25,56 km/h Sim
Carrinho de mina com fornalha[Edição Java apenas] Não 4,0 m/s 14,4 km/h Sim
Bote[nota 3] Corredeiras em declives de 14 Sim, pequeno 7,3 m/s 26,28 km/h Não[nota 4]
Corredeiras em declives de 14 Não 7,0 m/s 25,2 km/h Não[nota 4]
Gelo plano Gelo compactado plano Gelo fosco plano Não 40,0 m/s 144,0 km/h Sim
Gelo azul plano Não 72,73 m/s 261,82 km/h Sim
Água plana Não 8,0 m/s 28,8 km/h Não[nota 4]
Lavagante com sela Solo plano, sem impulso Não 1,74 m/s 6,26 km/h Sim
Superfície de lava plana, sem impulso Não 4,14 m/s 14,9 km/h Sim
Porco com sela Terreno plano Não 4,0 m/s 14,4 km/h Sim
Terreno plano, usando uma vara com cenoura Sim 4,19 m/s 15,08 km/h Sim
Cavalo [nota 5] Terreno plano (velocidade média do cavalo) Não 9,71 m/s 34,96 km/h Sim
Terreno plano, raça de cavalo mais rápida possível Não 14,57 m/s 52,45 km/h Sim
Burro
Mula
Terreno plano Não 7,525 m/s 27,125 km/h Sim
Cavalo-zumbi
Cavalo-esqueleto
Terreno plano Não 8,62 m/s 31,03 km/h Sim
Nadar Água parada, na superfície[nota 6] Não 2,20 m/s 7,92 km/h Não[nota 4]
Água parada, debaixo d'água[nota 7] Não 1,97 m/s 7,09 km/h Não[nota 4]
Montante (contra a correnteza), debaixo d'água Não 0,39 m/s 1,40 km/h Não[nota 4]
Jusante (com a correnteza), debaixo d'água Não 1,81 m/s 6,52 km/h Não[nota 4]
Ao mergulhar Não 0,39 m/s 1,40 km/h Não[nota 4]
Jusante, debaixo d'água, em pé Não 1,37 m/s 4,93 km/h Não[nota 4]
Efeito de graça marinha Não 8,0 m/s 28,8 km/h Não[nota 4]
Efeito de graça marinha com passos profundos III Não 48,0 m/s 172,8 km/h Não[nota 4]
Efeito de graça marinha com passos profundos III e velocidade das almas III em uma camada de terra das almas debaixo d'água [nota 8] Não 75,0 m/s 270 km/h Não[nota 4]
Efeito de graça marinha com passos profundos III e velocidade das almas III em uma camada de terra das almas, e o efeito de velocidade II debaixo d'água [nota 9] Não 144 m/s 518,4 km/h Não[nota 4]
Efeito de graça marinha com passos profundos III e velocidade das almas III em uma camada de terra das almas debaixo d'água, alinhado a um ângulo de +/-45 ou +/-135 graus, dependendo da direção do movimento, e segurando as teclas para frente, direita/esquerda (esquerda se o ângulo for -135 ou 45, ou direita se for 135 ou -45) e a de correr [nota 10] Não 146,965 m/s 529,074 km/h Não[nota 4]
Voar (horizontalmente)[nota 11] Modo criativo Sim 11,0 m/s 39,6 km/h Sim
Modo criativo
Voar e correr
Sim 22,0 m/s 79,2 km/h Sim
Modo espectador
Velocidade máxima
Sim 43,556 m/s 156,8016 km/h Sim
Modo espectador
Velocidade máxima
Voar e correr
Sim 87,111 m/s 313,5996 km/h Sim
Pérola de ender Arremessar a 15° acima da linha horizontal. Não ~23,0 m/s ~82,8 km/h Sim
Maior canhão de pérolas com dinamite[nota 12] Sim 1.760.000 m/s (1,76 mm/s) 6.336.000 km/h (6,336 gm/h) Sim

