Os templos da selva são estruturas geradas em biomas de selva.
Geração[]
Os templos da selva são gerados na maioria das selvas. Há uma probabilidade de 1⁄4 de uma selva não conter um.
Na Edição Java, os templos da selva também podem ser gerados em biomas de selvas com bambus.
Estrutura[]
Os templos da selva são feitos de: pedregulho, pedra com musgo, e tijolos de pedra talhada. Dentro há três andares.
Enigma[]
No último andar (de cima para baixo), à direita para quem desce as escadas há um enigma que consiste em três alavancas sobre três blocos de tijolos de pedra talhada, conectadas a um mecanismo de redston. Para resolver o enigma o jogador deve abaixar a primeira alavanca e depois a última, depois levantar a primeira e a última (Considere que a primeira alavanca fica mais próxima da escada). Após resolver o enigma irá abrir um bloco de espaço no andar central, ao lado da escada da direita onde irá ter o sistema de redstone e um baú.
Armadilha[]
No último andar (de cima para baixo), à esquerda para quem desce as escadas há um corredor com duas armadilhas. A armadilha consiste em linhas presas a ganchos de armadilha, conectados a ejetores com 2–14 flechas dentro, escondidos sob vinhas. A primeira linha da armadilha fica no começo do corredor; e a segunda em frente ao baú.
Saque[]
Na Edição Java cada baú de templo da selva contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:
Tamanho da Pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # de baús para pesquisar [E] |
|||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–6× | 1× | 2–6× | 1× | ||||
Nada[nota 1] | — | 1 | — | 2⁄3 | 66,7% | 0,667 | 1,5 |
Osso | 4–6 | — | 20⁄88 | — | 61,9% | 4,545 | 1,6 |
Carne podre | 3–7 | — | 16⁄88 | — | 53,4% | 3,636 | 1,9 |
Barra de ouro | 2–7 | — | 15⁄88 | — | 51% | 3,068 | 2 |
Bambu | 1–3 | — | 15⁄88 | — | 51% | 1,364 | 2 |
Barra de ferro | 1–5 | — | 10⁄88 | — | 37,4% | 1,364 | 2,7 |
Enfeite da selva | — | 2 | — | 1⁄3 | 33,3% | 0,667 | 3 |
Diamante | 1–3 | — | 3⁄88 | — | 12,9% | 0,273 | 7,8 |
Sela | 1 | — | 3⁄88 | — | 12,9% | 0,136 | 7,8 |
Esmeralda | 1–3 | — | 2⁄88 | — | 8,7% | 0,182 | 11,4 |
Livro encantado[nota 2] | 1 | — | 1⁄88 | — | 4,5% | 0,045 | 22,4 |
Armadura de ferro para cavalo | 1 | — | 1⁄88 | — | 4,5% | 0,045 | 22,4 |
Armadura de ouro para cavalo | 1 | — | 1⁄88 | — | 4,5% | 0,045 | 22,4 |
Armadura de diamante para cavalo | 1 | — | 1⁄88 | — | 4,5% | 0,045 | 22,4 |
Na Edição Java 1.20[em breve] cada baú de templo da selva contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:
Tamanho da Pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # de baús para pesquisar [E] |
|||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–6× | 1× | 2–6× | 1× | ||||
Nada[nota 1] | — | 1 | — | 2⁄3 | 66,7% | 0,667 | 1,5 |
Osso | 4–6 | — | 20⁄88 | — | 61,9% | 4,545 | 1,6 |
Carne podre | 3–7 | — | 16⁄88 | — | 53,4% | 3,636 | 1,9 |
Barra de ouro | 2–7 | — | 15⁄88 | — | 51% | 3,068 | 2 |
Bambu | 1–3 | — | 15⁄88 | — | 51% | 1,364 | 2 |
Barra de ferro | 1–5 | — | 10⁄88 | — | 37,4% | 1,364 | 2,7 |
Enfeite da selva | — | 2 | — | 1⁄3 | 33,3% | 0,667 | 3 |
Diamante | 1–3 | — | 3⁄88 | — | 12,9% | 0,273 | 7,8 |
Sela | 1 | — | 3⁄88 | — | 12,9% | 0,136 | 7,8 |
Esmeralda | 1–3 | — | 2⁄88 | — | 8,7% | 0,182 | 11,4 |
Livro encantado[nota 2] | 1 | — | 1⁄88 | — | 4,5% | 0,045 | 22,4 |
Armadura de ferro para cavalo | 1 | — | 1⁄88 | — | 4,5% | 0,045 | 22,4 |
Armadura de ouro para cavalo | 1 | — | 1⁄88 | — | 4,5% | 0,045 | 22,4 |
Armadura de diamante para cavalo | 1 | — | 1⁄88 | — | 4,5% | 0,045 | 22,4 |
Na Edição Bedrock cada baú de templo da selva contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:
Tamanho da Pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # de baús para pesquisar [E] |
|||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–6× | 1× | 2–6× | 1× | ||||
Nada[nota 1] | — | 1 | — | 2⁄3 | 66,7% | 0,667 | 1,5 |
Osso | 4–6 | — | 100⁄441 | — | 61,8% | 4,535 | 1,6 |
Carne podre | 3–7 | — | 80⁄441 | — | 53,3% | 3,628 | 1,9 |
