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Dark Oak Sapling
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A atualização 1.20 é completamente sobre a autoexpressão, mais especificamente a autoexpressão por meio da representação, da narração de histórias e da construção de mundos. E, é a jornada - suas trilhas - que une tudo. Os mundos do Minecraft pertencem aos jogadores – assim como as histórias, ou contos, sobre esses mundos.

Agnes Larsson em minecraft.net

Trails & Tales (ou Trilhas e Contos) é uma atualização futura, que será lançada como a Edição Java 1.20 e a Edição Bedrock 1.20.0. O seu tema é a "criativade e a autoexpressão por meio da representação e da narração de histórias", focando principalmente em blocos decorativos, opções de personalização e recursos destinados ao jogador para a narração de histórias e o roleplay no jogo. Além disso, ela adiciona novas criaturas passivas e o bioma de cerejal. O nome da atualização foi revelado no Minecraft Monthly em 2 de março de 2023.[1]

Recursos notáveis[]

Blocos[]

Suspicious SandSuspicious Sand (dusted 1)Suspicious Sand (dusted 2)Suspicious Sand (dusted 3) Areia suspeita[2]
  • Parece areia, só que é mais dura.
  • É afetada pela gravidade, some ao aterrissar.
  • É gerada naturalmente em templos do deserto e poços do deserto, com diferentes tabelas de itens arqueológicos.
  • Não larga nada ao ser extraída ou movida, mesmo se for extraída com toque suave.
  • Escovar a areia suspeita com o pincel extrairá objetos.
    • Possui 4 estágios de extração, se recuperará gradualmente ao parar de escovar.
    • Transforma-se na areia normal quando a extração é terminada.
    • Apenas as areias suspeitas com uma tabela de itens arqueológicos válida pode extrair um item.
  • Dependendo da estrutura, ela terá itens diferentes.
Block of Bamboo Bloco de bambu
  • Novo bloco semelhante ao tronco.
  • O bloco de bambu pode ser fabricado com 9 bambus e ser Block of Stripped Bamboo descascado como outros troncos de madeira.
  • As tábuas de bambu fabricadas com blocos de bambu resultam em apenas 2 tábuas, em vez de 4 como os troncos de madeira.
Piglin Head Cabeça de piglin
  • Os piglins agora largarão suas cabeças quando mortos por um creeper elétrico.
  • A cabeça de piglin balançará suas orelhas quando energizada por redstone, ou quando for vestida por um jogador caminhando.
Cascalho suspeito
Cherry Leaves Folhas de cerejeira
  • Um novo tipo de folhas, gerado em cerejeiras.
  • Emitem partículas dripping_cherry_leaves‌ rosas(
     #D193B4
    ) que caem por baixo delas.
Bamboo Mosaic Mosaico de bambu
  • Uma variante de tábuas exclusiva do conjunto de madeira de bambu.
    • Pode ser fabricado com 2 lajes de bambu dispostas em uma faixa vertical.
    • Pode ser usado para fabricar suas respectivas variantes de Bamboo Mosaic Stairs escadas e Bamboo Mosaic Slab lajes.
Cherry Sapling Muda de cerejeira
  • Um novo tipo de muda que cresce e se transforma em uma árvore de cerejeira quando plantada.
  • É largada debaixo de folhas de cerejeira.
  • É possível quebrar uma totalmente crescida e plantá-la para que uma cerejeira cresça.
  • Potted Cherry Sapling Pode ser colocada em vasos.
Ovo de farejador[3][4][nome não oficial]
  • Pode ser encontrado na areia suspeita.
  • Choca formando um filhote de farejador.
Pink Petals (flower amount 1)Pink Petals (flower amount 2)Pink Petals (flower amount 3)Pink Petals (flower amount 4) Pétalas rosas
  • Um novo tipo de bloco, que é gerado naturalmente em cerejais.
  • É renovável devido à possibilidade de aplicar farinha de osso a uma pétala já existente ou ao solo de cerejais.
  • Assim como o pepino-do-mar, podem ser colocadas até 4 em um bloco relacionado à terra.
  • Pode ser colocado de forma direcional.
  • Pode ser usada para fabricar corante rosa.
Oak Hanging Sign Placa suspensa
  • Uma versão mais cara das placas normais, que pode ser fabricada com 2 correntes e 6 troncos descascados, resultando em 6 delas.
