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A atualização 1.20 é completamente sobre a autoexpressão, mais especificamente a autoexpressão por meio da representação, da narração de histórias e da construção de mundos. E, é a jornada - suas trilhas - que une tudo. Os mundos do Minecraft pertencem aos jogadores – assim como as histórias, ou contos, sobre esses mundos.

Agnes Larsson em minecraft.net

Trails & Tales (ou Trilhas e Contos) é uma grande atualização, que foi lançada como a Edição Java 1.20 e a Edição Bedrock 1.20.0. O seu tema é a "criativade e a autoexpressão por meio da representação e da narração de histórias", focando principalmente em blocos decorativos, opções de personalização e recursos destinados ao jogador para a narração de histórias e o roleplay no jogo. Além disso, ela adiciona novas criaturas passivas e o bioma de cerejal. O nome da atualização foi revelado no Minecraft Monthly em 2 de março de 2023.[1]

Recursos notáveis[]

Blocos[]

Areia suspeita[2]
  • Parece areia, só que é mais dura.
  • É afetada pela gravidade, some ao aterrissar.
  • É gerada naturalmente em templos do deserto e poços do deserto, com diferentes tabelas de itens arqueológicos.
  • Não larga nada ao ser extraída ou movida, mesmo se for extraída com toque suave.
  • Escovar a areia suspeita com o pincel extrairá objetos.
    • Possui 4 estágios de extração, se recuperará gradualmente ao parar de escovar.
    • Transforma-se na areia normal quando a extração é terminada.
    • Apenas as areias suspeitas com uma tabela de itens arqueológicos válida pode extrair um item.
  • Dependendo da estrutura, ela terá itens diferentes.
Bloco de bambu
  • Novo bloco semelhante ao tronco.
  • O bloco de bambu pode ser fabricado com 9 bambus e ser descascado como outros troncos de madeira.
  • As tábuas de bambu fabricadas com blocos de bambu resultam em apenas 2 tábuas, em vez de 4 como os troncos de madeira.
Cabeça de piglin
  • Os piglins agora largarão suas cabeças quando mortos por um creeper elétrico.
  • A cabeça de piglin balançará suas orelhas quando energizada por redstone, ou quando for vestida por um jogador caminhando.
Cascalho suspeito
Folhas de cerejeira
  • Um novo tipo de folhas, gerado em cerejeiras.
  • Emitem partículas dripping_cherry_leaves‌ rosas(
     #D193B4
    ) que caem por baixo delas.
Mosaico de bambu
  • Uma variante de tábuas exclusiva do conjunto de madeira de bambu.
    • Pode ser fabricado com 2 lajes de bambu dispostas em uma faixa vertical.
    • Pode ser usado para fabricar suas respectivas variantes de escadas e lajes.
Muda de cerejeira
  • Um novo tipo de muda que cresce e se transforma em uma árvore de cerejeira quando plantada.
  • É largada debaixo de folhas de cerejeira.
  • É possível quebrar uma totalmente crescida e plantá-la para que uma cerejeira cresça.
  • Pode ser colocada em vasos.
Ovo de farejador[3][4][nome não oficial]
  • Pode ser encontrado na areia suspeita.
  • Choca formando um filhote de farejador.
Pétalas rosas
  • Um novo tipo de bloco, que é gerado naturalmente em cerejais.
  • É renovável devido à possibilidade de aplicar farinha de osso a uma pétala já existente ou ao solo de cerejais.
  • Assim como o pepino-do-mar, podem ser colocadas até 4 em um bloco relacionado à terra.
  • Pode ser colocado de forma direcional.
  • Pode ser usada para fabricar corante rosa.
Placa suspensa
  • Uma versão mais cara das placas normais, que pode ser fabricada com 2 correntes e 6 troncos descascados, resultando em 6 delas.