Élitros[nota 13]

Planando a 0° de inclinação Sim, pequeno 30,0 m/s 108,0 km/h Sim
Impulso contínuo com foguetes Não 33,5 m/s 120,6 km/h Sim
Planando a 52° de inclinação para baixo Sim 67,3 m/s 242,3 km/h Sim
Planando a 90° de inclinação para baixo Sim 78,4 m/s 282,2 km/h Apenas no nível da rocha-mãe[nota 14]
Tridente com correnteza III Não 125,0 m/s 450,0 km/h Não[nota 4]
Notas
  1. a b Multiplique o valor por 8 para obter o equivalente na Superfície ao fazer isso no Nether.
  2. Divida por 3 para obter os quilômetros por dia no jogo, ou por 6 para obter os quilômetros por metade do dia (do amanhecer ao pôr do sol)
  3. A aceleração do bote leva 9,4 segundos — a diferença de tempo entre um começo rápido e não, é a divisão pela metade, ou 4,7 segundos.
  4. a b c d e f g h i j k l m n o No Nether, água não pode ser colocada sem o uso de comandos.
  5. Os cavalos variam em velocidade. Eles são o método de transporte terreste mais rápido de terreno aberto e despreparado.
  6. As velocidades de nadar não são afetadas por poções de agilidade. A velocidade na superfície refere-se ao "deslizamento" no topo da água, segurando a barra de espaço.
  7. Debaixo d'água refere-se a qualquer parte do corpo submersa na água e andando em terreno plano. O jogador se locomove na mesma velocidade, independentemente de a água ter 1 bloco de profundidade ou 2 (nos casos observados).
  8. Dados baseados em https://youtu.be/PuXX2zkEs48?t=178.
  9. Dados baseados em https://youtu.be/nNm5mOeH4pE.
  10. Dados baseados em https://youtu.be/ySREkWjks6A.
  11. A velocidade de voo pode variar.
  12. Dados baseados em https://www.youtube.com/watch?v=79Cqxz1-2f8.}}
  13. Os valores são maiores que os listados se o jogador tiver o efeito de queda lenta.
  14. é tecnicamente possível abaixo; no entanto, o tamanho entre o teto do Nether e o chão é de 124 blocos, o que significa que levaria menos de 2 segundos para descer. Além disso, alcançar velocidade requer o uso de impulso de foguete ou iniciar acima do teto.

Poções

Usando efeitos de poções (incluindo efeitos de sinalizadores),as velocidades de caminhar e correr tornam-se competitivas com outros métodos de transporte.

Cada nível de velocidade permite que o jogador caminhe quase na velocidade de corrida do nível anterior, e correr com velocidade II é um pouco mais lento que um carrinho de mina na velocidade máxima ou que um porco com impulso. Com suprimentos adequados de alimentos e poções, correr pode ser mais custo-benefício do que a construção de sistemas de transporte de alta velocidade.

Nível do efeito Velocidade de caminhada (m/s) Velocidade de corrida (m/s)
Nenhum 4,317 m/s 5,612 m/s
Velocidade 5,181 m/s 6,735 m/s
Velocidade II 6,044 m/s 7,857 m/s

Comandos

Usando o comando /effect, velocidades extremamente altas ou baixas se tornam acessíveis. Em níveis excessivamente altos (100+), o jogador se move mais rápido do que os chunks carregam.

