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== Recursos não confirmados == |
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− | [[Arquivo:Lotus Flower Concept.png|thumb|150px|A flor-de-lótus na arte conceitual do pântano.]] |
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− | ; {{Texto âncora|Flor-de-lótus}}{{conjectura|tag=1}}<ref>{{ytl|or1DfXdqu3U|t=725s}}</ref> |
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− | * Pode ser vista na arte conceitual de pântanos, há várias flores-de-lótus sob vitórias-régias. |
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− | [[File:Sideways mushrooms from concept art..png|thumb|150px|Fungos prateleira na arte conceitual da floresta de bétulas.]] |
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− | ; {{Texto âncora|Fungos prateleira}} (Poliporo) {{conjectura|tag=1}} |
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− | * Podem ser vistos na arte conceitual de florestas de bétulas altas. |
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− | ; {{Texto âncora|Taboa}}{{conjectura|tag=1}} |
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− | * Podem ser vistas na arte conceitual de pântanos. |
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− | ; {{Texto âncora|Planta Papus}}{{conjectura|tag=1}} |
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− | * Pode ser vista na arte conceitual de florestas de bétulas altas. Ela tem um caule alto com papus branco em sua extremidade. |
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− | * A planta Papus é um tipo de mecanismo de dispersão de vento para plantas e flores. |
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− | [[Arquivo:Violets.png|alt=violetas|thumb|214x214px|Violetas mostradas na introdução da votação de criaturas do Minecraft em 10 de outubro de 2021, e na arte conceitual da floresta de bétulas.]] |
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− | ; {{Texto âncora|Violetas}}{{conjectura|tag=1}} |
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− | * Podem ser vistas na arte conceitual de florestas de bétulas altas. |
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− | * Essas pequenas flores ocupam grandes áreas do bloco. |
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− | * Disponível em quatro cores: rosa, roxo, branco e azul claro. |
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− | ; {{Texto âncora|Tronco de bétula coberto por musgo}}{{conjectura|tag=1}} |
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− | * Pode ser visto na arte conceitual de florestas de betulas altas (Alex está pisando no bloco dito). |
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− | ; {{Texto âncora|Tronco de bétula oco}}{{conjectura|tag=1}} |
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− | * Pode ser visto na arte conceitual de florestas de bétulas altas |
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; [[Arquivo:Sculk Jaw (pre-release).png|32px]] {{Texto âncora|Mordida de sculk}} {{tradução não oficial|short=1}} |
; [[Arquivo:Sculk Jaw (pre-release).png|32px]] {{Texto âncora|Mordida de sculk}} {{tradução não oficial|short=1}} |
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* Gerada no bioma de escuridão profunda. |
* Gerada no bioma de escuridão profunda. |
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* [[Arquivo:Sculk Jaw 2 (pre-release).png|32px]] Tem um estado de bloco com nome desconheico |
* [[Arquivo:Sculk Jaw 2 (pre-release).png|32px]] Tem um estado de bloco com nome desconheico |
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* Provavelmente não chegará no lançamento final.<ref>{{tweet|kingbdogz|1431995233936494594|Armadilha de sculk (que é atualmente chamada de Sculk Jaw) provavelmente não chegará no jogo, pois não estava muito feliz com seu estilo. Alerta de sculk (Sculk Shrieker) é um bloco completamente diferente|29 de agosto de 2021}}</ref> |
* Provavelmente não chegará no lançamento final.<ref>{{tweet|kingbdogz|1431995233936494594|Armadilha de sculk (que é atualmente chamada de Sculk Jaw) provavelmente não chegará no jogo, pois não estava muito feliz com seu estilo. Alerta de sculk (Sculk Shrieker) é um bloco completamente diferente|29 de agosto de 2021}}</ref> |
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− | === Itens === |
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− | ; [[File:Bundle JE2.png|32x32px]] {{Texto âncora|[[Trouxa]]}} |