  • Tem um total de 11 variantes de madeira: carvalho, pinheiro, bétula, madeira da selva, acácia, carvalho escuro, mangue, carmesim, distorcida, bambu, e cerejeira.
  • Pode ser pendurada das seguintes formas:
    • Debaixo de um bloco que fornece apoio no centro, como um bloco inteiro ou uma cerca.
      • Quando a placa suspensa é colocada embaixo de um bloco inteiro, as correntes estarão nos lados paralelos da placa. Placas nesta configuração podem ser colocadas nas 4 direções cardinais (norte, sul, leste, oeste).
      • Quando a placa suspensa é colocada embaixo de um bloco não inteiro, como uma cerca, ou quando colocada enquanto se agacha, as correntes assumem uma forma de V de cabeça para baixo. Placas nesta configuração podem ser colocadas em 16 ângulos diferentes.
    • Apoiada ao lado sólido de um bloco.
    • Apoiada na lateral ou embaixo de outra placa suspensa.
  • Não pode ser colocada diretamente no solo sem apoio lateral ou superior.
    • No entanto, as placas suspensas que possuem uma barra horizontal não serão destruídas quando o bloco de suporte for removido.
  • Se ela está pendurada na lateral de um bloco e aquele bloco é quebrado, ela permanecerá suspensa no ar. Mas se ela estiver pendurada embaixo de um bloco e aquele bloco é quebrado, ela também quebrará imediatamente.
  • Diferentemente das placas regulares, o espaço disponível para texto é muito menor.
  • O texto pode ser tingido com bolsas de tinta brilhante para fazer o texto brilhar.
Plantocha
  • Um novo tipo de flor, cresce das sementes de plantocha após 2 estágios (3 estágios no total).
  • Não emite luz.
  • Se estiver totalmente crescida, irá largar a si mesmo quando quebrada, caso contrário a semente será largada.
  • Pode ser usada para fabricar corante laranja.
  • Pode ser plantada em um vaso.
  • Pode ser usada para fabricar ensopado suspeito, concedendo ao jogador o efeito de visão noturna.
  • Pode ser usada para atrair e reproduzir abelhas.
Porta-livros
  • Pode ser fabricado com 6 tábuas e 3 lajes de madeira.
  • Pode armazenar até 6 livros, livros encantados, livros escritos ou livros e penas.
    • Os livros nos porta-livros podem ser guardados ou retirados de qualquer compartimento ao mirar naquele espaço específico.
    • Os livros são guardados e retirados diretamente, portanto, não há interface.
    • Pode ser usado com um comparador de redstone (emitindo um sinal com uma força correspondente ao número do slot com o qual foi interagido por último).
  • Pode ser usado com um funil e com um liberador.
  • Não aumenta o poder de mesas de encantamentos.
  • Requer um machado de toque suave para ser extraído.
Tábuas de bambu
Tábuas de cerejeira
Tronco de cerejeira
  • Um novo tipo de tronco, gerado como parte das cerejeiras, que ficam em cerejais.
  • Pode ser usado para fabricar tábuas e madeira de cerejeira.
  • Também possui uma variante descascada , de madeira e de madeira descascada.
Vaso decorado
  • Pode ser fabricado com 4 óstracos ou tijolos, em forma de losango.
    • O tipo de material usado define qual foto aparecerá em cada lado do vaso decorado fabricado.
      • As fotos possíveis são definidas pelo tipo de óstraco usado para fabricá-lo.
      • O vaso decorado fabricado com tijolo não terá nenhuma foto.
  • Muito frágil e muito fácil de ser quebrado.
    • Irá se separar em seus materiais de fabricação ao ser quebrado com qualquer ferramenta destruidora de blocos.
    • O próprio vaso será largado ao ser quebrado com a mão vazia ou com uma ferramenta destruidora de blocos com toque suave, ou ao ser movido por pistões.