Barra de ouro | 2–7 | — | 75⁄441 | — | 50,9% | 3,061 | 2 |
Bambu | 1–3 | — | 75⁄441 | — | 50,9% | 1,361 | 2 |
Barra de ferro | 1–5 | — | 50⁄441 | — | 37,3% | 1,361 | 2,7 |
Enfeite da selva | — | 2 | — | 1⁄3 | 33,3% | 0,667 | 3 |
Diamante | 1–3 | — | 15⁄441 | — | 12,8% | 0,272 | 7,8 |
Sela | 1 | — | 15⁄441 | — | 12,8% | 0,136 | 7,8 |
Esmeralda | 1–3 | — | 10⁄441 | — | 8,7% | 0,181 | 11,5 |
Livro encantado[nota 2] | 1 | — | 6⁄441 | — | 5,3% | 0,054 | 18,8 |
Armadura de ferro para cavalo | 1 | — | 5⁄441 | — | 4,4% | 0,045 | 22,5 |
Armadura de ouro para cavalo | 1 | — | 5⁄441 | — | 4,4% | 0,045 | 22,5 |
Armadura de diamante para cavalo | 1 | — | 5⁄441 | — | 4,4% | 0,045 | 22,5 |
Na Edição Bedrock 1.20.0[em breve] cada baú de templo da selva contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:
- ↑ a b c O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
- ↑ a b c O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
- ↑ a b c As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
- ↑ a b c O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
- ↑ a b c O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.
- ↑ a b c d 'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
- ↑ a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 30 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
Na Edição Java cada ejetor do templo da selva contém 1–2 pilhas de itens, com a seguinte distribuição:
Tamanho da Pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # de baús para pesquisar [E] |
|
---|---|---|---|---|---|
Flecha | 2–7 | 30⁄30 | 100% | 6,75 | 1 |
Na Edição Bedrock cada ejetor do templo da selva contém 2 pilhas de itens, com a seguinte distribuição:
Tamanho da Pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # de baús para pesquisar [E] |
|
---|---|---|---|---|---|
Flecha | 2–7 | 30⁄30 | 100% | 9 | 1 |
- ↑ a b O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
- ↑ a b O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
- ↑ a b As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
- ↑ a b O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
- ↑ a b O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.
Blocos[]
Templos da Selva são compostos de:
Bloco | Quantia |
---|---|
Pedra com Musgo | 680 |
Pedregulho | 460 |
Escadas de Pedregulho | 24 |
Redstone | 15 |
Linha | 5 |
Gancho de Armadilha | 4 |
Tijolos de Pedra Talhados | 3 |
Alavanca | 3 |
Pistão Grudento | 3 |
Ejetor | 2 |
Baú | 2 |
Repetidor de Redstone | 1 |
Histórico[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | 12w22a | Adicionados os Templos da Selva. | |||
1.9.1 | pre1 | Ejetores nos Templos da Selva agora usam tabelas de loot (loot tables). | |||
1.13 | 18w06a | Alteração nos locais de geração das pirâmides da selva (isso permitiu que /locate diferencie entre os tipos de pirâmide de localização). | |||
1.14 | 18w43a | Baús em pirâmides de selva podem conter bambu. | |||
19w06a | As pirâmides da selva agora podem ser geradas em selva de bambu. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Adicionados os Templos da Selva. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Baús em pirâmides de selva podem conter bambu. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | Adicionados os Templos da Selva. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Jungle Temple" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- É possível encontrar blocos que são geralmente gerados fora do templo, como folhas, gerados dentro dele, e possivelmente bloqueando dispersores e baús.
- A base do Templo da Selva é um retângulo de 15 por 12 blocos.
- Mesmo resolvendo o enigma das alavancas, o jogador ainda vai precisar quebrar blocos ou colocar algum bloco para sair da passagem secreta.
Galeria[]
Mobs hostis podem aparecer na sala secreta do templo pela falta de luz dentro dela.
Uma ocorrência de extrema raridade onde um templo do deserto gerou onde um templo da selva deveria ter gerado.