Nível do efeito Velocidade agachado (m/s) Velocidade de caminhada (m/s) Velocidade de corrida (m/s)
Velocidade 50 14,25 m/s 47,49 m/s 61,74 m/s
Velocidade 127 34,19 m/s 113,97 m/s 148,17 m/s
Velocidade 256 67,61 m/s 225,36 m/s 292,96 m/s

Transporte vertical

Existem alguns exemplos de métodos de transporte puramente verticais:

Método Condições Velocidade média (m/s)
Saltar [nota 1] Escalar um declive sem escadas, construindo para cima, etc. 2,0 m/s
Escadas Subir 3,2 m/s
Descer 3,6 m/s
#climbable (por exemplo escadas de mão, trepadeiras) Subir 2,35 m/s
Descer 3,0 m/s
Areia das almas Subir na água 11 m/s
Bloco de magma Descer na água 4,9 m/s
Cachoeira Sem blocos adjacentes 2,0 m/s
Subir, com blocos adjacentes 0,6 m/s
Descer, com blocos adjacentes 3,4 m/s
Cachoeira (medido na Edição Java) Subir, segurando o botão de salto 2,23 m/s
Nadar para cima correndo segurando o botão de salto 6,98 m/s
Cachoeira de lava Usar uma poção de resistência ao fogo 0,8 m/s
Levitação Nível 1 0,9 m/s
Voar Criativo
Espectador
7,49 m/s
Cair Voar, velocidade terminal 78,4 m/s
Item, velocidade terminal 40,0 m/s
Flecha, velocidade terminal 100,0 m/s
Bloco em queda, velocidade terminal 40,0 m/s
Nadar Água 0,39 m/s
Andaime (medido na Edição Bedrock) Subir 1,2 m/s
Descer 2,94 m/s
Andaime (medido na Edição Java) Subir 2,352 m/s
Descer 3,000 m/s
  1. O jogador consegue saltar uma distância de 1 14 blocos. Com supersalto I, ele consegue saltar 1 1516 blocos, e com supersalto II 2 12 blocos.

A velocidade de queda é mais complexa: A cada tick (120 segundo), jogadores e criaturas que não voam tem sua velocidade vertical diminuída (menor valor = movimento para cima, maior valor = para baixo) em 0,08 blocos (1,6 blocos/s), e depois multiplicada por 0,98. Isso produziria uma velocidade terminal de 3,92 blocos por tick ou 78,4 blocos/s. No entanto, o céu não é alto o suficiente para isso: a queda da camada 256 até a rocha-mãe leva cerca de 5,5 segundos, com impacto de 3,5 blocos por tick (70 blocos/s). É possível voar mais alto no modo criativo, ou voar com élitros e depois removê-los, atingindo velocidade terminal caindo "de cima do céu".

Uma função exata para calcular a velocidade de um jogador em queda(livre) é a seguinte: v(t) = (392/5) ((98/100)floor(20t) - 1 ). Em que v é a velocidade em blocos/segundo (ou metros/segundo), e t é o tempo em segundos, a velocidade inicial é zero e o movimento para baixo é negativo. 20t há floor porque o Minecraft é atualizado uma vez a cada tick.

Uma função exata para calcular o deslocamento do jogador é a seguinte: d(t) = 392(10/20 - (1/5)*t - 10/20*(49/50)floor(20t)).. Em que d é o deslocamneto em blocos (metros), t é o tempo em segundos, a velocidade e o deslocamento inicial é zero e o deslocamento para baixo é negativo. Ou d(N) = 196 - 196 * 0,98N - 3,92 * N em que N é o número de ticks de jogo decorridos. Fórmula com condições iniciais: d(N) = y0 + 50*(vt0+3.92)*(1-0.98N) - 3.92*N em que y0 é a altura inicial e vt0 é a velocidade para cima em [m/tick]. Ou d(t) = y0 + (2,5*v0+196)*(1-0,9820*t) - 78,4*t em que v0 é dado em blocos/s.

Uma função aproximada para calcular o tempo que leva para cair de alguma altura é a seguinte: t(d) = 1000 - 5,102d + 989,960 W-1(-0,36786e0,0051538 d). Em que d é a altura em blocos (metros), t é o tempo em segundos, o deslocamento para baixo é negativo e W é a função Lambert W.