Itens[]

Moldes de ferraria
Óstracos
  • Um item encontrado ao usar um pincel na areia suspeita.
  • Atualmente possuem 4 variantes conhecidas: de arqueiro, de braços no ar, de caveira, e de joia.
Ovos geradores
  • Ovo gerador de camelo
  • Ovo gerador de farejador
Pincel
  • Um item que pode ser usado para escovar as coisas.
  • Pode ser fabricado com uma pena, uma barra de cobre e um graveto em uma linha vertical.
  • 1 ponto de durabilidade é gastado ao extrair um item da areia suspeita com êxito.
  • Não faz nada ao escovar qualquer outra coisa que não seja areias suspeitas.
Sementes de plantocha
  • Um novo tipo de semente, que pode ser plantada na terra arada e cresce se tornando uma plantocha.
  • Só podem ser obtidas se um farejador escavar uma semente de plantocha.
  • Podem ser usadas para reproduzir galinhas e papagaios.
  • Podem ser usadas para reproduzir, mas não atrair, farejadores.

Criaturas[]

Camelos
  • Uma criatura montável, que pode ser equipada com uma sela e montada por dois jogadores.
  • Tem 32♥ × 16 pontos de vida.
  • É gerado naturalmente em vilas do deserto.
  • Pode ser reproduzido com cactos, e seguirão jogadores segurando um cacto na mão.
  • Criaturas que têm dois blocos de altura ou menos não conseguem alcançar o jogador (exceto aranhas) quando o jogador está montado nele, devido a sua altura.
  • Pode caminhar sobre obstáculos com 1,5 blocos de altura (como cercas e blocos com uma laje no topo).
  • Se sentará aleatoriamente.
    • Enquanto está sentado, é difícil convencê-lo a se mover.
  • Podem andar devagar ou correr rapidamente.
  • Também pode dar uma arrancada para frente (se o jogador usar a tecla ESPAÇO enquanto montado nele), mas ele perderá energia por um tempo.
    • Quando ele perde energia, ele não consegue pular ou dar uma arrancada novamente por alguns segundos.
    • Uma arrancada pode se estender por mais de 10 blocos quando executada perfeitamente.
Farejador
  • Possui 14♥ × 7 pontos de vida.
  • Não pode ser gerado naturalmente.
  • Não pode ser atraído ou domesticado.
  • Sente o cheiro presente no ar frequentemente e ocasionalmente escava sementes de plantocha.
    • A escavação tem um tempo de espera de 8 minutos até que possa ser realizada novamente.
    • Os últimos 20 blocos escavados são lembrados por uma memória sniffer_explored_positions, e não são capazes de serem escavados novamente.
  • Pode ser reproduzido com sementes de plantocha.
  • Larga bloco de musgo quando morto.
  • Pode ser montado com o comando /ride.

Entidades[]

Bote de cerejeira
  • Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de cerejeira.
  • Pode ser usado para fabricar uma variante com um baú.
Jangada
  • Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de bambu.
  • Pode ser usada para fabricar uma variante com um baú.
  • Funcionam da mesma forma que botes normais, mas possuem um visual único.
  • A jangada é maior que o bote.

Geração de mundo[]

Cerejal
Cerejeira
  • Um novo tipo de árvore que é encontrado em cerejais, e pode ser cultivada a partir de mudas de cerejeira.
  • São ocasionalmente geradas com uma colmeia.
  • Os troncos das árvores engancham-se ou inclinam-se para cima, e então são cobertos por grandes copas redondas de folhas de cerejeira.
  • O conceito foi proposto em 2013 por Patrick Geuder,[5][6] mas acabou não sendo adicionado na época.

Geral[]