  • Tem um total de 11 variantes de madeira: Oak Hanging Sign carvalho, Spruce Hanging Sign pinheiro, Birch Hanging Sign bétula, Jungle Hanging Sign madeira da selva, Acacia Hanging Sign acácia, Dark Oak Hanging Sign carvalho escuro, Mangrove Hanging Sign mangue, Crimson Hanging Sign carmesim, Warped Hanging Sign distorcida, Bamboo Hanging Sign bambu, e Cherry Hanging Sign cerejeira.
  • Pode ser pendurada das seguintes formas:
    • Debaixo de um bloco que fornece apoio no centro, como um bloco inteiro ou uma cerca.
      • Quando a placa suspensa é colocada embaixo de um bloco inteiro, as correntes estarão nos lados paralelos da placa. Placas nesta configuração podem ser colocadas nas 4 direções cardinais (norte, sul, leste, oeste).
      • Quando a placa suspensa é colocada embaixo de um bloco não inteiro, como uma cerca, ou quando colocada enquanto se agacha, as correntes assumem uma forma de V de cabeça para baixo. Placas nesta configuração podem ser colocadas em 16 ângulos diferentes.
    • Apoiada ao lado sólido de um bloco.
    • Apoiada na lateral ou embaixo de outra placa suspensa.
  • Não pode ser colocada diretamente no solo sem apoio lateral ou superior.
    • No entanto, as placas suspensas que possuem uma barra horizontal não serão destruídas quando o bloco de suporte for removido.
  • Se ela está pendurada na lateral de um bloco e aquele bloco é quebrado, ela permanecerá suspensa no ar. Mas se ela estiver pendurada embaixo de um bloco e aquele bloco é quebrado, ela também quebrará imediatamente.
  • Diferentemente das placas regulares, o espaço disponível para texto é muito menor.
  • O texto pode ser tingido com bolsas de tinta brilhante para fazer o texto brilhar.
Torchflower Age 0Torchflower Age 1Torchflower Age 2 Plantocha
  • Um novo tipo de flor, cresce das sementes de plantocha após 2 estágios (3 estágios no total).
  • Não emite luz.
  • Se estiver totalmente crescida, irá largar a si mesmo quando quebrada, caso contrário a semente será largada.
  • Pode ser usada para fabricar corante laranja.
  • Pode ser plantada em um vaso.
  • Pode ser usada para fabricar ensopado suspeito, concedendo ao jogador o efeito de visão noturna.
  • Pode ser usada para atrair e reproduzir abelhas.
Chiseled Bookshelf Porta-livros
  • Pode ser fabricado com 6 tábuas e 3 lajes de madeira.
  • Pode armazenar até 6 livros, livros encantados, livros escritos ou livros e penas.
    • Os livros nos porta-livros podem ser guardados ou retirados de qualquer compartimento ao mirar naquele espaço específico.
    • Os livros são guardados e retirados diretamente, portanto, não há interface.
    • Pode ser usado com um comparador de redstone (emitindo um sinal com uma força correspondente ao número do slot com o qual foi interagido por último).
  • Pode ser usado com um funil e com um liberador.
  • Não aumenta o poder de mesas de encantamentos.
  • Requer um machado de toque suave para ser extraído.
Bamboo Planks Tábuas de bambu
Cherry Planks Tábuas de cerejeira
Cherry Log Tronco de cerejeira
  • Um novo tipo de tronco, gerado como parte das cerejeiras, que ficam em cerejais.
  • Pode ser usado para fabricar tábuas e madeira de cerejeira.
  • Também possui uma variante descascada Stripped Cherry Log JE1, Cherry Wood JE1 de madeira e Stripped Cherry Wood JE1 de madeira descascada.
Decorated Pot Vaso decorado
  • Pode ser fabricado Decorated Pot (PBW) Decorated Pot (SAW) com 4 óstracos ou Decorated Pot (S) tijolos, em forma de losango.
    • O tipo de material usado define qual foto aparecerá em cada lado do vaso decorado fabricado.
      • As fotos possíveis são definidas pelo tipo de óstraco usado para fabricá-lo.
      • O vaso decorado fabricado com tijolo não terá nenhuma foto.
  • Muito frágil e muito fácil de ser quebrado.
    • Irá se separar em seus materiais de fabricação ao ser quebrado com qualquer ferramenta destruidora de blocos.
    • O próprio vaso será largado ao ser quebrado com a mão vazia ou com uma ferramenta destruidora de blocos com toque suave, ou ao ser movido por pistões.

