Transporte involve os métodos em que os jogadores podem se mover pelo mundo ou entre dimensões (a Superfície, o Nether e o End).
Métodos[]
Motivo: Adicionar a velocidade ao correr enquanto salta em uma passagem de 2 blocos de altura, adicionar velocidade ao lançar um tridente com encantamento de Correnteza, estatísticas de velocidade de lavagantes ao usar impulso e estatísticas do bote ao estar em terra, em blocos de slime (que têm um valor de atrito diferente) e blocos de mel ou outros blocos que afetam a velocidade do bote. Adicionar cálculos de quantos blocos você precisa cair para atingir a velocidade terminal verticalmente na 1.17 com o limite de altura aumentado. Além disso, andar na diagonal é mais rápido.
As velocidades abaixo assumem que a forma de transporte não está sob os efeitos de velocidade ou lentidão.
Método | Condições | Começar mais rápido faz efeito? | Média de blocos em m/s (blocos por segundo)[nota 1] | Velocidade média em km/h (1000 blocos por hora)[nota 1][nota 2] | Funciona no Nether? |
---|---|---|---|---|---|
Caminhar | Terreno plano | Não | 4,317 m/s | 15,54 km/h | Sim |
Velocidade das almas 1 | Não | 6,066 m/s | 21,84 km/h | Sim | |
Velocidade das almas 2 | Não | 6,519 m/s | 23,47 km/h | Sim | |
Velocidade das almas 3 | Não | 6,972 m/s | 25,1 km/h | Sim | |
Correr | Terreno plano | Não | 5,612 m/s | 20,2 km/h | Sim |
Velocidade das almas 1 | Não | 7,885 m/s | 28,39 km/h | Sim | |
Velocidade das almas 2 | Não | 8,475 m/s | 30,51 km/h | Sim | |
Velocidade das almas 3 | Não | 9,064 m/s | 32,63 km/h | Sim | |
Agachar | Terreno plano | Não | 1,3 m/s | 4,68 km/h | Sim |
Velocidade das almas 1 | Não | 1,819 m/s | 6,55 km/h | Sim | |
Velocidade das almas 2 | Não | 1,949 m/s | 7,02 km/h | Sim | |
Velocidade das almas 3 | Não | 2,92 m/s | 10,51 km/h | Sim | |
Carrinho de mina | Trilho elétrico | Sim, pequeno | 8,0 m/s | 28,8 km/h | Sim |
Trilho em declive de 1⁄4 | Não | 7,1 m/s | 25,56 km/h | Sim | |
Carrinho de mina com fornalha [Edição Java apenas] | Não | 4,0 m/s | 14,4 km/h | Sim | |
Bote[nota 3] | Corredeiras em declives de 1⁄4 | Sim, pequeno | 7,3 m/s | 26,28 km/h | Não[nota 4] |
Corredeiras em declives de 1⁄4 | Não | 7,0 m/s | 25,2 km/h | Não[nota 4] | |
Gelo plano Gelo compactado plano Gelo fosco plano | Não | 40,0 m/s | 144,0 km/h | Sim | |
Gelo azul plano | Não | 72,73 m/s | 261,82 km/h | Sim | |
Água plana | Não | 8,0 m/s | 28,8 km/h | Não[nota 4] | |
Lavagante com sela | Solo plano, sem impulso | Não | 1,74 m/s | 6,26 km/h | Sim |
Superfície de lava plana, sem impulso | Não | 4,14 m/s | 14,9 km/h | Sim | |
Porco com sela | Terreno plano | Não | 4,0 m/s | 14,4 km/h | Sim |
Terreno plano, usando uma vara com cenoura | Sim | 4,19 m/s | 15,08 km/h | Sim | |
Cavalo [nota 5] | Terreno plano (velocidade média do cavalo) | Não | 9,71 m/s | 34,96 km/h | Sim |
Terreno plano, raça de cavalo mais rápida possível | Não | 14,57 m/s | 52,45 km/h | Sim | |
Burro Mula |
Terreno plano | Não | 7,525 m/s | 27,125 km/h | Sim |