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− | * Foi originalmente anunciada na Minecraft Live 2020, que iria ser adicionada na 1.17. Quando a atualização Caves & Cliffs foi divida em duas partes, ela foi adiada para a 1.18, porém ela foi adiada novamente<ref>https://clips.twitch.tv/AffluentEncouragingOryxPeteZaroll-cd8pIapkfD4PRHxO</ref>. Ela talvez chegue na 1.19, porém não foi anunciada. |
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− | ; [[File:Goat Horn BE1.png|32x32px]] {{Texto âncora|[[Chifre de cabra]]}} |
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− | * Ele foi introduzido na [[Edição Bedrock beta 1.16.200.52|beta da Edição Bedrock 1.16.200.52]] e não chegou na 1.17. Recemente, foi declarado que ele não chegará na 1.18.<ref>https://clips.twitch.tv/AffluentEncouragingOryxPeteZaroll-cd8pIapkfD4PRHxO</ref> Ele talvez chegue na 1.19, porém não foi anunciado. |
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− | === Geração de mundo === |
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− | [[File:Fallen Birch Concept.png|thumb|150px|Uma árvore de bétula caída na arte conceitual da floresta de bétulas.]] |
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− | ; [[Árvore#Árvores caídas|Árvores caídas]] |
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− | * Pode ser vista na arte conceitual da floresta de bétulas. |
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− | * Já existem na {{edição|bedrock}} |
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− | ; {{Texto âncora|Variante de árvore de bétula}}{{conjecture|tag=1}}<ref>{{ytl|or1DfXdqu3U|Minecraft Live 2021: A Look at The Wild Update|October 16, 2021|t=685}}</ref> |
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− | * Pode ser vista na arte conceitual da floresta de bétulas. |
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− | * É uma árvore de bétula alta com um único [[tronco|tronco de bétula]] atuando como um galho para segurar uma [[colmeia]]. |
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=== Jogabilidade === |
=== Jogabilidade === |
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+ | ; [[Escuridão]] |
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− | ; {{Texto âncora|Arqueologia}} |
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+ | * Também pode ser acionado por wardens, dada a forma como a duração do efeito foi aumentada além da duração causada pelo alerta de sculk na exibição da Minecraft Live 2021, e como sugerido por um tweet de [[kingbdogz]]. <ref>{{tweet|kingbdogz|É muito mais escura no jogo, quer dizer, tivemos que iluminar muito as coisas para a exibição ao vivo :) Mas eu concordo que o nome "escuridão profunda" realmente não se encaixa nas cidades - mas se encaixa quando o efeito de escuridão arrepia os jogadores vindo das alertas de sculk e wardens :D|17 de outubro de 2021}}</ref> |
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− | * Originalmente anunciada na [[Minecraft Live 2020]], iria ser adicionada na 1.17. Quando a atualização Caves & Cliffs foi dividida em duas, foi adiada nas duas partes. Ela irá provavelmente chegar na 1.19, porém não foi anunciada. |
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== Curiosidades == |
== Curiosidades == |
Edição das 19h58min de 26 de novembro de 2021
Essa página documenta uma atualização grande que está sendo desenvolvida.
Portanto, nem todos os nomes de recursos ou itens oficiais são mencionados.
The Wild Update (ou Atualização Selvagem [tradução não oficial] ) é o nome de uma grande atualização temática com o lançamento programado para 2022 na Edição Java 1.19 e Edição Bedrock 1.19.0. [1] Ela irá adicionar o bioma de escuridão profunda, juntamente do warden, blocos de sculk e cidades da escuridão profunda, e mudará completamente o bioma de pântano, adicionando uma variante de manguezal. E também é planejado que ela torne outros biomas mais atmosféricos e envolventes.
Recursos notáveis
Blocos
- Encontrado em manguezais.
- Pode ser criado usando um frasco de água em um bloco de terra.
- Pode ser colocado no topo de espeleotema para se desidratar e formar argila.
- Isso, por sua vez, torna a argila renovável.
- São geradas em árvores de mangue.
- É um bloco decorativo.
- É gerado em árvores de mangue.
- Arquivo:Mangrove Sappling.png Propágulo de mangue [tradução não oficial]
- Cresce em árvores de mangue.
- Cresce sob as folhas de mangue.
- Pode ser colocada na terra e na águA.
- Um bloco decorativo.