Outros modos de transporte

  • Os jogadores também podem usar pistões como transporte.
  • A morte é um modo de transporte instantâneo para a cama ou ponto de geração do jogador, ao custo de todos os itens e experiência (se a regra de jogo keepInventory estiver desativada) e o mundo (no hardcore).
  • A repulsão de explosões pode fazer um jogador adjacente voar por uma curta distância, dependendo da força da explosão. Isso não é recomendado no modo sobrevivência.
  • É possível montar em carrinhos de mina e botes desde que estejam dentro de 4 a 5 blocos do jogador. Colocá-los em linha reta permite um transporte extremamente rápido. Isso também funciona com porcos com sela, desde que permanecerem em linha reta (presos em cercas).

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Nos TrilhosViaje em uma carrinho de mina até um ponto à pelo menos 500 m de distância de onde começou.Viaje em um carrinho até um ponto pelo menos 500 m de onde você começou. A distância é medida em linha reta.40GOuro
Piscando por aíTeleporte mais de 100 metros em um único arremesso de uma pérola Ender20GPrata
SupersônicoUse as asas de élitro para passar por um buraco de 1x1 voando a mais de 40m/s60GOuro
30G

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-fancy-raw.pngBolha subespacial
Use o Nether para percorrer 7 km no mundo normalNetherUse o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si.minecraft:nether/fast_travel