Cavalo-zumbi Cavalo-esqueleto |
Terreno plano | Não | 8,62 m/s | 31,03 km/h | Sim |
Nadar | Água parada, na superfície[nota 6] | Não | 2,20 m/s | 7,92 km/h | Não[nota 4] |
Água parada, debaixo d'água[nota 7] | Não | 1,97 m/s | 7,09 km/h | Não[nota 4] | |
Montante (contra a correnteza), debaixo d'água | Não | 0,39 m/s | 1,40 km/h | Não[nota 4] | |
Jusante (com a correnteza), debaixo d'água | Não | 1,81 m/s | 6,52 km/h | Não[nota 4] | |
Ao mergulhar | Não | 0,39 m/s | 1,40 km/h | Não[nota 4] | |
Jusante, debaixo d'água, em pé | Não | 1,37 m/s | 4,93 km/h | Não[nota 4] | |
Efeito de graça marinha | Não | 8,0 m/s | 28,8 km/h | Não[nota 4] | |
Efeito de graça marinha com passos profundos III | Não | 48,0 m/s | 172,8 km/h | Não[nota 4] | |
Efeito de graça marinha com passos profundos III e velocidade das almas III em uma camada de terra das almas debaixo d'água [nota 8] | Não | 75,0 m/s | 270 km/h | Não[nota 4] | |
Efeito de graça marinha com passos profundos III e velocidade das almas III em uma camada de terra das almas, e o efeito de velocidade II debaixo d'água [nota 9] | Não | 144 m/s | 518,4 km/h | Não[nota 4] | |
Efeito de graça marinha com passos profundos III e velocidade das almas III em uma camada de terra das almas debaixo d'água, alinhado a um ângulo de +/-45 ou +/-135 graus, dependendo da direção do movimento, e segurando as teclas para frente, direita/esquerda (esquerda se o ângulo for -135 ou 45, ou direita se for 135 ou -45) e a de correr [nota 10] | Não | 146,965 m/s | 529,074 km/h | Não[nota 4] | |
Voar (horizontalmente)[nota 11] | Modo criativo | Sim | 11,0 m/s | 39,6 km/h | Sim |
Modo criativo Voar e correr |
Sim | 22,0 m/s | 79,2 km/h | Sim | |
Modo espectador Velocidade máxima |
Sim | 43,556 m/s | 156,8016 km/h | Sim | |
Modo espectador Velocidade máxima Voar e correr |
Sim | 87,111 m/s | 313,5996 km/h | Sim | |
Pérola de ender | Arremessar a 15° acima da linha horizontal. | Não | ~23,0 m/s | ~82,8 km/h | Sim |
Maior canhão de pérolas com dinamite[nota 12] | Sim | 1.760.000 m/s (1,76 mm/s) | 6.336.000 km/h (6,336 gm/h) | Sim | |
Planando a 0° de inclinação | Sim, pequeno | 30,0 m/s | 108,0 km/h | Sim | |
Impulso contínuo com foguetes | Não | 33,5 m/s | 120,6 km/h | Sim | |
Planando a 52° de inclinação para baixo | Sim | 67,3 m/s | 242,3 km/h | Sim | |
Planando a 90° de inclinação para baixo | Sim | 78,4 m/s | 282,2 km/h | Apenas no nível da rocha-mãe[nota 14] | |
Tridente com correnteza III | Não | 125,0 m/s | 450,0 km/h | Não[nota 4] |
- Notas
- ↑ a b Multiplique o valor por 8 para obter o equivalente na Superfície ao fazer isso no Nether.
- ↑ Divida por 3 para obter os quilômetros por dia no jogo, ou por 6 para obter os quilômetros por metade do dia (do amanhecer ao pôr do sol)
- ↑ A aceleração do bote leva 9,4 segundos — a diferença de tempo entre um começo rápido e não, é a divisão pela metade, ou 4,7 segundos.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o No Nether, água não pode ser colocada sem o uso de comandos.