Itens[]

Netherite Upgrade Smithing TemplateCoast Armor Trim Smithing TemplateDune Armor Trim Smithing TemplateEye Armor Trim Smithing TemplateRib Armor Trim Smithing TemplateSentry Armor Trim Smithing TemplateSnout Armor Trim Smithing TemplateSpire Armor Trim Smithing TemplateTide Armor Trim Smithing TemplateVex Armor Trim Smithing TemplateWard Armor Trim Smithing TemplateWild Armor Trim Smithing Template Moldes de ferraria
Archer Pottery ShardArms Up Pottery Sherd JE1 BE2Prize Pottery ShardSkull Pottery Shard Óstracos
  • Um item encontrado ao usar um pincel na areia suspeita.
  • Atualmente possuem 4 variantes conhecidas: Archer Pottery Shard de arqueiro, Arms Up Pottery Sherd JE1 BE2 de braços no ar, Skull Pottery Shard de caveira, e Prize Pottery Shard de joia.
Ovos geradores
  • Camel Spawn Egg Ovo gerador de camelo
  • Sniffer Spawn Egg Ovo gerador de farejador
Brush Pincel
  • Um item que pode ser usado para escovar as coisas.
  • Pode ser fabricado com uma pena, uma barra de cobre e um graveto em uma linha vertical.
  • 1 ponto de durabilidade é gastado ao extrair um item da areia suspeita com êxito.
  • Não faz nada ao escovar qualquer outra coisa que não seja areias suspeitas.
Torchflower Seeds JE1 Sementes de plantocha
  • Um novo tipo de semente, que pode ser plantada na terra arada e cresce se tornando uma plantocha.
  • Só podem ser obtidas se um farejador escavar uma semente de plantocha.
  • Podem ser usadas para reproduzir galinhas e papagaios.
  • Podem ser usadas para reproduzir, mas não atrair, farejadores.

Criaturas[]

Camel Camelos
  • Uma criatura montável, que pode ser equipada com uma sela e montada por dois jogadores.
  • Tem 32♥ × 16 pontos de vida.
  • É gerado naturalmente em vilas do deserto.
  • Pode ser reproduzido com cactos, e seguirão jogadores segurando um cacto na mão.
  • Criaturas que têm dois blocos de altura ou menos não conseguem alcançar o jogador (exceto aranhas) quando o jogador está montado nele, devido a sua altura.
  • Pode caminhar sobre obstáculos com 1,5 blocos de altura (como cercas e blocos com uma laje no topo).
  • Se sentará aleatoriamente.
    • Enquanto está sentado, é difícil convencê-lo a se mover.
  • Podem andar devagar ou correr rapidamente.
  • Também pode dar uma arrancada para frente (se o jogador usar a tecla ESPAÇO enquanto montado nele), mas ele perderá energia por um tempo.
    • Quando ele perde energia, ele não consegue pular ou dar uma arrancada novamente por alguns segundos.
    • Uma arrancada pode se estender por mais de 10 blocos quando executada perfeitamente.
Sniffer Farejador
  • Possui 14♥ × 7 pontos de vida.
  • Não pode ser gerado naturalmente.
  • Não pode ser atraído ou domesticado.
  • Sente o cheiro presente no ar frequentemente e ocasionalmente escava sementes de plantocha.
    • A escavação tem um tempo de espera de 8 minutos até que possa ser realizada novamente.
    • Os últimos 20 blocos escavados são lembrados por uma memória sniffer_explored_positions, e não são capazes de serem escavados novamente.
  • Pode ser reproduzido com sementes de plantocha.
  • Larga bloco de musgo quando morto.
  • Pode ser montado com o comando /ride.