Histórico

Edição Java pre-Classic
rd-131655 A caminhada e o salto foram adicionados como a primeira forma de locomoção.
Edição Java Classic
0.0.12a A água e a lava foram adicionados. O "nado" (mais parecido com pisar na água) foi introduzido junto.
0.26 SURVIVAL TEST As lajes foram adicionadas como meios de transporte verticais sem saltar.
Edição Java Infdev
20100327 O jogador agora todo larga seu inventário e renasce em seu ponto de geração após a morte, possibilitando o transporte instantâneo a custo de todos os itens do jogador.
20100607 As escadas de mão foram adicionadas como meios de transporte verticais sem saltar.
20100618 Os carrinhos de mina e trilhos foram adicionados.
20100625-2 As selas foram adicionadas, o que permitiu que porcos fossem usados como um método incontrolável de transporte.
20100629 As escadas foram adicionadas, como um método de transporte vertical mais compacto em comparação às lajes.
Edição Java Alpha
v1.0.6 Os botes foram adicionados.
v1.0.14 Os carrinhos de mina com fornalhas foram adicionados como uma maneira de impulsionar carrinhos de mina.
v1.1.1 O agachamento foi adicionado.
v1.2.0 preview O Nether foi adicionado, que pode ser usado para se locomover mais rápido, já que qualquer distância percorrida no Nether é multiplicada por 8 na Superfície.
Edição Java Beta
1.5 Os trilhos elétricos foram adicionados, eles eliminaram a necessidade de carrinhos de mina para "impulso" e carrinhos de mina com fornalhas.
1.8 Pre-release A corrida foi adicionada, que pode ser iniciada apertando duas vezes para frente.
O modo criativo foi adicionado, em que os jogadores podem voar.
A barra de fome foi adicionada, que esvazia gradualmente quando o jogador anda, salta, agacha, nada ou corre.
Um erro infame foi corrigido em que andar nas bordas de blocos acumularia sons de passos e eles seriam tocados rapidamente ao tocar em terra firme.
As pérolas de ender foram adicionadas, que por enquanto são inúteis.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 As pérolas de ender agora podem ser arremessadas, teleportando o jogador para onde quer que ela caia.
Beta 1.9 Prerelease 3 O efeito de velocidade agora pode ser obtido com poções de agilidade, permitindo viagens mais rápidas.
1.3.1 12w23a Os botes agora são mais rápidos e fáceis de controlar.
1.4.2 12w34a As entidades agora podem atravessar portais, possibilitando o transporte de criaturas entre dimensões.
12w36a As varas com cenoura foram adicionadas, permitindo o controle de porcos com sela.[1]A aceleração resulta em uma aceleração lenta, mas pode atingir até 5 blocos por segundo (5m/sec).[2]
Antes desta atualização, o jogador não tinha controle sobre os movimentos do porco, então essa não era uma forma prática de transporte a longa distância. Após esta atualização, no entanto, o porco não pula ao ser controlado, então o transporte ainda é limitado (para a mesma altura ou direções de descida).
12w37a Porcos com sela agora saltam blocos ao serem direcionados com a vara com cenoura.
12w38a O transporte pelo portal do Nether agora é instantâneo no modo criativo.
1.6.1 13w16a Os cavalos foram adicionados, que podem ser montados quando domesticados e equipados com sela.
13w16b Os cavalos agora são mais lentos e o deslizamento de cavalos foi reduzido.
1.7.2 13w36a Um botão de correr foi adicionado (o padrão é Ctrl esquerdo) como uma maneira alternativa de começar a correr.
1.8 14w05a O modo espectador foi adicionado, em que o jogador pode voar atravessando blocos sólidos, e ajustar sua velocidade de voo.
14w18a Os blocos de slime agora podem ser movidos por pistões, possibilitando a construção de máquinas voadoras automáticas.
14w25a O encantamento passos profundos foi adicionado, possibilitando a movimentação mais rápida pela água.
14w34d Pressionar o botão de correr agora acelera o voo no modo criativo.
1.9 15w31a As frutas do coro foram adicionadas, elas fazem o jogador teletransportar para um local aleatório próximo.
O efeito de levitação foi adicionado, ele faz o jogador flutuar para cima.
15w41a Os élitros foram adicionados, possibilitando um verdadeiro voo controlado no modo sobrevivência.
Os botes foram renovados. Eles agora tem remos, são muito mais lentos do que antes, são controlados com as teclas esquerda e direita, podem ter criaturas como passageiros, e não se quebram mais após o impacto.
15w42a Os botes agora são rápidos novamente, correspondendo a velocidade dos botes antigos.
15w45a A altura de salto do jgoador foi aumentada de 1,125 blocos para 1,25 blocos.
16w04a Os botes agora são controlados com as teclas para frente e para trás novamente.
16w05a Os botes agora podem se locomover mais rápido no gelo e no gelo compactado.
1.11 16w32a O custo de fome da maioria das ações dos jogadores foram muito reduzido, andar e agachar agora não custam mais nenhuma fome.
1.11.1 16w50a A habilidade de impulsionar élitros com fogos de artifício foi adicionada.
1.13 18w07a O jogador agora consegue nadar rápido enquanto sua cabeça está submersa debaixo d'água, possibilitando uma movimentação subaquática mais rápida e controlável.
As coluna de bolhas foram adicionadas como uma forma de transporte vertical.
Os tridentes e o encantamento de correnteza foram adicionados, que lança o jogador tocando na água ou na chuva.
18w15a O gelo azul foi adicionado, que permite a locomoção de botes bem mais rápida em seu topo.
18w19a O efeito de graça marinha foi adicionado, permitindo que o jogador nade rapidamente próximo a golfinhos.
1.14 18w45a O andaime foi adicionado como forma de transporte vertical.
19w14a O jogador agora consegue rastejar quando é forçado a entrar em espaços com menos de 1,5 blocos de altura.
1.16 20w11a O encantamento de velocidade das almas foi adicionado, permitindo a locomoção mais rápida na terra das almas e na areia das almas.
20w13a Os lavagantes foram adicionados, que podem vagar na lava, permitindo que o jogador cruze oceanos de lava.
1.16.2 Pre-release 1 As pérolas de ender agora são afetadas por colunas de bolhas, tornando fácil a construção de câmaras de estase que teletransportam o jogador instantâneamente para o local após a ativação.

Problemas

Problemas relacionados com "Transportation" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

Correr com velocidade das almas III na areia das almas durante o efeito de velocidade 2 é tão rápido quanto a raça de cavalo mais rápida possível. (12,6896 m/sec)

Referências

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