- ↑ Os cavalos variam em velocidade. Eles são o método de transporte terreste mais rápido de terreno aberto e despreparado.
- ↑ As velocidades de nadar não são afetadas por poções de agilidade. A velocidade na superfície refere-se ao "deslizamento" no topo da água, segurando a barra de espaço.
- ↑ Debaixo d'água refere-se a qualquer parte do corpo submersa na água e andando em terreno plano. O jogador se locomove na mesma velocidade, independentemente de a água ter 1 bloco de profundidade ou 2 (nos casos observados).
- ↑ Dados baseados em https://youtu.be/PuXX2zkEs48?t=178.
- ↑ Dados baseados em https://youtu.be/nNm5mOeH4pE.
- ↑ Dados baseados em https://youtu.be/ySREkWjks6A.
- ↑ A velocidade de voo pode variar.
- ↑ Dados baseados em https://www.youtube.com/watch?v=79Cqxz1-2f8.}}
- ↑ Os valores são maiores que os listados se o jogador tiver o efeito de queda lenta.
- ↑ é tecnicamente possível abaixo; no entanto, o tamanho entre o teto do Nether e o chão é de 124 blocos, o que significa que levaria menos de 2 segundos para descer. Além disso, alcançar velocidade requer o uso de impulso de foguete ou iniciar acima do teto.
Poções[]
Usando efeitos de poções (incluindo efeitos de sinalizadores),as velocidades de caminhar e correr tornam-se competitivas com outros métodos de transporte.
Cada nível de velocidade permite que o jogador caminhe quase na velocidade de corrida do nível anterior, e correr com velocidade II é um pouco mais lento que um carrinho de mina na velocidade máxima ou que um porco com impulso. Com suprimentos adequados de alimentos e poções, correr pode ser mais custo-benefício do que a construção de sistemas de transporte de alta velocidade.
Nível do efeito | Velocidade de caminhada (m/s) | Velocidade de corrida (m/s) |
---|---|---|
Nenhum | 4,317 m/s | 5,612 m/s |
Velocidade | 5,181 m/s | 6,735 m/s |
Velocidade II | 6,044 m/s | 7,857 m/s |
Comandos[]
Usando o comando /effect
, velocidades extremamente altas ou baixas se tornam acessíveis. Em níveis excessivamente altos (100+), o jogador se move mais rápido do que os chunks carregam.
Nível do efeito | Velocidade agachado (m/s) | Velocidade de caminhada (m/s) | Velocidade de corrida (m/s) |
---|---|---|---|
Velocidade 50 | 14,25 m/s | 47,49 m/s | 61,74 m/s |
Velocidade 127 | 34,19 m/s | 113,97 m/s | 148,17 m/s |
Velocidade 256 | 67,61 m/s | 225,36 m/s | 292,96 m/s |
Transporte vertical[]
Existem alguns exemplos de métodos de transporte puramente verticais:
Método | Condições | Velocidade média (m/s) |
---|---|---|
Saltar [nota 1] | Escalar um declive sem escadas, construindo para cima, etc. | 2,0 m/s |
Escadas | Subir | 3,2 m/s |
Descer | 3,6 m/s | |
#climbable (por exemplo escadas de mão, trepadeiras) | Subir | 2,35 m/s |
Descer | 3,0 m/s | |
Areia das almas | Subir na água | 11 m/s |
Bloco de magma | Descer na água | 4,9 m/s |
Cachoeira | Sem blocos adjacentes | 2,0 m/s |
Subir, com blocos adjacentes | 0,6 m/s | |
Descer, com blocos adjacentes | 3,4 m/s | |
Cachoeira (medido na Edição Java) | Subir, segurando o botão de salto | 2,23 m/s |
Nadar para cima correndo segurando o botão de salto | 6,98 m/s | |
Cachoeira de lava | Usar uma poção de resistência ao fogo | 0,8 m/s |
Levitação | Nível 1 | 0,9 m/s |
Voar | Criativo Espectador |
7,49 m/s |
Cair | Voar, velocidade terminal | 78,4 m/s |
Item, velocidade terminal | 40,0 m/s | |
Flecha, velocidade terminal | 100,0 m/s | |
Bloco em queda, velocidade terminal | 40,0 m/s | |
Nadar | Água | 0,39 m/s |
Andaime (medido na Edição Bedrock) | Subir | 1,2 m/s |
Descer | 2,94 m/s | |
Andaime (medido na Edição Java) | Subir | 2,352 m/s |
Descer | 3,000 m/s |
- ↑ O jogador consegue saltar uma distância de 1 1⁄4 blocos. Com supersalto I, ele consegue saltar 1 15⁄16 blocos, e com supersalto II 2 1⁄2 blocos.