Entidades[]

Cherry Boat Bote de cerejeira
  • Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de cerejeira.
  • Pode ser usado para fabricar uma variante Cherry Boat with Chest com um baú.
Bamboo Raft Jangada
  • Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de bambu.
  • Pode ser usada para fabricar uma variante Bamboo Raft with Chest com um baú.
  • Funcionam da mesma forma que botes normais, mas possuem um visual único.
  • A jangada é maior que o bote.

Geração de mundo[]

Cerejal
Cherry Tree Cerejeira
  • Um novo tipo de árvore que é encontrado em cerejais, e pode ser cultivada a partir de mudas de cerejeira.
  • São ocasionalmente geradas com uma colmeia.
  • Os troncos das árvores engancham-se ou inclinam-se para cima, e então são cobertos por grandes copas redondas de folhas de cerejeira.
  • O conceito foi proposto em 2013 por Patrick Geuder,[5][6] mas acabou não sendo adicionado na época.

Geral[]

Formato player.dat
  • Uma nova flag (valor 128) foi adicionada ao campo NBT HideFlags para ocultar as descrições de item de enfeites de armadura.
Marcações
  • As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
    • #all_hanging_signs: contém as marcações ceiling_hanging_signs e wall_hanging_signs.
    • #bamboo_blocks: contém bamboo_block e stripped_bamboo_block.
    • #ceiling_hanging_signs: contém todas as versões de teto dos blocos de placa suspensa.
    • #cherry_logs: contém cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log e stripped_cherry_wood.
    • #sniffer_diggable_block: contém dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, rooted_dirt, moss_block, mud e muddy_mangrove_roots.
    • #wall_hanging_signs: contaém todas as versões de parede dos blocos de placa suspensa.
  • As seguintes marcações de item foram adicionadas:
    • #bamboo_blocks: contém bamboo_block e stripped_bamboo_block.
    • #bookshelf_books: contém o livro, o livro escrito, o livro encantado e o livro e pena.
    • #breaks_decorated_pots: contém #tools.
    • #cherry_logs: contém cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log e stripped_cherry_wood.
    • #decorated_pot_shards: contém brick, pottery_shard_archer, pottery_shard_prize, pottery_shard_arms_up e pottery_shard_skull.
    • #hanging_signs: contém todas as placas suspensas na forma de item.
    • #noteblock_top_instruments: contém zombie_head, skeleton_skull, creeper_head, dragon_head, wither_skeleton_skull, piglin_head e player_head.
    • #sniffer_food: contém torchflower_seeds.
    • #trim_materials: contém amethyst_shard, copper_ingot, diamond, emerald, gold_ingot, iron_ingot, lapis_lazuli, netherite_ingot, quartz e redstone.
    • #trim_templates: contém coast_armor_trim_smithing_template, dune_armor_trim_smithing_template, eye_armor_trim_smithing_template, rib_armor_trim_smithing_template, sentry_armor_trim_smithing_template, snout_armor_trim_smithing_template, spire_armor_trim_smithing_template, tide_armor_trim_smithing_template, vex_armor_trim_smithing_template, ward_armor_trim_smithing_template e wild_armor_trim_smithing_template.
    • #trimmable_armor: contém chainmail_boots, chainmail_chestplate, chainmail_helmet, chainmail_leggings, diamond_boots, diamond_chestplate, diamond_helmet, diamond_leggings, golden_boots, golden_chestplate, golden_helmet, golden_leggings, iron_boots, iron_chestplate, iron_helmet, iron_leggings, leather_helmet, leather_chestplate, leather_leggings, leather_boots, netherite_boots, netherite_chestplate, netherite_helmet, netherite_leggings e turtle_helmet.
Receita
  • Os serializadores de receitas smithing_transform e smithing_trim foram adicionados para a receita atualizada de aprimoramento para netherita e para a nova receita de enfeites de armadura, respecitvamente.
Pacote de dados
  • Os registros trim_pattern e trim_material foram adicionados, eles definem os padrões e os materiais dos enfeites de armadura respectivamente, para possibilitar a sua adição por meio de pacote de dados.
    • Estes registros são sincronizados com os clientes quando eles entram no servidor, mas um pacote de recursos de acompanhamento é necessário no cliente para que eles fiquem visíveis.
    • Os caminhos para estas texturas são determinados a partir do nome do arquivo do padrão json, e tentará encontrar as texturas no mesmo espaço de nome que o campo name do trim_pattern.
  • trim_pattern define os seguintes dados:
    • asset_id: um ID de espaço de nome usado para determinar a localização das texturas.
    • template_item: o ID do molde de ferraria usado para aplicar o padrão do enfeite.
    • description: um componente de texto usado para exibir o nome do padrão de um enfeite ao passar o mouse por uma armadura.