- Pode ser inundado.
- Fabricadas com seus respectivos troncos.
- Pode ser usada para fabricar suas respectivas lajes, escadas, cercas, portões, placas de pressão, placas, botões, portas, botes e alçapões.
- Arquivo:Mud Bricks Render.png Tijolos de barro [tradução não oficial]
- Fabricado usando barro, areia e trigo.[2]
- É um bloco decorativo.
- É gerado como parte de árvores de mangue que são localizadas em pântanos e manguezais.
- Pode ser fabricado em tábuas de mangue.
- É gerado no novo bioma de caverna misterioso onde o Warden vive, chamada de escuridão profunda.
- Tem uma textura animada.
- Dá experiência ao quebrá-lo sem toque suave.[3]
- Pode ser usado em redstone.[4]
- Blocos de sculk crescem debaixo de cadávers de criaturas ao redor de catalisadores de sculk.
- Catalisador de sculk[5] [tradução não oficial]
- É gerado na escuridão profunda.
- É feito de sculk e um material semelhante a osso.[6]
- Pode ser usado em redstone.[4]
- Irá espalhar blocos de sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura dá.
- Isso significa que mesmo que a criatura não dê experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é dada.
- Irá fazer um efeito de bloom quando ativado.
- Dá experiência ao ser quebrado sem toque suave.[3]
- Emite luz.
- Emite partículas de almas quando uma criatura morre.
- São gerados na escuridão profunda.
- É gerado como uma camada no topo de blocos, semelhante à neve.
- Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
- Tem uma textura animada.
- Dá experiência ao ser quebrado sem toque suave.[3]
- Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
- Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.[4]
- Arquivo:Sculk shrieker new.gif Alerta de sculk[5] [tradução não oficial]
- É gerado na escuridão profunda.
- Talvez seja feito de sculk e um material semelhante a osso.
- Possui 2 padrões em forma de alma no centro.
- Tem a habilidade de 'alertar', emitindo partículas semelhantes a anéis.
- Será ativado pelo sensor de sculk.
- Quando ativado, dá ao jogador o efeito de escuridão.
- Se ativado muitas vezes, um Warden será gerado.
- Compõe um grande quadro aberto no centro de todas as cidades da escuridão profunda.
- Parece ser composto de ardósia
- Tem algum propósito "interessante" desconhecido.
Itens
- Ovo gerador de warden. [8]
- Ovo gerador de sapo
- Possivelmente um ovo gerador de girino
- Ovo gerador de allay
- Ovo gerador de vaga-lume
- Balde com girino
- Obtido usando um balde de água em um girino, semelhante ao peixe.
- Pode ser usado para carregar e esvaziar girinos, também de forma semelhante aos peixes.
Criaturas
- Votado para estar na atualização durante a Minecraft Live 2021.
- Pode encontrar blocos e itens para o jogador.
- Coleta itens soltos em chunks carregadas e será capaz de carregar até uma pilha de itens por vez,[9] ele não pode duplicar itens[10] e nem pegar itens de baús.[11] Ele irá entregar os itens que coletou quando estiver próximo de um bloco musical.
- Há três variantes de sapo: padrão, tropical, e das neves.
- As suas variantes dependem da temperatura do bioma.
- Gostam de pular em vitórias-régias e em plantaformas grandes.
- Cada variante é planejada de ter um único uso para os jogadores, que é atualmente desconhecido.
- Brilha no escuro
- É o alimento de sapos.
- Tem atualmente apenas dois pixels de tamanho, sendo a menor criatura do jogo.
- Quando crescem viram sapos.
- Podem ser colocados em baldes.
- O tipo de sapo depende da temperatura em que o girino cresce. Com 3 variantes, biomas tropicais, biomas temperados, e biomas nevados.
- Será gerado no novo bioma "escuridão profunda", incluindo dentro das "cidades da escuridão profunda".
- É a primeira criatura totalmente cega (morcegos, apesar de dependerem quase exclusivamente da ecolocalização, ainda têm visão básica).
- Tem um senso de olfato. Ele detectará um jogador se ele chegar muito perto, independentemente de ter feito alguma vibração.
- Tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem.
- Não ataca outros Wardens.
- Quando atacado, ele tenta andar em direção ao jogador.
- Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar ruído.
- Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
- Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento e ruído. Isto pode ser usado para causar distrações.
- Não detecta jogadores que estão agachados.
- Quando agravado por tempo suficiente, o Warden segue o jogador continuamente, independentemente de quaisquer outras distrações.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem.
- Por causa disso, ele pode detectar jogadores que estiverem invisíveis.[12]
- Irá pegar fogo se exposto à luz solar. [13]
- É a única criatura que é gerada na escuridão profunda.[14]
- Uma criatura projetada para ser extremamente difícil de ser evitada e de fugir.[15]
- Dá um jeito de se opor à estratégia de construir 3 blocos para evitar ataques.[16]
- É incrivelmente forte, causando 32 × 16 de dano, fazendo com que jogadores que estiverem vestindo uma armadura de netherita e estiverem com a barra de vida completa fiquem com 7 de vida.
- Atualmente tem 500 × 250 pontos de vida.[17]
- É pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
- Parece ter resistência a repulsão.
- O peito do Warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
- O núcleo cria um som baixo e latejante à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o Warden percebe um jogador.
- Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).[nota 1][18]
- Pode ser invocado por alertas de sculk; um warden irá surgir do solo se alertas de sculk forem ativadas muitas vezes.
Geração de mundo
- Árvores de mangue [tradução não oficial]
- Um novo tipo de árvore.
- É feita de troncos de mangue.
- Contém raízes compostas de blocos de "raízes de mangue".
- Tem propágulos pendurados em suas folhas.
- São encontradas em pântanos.
- Pântano
- Foi totalmente revisado.
- Árvores de mangue serão encontradas nele.
- Contém barro.
- Sapos podem ser gerados nele.
- Vaga-lumes podem ser gerados nele.
- Manguezal [tradução não oficial]
- Novo bioma variante do pântano.
- Terá árvores de mangue, e elas são as únicas árvores que podem ser geradas.
- Seu solo é composto de barro
- Escuridão Profunda [tradução não oficial]
- Novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
- Originalmente planejado para lançar na 1.17, e então foi movido para a 1.18, e foi adiado mais uma vez para a 1.19.
- Talvez não contenha nenhum aquífero aquático ou de lava.[19]
- Talvez seja o bioma de caverna mais raro.[20]
- Tendem a ser geradas sob áreas continentais/montanhosas.[21]
- É gerado exclusivamente dentro da camada de ardósia entre as alturas -1 e -64.[22]
- Contém a nova estrutura chamada "cidades da escuridão profunda".
- Wardens podem ser gerados nesse bioma.
- Contém todos os blocos relacionados a sculk
- Com a exceção de geradores, nenhuma outras criaturas pode ser gerada nesse bioma, semelhante ao campo de cogumelos.[23]
- Cidade da escuridão profunda [nome não oficial]
- A nova estrutura que é gerada dentro do bioma de escuridão profunda.
- Dentro dela está incluído todos os recursos da escuridão profunda.
- É feita de ardósia e suas variantes, blocos de basalto e suas variantes, e lã.
- Contém areia das almas, fogo das almas e lampiões das almas.
- Contém velas e crânios de esqueleto.
- Contém baús com saques únicos.[24]
- Contém o bloco de quadro desconhecido.
- Possui diferentes níveis e espaços abertos.
- Talvez contenha crânios de criaturas.
Entidades
- Funciona de maneira semelhante à carrinhos de mina com baú, porém em vez de carrinhos são botes.
- Diferentemente de um carrinho de mina com baú, um jogador ainda pode andar no barco quando o baú estiver presente.
- Há variantes de madeira como botes normais.
Jogabilidade
- Escuridão
- Um novo efeito de estado acionado pelo bloco de alerta de sculk, ele faz com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
- Originalmente era um aviso de que o warden estava próximo. No entanto, isso foi provavelmente alterado durante o desenvolvimento.[25]
- Catalisadores de sculk agora emitirão uma nova partícula, que lembra a partícula de almas já existentes, só que azul, quando acionado:
- Alertas de sculk agora emitirão uma nova partícula, semelhante a um anel ou sinal de fumaça, quando ativado:
Mudanças planejadas
Blocos
- Nova maneira mais eficiente de regenerar a argila, basta colocar barro em cima de um bloco de espeleotema com uma estalactite embaixo dele. O espeleotema vai secá-lo, produzindo um bloco de argila.