Formato player.dat
  • Uma nova flag (valor 128) foi adicionada ao campo NBT HideFlags para ocultar as descrições de item de enfeites de armadura.
Marcações
  • As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
    • #all_hanging_signs: contém as marcações ceiling_hanging_signs e wall_hanging_signs.
    • #bamboo_blocks: contém bamboo_block e stripped_bamboo_block.
    • #ceiling_hanging_signs: contém todas as versões de teto dos blocos de placa suspensa.
    • #cherry_logs: contém cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log e stripped_cherry_wood.
    • #sniffer_diggable_block: contém dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, rooted_dirt, moss_block, mud e muddy_mangrove_roots.
    • #wall_hanging_signs: contaém todas as versões de parede dos blocos de placa suspensa.
  • As seguintes marcações de item foram adicionadas:
    • #bamboo_blocks: contém bamboo_block e stripped_bamboo_block.
    • #bookshelf_books: contém o livro, o livro escrito, o livro encantado e o livro e pena.
    • #breaks_decorated_pots: contém #tools.
    • #cherry_logs: contém cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log e stripped_cherry_wood.
    • #decorated_pot_shards: contém brick, pottery_shard_archer, pottery_shard_prize, pottery_shard_arms_up e pottery_shard_skull.
    • #hanging_signs: contém todas as placas suspensas na forma de item.
    • #noteblock_top_instruments: contém zombie_head, skeleton_skull, creeper_head, dragon_head, wither_skeleton_skull, piglin_head e player_head.
    • #sniffer_food: contém torchflower_seeds.
    • #trim_materials: contém amethyst_shard, copper_ingot, diamond, emerald, gold_ingot, iron_ingot, lapis_lazuli, netherite_ingot, quartz e redstone.
    • #trim_templates: contém coast_armor_trim_smithing_template, dune_armor_trim_smithing_template, eye_armor_trim_smithing_template, rib_armor_trim_smithing_template, sentry_armor_trim_smithing_template, snout_armor_trim_smithing_template, spire_armor_trim_smithing_template, tide_armor_trim_smithing_template, vex_armor_trim_smithing_template, ward_armor_trim_smithing_template e wild_armor_trim_smithing_template.
    • #trimmable_armor: contém chainmail_boots, chainmail_chestplate, chainmail_helmet, chainmail_leggings, diamond_boots, diamond_chestplate, diamond_helmet, diamond_leggings, golden_boots, golden_chestplate, golden_helmet, golden_leggings, iron_boots, iron_chestplate, iron_helmet, iron_leggings, leather_helmet, leather_chestplate, leather_leggings, leather_boots, netherite_boots, netherite_chestplate, netherite_helmet, netherite_leggings e turtle_helmet.
Receita
  • Os serializadores de receitas smithing_transform e smithing_trim foram adicionados para a receita atualizada de aprimoramento para netherita e para a nova receita de enfeites de armadura, respecitvamente.
Pacote de dados
  • Os registros trim_pattern e trim_material foram adicionados, eles definem os padrões e os materiais dos enfeites de armadura respectivamente, para possibilitar a sua adição por meio de pacote de dados.
    • Estes registros são sincronizados com os clientes quando eles entram no servidor, mas um pacote de recursos de acompanhamento é necessário no cliente para que eles fiquem visíveis.
    • Os caminhos para estas texturas são determinados a partir do nome do arquivo do padrão json, e tentará encontrar as texturas no mesmo espaço de nome que o campo name do trim_pattern.
  • trim_pattern define os seguintes dados:
    • asset_id: um ID de espaço de nome usado para determinar a localização das texturas.
    • template_item: o ID do molde de ferraria usado para aplicar o padrão do enfeite.
    • description: um componente de texto usado para exibir o nome do padrão de um enfeite ao passar o mouse por uma armadura.
    • asset_name: uma string usada como um sufixo para a localização das texturas dos enfeites de armadura.
    • ingredient: o ID do ingrediente usado para aplicar o material do enfeite.
    • item_model_index: um número float que define se o modelo de item sobreposto ao modelo de item da armadura deve ter como objetivo mudar seu visual para este material.
    • description: um componente de texto usado para exibir o nome do material de um enfeite ao passar o mouse por uma armadura.
      • O estilo definido nesta descrição também é aplicado na description dos padrões de enfeite.
    • override_armor_materials: um mapa opcional do material da armadura para substituir a paleta de cores.
      • A key do mapa é o material de armadura que este material de enfeite quer substituir com uma paleta de cores diferente.
      • O value do mapa é o nome da paleta de cores que será usada quando este material de enfeite for aplicado a uma peça de armadura com o material de armadura correspondente.
Pacote de recursos
  • paletted_permutations foi adicionado, ele é um novo tipo de fonte de configuração do atlas utilizado para gerar dinamicamente novas texturas na memória com base num conjunto de paletas de cores.
    • As paletas de cores possibilitam a troca de cores de uma textura sem que seja necessário fornecer todos os arquivos para as variantes da textura em um pacote de recursos.
    • Isso é útil para coisas como os enfeites de armadura. É possível mudar sua cor diretamente sem criar uma nova textura para cada cor.
    • A fonte paletted_permutations possui um conjunto de parâmetros necessários:
      • textures: uma lista com os IDs de espaço de nome das texturas utilizadas como base.
        • Estas texturas serão usadas para gerar variantes delas que foram modificadas pelas paletas de cores.
      • palette_key: um ID de espaço de nome de um arquivo da chave da paleta de cores.
        • Uma chave da paleta de cores é usada para definir o conjunto das principais cores de pixels que desejamos trocar pelas paletas de cores definidas abaixo.
      • permutations: um mapa de permutações do sufixo ao ID de espaço de nome de um arquivo de paleta de cores.
        • O sufixo é anexado ao início do ID de espaço de nome das variantes de textura resultantes, com um caractere _ que separa o sufixo do nome da textura base.
        • A paleta de cores é um arquivo de textura com um conjunto de pixels que são usados para substituir os pixels que correspondem à chave da paleta de cores em cada textura base.
        • A quantidade de pixels em cada paleta de cores deve ser a mesma que a da palette_key definida nesta fonte.
        • Os valores RGB de cada pixel da palette_key são comparados com os valores RGB de cada pixel da paleta de cores para descobrir se as chaves correspondem.
        • O canal alfa é ignorado na correspondência de chaves, mas na textura resultante o canal alfa é multiplicado com o canal alfa da paleta de cores.
        • Os pixels que não correspondem à palette_key são copiados para a textura resultante como estão.
    • Após definir uma fonte paletted_permutations, os IDs das texturas resultantes podem ser mencionados em outros recuros num pacote de recursos.
      • Por exemplo, se a seguinte fonte paletted_permutations existe:
        • {
              "type": "paletted_permutations",
              "textures": [
                  "minecraft:item/leather_helmet",
                  "minecraft:item/leather_chestplate",
                  "minecraft:item/leather_leggings",
                  "minecraft:item/leather_boots"
              ],
              "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",
              "permutations": {
                  "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",
                  "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",
                  "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"
              }
          }
          
      • As texturas resultantes podem ser mencionadas em outros recursos como desse jeito:
        • {
              "textures": {
                  "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",
                  "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",
                  "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"
              }
          }
          
Partículas
  • As partículas dripping_cherry_leaves, falling_cherry_leaves e landing_cherry_leaves foram adicionadas, elas aparecerão embaixo das folhas de cerejeiras.

Galeria[]

Arte oficial[]

Capturas de tela do desenvolvimento[]

Arte conceitual[]

Referências[]