A velocidade de queda é mais complexa: A cada tick (1⁄20 segundo), jogadores e criaturas que não voam tem sua velocidade vertical diminuída (menor valor = movimento para cima, maior valor = para baixo) em 0,08 blocos (1,6 blocos/s), e depois multiplicada por 0,98. Isso produziria uma velocidade terminal de 3,92 blocos por tick ou 78,4 blocos/s. No entanto, o céu não é alto o suficiente para isso: a queda da camada 256 até a rocha-mãe leva cerca de 5,5 segundos, com impacto de 3,5 blocos por tick (70 blocos/s). É possível voar mais alto no modo criativo, ou voar com élitros e depois removê-los, atingindo velocidade terminal caindo "de cima do céu".
Uma função exata para calcular a velocidade de um jogador em queda(livre) é a seguinte: v(t) = (392/5) ((98/100)floor(20t) - 1 ). Em que v é a velocidade em blocos/segundo (ou metros/segundo), e t é o tempo em segundos, a velocidade inicial é zero e o movimento para baixo é negativo. 20t há floor porque o Minecraft é atualizado uma vez a cada tick.
Uma função exata para calcular o deslocamento do jogador é a seguinte: d(t) = 392(10/20 - (1/5)*t - 10/20*(49/50)floor(20t)).. Em que d é o deslocamneto em blocos (metros), t é o tempo em segundos, a velocidade e o deslocamento inicial é zero e o deslocamento para baixo é negativo. Ou d(N) = 196 - 196 * 0,98N - 3,92 * N em que N é o número de ticks de jogo decorridos. Fórmula com condições iniciais: d(N) = y0 + 50*(vt0+3.92)*(1-0.98N) - 3.92*N em que y0 é a altura inicial e vt0 é a velocidade para cima em [m/tick]. Ou d(t) = y0 + (2,5*v0+196)*(1-0,9820*t) - 78,4*t em que v0 é dado em blocos/s.
Uma função aproximada para calcular o tempo que leva para cair de alguma altura é a seguinte: t(d) = 1000 - 5,102d + 989,960 W-1(-0,36786e0,0051538 d). Em que d é a altura em blocos (metros), t é o tempo em segundos, o deslocamento para baixo é negativo e W é a função Lambert W.
Outros modos de transporte[]
- Os jogadores também podem usar pistões como transporte.
- É possível construir máquinas voadoras complexas com pistões, blocos de redstone, blocos de slime e blocos de mel.
- A morte é um modo de transporte instantâneo para a cama ou ponto de geração do jogador, ao custo de todos os itens e experiência (se a regra de jogo keepInventory estiver desativada) e o mundo (no hardcore).
- Se o jogador já enfrentou o dragão ender e está próximo a uma fortaleza/portal do End, ele pode entrar e sair do End para ser transportado para sua cama ou ponto de geração se morrer.
- A repulsão de explosões pode fazer um jogador adjacente voar por uma curta distância, dependendo da força da explosão. Isso não é recomendado no modo sobrevivência.