- Agora é capaz de ativar alertas de sculk.
- Agora é capaz de se comunicar com o Warden.
- Agora é capaz de detectar jogadores agachados que pisarem em seu topo.
- Agora será gerado no bioma de escuridão profunda.
Geração de mundo
- Atualizar vários biomas da Superfície, como floresta de bétulas, para torná-los mais biodiversos, únicos e adicionar mais imersão aos biomas em geral.
Recursos não confirmados
= Blocos
- Gerada no bioma de escuridão profunda.
- Têm a textura superior diferente do bloco de sculk e do catalisador de sculk.[26]
- Tem um estado de bloco com nome desconheico
- Provavelmente não chegará no lançamento final.[27]
Jogabilidade
- Também pode ser acionado por wardens, dada a forma como a duração do efeito foi aumentada além da duração causada pelo alerta de sculk na exibição da Minecraft Live 2021, e como sugerido por um tweet de kingbdogz. [28]
Curiosidades
- O Warden era originalmente conhecido como um "perseguidor" (stalker) no início do desenvolvimento. Ele também tinha uma carne branca com buracos, a ponto de ser considerado muito sangrento pelos desenvolvedores e teve que ser ajustado.[29]
- Brandon Pearce também mencionou que este é um dos várias protótipos "totalmente diferentes" que ele vai mostrar assim que o Warden for lançado ao público.
- Esta foi a primeira atualização a adicionar uma criatura bidimensional, o vaga-lume.
- Esta é a primeira atualização a apresentar um bioma de uma votação que perdeu.
- O sapo tropical é baseado no Chiromantis xerampelina.[30]
- Enquanto esta atualização introduz o barro como um bloco, lama já existe como um líquido no "Minecraft Earth". Se uma forma líquida do barro (lama) será introduzida ainda não sabemos.
Galeria
- Frog tropical white.png
Um sapo branco. (tropical)
- Frog green.png
Um sapo verde. (das neves)
Arte conceitual
Algumas artes conceituais nesta galeria foram feitas originalmente para a atualização das Caves & Cliffs.
Referências
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=1yrrUU1o5qI
- ↑ "Você pode realmente se jogar no barro sem ser repreendido! Você encontrará blocos de barro em biomas de pântano, mas por que não fabricar os seus, basta adicionar água à terra! O barro também tem outros usos; deixe escorrer para fazer argila ou adicione areia e trigo à mistura para fazer tijolos de barro!" – @Minecraft no Twitter, 16 de outubro de 2021
- ↑ a b c https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=318
- ↑ a b c "Cavernas, penhascos e outras atualizações: Como fazemos o Minecraft - Episódio 5" – Minecraft, 27 de novembro de 2020 – via YouTube
- ↑ a b "Novas texturas de sculk e do arquivo da interface do "efeito da escuridão"" – @NetherNinja no Twitter, 25 de agosto de 2021
- ↑ "Na verdade, é um material semelhante a um osso, não a Pedra do End :)" – @kingbdogz no Twitter, 13 de novembro de 2020
- ↑ "Isso é muito legal, mas não será necessário porque veios de sculk (no limite de crescimento) pode ser colocado em todas as direções como o líquen brilhante. Isso significa que você pode encontrar veios em cima de qualquer coisa, incluindo tijolos de ardósia, que é uma abordagem melhor do que um tipo de bloco específico." – @kingbdogz no Twitter, 18 de fevereiro de 2021
- ↑ "Me sentindo meio baixo ..." – @kingbdogz no Twitter
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
- ↑ "Allays não são duplicadores de itens, eles pegam itens próximos que são o mesmo item que você o deu. Então se você o deu um bloco de terra, ele irá procurar por blocos de terra que estiverem largados no chão, e então coletá-los, e então retornar e dar os itens coletados para você, ou largá-los em um bloco musical próximo." – @kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2021
- ↑ "Eles também não podem pegar itens de baús. Apenas itens que estão dropados. Você pode usar isso para classificar os itens se fizer um circuito legal: D" – @kingbdogz no Twitter
- ↑ "Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que estiverem invisíveis :)" – @kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