    • asset_name: uma string usada como um sufixo para a localização das texturas dos enfeites de armadura.
    • ingredient: o ID do ingrediente usado para aplicar o material do enfeite.
    • item_model_index: um número float que define se o modelo de item sobreposto ao modelo de item da armadura deve ter como objetivo mudar seu visual para este material.
    • description: um componente de texto usado para exibir o nome do material de um enfeite ao passar o mouse por uma armadura.
      • O estilo definido nesta descrição também é aplicado na description dos padrões de enfeite.
    • override_armor_materials: um mapa opcional do material da armadura para substituir a paleta de cores.
      • A key do mapa é o material de armadura que este material de enfeite quer substituir com uma paleta de cores diferente.
      • O value do mapa é o nome da paleta de cores que será usada quando este material de enfeite for aplicado a uma peça de armadura com o material de armadura correspondente.
Pacote de recursos
  • paletted_permutations foi adicionado, ele é um novo tipo de fonte de configuração do atlas utilizado para gerar dinamicamente novas texturas na memória com base num conjunto de paletas de cores.
    • As paletas de cores possibilitam a troca de cores de uma textura sem que seja necessário fornecer todos os arquivos para as variantes da textura em um pacote de recursos.
    • Isso é útil para coisas como os enfeites de armadura. É possível mudar sua cor diretamente sem criar uma nova textura para cada cor.
    • A fonte paletted_permutations possui um conjunto de parâmetros necessários:
      • textures: uma lista com os IDs de espaço de nome das texturas utilizadas como base.
        • Estas texturas serão usadas para gerar variantes delas que foram modificadas pelas paletas de cores.
      • palette_key: um ID de espaço de nome de um arquivo da chave da paleta de cores.
        • Uma chave da paleta de cores é usada para definir o conjunto das principais cores de pixels que desejamos trocar pelas paletas de cores definidas abaixo.
      • permutations: um mapa de permutações do sufixo ao ID de espaço de nome de um arquivo de paleta de cores.
        • O sufixo é anexado ao início do ID de espaço de nome das variantes de textura resultantes, com um caractere _ que separa o sufixo do nome da textura base.
        • A paleta de cores é um arquivo de textura com um conjunto de pixels que são usados para substituir os pixels que correspondem à chave da paleta de cores em cada textura base.
        • A quantidade de pixels em cada paleta de cores deve ser a mesma que a da palette_key definida nesta fonte.
        • Os valores RGB de cada pixel da palette_key são comparados com os valores RGB de cada pixel da paleta de cores para descobrir se as chaves correspondem.
        • O canal alfa é ignorado na correspondência de chaves, mas na textura resultante o canal alfa é multiplicado com o canal alfa da paleta de cores.
        • Os pixels que não correspondem à palette_key são copiados para a textura resultante como estão.
    • Após definir uma fonte paletted_permutations, os IDs das texturas resultantes podem ser mencionados em outros recuros num pacote de recursos.
      • Por exemplo, se a seguinte fonte paletted_permutations existe:
        • {
              "type": "paletted_permutations",
              "textures": [
                  "minecraft:item/leather_helmet",
                  "minecraft:item/leather_chestplate",
                  "minecraft:item/leather_leggings",
                  "minecraft:item/leather_boots"
              ],
              "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",
              "permutations": {
                  "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",
                  "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",
                  "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"
              }
          }
          
      • As texturas resultantes podem ser mencionadas em outros recursos como desse jeito:
        • {
              "textures": {
                  "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",
                  "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",
                  "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"
              }
          }
          
Partículas
  • As partículas dripping_cherry_leaves, falling_cherry_leaves e landing_cherry_leaves foram adicionadas, elas aparecerão embaixo das folhas de cerejeiras.

Galeria[]

Arte oficial[]

Capturas de tela do desenvolvimento[]

Arte conceitual[]

Referências[]


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