- É possível montar em carrinhos de mina e botes desde que estejam dentro de 4 a 5 blocos do jogador. Colocá-los em linha reta permite um transporte extremamente rápido. Isso também funciona com porcos com sela, desde que permanecerem em linha reta (presos em cercas).
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Nos Trilhos | Viaje em uma carrinho de mina até um ponto à pelo menos 500 m de distância de onde começou. | Viaje em um carrinho até um ponto pelo menos 500 m de onde você começou. A distância é medida em linha reta. | 40G | Ouro | ||
Piscando por aí | Teleporte mais de 100 metros em um único arremesso de uma pérola Ender | — | 20G | Prata | ||
Supersônico | Use as asas de élitro para passar por um buraco de 1x1 voando a mais de 40m/s | — | 60G | Ouro | ||
30G |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Bolha subespacial | Use o Nether para percorrer 7 km no mundo normal | Nether | Use o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si. | minecraft:nether/fast_travel |
Histórico[]
Edição Java pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-131655 | A caminhada e o salto foram adicionados como a primeira forma de locomoção. | ||||
Edição Java Classic | |||||
0.0.12a | A água e a lava foram adicionados. O "nado" (mais parecido com pisar na água) foi introduzido junto. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | As lajes foram adicionadas como meios de transporte verticais sem saltar. | ||||
Edição Java Infdev | |||||
20100327 | O jogador agora todo larga seu inventário e renasce em seu ponto de geração após a morte, possibilitando o transporte instantâneo a custo de todos os itens do jogador. | ||||
20100607 | As escadas de mão foram adicionadas como meios de transporte verticais sem saltar. | ||||
20100618 | Os carrinhos de mina e trilhos foram adicionados. | ||||
20100625-2 | As selas foram adicionadas, o que permitiu que porcos fossem usados como um método incontrolável de transporte. | ||||
20100629 | As escadas foram adicionadas, como um método de transporte vertical mais compacto em comparação às lajes. | ||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.0.6 | Os botes foram adicionados. | ||||
v1.0.14 | Os carrinhos de mina com fornalhas foram adicionados como uma maneira de impulsionar carrinhos de mina. | ||||
v1.1.1 | O agachamento foi adicionado. | ||||
v1.2.0 | preview | O Nether foi adicionado, que pode ser usado para se locomover mais rápido, já que qualquer distância percorrida no Nether é multiplicada por 8 na Superfície. | |||
Edição Java Beta | |||||
1.5 | Os trilhos elétricos foram adicionados, eles eliminaram a necessidade de carrinhos de mina para "impulso" e carrinhos de mina com fornalhas. | ||||
1.8 | Pre-release | A corrida foi adicionada, que pode ser iniciada apertando duas vezes para frente. | |||
O modo criativo foi adicionado, em que os jogadores podem voar. | |||||
A barra de fome foi adicionada, que esvazia gradualmente quando o jogador anda, salta, agacha, nada ou corre. | |||||
Um erro infame foi corrigido em que andar nas bordas de blocos acumularia sons de passos e eles seriam tocados rapidamente ao tocar em terra firme. | |||||
As pérolas de ender foram adicionadas, que por enquanto são inúteis. | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | As pérolas de ender agora podem ser arremessadas, teleportando o jogador para onde quer que ela caia. | |||
Beta 1.9 Prerelease 3 | O efeito de velocidade agora pode ser obtido com poções de agilidade, permitindo viagens mais rápidas. | ||||
1.3.1 | 12w23a | Os botes agora são mais rápidos e fáceis de controlar. | |||
1.4.2 | 12w34a | As entidades agora podem atravessar portais, possibilitando o transporte de criaturas entre dimensões. | |||
12w36a | As varas com cenoura foram adicionadas, permitindo o controle de porcos com sela.[1]A aceleração resulta em uma aceleração lenta, mas pode atingir até 5 blocos por segundo (5m/sec).[2] | ||||