- ↑ "3. Não, mas no design atual ele queimará na luz solar." – @kingbdogz no Twitter, 21 de maio de 2021
- ↑ [https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803 "1) Escuridão profunda é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Embora eu goste desse. 2) A escuridão profunda é um dos únicos biomas do mundo superior que há apenas um tipo de inimigo sendo gerado. Sem zumbis, creepers, etc. 3) Isso é um mistério para vocês, jogadores, revelarem no jogo."] – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
- ↑ "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O Warden é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O Warden é exatamente o mesmo." – @kingbdogz no Twitter, 3 de outubro de 2020
- ↑ "Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)" – @kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
- ↑ "Atualmente, os Wardens têm 500 de vida. Será que é muito pouco?" – @kingbdogz no Twitter
- ↑ "Parece meio sem graça, golem de ferro." – @kingbdogz no Twitter, 6 de outubro de 2020
- ↑ "Nosso objetivo é não ter aquíferos / lava na Escuridão Profunda" – @kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
- ↑ "Provavelmente será o bioma mais raro dos 3, mas também não impossível de ser encontrado. E quando você o encontrar, deve ser uma grande área." – @kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
- ↑ "Conseguir a distribuição correta do bioma Escuridão Profunda tem sido complicado. Geralmente, buscamos aprofundá-lo abaixo de áreas muito continentais / montanhosas, e se estenderá até -64. Estou ansioso para ver como é." – @kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
- ↑ "Além disso, para esclarecer, a Escuridão Profunda não ocupará tudo abaixo da altitude 0. Outros biomas como cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas serão capazes de serem geradas lá também, só que Escuridão Profunda só pode ser encontrada abaixo da altitude 0. Ardósia é sua pedra natural ;)" – @kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2021
- ↑ "1) Deep Dark é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Eu gosto disso. 2) Deep Dark é um dos únicos biomas do Mundo Superior onde apenas um tipo de inimigo pode surgir: Wardens. Portanto, nada de zumbis, creepers e etc. 3) Esse é um mistério para os jogadores revelarem no jogo." – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
- ↑ "O objetivo é ter itens especiais nos baús. Não queremos que os jogadores tenham coragem de matar o Warden." – @kingbdogz no Twitter, 16 de fevereiro de 2021
- ↑ "O objetivo mecânico é avisar que o Warden está por perto. Você deve se preparar se começar a ver uma escuridão pura como essa ..." – @kingbdogz no Twitter, 4 de outubro de 2020
- ↑ "Embora não relacionado, o nome de Sculk foi inspirado no processo de Jeb nomear os Shulkers - ele gostou da palavra "Lurker", mas mudou um pouco para parecer novo. Sculk é uma letra trocada de Skulk, que significa "fique fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde"" – @kingbdogz no Twitter, 13 de outubro de 2020
- ↑ "Armadilha de sculk (que é atualmente chamada de Sculk Jaw) provavelmente não chegará no jogo, pois não estava muito feliz com seu estilo. Alerta de sculk (Sculk Shrieker) é um bloco completamente diferente" – @kingbdogz no Twitter, 29 de agosto de 2021
- ↑ muito mais escura no jogo, quer dizer, tivemos que iluminar muito as coisas para a exibição ao vivo :) Mas eu concordo que o nome "escuridão profunda" realmente não se encaixa nas cidades - mas se encaixa quando o efeito de escuridão arrepia os jogadores vindo das alertas de sculk e wardens :D "17 de outubro de 2021" – @kingbdogz no Twitter
- ↑ "146 - De criador de mods a Mojang com Kingbdogz // The Spawn Chunks: Um Podcast do Minecraft" – Spawn Chunks The Spawn Chunks, 21 de junho de 2021 – via YouTube
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=w6zLprHHZOk&t=2h8m30s