Antes desta atualização, o jogador não tinha controle sobre os movimentos do porco, então essa não era uma forma prática de transporte a longa distância. Após esta atualização, no entanto, o porco não pula ao ser controlado, então o transporte ainda é limitado (para a mesma altura ou direções de descida). | |||||
12w37a | Porcos com sela agora saltam blocos ao serem direcionados com a vara com cenoura. | ||||
12w38a | O transporte pelo portal do Nether agora é instantâneo no modo criativo. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Os cavalos foram adicionados, que podem ser montados quando domesticados e equipados com sela. | |||
13w16b | Os cavalos agora são mais lentos e o deslizamento de cavalos foi reduzido. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Um botão de correr foi adicionado (o padrão é Ctrl esquerdo) como uma maneira alternativa de começar a correr. | |||
1.8 | 14w05a | O modo espectador foi adicionado, em que o jogador pode voar atravessando blocos sólidos, e ajustar sua velocidade de voo. | |||
14w18a | Os blocos de slime agora podem ser movidos por pistões, possibilitando a construção de máquinas voadoras automáticas. | ||||
14w25a | O encantamento passos profundos foi adicionado, possibilitando a movimentação mais rápida pela água. | ||||
14w34d | Pressionar o botão de correr agora acelera o voo no modo criativo. | ||||
1.9 | 15w31a | As frutas do coro foram adicionadas, elas fazem o jogador teletransportar para um local aleatório próximo. | |||
O efeito de levitação foi adicionado, ele faz o jogador flutuar para cima. | |||||
15w41a | Os élitros foram adicionados, possibilitando um verdadeiro voo controlado no modo sobrevivência. | ||||
Os botes foram renovados. Eles agora tem remos, são muito mais lentos do que antes, são controlados com as teclas esquerda e direita, podem ter criaturas como passageiros, e não se quebram mais após o impacto. | |||||
15w42a | Os botes agora são rápidos novamente, correspondendo a velocidade dos botes antigos. | ||||
15w45a | A altura de salto do jgoador foi aumentada de 1,125 blocos para 1,25 blocos. | ||||
16w04a | Os botes agora são controlados com as teclas para frente e para trás novamente. | ||||
16w05a | Os botes agora podem se locomover mais rápido no gelo e no gelo compactado. | ||||
1.11 | 16w32a | O custo de fome da maioria das ações dos jogadores foram muito reduzido, andar e agachar agora não custam mais nenhuma fome. | |||
1.11.1 | 16w50a | A habilidade de impulsionar élitros com fogos de artifício foi adicionada. | |||
1.13 | 18w07a | O jogador agora consegue nadar rápido enquanto sua cabeça está submersa debaixo d'água, possibilitando uma movimentação subaquática mais rápida e controlável. | |||
As coluna de bolhas foram adicionadas como uma forma de transporte vertical. | |||||
Os tridentes e o encantamento de correnteza foram adicionados, que lança o jogador tocando na água ou na chuva. | |||||
18w15a | O gelo azul foi adicionado, que permite a locomoção de botes bem mais rápida em seu topo. | ||||
18w19a | O efeito de graça marinha foi adicionado, permitindo que o jogador nade rapidamente próximo a golfinhos. | ||||
1.14 | 18w45a | O andaime foi adicionado como forma de transporte vertical. | |||
19w14a | O jogador agora consegue rastejar quando é forçado a entrar em espaços com menos de 1,5 blocos de altura. | ||||
1.16 | 20w11a | O encantamento de velocidade das almas foi adicionado, permitindo a locomoção mais rápida na terra das almas e na areia das almas. | |||
20w13a | Os lavagantes foram adicionados, que podem vagar na lava, permitindo que o jogador cruze oceanos de lava. | ||||
1.16.2 | Pre-release 1 | As pérolas de ender agora são afetadas por colunas de bolhas, tornando fácil a construção de câmaras de estase que teletransportam o jogador instantâneamente para o local após a ativação. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Transportation" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
Correr com velocidade das almas III na areia das almas durante o efeito de velocidade 2 é tão rápido quanto a raça de cavalo mais rápida possível. (12,6896 m/sec)